网络订餐行业分析报告

网络订餐行业分析报告
网络订餐行业分析报告

网络订餐行业分析报告

一,目前国内外公司(网络)订餐业发展概况

这是一个“无网不入”的年代,打开网络就可以搞定的事情越来越多。如今,计算机网络已经广泛的应用于学校、企业、政府、军事以及科学研究等领域,已经和人们的日常生活紧密的联系,不可分割,人们的日常工作、学习和生活已经越来越倚重计算机网络,而因特网是一个全球范围内的计算机网络,对人们的生活起到了不可言喻的作用。“衣食住行”中,有一半已经被网络拉下水了,比如网上订机票、订房和网上买衣服都很流行了,开始有越来越多的人琢磨网上订餐。

作为基于因特网的信息服务平台,网络订餐模式发展迅速,各方面也取得了前所未有的进展。据一份网络调查显示,在所有的外卖订餐方式中,约20.6%的人会选择网络订餐,而事实上,约占70.6%的人都能接受网络订餐的方式。网络订餐因其独特的优势而得到人们的普遍信赖。

作为一种新兴的销售模式,现阶段,网络订餐的模式强调的是将食客指引到相应的餐厅或者侧重于点餐、送餐服务,再一个就是独立的第三方点评平台,允许食客们对自己光顾过的餐厅发表看法。而一些大型的连锁企业,自身既是经营餐厅的主体,又有自己的网络订餐平台。

二, 国内外成功公司(网站)介绍

成立于2006年的便利中国是一个很专业的网上订餐平台,用户可以通过网站、FanQ、MSN,在网上订餐后,便利中国通过呼叫中心或传真机向餐厅下单,便利中国送餐员将餐厅快餐送到用户手上。自成立以来,现在便利中国的业务已经覆盖全国的二十多个城市。

便利中国还会根据用户输入的楼盘地址筛选出附近的送餐餐馆,用户选择中意的餐馆后就可以预定自己喜欢的快餐了。同时便利中国还提供了自主开发的网上订餐软件FanQ。它能帮您轻松解决每日订餐难题,无需预先准备餐馆菜单,无需找寻餐馆电话,只需网上轻轻一点,您的订单就能直接下达至餐馆。

而成立于2003年的饭统网是中国第一家免费提供餐厅预订服务、免费提供餐饮优惠折扣服务的在线餐饮综合服务企业,同时它也是目前国内唯一一家具有餐厅预定功能的专业餐饮网站。饭桶网以其独树一帜的服务内容,全方位服务于餐饮业与消费者,致力于中国餐饮业的发展,目前在北京地区

已经有三千多家餐饮企业成为饭桶网的合作伙伴。饭统网为消费者提供了更为广泛的餐饮选择空间:消费者可以随时上网查找或电话咨询,依照个人偏好的口味、适合的地点、希望的消费档次、偏爱的环境等个性化喜好进行检索、挑选并预定餐厅就餐。

国外的订餐网站,因其所拥有的政治经济,科技发展水平还有人文环境,其成长更是有着得天独厚的条件,其发展模式已经日趋成熟,达到到了一个很高的水平和层次。在这里,不得不提到OpenTable,作为2009年第一家登陆纳斯达克的美国本土企业,OpenTable的商业模式在定义网络订餐行业的同时,也让其中国学徒们领教了中美之间“餐桌生意”的巨大不同。

活下来就是奇迹。这句话放在OpenTable身上尤为受用。对于一家在上世纪末伴随.com泡沫而生的网络订餐公司,它已经目送了太多竞争对手的垮掉,而另一家竞争对手,一直以来人气旺盛却业绩平平的Yelp,则已传出有可能被Open Table收购的消息。

今年5月, OpenTable顺利在纳斯达克交易所首次公开招股,上市首日股价暴涨60%,这是金融危机以来最高的IPO(首次公开招股)首日涨幅。OpenTable 当前正致力于扩大服务的餐馆数量,并说服更多的消费者在网上订餐。Opentable 首席执行官杰弗里·乔丹表示,该公司当前只占加利福尼亚州北部地区订餐服务的20%,占全美国的6%,因此公司仍有着巨大的增长空间。

OpenTable在2008年的营收为5580万美元。该公司销售一款软件,餐馆可以使用该软件管理用户的订餐,并追踪消费者的偏好。根据提交给美国证券交易委员会的文件显示,该款软件的营收占据了OpenTable总营收的52%。OpenTable 其它的绝大部分营收,都来自于餐馆向其支付的订餐费用。消费者每从OpenTable网站上订餐一次,餐馆将向OpenTable支付1美元的订餐费。

三, 国内领先公司

永和大王是全国连锁快餐企业,所经营的产品均是符合中国人的口味的豆浆、油条、各种稀饭以及中式的小点心。1995年12月12日,上海市长宁区水城路,诞生了永和大王的第一家餐厅,也将“24小时不间断经营”这一崭新的经营理念带到了大陆,它改变了许许多多消费者的消费习惯,他们可以在一天的任何时候,舒适、惬意的享用美食,也可以在一间清洁、明

亮的餐厅中,放心地食用过去熟悉的美味食品-“豆浆、油条、葱油饼、饭团”。截至2005年8月,永和大王在上海、北京、深圳、武汉、杭州、青岛、苏州等地共拥有超过90家连锁店,是国内著名的中式快餐品牌。工作人员总数超过三千名,成为立足发扬光大中华美食,并专业从事中式快餐连锁经营管理的大型餐饮集团。

以平均每5元的网络成本,即换取40万元人民币的订货额,永和大王没道理不成为餐饮行业的一朵奇葩。身处上海,顾客只要点击鼠标或者接通电话,顾客的要求就会马上传到永和大王总部的外卖中心,而随后离你最近的永和大王就会在20分钟内把你要的食物送到你的面前。使永和大王的外卖业务如此便捷的源头是一个自主开发且成本为零的软件。

