数字色彩(2.2.1)--传统的色彩系统

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Color 传统色彩系统与数字色彩系统

第二章

《数字色彩》电子课件五传统色彩系统与数字色彩系统

(二)

第二章 传统色彩系统与数字色彩系统

第一节 色彩的形成

第二节 传统的色彩系统

第三节 数字色彩系统

Color

Color

传统的艺术色彩学是一种以颜料色彩为载体的色

彩理论体系。它的物理基础是一种是以颜料、涂料、染料等色料为基础的显色系统,其本质是“反射光”的色彩系统。最常见的有蒙塞尔的色彩体系,它是传统艺术色彩的基础,我国艺术和设计界大都采用蒙塞尔色彩。其他还有澳斯特瓦德色彩体系、日本PCCS 色彩体系。

第二节 传统的色彩系统

一、 理想状态的色立体

色立体是一个假设的立体色彩模型,理想状态的色

立体象一个地球仪。

球的中心是一条自上而下变化的灰度色彩中心轴,

靠北极(上方)的一端是白色,靠南极(下方)的一

端是黑色,用来表示色彩的明度变化。最纯的颜色都

附着在球的赤道表面,沿赤道作圆周运动,表示色彩

的色相变化。从球的表面向中心轴的水平方向延伸,

表示色彩的饱和度(彩度)变化。

Color

理想状态的色立

Color

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蒙塞尔显色系统是美国画家蒙塞尔创立的,它是

目前国际上作为分类和标定物体表面色最广泛采用的方法,我国的艺术色彩和印刷色彩教学也以蒙塞尔系统为基础。蒙塞尔显色系统着重研究颜色的分类与标定、色彩的逻辑心理与视觉特征等,为传统艺术色彩学奠定了基础,也是数字色彩理论参照的重要内容。

二、 蒙塞尔色彩系统

蒙塞尔色相环以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础色相,中间加入黄红

、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红5 种过渡色相,构成了

10种色的色相环。这10 种色相每种又细分为10个

等级,共100个色相。这每10个等级中的第五级被

定为这个色相的代表色样。

蒙塞尔色立体是一个偏心的类似球体。蒙塞尔色立

体纵向的色彩明度色阶共分11级,中心轴的顶端为白色,中心轴的底端为黑色。

Color

蒙塞尔色立

示意图

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蒙塞尔色彩样本5R 蒙塞尔色彩

样本5Y

蒙塞尔色彩

样本5G

Color

蒙塞尔色彩样本5B 蒙塞尔色彩

样本5P

Color

Color 统

奥斯特瓦德色彩系统是由科学家奥斯特瓦德1921年

创立的,它以物理科学为依据,注重色彩的调和关系,主张调和就是秩序。

奥斯特瓦德色相环以24个色组成。它以赫林的四色

学说为依据,首先在一个圆形内以等间距安置了红、黄、绿、蓝4个主色,在此基础上在每两个颜色之间分别安插4个间色,扩展为8个基本色相环,然后再将这8个基本色相每种色分为3个等级,共编组成24色的色相环。三、 奥斯特瓦德色彩系统

奥斯特瓦德

色立体示意

Color

四、日本PCCS色彩系统

日本PCCS色彩系统的色立体模型、色彩明度及纯度的表示方法与蒙塞尔色彩系相似;它吸收了奥

斯特瓦德色彩体系的一些功能。它的最大特点,是

将色彩综合成色相与色调两种观念来构成各种不同

的色调系列,便于色彩的各种搭配。

日本PCCS的色相环由24个色相组成。经过色

相环直径两端相隔180 度的色相并非绝对补色。

Color

日本PCCS色相

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五、 混色系统

混色系统是以光学色彩为基础的色彩系统,也是发射光色彩系统。它认为任何色彩都可以由一

些基色(原色)混合而成。人们通常把红(R)

、绿(G)、蓝(B)三种颜色定为三基色

(或称三原色)。

Color

(一)混色系统CIE

C IE是一个国际通用的色彩标准,是一个基于光学

色彩的混色系统,它成熟的理论体系建立于20世纪

30年代。由x,y,z三基色作轴的xyz锥形空间

是一个三维的颜色空间,它包含了所有的可见光色。

这个三维的颜色空间从原点O开始延伸第一象限

(正八分之一空间),并以平滑曲线作为这个锥形

的端面。从原点作射线贯穿这个锥体,射线上的任

意两点表示的彩色光都具有相同的彩度和纯度,仅

Color

CIE 三维颜色空

Color

CIE 色度图

也称色品图 *

Color

Color 统

(待续)

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