实例30工业产品曲面造型..

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工业产品曲面造型设计

流畅的曲线外形已经成为现代产品设计发展的趋势。利用UG软件完成曲线式流畅造型设计,是现代产品设计迫在眉睫的市场需要。

UG NX中的建模和外观造型设计模块集中了所有的曲面设计分析工具,可以通过曲线构面、由曲面构面,并结合修剪、延伸、扩大以及更改边等编辑操作,还可以对所创建的曲面进行光顺度分析。

例30 创建键盘按键

本例将创建一个如图30.1所示的键盘按键。该键盘按键由壳体、导向管、标识符等组成。在创建本实例时,可以先利用长方体、拔模、扫掠、修剪体、抽壳等工具创建出按键壳体的基本形状。然后利用拉伸、拔模等工具创建出壳体内的导向管。最后利用直线、投影曲线、文本等工具创建出按键表面的标识符,并利用倒圆角工具创建出按键顶面边缘线的倒圆角,即可创建出键盘按键的实体模型。

图30.1 键盘按键实体模型

1. 创建按键壳体

(1)创建长方体:长、宽、高分别18、18、15,创建的长方体如图30.2所示。(2)拔模:“类型”下拉列表中选择“从边”选项,设置拔模方向为ZC正向,选择长方体的底边围固定边,并设置拔模角度为15度,如图30.3所示。

图30.2 创建长方体图30.3 从边拔模

(3)绘制截面曲线:以YC-ZC 平面为草图平面,绘制图30.4所示的截面曲线。

(4)绘制引导线:以XC-ZC 平面为草图平面,绘制图30.5所示的引导线。

图30.4 绘制截面曲线 图30.5 绘制引导线 (5)选择【插入】→【扫掠】→【沿引导线扫掠】:在工作区选择截面曲线和引导线,创建扫掠曲面如图30.6所示。

(6)选择【插入】→【修剪】→【修剪体】:选择拔模长方体为目标体,选择扫掠曲面为刀具体,修剪长方体如图30.7所示。

图30.6 创建扫掠曲面 图30.7 修剪体 (7)将扫掠曲面隐藏,效果如图30.8所示。

(8)边倒圆1:半径为1.5,选择拔模体的四个棱边,如图30.9所示

图30.8 隐藏扫掠曲面 图30.9 创建边倒圆1

(9)抽壳:在工作区选中按键的底面,设置壳体厚度为0.5,创建壳体如图30.10所示。

2. 创建导向管

(10)创建基准平面:在工作区选择按键的底面,创建向外偏置距离为3的基准平面,如图30.11所示。

(11)绘制草图1:以创建的基准平面为草图平面,在按键底面中心为圆心绘制Φ5.5的圆,如图30.12所示。

图30.10 创建壳体图30.11 创建基准平面图30.12 绘制草图1 (12)【拉伸】:选择草图1绘制的曲线为拉伸截面曲线;方向选择ZC方向;开始距离为0,结束为直至选定对象;选择按键壳内的底面;布尔运算为求和;偏置选择两侧,开始为0,向内偏置0.6;体类型为图纸页。拉伸参数设置参见图30.13所示,拉伸后的效果如图30.14所示。

图30.13 拉伸界面参数

图30.14 创建拉伸效果图图30.15 拔模柱体

(13)【拔模】:类型选择“从边”选项,设置拔模方向为ZC正向,选择片体上端的边缘线为固定边,拔模角度为3度,如图30.15所示。

3. 创建标识符

(14)绘制投影直线:选择按键顶面两侧的两条直线的中点绘制一条直线,如图30.16所示。

(15)投影曲线:选择【插入】→【来自曲线集的曲线】→【投影修剪体】选项,选择直线为要投影的曲线;选择按键顶面曲面为投影曲面,创建投影曲线如图30.17所示。

图30.16 绘制投影直线图30.17 创建投影曲线

(16)选择【插入】→【曲线】→【文本】选项,类型选择“面上”;放置面选择按键的顶面曲面;面上的位置选择投影曲线;文本属性中输入“Ctrl”;设置文本框选项组中的尺寸参数,偏置为-1.4,长度为8,高度为3;勾选“连结曲线”和“投影曲线”选项。文本设置参数参见图30.18所示,参见的文本效果如图30.19所示。

图30.18 文本设置参数

(17)边倒圆2:半径为0.3,选择按键顶面的边缘线,如图30.20所示。

图30.19 创建投影文本图30.20 创建边倒圆2

例31 创建耳机外壳模型

本例将创建一个如图31.1所示的耳机外壳。该耳机外壳由耳机体、出音罩、耳机柄等组成。创建本实例时,首先利用圆、基准平面、椭圆、镜像、通过曲线组等工具创建出耳机体的曲面。然后利用回转、修剪的片体等工具创建耳机柄的曲面,并利用回转工具创建出出音罩曲面。最后利用缝合工具将曲面缝合,并利用边倒圆工具创建出连接处的圆角,即可创建出该耳机外壳模型。

图31.1 耳机外壳模型

1. 创建耳机体

(1)绘制草图1:以XC-YC平面为草绘平面,绘制Φ14的圆,如图31.2所示。(2)绘制草图2:创建沿ZC方向,距离XC-YC平面为8的基准平面,在该平面上绘制椭圆,大半径为4,小半径为2,中心在原点的椭圆,如图31.3所示。(3)绘制草图3:以YC-ZC平面为草图平面,绘制如图31.4所示的草图。

图31.2 绘制草图1 图31.3 绘制草图2 图31.4 绘制草图3 (4)选择【插入】→【来自曲线集的曲线】→【镜像】选项,选择草图3绘制的曲线为镜像曲线,选择XC-ZC平面为镜像平面,镜像曲线如图31.5所示。(5)选择【插入】→【网格曲面】→【通过曲线网格】选项,打开通过曲线网格对话框,主曲线在工作区中依次选择圆和椭圆(注意方向),交叉曲线依次选择草图3和镜像曲线,创建曲面如图31.6所示。(若曲面为半个曲面,则在选择交叉曲线是先选择草图3,然后选择镜像曲线,最后再选择草图3后,即可构成封闭曲面,每次选择一条曲线是按鼠标中键,或者点击添加新集。)

图31.5 镜像曲线图31.6 通过曲线网格创建曲面

2. 创建耳机柄

(6)绘制草图4:以XC-ZC平面为草图平面,绘制半个椭圆,大半径为15,小半径为3,起始角为0,终止角为180,中心距离X、Y轴分别为8.4和10,如图31.7所示。

(7)选择【插入】→【设计特征】→【回转】选项,截面选择草图4,回转矢量轴为椭圆的大轴中心线,设置体类型为图纸页,创建回转体1如图31.8所示。

图31.7 绘制草图4 图31.8 创建回转体1

(8)选择【插入】→【修剪】→【修剪的片体】选项,目标体选择耳机柄,刀具体选择耳机体,修剪耳机柄多余片体如图31.9所示。

(9)选择【插入】→【修剪】→【修剪的片体】选项,目标体选择耳机体,刀具体选择耳机柄,修剪耳机体多余片体如图31.10所示。

图31.9 修剪耳机柄多余片体图31.10 修剪耳机体多余片体

3. 创建其他特征

(10)绘制草图5:以XC-ZC平面为草图平面,绘制曲线如图31.11所示。(11)选择【插入】→【设计特征】→【回转】选项,截面选择草图5,ZC轴为旋转轴,点选择坐标原点,设置体类型为图纸页,创建回转体2如图31.12所示。

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