呼叫中心的困惑。1998年,拥有18家连锁餐厅的永和大王在上海已经深得顾客的青睐,但是,永和单店的日均收入却由12000元降至8000元,首度陷入亏损。为了实现连锁经营的规模从而实现效益,永和大王开始迅速发展连锁店,开发新的产品。随着连锁店逐渐增多,永和大王的创始人林猷澳发现,永和大王一部分可观的利润来自并不被人注意的外卖业务。可是此时永和大王的外卖基本上只能实现单店的电话订餐业务,这样的方式难以统计大量的数据,而且电话很容易占线,耽误了顾客的就餐时间,也直接导致他们对永和大王外卖服务的反感。最致命的是,永和大王的一些竞争对手在这一年相继推出了网上外卖,并且也推出了单店的订餐服务。林猷澳的商业敏感更告诉他,电子商务化的外卖业务肯定在未来是商家的必争之地,如果不解决自身问题,永和大王将会逐渐失去外卖的领地。

焦急中的永和大王把目光投向了当时自己并不是很熟悉的电子商务。林猷澳提出,永和不仅应该实现网上的订餐,更要实现连锁店外卖业务的信息化和统一化。基于这种思考,1998年初,永和大王建立了自己的网站,并在上海成立了自己的外卖呼叫中心,所有的网上和电话订餐都由这个外卖中心统一受理。可是,外卖呼叫中心成立后,很快就有大量的数据和订单涌入,没有专门的信息化软件来控制,是根本无法完成的。永和大王急需一个可以控制外卖服务的软件,究竟选择什么软件更适应企业的特点呢?当时市场上专门针对餐饮业的信息化软件并不多,而且不一定适合此时永和的特殊要

求,如果需要长期的磨合,就错过了大好的时机。究竟如何是好?永和大王陷入了困惑。

1998年5月,永和大王在多方面衡量之后,出人意料地做了一个决定:自己做。一个月后,永和大王开始由自己的信息技术部门自主开发外卖管理软件,时任信息技术主管的杨勇、IT工程师的蔡嵘和许骥华参与了此项目。但也正是这个时候,永和大王内部员工在是否应该投资的观念上出现了冲突。一些连锁餐厅的店长和中层干部,觉得买一台电脑放在餐厅专门用来收外卖单,是“毫无意义的奢侈行为”。然而,和许多初上信息化的企业不同的是,永和大王的技术人员并没有花时间作过多的解释,他们的CEO选择了像日本明治维新一样的方式——从上层力推。由于老板亲自“生火”,使“下厨”的技术部门成为“强势IT”,开发在人力上基本没有了阻力。事实上,杨勇他们并没有因为“强势”忘记思考,除了认真地考虑了技术因素之外,他们还参与了管理决策的分析,制定了实际运营的标准,更对员工进行了必要的培训。

他们最早的构想是客户第二次打进订餐电话,外卖中心不用再问,就能知道他是谁,住在哪里。为达到这个效果,他们选择了当时正在开始流行的“VB+SQLSERVER+ASP”的技术方案。由于杨勇、蔡嵘等人都有很多这方面的工作经历和经验,而且非常早的介入B/S的应用,他们又在VB里面嵌入了不少B/S的内容。另外,他们把XML(扩展标记语言)用作电子订单数据的传递,因为这样可以实现办公软件的兼容,更方便处理订单。在开发软件过程中,他们把所有将会用到这个业务流程的员工叫到一起,让他们亲身体验,并对“怎么样最快捷方便”进行讨论。遇到不满意的地方他们再修改,反复磨合,由于都在同一家公司,这个过程并没有花费很多时间。

现在只要顾客在网上根据其提供的菜单及产品介绍选定了所需食品及数量,永和大王将很快地把顾客要求复述一遍并结算出顾客此次点单的金额。所点金额一次超过人民币20元,在加收了10%的运输费后,只要一经顾客顾客确认,点单即告完成。

四, 国内主要城市网络订餐市场预测

“民以食为天”,由于进入门槛低,餐饮业一直是一个红火的行业。随着

我国社会经济的发展,从事餐饮业的人员越来越多,据统计当前中国城镇拥有餐馆300多万家,1999年销售总额达3199.6亿。但是整个餐饮行业赢利的企业只占40%,能保本的企业占30%,剩下的30%的企业则是亏损。

餐饮行业竞争激烈,赢利企业占比低主要是由于供应链采购系统中间成本高和餐饮企业营销方式落后。首先,供应链采购系统中间成本高。一般中小型的餐饮企业在采购时全靠中间商,并且存在采购员的回扣问题,原料从产地到餐馆之间的价格差距几乎达到3-8倍。又由于自2003年10以来,我国农产品价格大幅度上涨,餐饮企业成本越来越高;但由于餐馆数量多,竞争激烈,企业不敢随意提高价格。这使得餐饮业的平均利润越来越低,有的餐馆虽然生意很好,却不赚钱;出现餐馆频繁转让的现象。在现代企业竞争力不断强调供应链物流管理时,餐饮业这个古老的行业更需要在供应链采购创新上下工夫,从而降低中间成本,而开展电子商务是解决这一问题的好方式。

其次,我国餐饮业目前的营销观念还很陈旧,经营者对消费者需求的了解还很不足。所以经营者只是凭感觉猜测消费者需要什么,而消费者对吃的变化是非常快的。同时,消费者也处于非常被动的地位,只能在餐馆做什么的基础上去选择自己所吃的东西。同时餐馆与餐馆之间消息非常闭塞,餐馆经营者之间关于信息,管理经验,厨师、服务员招聘,以及餐馆买卖的沟通非常少。因此开展网上营销对于拓宽传统的经营方式,提高竞争力有很大的意义。

订餐类网站一般都是从一个城市开始运营,大众点评网和豆丁网是先从上海做起的,饭统网则首先开拓北京市场。这种操作方式,也是因为当时资金和人力的限制,不可能做到覆盖全国城市,也不可能把餐饮、其他分类信息都涉猎。随着餐饮行业的迅速发展,各大订餐网站发展速度也越来越快,于是,众多网络订餐企业都不仅仅满足于一个地区的势力范围,而加快了异地扩张的速度。

饭统网在北京已发展了9000多家餐厅,几乎走几百米就有一个饭统网的加盟餐厅,北京70%的中高档餐厅都聚集到了饭统网旗下。从2006年底开始,一年多时间,饭统网已经将全国52个城市加入其城市联盟,而加盟的餐厅更达到3万家。如今,只要打全国统一的电话号码,基本上主要省会城市都可以通过饭统网订餐。

