授导型教学设计

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通过学习本模块的内容,掌握多 媒体环境下教学的特点与设计要点, 制作多媒体环境下教学的教案。
教学设计观念的转变
• 以教为主——以学为主(学教并重) • 重视结果——重视过程 • 强调资源——强调环境 • 体现静态设计——体现动态设计 • 集体、统一设计——个体化、个性化设计
活动:分享精彩
1、请各位老师拿您所带来的教学设计,结合 上步所列内容进行对比,看看自己的教学设 计是不是多媒体环境下的教学设计,与此相 比您的教学设计有哪些优势和不足,请记录 在课本51页并与大家分享。
请你来发言
• 什么是教学设计?它和教案一 样吗?
• 一个完整的教学设计包括哪些 环节?
模块三
多媒体环境下的
教学设计
理解教学设计的一般过程
20世纪60年代以来,教学设计开始作为一个 重要的研究领域被教育技术工作者广泛重视起 来,并逐渐发展成了教育技术领域的重要研究 方向。在教学设计的研究过程中,一些学者主 张以系统的观点来研究教学问题,也就是说教 学设计的研究对象是教学系统。 教学系统是教育系统的子系统, 是指为了实现某种教学目的、 由各教学要素有机结合而成的 具有一定教学功能的整体。
第三组 表演者可以充分利用言语描述和肢体动作。
Game 猜一猜
第一组 表演者只可使用言语描述, 不可配合任何肢体动作;
百合花
海豚
奶茶
西兰花
猜词秀
批作业 卖萌 伤不起
Game 猜一猜
第二组 表演者只可使用肢体动 作,不可出现任何言语描述。
猜词秀
鸡飞 狗 跳 对牛弹琴 鹤立鸡群 挤眉弄眼
Game 猜一猜
回顾与分享
在之前的培训中,你最 大的收获是什么?让我们一 起分享!
回顾
• 最宝贵的资源是思维资源 • 最重要的资源是学生的大脑 • 最生动形象的资源是多媒体资源 • 最容易复制和传播的资源是数字化资源
回顾
• 课堂教学中最重要的资源
学生
教学系统是塑造人的经验系统。
回顾
• 课堂教学资源应用的最高目标是:
理解多媒体环境下教学设计的一般过程
我国基础教育领域正在经历的课程改革, 旨在推动我国中小学界的教育教学活动产生 革命性的变化,这一变化的结果将催生一种 新的教育形态信息化教育。信息化教育 要求在教育教学的各个领域中,积极开发并 充分应用多媒体环境和多媒体资源,促进教 育现代化,培养满足社会需求的人才,在这 一背景下又出现了“多媒体 环境下的教学设计”的概念。
现在我国的高考制度给 所有老师,或者说想改变自 己教学理念的老师“戴上了 镣铐”,我想说的是,即使 是“戴着镣铐”,作为教师, 我们也应该努力把“舞”跳 好。
这就要求老师在平时做 好更多的工作,在“考试” 和“素质”的夹缝里努力冲 出来,做一个“戴着镣铐” 的“舞”者,并且留下美好 的“舞姿”给学生。
教学设计
(P49)教学设计 :指主要依据教学理
论、学习理论和传播理论,运用系统科 学的方法,对教学目标、教学内容 、教 学 媒体 、教学 策略 、教学 评价 等教 学要素和教学环节进行分析、计划并作 出具体安排的过程。
教案
也称课时计划,是教师经过备课,以课时为 单位设计的具体教学方案,教案是上课的重要依 据,通常包括:班级、学科、课题、上课时间、 课的类型、教学方法、教学目的、教学内容、课 的进程和时间分配等。有的教案还列有教具和现 代化教学手段(如电影、投影、录像、录音等) 的使用、作业题、板书设计和课後自我分析等项 目。由于学科和教材的性质﹑教学目的和课的类 型不同,教案不必有固定的形式。
理解多媒体环境下教学设计的一般过程
多媒体环境下的教学设计,是以建构主义理 论为基础,要求在设计的过程中始终明确 “以学生为中心”,充分发挥学生的主体性 和主动性;充分利用多媒体环境和信息资源 来支持教学活动,为学生创设接近生活化的 学习“情境”,促进学生经验的生长和思维 的发展;指导和帮助学生进行探究性学习, 同时注重学生对知识的建构,利用多媒体环 境从根本上改变教学和学习的方式。
① 不据学情,网上下载

注重讲授,无法思考
点击
反思备课

认识不够,只备新课

注重梳理,设计欠缺
理解多媒体环境下教学设计的一般过程
以往的教学设计: 大多以“教”为中心,教学活动的安排 也是以“教师”为中心来展开的,学生 对知识的接收大多处于一种被动的状 态,学生的学习缺乏自主性、活跃性 和创造性。
明确模块三的学பைடு நூலகம்目标
2、请思考如何改进您的教学设计。
Game 猜一猜
规则: ➢ 两个人为一组,一个人表演,另一个猜屏幕上的词语.(选出
六个人,组成三组)
➢ 每组游戏的时间为3分钟.
➢ 每组表演者都不可直接使用或书写词汇中的文字,具体要 求如下:
第一组 表演者只可使用言语描述,不可配合任何肢体 动作;
第二组 表演者只可使用肢体动作,不可出现任何言语 描述;
理解多媒体环境下教学设计的一般过程
多媒体环境下的教学设计,提倡 教师不仅需要通晓现代多媒体技 术,而且需要掌握如何学会设计 以媒体技术为支撑的教学过程, 充分利用多媒体环境,在教学过 程中将传统教学媒体和现代教学 媒体有机组合起来,从而促进教 学的最优化。
目前教学设计的现状:无效、低效
⑤ 流于形式,缺乏个性
第三组 表演者可以充分 利用言语描述和肢体动作。
猜 一猜
1.瘦身 2.给力 3. QQ 4.红十字会
游戏的意义
如果我们在教学中能让孩子 们跳舞,品尝,触摸,听闻,观 看和感觉信息,他们几乎能学一 切东西 。 ——简•豪斯顿《教育可能的人类》
本模块的活动结构
• 活动1 认识多媒体环境下的教学设计 • 活动2 学习需要分析 • 活动3 学习者特征分析 • 活动4 教学内容分析 • 活动5 学习环境分析 • 活动6 教学目标的编写 • 活动7 教学方法的选择 • 活动8 教学策略的制定 • 活动9 教学媒体的选择 • 活动10 教学评价的设计 • 活动11 修改教学设计
选择优质的数字化资源引起学 生的注意,唤起学生的求知欲望, 激发学生的学习动机,从而使学生 积极主动地投入到快乐的学习活动 之中,并在活动中获得新知和能力 的发展。
回顾
• 课堂教学设计的重要环节:
在新的教育理念引导下,了解、 开发、探索数字化教学资源运用的 方式方法。
现状
“戴着镣铐”也要把“舞” 跳好(许昌县小召一中尤涛)
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