立体眼镜ppt课件

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个,而我们却有两个眼睛,又必 须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体 视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续 在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右 眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同 时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼 图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看 到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片, 通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜 片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明 的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜 就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替 显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉 暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上, 也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保 证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。目前,包括长虹., 三星、索尼、松下主流电视品牌推出的3D电视,都是采用主 动快门式3D技术。
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色差式
• 主要是红蓝、红绿立体眼镜。价格最便宜,十 几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在 电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办 法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方 法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能 过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半 小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人 很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部 都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样 的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种.
主要分类
• 偏光式 • 主动快门式 • 色差式
偏光式
• 偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,利 用光线有"振动方向"的原理来分解原始图像的,先通过把图像 分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右 分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收 两组画面,再经过大脑合成立体影像。不闪式3D技术在面板端 就已经实现了左右眼画面的分离,因此不存在3D模式下刷新率 降低的问题,画面闪烁;3D眼镜也无需复杂的结构,且成本低廉、 轻便,佩戴更加舒适等等。佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。
应用范围
• 立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D 游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立 体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样 的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。
• 3D立体眼镜是专为真正的3D立体游戏玩家打造的,游 戏世界,立体为尊!
• 用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器 才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技术也很 到位,对于普通人(只看看电影的)来说非专业的3D 游戏 玩家或者爱好者,这样的装备用不到的。
立体眼镜
历史起源
• 立体眼镜起源于1953年5月24日立体电影首 次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱 坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特 殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及 《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在 逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带 入了立体电影的时代。
3D眼镜介绍
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主动快门式
• 主要以液晶眼镜为主,如果屏幕够大,效果可以和 电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏,结合 电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器 要求是CRT显示器,因为液晶显示器刷新达不到100 以上。 • 这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛, 资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商 推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。主动 快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D 效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼 和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外 信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开 关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。
各种3D立体眼镜的用处:
• 3D眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜; 棕/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图 片等 红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏, 立体图片,火星立体图片 红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火 日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分 的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。 偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登 山,滑雪,IMAX影院 光分离眼镜:用来观看立体图片
• 人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可 以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物, 而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距, 造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两 眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像 的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融 合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
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