大众点评网在上海运作了一年后,在北京和杭州成功复制了这种模式后,效果很好,开始向全国复制。如今,大众点评网覆盖的城市更广,已经在全国251座城市有25万多家商户的数量。大众点评网在2005年拿到第一轮红杉投资百万美元的资金后,2007年进行了第二轮的融资,他们乐观地预计三年左右上市。

对于未来的发展,饭统网坦称,目前网站签约的餐厅是全国最多的,在抢占先机方面他们的实力最强,在未来的竞争中也比较占优势。但目前面临的最大困难就是融资。从间接融资渠道是很难得到支持网络发展的资金的,因为饭统网没有固定资产可供抵押、也很难获得担保。而网站吸引眼球和提供服务并没有很好的计算方法获得银行的信任。而直接融资方面,VC前两年的投资深陷在一些国内项目上,难以有效退出,因此很少对新的网络服务进行投资。饭统网目前还在进行融资中。

不过,网上订餐模式的门槛并不高,在巨大市场的诱惑下,上千家餐饮服务类企业相继催生,众多同类网站如雨后春笋般出现。据统计,单武汉地区专业的网络订餐网站就有15家以上,还不包括类似的全国性订餐网站的进入。而一些俱乐部的美食论坛、广告代理公司的美食网站更是不计其数。业内人士表示,在激烈的竞争下,预计两三年中,餐饮网站会进行大洗牌。

五、其它有价值的分析

改革开放30年来,我国餐饮业发展经历了起步阶段、数量型发展阶段、规模化发展阶段和品牌建设阶段,初步形成了投资主体多元化、经营业态多样化、经营方式连锁化、品牌建设特色化、市场需求大众化、从传统产业向现代产业转型的发展新格局。2009年,受金融危机影响,我国餐饮行业出现了大规模的结构调整,高端餐饮企业开始走亲民路线,而中低端餐饮企业则更多地走进了社区,连锁企业配送中心、社区早餐服务网点、主食厨房等在大众化餐饮服务企业蓬勃发展,更多趋向于本色化经营,而且更加注重饮食本身的健康、营养和搭配。

2008年住宿和餐饮业零售额增速继续领先。假日经济的方兴未艾、会展等商务活动的日益增加及价格上扬,共同推动了住宿和餐饮业零售额持续快速增长。2008年,住宿和餐饮业零售额15403.9亿元,比上年增长24.7%,同比加快5.3个百分点,分别高出社会消费品零售总额和批发零售业零售额增速3.1个和3.2个百分点。

到2013年,全国餐饮业将保持年均18%的增长速度,零售额达到3.3万亿元;培育出地方特色突出、文化氛围浓烈、社会影响力大、年营业额10亿元以上的品牌餐饮企业集团100家;全国餐饮业吸纳就业人口超过2500万人;在全国大中城市,建设800个主食加工配送中心和16万个连锁化、标准化的早餐网点,规范一批快餐品牌,初步形成以大众化餐饮为主体,各种餐饮业态均衡发展,总体发展水平基本与居民餐饮消费需求相适应的餐饮业发展格局。

作为一种新兴的销售模式,网络订餐还存在很多的困难需要去克服。

网民信心不足是首要问题,不少网友认为,网络服务的信息真实性和产品的质量让人不放心,这种心理使得网上订餐很难为大众所接受。的确,网上订餐有一种“隔山买老牛”的感觉。如果是熟悉的餐饮店还好,对于一个从不知晓的饭店,它的食品安全卫生谁来保证?

但不得不肯定的是近年来,网上订餐发展良好,前景乐观,有很大市场潜力。网上订餐服务网站的运营成本成为了其发展的一大障碍。只要扩大规模,做好服务,网上订餐服务的发展前景还是比较乐观的。随着网上订餐市场的日益扩大和竞争的激烈,提供信息传递的网站和提供服务的餐馆,其信誉度将成为经营成败的关键。

网上订餐系统-的设计与实现

毕业论文(设计)网上订餐系统的设计与实现院系:计算机科学与技术学院专业:信息管理与信息系统班级: 学号: 姓名: 导师: 2014 年 5 月 10 日定稿

网上订餐系统的设计与实现 摘要 随着电子商务的飞速发展,人们工作效率的逐渐提高。方便、快捷、个性化的网上订餐服务正在进入人们的生活。网上订餐系统为商家提供有效的管理方式,节省了宣传、店面等费用,为顾客提供了方便、快捷、优惠的订餐方式。 本论文对网上订餐系统的设计与实现进行了详细的分析与描述。网上订餐的管理系统要既能满足客户的订餐需求,又要满足自己的业务流程需求。本论文主要是从系统概述,系统分析,系统设计和系统实现这四方面来进行说明。 本系统采用B/S结构进行设计,使用SQL Server构建数据库,以MYECLIPSE为设计语言,TOMCAT作为网页服务器来开发一个功能较为完善的订餐系统。前台页面提供给顾客方便的实现网上订餐,而且能够查看本人信息、订单信息以及网上留言。后台管理实现会员管理、菜单管理、订单管理、留言管理等基本网上订餐功能。不仅方便顾客了解热销美食,而且利于商家制定销售策略。 关键词:网络订餐,B/S结构,JSP ,SQL

THE Design and implementation of XIAO PENG’S restaurant online ordering system ABSTRACT With the rapid development of e-commerce, people gradually improve work efficiency. Convenient, fast, personalized online ordering services are entering people's lives. Online reservation system for businesses to provide effective management, saving publicity, stores and other costs, to provide customers with a convenient, fast, preferential ordering methods. In this paper, the design and implementation of online ordering system for a detailed analysis and description. Online ordering management system must not only meet the needs of customers ordering, but also to meet the needs of their business processes. This paper mainly from the system overview, system analysis, system design and system implementation of these four areas to be explained. The system uses B / S structure design, build databases using SQL Server, in MYECLIPSE design language, TOMCAT as a web server to develop a more comprehensive reservation system function. Front page provided to facilitate the realization of the customer online ordering, but also be able to view my information, order information and online message. Manage achieve membership management, menu management, order management, message management and other basic online ordering capabilities. Customers will not only facilitate understanding of hot dishes, but also helps businesses develop marketing strategies.

网络营销调研报告

网络营销调研报告 一、实训目的 充分认识网络调研的容和作用;了解网络调研的程序和重点;尤其是网络调研的前期准备工作对整个网络调研的重要意义;掌握网络调研方法的应用;结合实际编写网络调研报告,达到所学知识的应用效果,培养实际业务能力。 二、实训容 1、以阿里巴巴为主要平台,综合搜索引擎等其他信息来源,就某一产品或市场收集有价值的信息: (1)充分了解该项产品在当今市场的最新动态及需求状况; 受原材料价格上涨等因素影响,今年前三季度公司利润率出现下滑,毛利率从去年的20.7%下降到17.7%,净利率从去年的 6.5%下降到5.9%。预期,利润率将从四季度起有所恢复。明年公司毛利率和净利率将在19%和6%以上。考虑到行业整体增速放缓,我们下调盈利预测,并将目标价格下调至24.00元,维持买入评级。 (2)充分了解该项产品在网络营销市场的定价状况; (3)充分了解该项产品在网络营销市场的渠道策略; (4) 充分了解该项产品网络营销促销策略; 2、根据自己所选择的产品,绘画出某一种类产品不同品牌的关系图。

3、针对该产品上网查询其产品的价格,产品型号、渠道、促销、公司规模、销售围、同类产品的优、缺点及未来发展空间。 4、设计该产品调研问卷(至少10个问题,文本形式)。 5、可采用问卷星等方式直接调研,互相发放并回收问卷,了解同学们对某产品的评价,也可以通过网络间接调研。注意收集必要的图表,让容更有说服力。 6、根据调研分析结果,以书面形式写出调研报告,容包括: (1)调研目的 (2)调研计划 (3)信息收集过程 (4)对收集的信息进行分析 (5)归纳结论 7、课题意向如下: (1)家用电器市场调查 (2)建材市场调查 (3)某品牌服装市场调查 (4)化妆品市场调查 (5)化工类市场调查 (6)手机数码产品市场调查 (7)其他,可任选 三、实训方式 以小组为单位,独立完成实训任务。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

网上订餐现状及前景

3.1市场分析 3.1.1网上订餐的市场趋势 随着越来越多的人接受了电子商务这种便捷、快速的交易形式,网上订餐的顺势而出很快受到了大家的欢迎。互联网的应用以普及千家万户,这为网络订餐提供了良好的发展空间。同时,网上订餐服务的直观、有效、便捷等优点是传统的电话订餐业务无法比拟的。调查数据显示,北京白领更乐于选择网上订餐服务, 网上订餐将是白领一族捕获餐店信息、进行订餐的发展趋势。网络订餐随着互联网的成长会逐渐被人们所喜爱,正如几年前手机移动的短信一样,为企业带来的几百个亿的业务收入。在互联网世界里面,谁早一步在应用上创新,谁就掌握了未来的房向,品牌更是一炮打红,网络订餐,看到希望的是希望,看到泡沫的是泡沫。 3.1.2记者在调查广州网上订餐市场发现,目前走在前列的有肯德基、必胜客、1717订餐网等,他们无一不是百胜集团旗下,送餐费均为7元。而其死对头麦当劳尚只有电话订餐业务,无网络订餐配送服务。 值得一提的是,电子商务目前都是洋快餐居主流,忠实餐在网上订餐上较为弱势。此前丽华快餐曾运营过,但广州部分于去年6月取消了网络订餐服务,而且近期没有重新启动的打算,目前只在北京、常州、大连、上海、南京、苏州、无锡、郑州做网上订餐,在广州、深圳、长沙只做团膳业务,即企业的工作餐之类。 业内人士称,大鳄们适时推出网上订餐业务,抓住网络消费这一大趋势,不漏掉任何一个潜在的消费者,也希望在餐饮业竞争越来越白热化的情况下,借助互联网弥补传统餐饮行业业务扩张的短板。 国内网上订餐有不少订餐的服务形式,其中包括线上订购、在线支付等等。其实,想法都很不错,但想实现网上订购,这些网上订餐的形式应该很难,其中原因主要就是餐饮行业普遍存在的信息化意识薄弱,这让网上订餐成为实在的瓶颈,短时期内这是很难突破的,这也是为什么现在真正能实现网上订餐、并能被广泛接纳的网上订餐行为,依然离不开电话直接订购的主要原因。网上订餐,想真正实现“网上订,网上付”的正规化,还需要很长的一段时日。 3.1.3网上订餐的市场优势 网络订餐可充通过色彩、图片、说明、设置动画加强了产品了宣传,大大达到了餐饮业的“色型”要求。实现产品管理方便,起到立竿见影的效果,不用因为更改菜色而重新印刷。只要在后台鼠标轻轻一点,全线马上更新。采用B/S模式,订餐者无须安装第三方软件,能上网就能订餐,甚至可以利用手机上网订餐,使操作更加简便,订餐信息更加准确。避免口头传递信息的错误,优化服务。网络不会跟电话一样占线,在高峰期对订餐的处理更是游刃有余,只看着屏幕点打印即可,就可下厨房配菜配送。地址永远不会丢失,是一个永远存在的电子

网上订餐成功案例

网上订餐成功案例 近五分之二美国网民曾通过网络订餐 据国外媒体报道,顾问机构Technomic进行的调查发现,截止2010年12月,近五分之二美国互联网用户曾经通过网络订餐,同比增长90%。越来越多消费者发现,通过互联网或移动设备订餐有时比在餐馆订餐速度还快。 2010年12月份进行的一项调查发现,在美国,Panera Bre ad、SUBWAY等快餐店为消费者提供了网络订餐服务,占比达70%。尼尔森在2010年8月进行的一项调查发现,在所有的移动应用下载中,25%与餐馆和订餐有关。 Pizza Hut和SUBWAY是提供移动设备订餐服务的代表,要么通过专有的移动应用,要么通过GoMobo这样的服务。在线订餐无疑可以增加餐馆销量,鼓励回头客,消费者也很享用这种便利。餐馆也能根据历史订单记录进行营销活动,找到促销目标。 电商物流并举“餐急送”欲打造网上订餐淘宝 随着电子商务的蓬勃发展,人们很多的消费需求都可以在互联网平台上得到满足,不过,人们日常消费中占据很大比例的餐饮需求,却没有在电子商务的平台上广泛应用。然而最近,一家名为餐急送()的网站在国内正式上线,该网站打出了“打造网上订餐淘宝”的口号,欲打造国内最大的网上订餐平台。 登陆餐急送网站,可以发现这是一个类淘宝模式的C2C电子商务平台,一端的C是众多餐厅,通过在网上开店来展销自己的菜品;而另一端的C是广大用户,只要注册登陆成为网站会员之后,便可以选订适合自己区域与口味的餐厅菜品,通过支付宝与网银交易。 据餐急送创始人李佳介绍,餐急送将要打造一个“网络点”+“餐厅产”+“物流送”的立体化经营平台,为广大消费者营造出一个轻松快捷而且多口味多选择的网络就餐通道。 目前,餐急送将吸纳包括酒店、特色餐厅、风味小吃店,中西餐饮店、快餐店等多种形式在内的实体餐饮企业在餐急送平台上开店。 李佳表示,虽然餐急送的平台模式与淘宝非常相似,但是餐急送的物流配送却与淘宝有着本质的区别。源于餐饮产品的特殊性时效需求,餐急送采用了自建并统一管理的以邮政编码为单位的“小片物流”配送模式。根据区域内的上网餐厅数量、用户需求程度,来灵活地配置送餐员,从而保障该区域内的送餐效率。

网上订餐系统

西安财经学院 实践教学活动周登记表 姓名: 学号: 专业:信息管理与信息系统 院系:管理学院 指导教师: 日期: 实验实训教学管理中心制

注:1.此表在下一学期开学一周内交给指导教师。 2.实践成果附后。 3.实践内容收获填写不下,可附页。

4.成绩分为优秀、良好、中等、合格、不合格,共五级。 5.本表由二级学院存档。 本科生实践教学活动周实践教学成果 成果形式: MIS系统开发实践 成果名称:基于web的房屋租赁系统分析报告 学生姓名: 学号: 专业:信息管理与信息系统 班级: 指导教师:

完成时间: 2014 年 7 月 19 日 目录 序言 (3) 一、系统概述 (4) (一)开发背景 (4) (二)网上订餐优势 (4) (三)系统目标 (5) 二、系统分析 (5) (一)可行性分析 (6) 1.经济可行性 (6) 2.技术可行性 (6) (二)需求分析 (7) (三)功能分析 (8) (四)业务流程分析 (10) (五)数据流程分析 (11) (六)数据字典 (11)

序言 信息技术的飞速发展,高新科技和互联网带给人们的便利已经让人不仅可以达到足不出户便可以观天下之景,晓天下之事,而且最近网上购物已经迅速充斥着人们的生活,不用出门就可以买到美丽便宜的衣服,家具,车票等等你能想得到的,现在就连吃饭我们也可以不用出门了。互联网的应用以普及千家万户,这为网络订餐提供了良好的发展空间。同时,网上订餐服务的直观、有效、便捷等优点是传统的电话订餐业务无法比拟的。调查数据显示,白领更乐于选择网上订餐服务,而且随着生活节奏加快,网上订餐将是追随潮流和视时间如生命的白领,学生一族最快,最有效的捕获餐店信息、进行订餐的发展趋势。 然而,现在的网上订餐系统不仅对顾客带来便利,也为商家带来巨大利益和便利,商家在进行线下经营带来利益的同时,网上订餐系统给商家也带了极大的便利,商家加盟到这个网站,把自己本店的菜系图片上传到网站,不需要商家自己独自管理网站,由网站客服管理网站的订货和向商家传达订货信息。这样的统一化管理对于顾客和商家来说对什么的便捷,而且顾客的信息和商家信息不会外传,只有网站管理人员知道,信息就得到保护。 网上订餐不仅是一种潮流,更是一种生活质量的提高,对于21世界这个竞争激烈的时代,便捷,及时,高效是人们追求的的生活方式,所以,网上订餐必然会成为一种潮流! 现在是信息技术当道,生活已经与Internet密切不可分,将就大数据时代,所以网上订餐这是形式必然物,利用MIS(信息管理系统)的方法来应用到餐饮,这将是一种全新的生活方式,顾客在进行网上订餐的时候,会根据自己的口味去选择菜系的种类,这样系统就会自动识别顾客的口味,为你推荐商家和菜系。然而更重要的是,数据分析员可以根据订单信息来分析现在人们口味的习惯,从而为餐店决策出一些饮食道路的发展,大众口味的发展跟变化,就可以研究中国饮食业的发展道路。而MIS管理方法有着先进,快捷,高效,统一等优点,这也会促进网上订餐系统的发展,虽然目前在网上已经有了一些大大小小的网上订餐网站,比如说快捷订餐,快捷订餐即是一家支持顾客网上订餐的网站,还向餐店提供单一版和多项版的订餐软件,业务的多项化使得这个网站存在在网上订餐上存在某些瑕疵,并没有专业化提供网上订餐服务,而且覆盖的地方很少,目前在西安还没有。在西安百盛集团下有一家网上订餐系统,顾客可以通过打电话或者网上预订进行点餐,但是基本上系统里只有肯德基,麦当劳等几家快餐,并没有涵盖西安各个地方的餐馆信息,这对于顾客也没有十分方便,所以我们致力于做一家能够涵盖西安各个区的大大小小餐店的,甚至烧烤店,街边摊信息的网上订餐系统,让西安的顾客们能享受到只要有网,只要有手机软件就能实现网上订餐。 一、系统概述 (一)开发背景 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域,传统的餐饮业在当前计算机网络信息化面前同样面临着一个新的挑战。民众的餐饮习惯也在渐渐的朝着“订餐到户,随时,自由的用餐”的方向发展。尤其是广大在校大学生,信息的获取手段越来越多的依靠网络环境,国内的网络订餐业务虽然还处

家电行业网络营销分析报告

家电行业网络营销分析报告 一、家电行业企业网络营销开展情况分析 1、市场概况

家电企业的规模分析。2003年,中国家电业获得了历史性的高增长。单就产量而言,中国的电冰箱与洗衣机已经达到全球30%的比重;空调器、微波炉的比重已经达到70%;电风扇等小家用电器所占的比重更高。 据海关总署统计,2003年我国家电业的出口额突破了100亿美元,达到125.76亿美元,比2002年增长了42%。其中空调器出口1644万台,同比增长了一倍;微波炉出口2974万台,同比增长了46%。而实际上,我国很多种家电产品的出口量都达到或接近全球出口比重的50%。 跨国公司的扩张与民营资本的崛起继续改写着中国家电业的版图。市场竞争主体正在发生巨大的变化:民营企业与跨国公司的比重将继续增加,而国有企业在转制过程中比重将日趋缩小。 家电企业的地区分析。值得注意的是,中国家电业的产业整合不断体现出资本的力量。兼并与重组将继续改变产业布局与竞争格局,小企业的生存空间更为狭窄。以空调器业为例,2003年中小企业在产销量中的比重下降了5个百分点。目前,我国已经初步形成珠三角、长三角与环渤海三个主要家电产区。 2、家电行业用网状况 家电企业网站的总体状况: 目前在网上可以查看到的家电企业网站共有3131家(截止2004年7月),其中大型家电企业基本都建有自己的网站,在3131个网站中有45%是整机企业,40%是配件企业,8%信息服务商,7%是贸易公司。 家电企业网站的客户定位:

从图中我们可以看到有一半的企业是把消费者作为网站的目标客户,有四分之一的企业网站没有准确的定位,也就是说,无论是消费者还是经销商都无法在网站上得到准确的服务。 近60%的企业网站提供了比较充分的产品信息,其中以SONY、海尔、康佳、海信、TCL、格兰仕、美的等企业的网站为优。 有4成的家电企业网站亲和力不够,网站主要精力集中在企业和领导介绍上,忽略的产品为中心和访问互动。在这方面,sony网站表现较好,其网站设计精美、颜色新潮、商品信息摆放合理、最新产品信息突出,访问sony的网站就像进入了装修精美的专卖店。 调查发现,有72%的企业没有把客户服务作为网站的重要内容与功能来对待,忽略了网络营销中的公共关系与客户服务职能。企业在建网时重展示,轻客户, 对客户服务进行深度设计的网站还很少。在这方面海尔网站在客户服务上表现较好,在服务中心栏目中设计了“产品知识”、“服务热线”、“在线报修”等栏目,帮助客户作消费决策。 二、家电行业网络营销定位 家电企业与人们日常生活息息相关,拥有庞大的用户群,因此家电企业的网站往往容易引起注意。家电企业占领互联网这一宣传阵地显得尤为必要。 家电企业在建设企业自己网站之前,应当结合企业自身特色,明确企业网站的定位。目前企业网站的定位可以一般参考以下一些: 以树立品牌形象为目的的形象性网站:调查表明,目前国内大部分家电企业只是将互联网作为企业宣传、产品的介绍工具。利用互联网进行企业和品牌宣传是大多数家电企业建设企业网站的基本出发点。 以宣传、销售为核心的B2C网站:以销售商品为目的,提供详细的商品介绍、价格、促销活动,实现网上商店的功能。在国内,TCL、海尔等网站均不同程度地实现了在线的售前选择订购、售中配送、售后维修申请的服务。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

网上订餐可行性分析

网上订餐可行性分析

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网上订餐系统 指导老师:陈明俊 组员: ?分工明细 项目主题:“网上订餐系统” 项目时间:2014/9/17~2014/12/13

成员分工: 职责姓名任务 项目开发经理、程序员开发计划制定、概要设计、编程架构师、程序员架构设计、编程、界面设计 产品经理、程序员可行性分析、详细设计、编程 系统设计师、程序员需求分析、编程、数据库 本次实验成果具体明细: 由于小组成员经常一起讨论,所以几乎整个项目由四个人共同完成,如领域模型、类图、用例场景、E-R图、系统功能需求、非功能需求、架构模型、可行性分析等。 各种文档撰写具体如下 雷瑶瑶:需求规格说明书 雷瑶瑶:可行性分析报告、详细设计书 雷瑶瑶:项目开发计划、概要设计书 王勉:架构设计说明书、界面设计(详细设计书内) 目录 1开发网上订餐的背景 (2) 2网上订餐前景 (2)

3系统模型 (3) 4高层逻辑模型 (4) 5网上订餐的定位 (4) 6解决方案………………………………………………5 7系统的特色 (5) 8性能指标 (6) 9技术可行性 (6) 10经济可行性 (6) 11社会可行性 (6) 12结论 (6) 网上订餐系统可行性分析 随着网络的普及化,我们的生活与英特网越来越精密。近年来社会刮起了一阵“宅风”。人们开始渐渐不愿出门逛街买东西了,更加崇尚于网上购物。而为了响应这阵“宅风”,各大商店在网上开了网店。网上购物将我们带入了一个新的消费领域,而最近兴起的网上订餐情况又是怎样呢? 1.开发网上订餐的背景 网上订餐是近几年才开始兴起的。随着社会科技的发展,当今社会无论是腰缠万贯的富豪,还是平民百姓,其中大部分人都有网上购物的经历;而网上订餐

网上订餐系统需求规格说明书

网上订餐系统需求规格说明书 1. 引言 1.1编写目的 此立项报告旨在确定本项目的基本目标、主要内容,设计实现的流程、工作负荷、费用开支、人员结构、设备情况、局限性,运行设计的项目时间总体规划、进度分段标准、阶段考核方法,以及项目验收方式、提交的内容清单、后续工作情况。 1.2背景 员工到食堂用餐,在路途和排队上浪费很多时间,并且去晚了经常会吃不到想吃的食物;员工对食堂的满意度不高,有将近一半的员工会选择去周边饭店用餐。因此,食堂更无法准确预测员工需求,经常会出现有些食物因为没有卖出去只好倒掉,而员工需要的一些食物却已卖完的现象。 1.3定义 本产品是为餐厅专门开发的一套订餐管理系统,旨在合理化安排餐厅的工作,提高餐厅的管理效率,同时方便员工就餐。 1.4 参考资料 《软件系统分析与设计》、《需求分析最佳实践》。 2.任务概述 2.1目标 开发网上报餐系统节省员工的时间和精力,避免食堂食物的浪费,同时让每位就餐员工都吃到满意的食物,提高服务质量以及员工对餐厅的满意度。 2.2用户的特点 该软件的最终用户为开放的网络中有餐饮需求的用户,包括服务提供者和消费者,他们无需特定的计算机技能, 3.需求规定 3.1对功能的规定 根据对顾客网上订餐系统业务流程的分析,可以看出顾客点菜主要涉及到一些数据库的逻辑和程序应用逻辑。具体的功能归纳如下:

1.顾客登录网上订餐系统进行菜单浏览、详细菜单信息浏览.。 2.顾客下订单当顾客确定订餐完毕后,顾客将其提交只服务器后台点餐系统,并生成订单。 3.顾客可以查询自己以下的订单并且在一订单物品没有发送的情况下可以修改订单。 4.顾客可以对自己已经订购过的菜进行评价。 3.2对性能的规定 3.2.1精度 操作简单,界面友好。完全空间式的页面布局,使得菜品、咨询等信息录入的工作更简单,基本信息录入、浏览、删除、修改、搜索等方面都大体实现,用户对菜品的预定。另外,跟踪出现的提示信息也让用户随时清楚自己的操作情况。 3.2.3灵活性 系统运行应该快速、稳定、高效和可靠。系统采用MyEclipse开发平台具有较强的移植性因而展现出较高的灵活性。 3.3输入输出要求 释各输入输出数据类型,并逐项说明其媒体、格式、数值范围、精度等。对软件的数据输出及必须标明的控制输出量进行解释并举例,包括对硬拷贝报告(正常结果输出、状态输出及异常输出)以及图形或显示报告的描述。 3.5故障处理要求 列出可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果和对故障处理的要求。4.运行环境规定 4.1系统软件配置 统软件配置 Windows Server 2003 MyEclipse8.0 dreamweaver Sqlserver2005 4.2硬件配置 主频2.6G以上cpu 4GB内存 100GB X 2热拔插硬盘 100-1000M 以太网卡

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

网上订餐系统

目录摘要1 关键字1 引言1 (一)研究的背景及意义1 (二)订餐系统现状与发展2 (三)结构安排3 1 相关技术介绍3 1.1 .Net平台简介3 1.1.1 .Net概述3 1.1.2 的优势5 1.2 SQL Server 2008简介6 1.2.1 SQL Server 2008概述6 1.2.2 SQL Server 2008的优势6 1.3 系统体系结构7 2 系统分析与设计8 2.1可行性分析8 2.2 系统设计目标9 2.3 系统功能分析10 2.3.1 系统功能实现10 2.3.2 系统需求分析11 3 数据库设计15 3.1 数据库需求分析15 3.2 系统概要设计16 3.2.1 系统概要设计概述16 3.2.2 订餐系统E-R图16 3.3 逻辑设计18 3.3.1 逻辑设计概述18 3.3.2 数据表的设计19 3.4 物理设计20 4 网上订餐系统的实现21

4.1 功能模块介绍21 4.1.1 登陆/注册21 4.1.2 菜单信息浏览23 4.1.3 订餐服务24 4.1.4 用户反馈及评分25 4.1.5 订单处理26 4.1.6 后台信息管理27 4.2 核心功能实现28 4.2.1 用户自定义控件说明28 4.2.2 信息显示29 4.2.3推荐指数29 4.2.4 分页显示算法30 4.2.5 购物车31 5 网上订餐系统测试32 5.1测试目标32 5.2 测试方法33 5.3 主模块测试34 5.3.1登录/注册模块34 5.3.2 订餐服务模块34 5.3.3 订单处理模块35 5.3.4 菜单管理模块35 5.4测试总结36 6 结论36 6.1 总结36 6.2 展望37 参考文献:37 Abstracts38 Key Words38 致谢38

家电行业网络营销分析报告doc

家电行业网络营销分析报告一、家电行业企业网络营销开展情况分析 1、市场概况

(资料来源:帕勒咨询) 家电企业的规模分析。2003年,中国家电业获得了历史性的高增长。单就产量而言,中国的电冰箱与洗衣机已经达到全球30%的比重;空调器、微波炉的比重已经达到70%;电风扇等小家用电器所占的比重更高。 据海关总署统计,2003年我国家电业的出口额突破了100亿美元,达到125.76亿美元,比2002年增长了42%。其中空调器出口1644万台,同比增长了一倍;微

波炉出口2974万台,同比增长了46%。而实际上,我国很多种家电产品的出口量都达到或接近全球出口比重的50%。 跨国公司的扩张与民营资本的崛起继续改写着中国家电业的版图。市场竞争主体正在发生巨大的变化:民营企业与跨国公司的比重将继续增加,而国有企业在转制过程中比重将日趋缩小。 家电企业的地区分析。值得注意的是,中国家电业的产业整合不断体现出资本的力量。兼并与重组将继续改变产业布局与竞争格局,小企业的生存空间更为狭窄。以空调器业为例,2003年中小企业在产销量中的比重下降了5个百分点。目前,我国已经初步形成珠三角、长三角与环渤海三个主要家电产区。 2、家电行业用网状况 家电企业网站的总体状况: 目前在网上可以查看到的家电企业网站共有3131家(截止2004年7月),其中大型家电企业基本都建有自己的网站,在3131个网站中有45%是整机企业,40%是配件企业,8%信息服务商,7%是贸易公司。 家电企业网站的客户定位: 从图中我们可以看到有一半的企业是把消费者作为网站的目标客户,有四分之一的企业网站没有准确的定位,也就是说,无论是消费者还是经销商都无法在网站上得到准确的服务。

网络游戏市场状况调查报告p

网络游戏市场状况调查 报告p LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

中国网络游戏市场状况调查报告 【最新资料,WORD文档,可编辑】

中国网络游戏市场状况调查报告 目录 第一部分调查背景 第二部分调查内容 第三部分调查流程 第四部分调查的公证性保障 第五部分调查结果 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 二、中国网络游戏用户分析 三、网络游戏与其运营公司调查 第六部分附录(主办方简介) 第一部分:调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站, 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 本次调查指导部门:中国青少年网络协会 主办方/IDC:中国联通 主办方(IT报纸):《电脑商情报》 主办方(杂志):《热点*网络游戏》 主办方/短信技术支持:鸿联95 协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)

网上订餐系统可行性分析报告-(10359)

网上订餐系统 可行性分析报告 院系:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 班级学号:1班16310681 学生姓名:杨文鑫 小组成员:杨文鑫(组长) 祁玉爱、窦超男 指导教师:杨柯 成绩: 2019年4月9日

目录 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 背景 (1) 1.3 软件定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2 可行性研究的前提 (3) 2.1 要求 (3) 2.2 目标 (3) 2.3 用户特点 (3) 3 对现有系统的分析 (4) 3.1 技术可行性 (4) 3.2 操作可行性 (4) 3.3 处理流程和数据流程 (4) 3.5 费用开支 (7) 3.6 设备 (7) 3.7局限性 (8) 4 所建议技术可行性分析 (9) 4.1 对系统的简要描述 (9) 4.2 处理流程和数据流程 (9) 4.3 与现有系统比较的唯一优越性 (14) 4.4 采用建议系统可能带来的影响 (14) 5 投资及效益分析 (16) 5.1 支出 (16) 5.2 收益 (16) 6 社会因素方面的可行性 (17) 6.1 法律因素 (17) 6.2 用户使用可行性 (17) 7 其他可供选择的方案 (18) 8 结论 (19)

1 引言 1.1 编写目的 现在电子商务随着经济的快速发展受到越来越多的关注,以前的购物型网站,现在的订餐类网站等等,都在各大城市相继出现。尤其是对于现在在社会上占主 要群体的一些大学生和白领,由于生活和学习越来越忙碌,加上对饮食的要求不 断提高,不出门就可以在家订餐的软件,同时方便客户和商家,两全其美。 在中国的大学生高校中学生到食堂用餐,在路途和排队上会浪费很多时间, 去晚了还会不到自己想吃的食物,这样会导致学生对食堂的高度不满,网上订餐 系统会帮助商户充分了解学生需求,并且减少学生外出的几率和排队上浪费时间。 网上订餐管理系统无论是在应用的深度还是广度都是逐步发展的过程。在开 发一个局部系统时要充分考虑到局部系统和整个目标系统的相容性和完整性,以 利于今后整个系统的建设。基于上述需求,我们小组策划了网上订餐系统的网站。 1.2 背景 越来越多的大学生、白领希望能够在网络平台上更多的了解到美食方面的信息,并可以方便的购买。迅猛发展并日益成熟的互联网已经影响到我们生活的方 方面面,人们真切的体会到了网络给大家带来的便捷,互联网也以其独有的优势 快速的渗透到越来越多的领域。网络订餐随着互联网的成长会逐渐被人们所喜爱,正如几年前手机移动的短信一样,在互联网世界里谁早一步在应用上创新,谁就 掌握了未来的方向,谁便把握机遇,成为时代的先驱,成功的缔造者。我觉得网 上订餐服务的直观、有效、便捷等优点是传统的电话订餐业务无法比拟的。社会 是进步的,我坚信网络订餐终将取代以上的电话订餐,它将会带给广大繁忙的工 作人群诸多的方便,节约大量的时间。 目前国内美食网站的现状大致为:以大众点评为代表的社区美食网站和以饭店为代表的餐厅网站。前者的主要形式是网友上传餐厅相关消息,网友们互动点评 餐厅形成网络口碑等,正形成了点评网信息多而复杂,流量比较大,受众友们喜爱。后者主要以餐厅信息预定业务为主,这样的餐厅网相对比较专业,流量相对 较少,受众比较固定,有很高的用户粘性。

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、行业概况 1.网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。

网上订餐的优缺点

网上订餐 目录 网上订餐定义 网上订餐的意义 网上订餐的主要形式 网上订餐的缺点 网上订餐的优点 展开 编辑本段网上订餐定义 顾名思义,网上订餐就是互联网的深入应用。用户通过互联网,能足不出户,轻松闲逸地实现自己订购餐饮和食品(包括饭、菜、盒饭便当等)的一种网络订餐形式。随着食天下网上订餐平台的兴起,网上订餐已经逐渐成为了白领阶层中的一种潮流了。 编辑本段网上订餐的意义 近年来,随着互联网技术的快速发展,网络早已经成为现代人日常生活中不可或缺的部分,网上订餐由于其独有的便捷性和直观性,更能够轻而易举地被现代人认同和接受。互联网上诞生出这种便捷的订餐形式,也是电子商务应用的全新体现;从另一个侧面来看,网上订餐还起到了帮助推进电子商务的普及和应用进程的作用,网上订餐的形式,同时也在帮助加速电子商务应用的步伐。 所以,作为互联网上的一种新的应用形式,网上订餐意义深远。 编辑本段网上订餐的主要形式 概述 尽管目前国内网上订餐依然多采用“线上了解和线下电话订购”为主的订 网上订餐流程 餐方法,但这样做,有很多好处。但最主要的应该无法偏离下面两条。 第一,订餐具有时间的短暂性 网上订餐一般都会集中在一个时段,这会给餐饮企业制造出订餐的高峰时段,订餐者的需求在很多时候会得不到满足,这种不如意,诞生的总是网上订餐“无保障”,“线上看,线下订”正好能帮助改变这种会衍生恶性循环的效应; 第二,订餐者对饥饿的急迫性 通过线下电话联系和沟通,订餐者会对送餐时间能适当把控,这样也就心里有数,在这样的情况下,餐饮企业和用餐者在口头协商的前提下,能达成一种双方都能接受的协议,网上订餐用户一般都不会产生不满情绪,这能抵消消费者的不满情绪。

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