(完整版)动画角色设计课件2015版

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转面图+色指定
角色转面设计图
角色转面设计图
角色转面设计图
角色表情设计图
• 绘制角色在不同的情绪状态下的表情。
角色表情设计图
角色表情设计图
角色表情设计图
角色表情设计图
角色表情设计图
角色动势设计图
• 绘制角色在剧中较为代表性的动势。
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
瓦力告诉我们,动画角色可以穿梭 时空。瓦力就是未来世界整理垃圾
的机器人。
动画角色设计师可以脱离 现实对形象的束缚。
经典动画角色
独眼兽麦克告诉我们,动画角色 设计的自由度是极高的,角色甚至
可以是一只眼睛、没有鼻子。
动画角色设计概述
角色设计:为一切视觉媒体创作丰富多彩又富于个性的人 物角色或者拟人角色造型。
Doc 万事通、Bashful 害羞鬼、Sleepy 瞌睡虫、Sneezy 喷嚏精 Happy 开心果、Dopey 迷糊鬼、Grumpy 爱生气
时代、地域特征的体现
《埃及王子》片以圣经旧约中“出埃及记”为故事蓝本。
时代、地域特征的体现
《疯狂原始人》讲述原始人咕噜一家人冒险的故事。
角色绘制步骤
一、绘制草图
动画角色设计
设计理念与设计方法的研究与学习
沈阳理工大学 艺术设计学院
动画角色的应用范围
课程内容
动画角色设计概述 角色绘制步骤及SAI软件讲解 比例图、转面图、表情图、动势图
角色设计创新方法 作业要求及进度安排
动画角色设计师要 善于发现,善于思考
经典动画角色
米老鼠告诉我们,动画角色设计的 源泉可以是生活中的一切。
性别、年龄
不同性别不同年龄的人在身体比例和形体 特征都有所区别,设计时一定要考虑周全。
性格特征
时代、地 域
不同性格的人在神态和举止方面有很大的 区别,在设计表情和动势时要考虑到性格 特征。
时代和地域特征在角色身上都有所呈现, 在视觉上尤其体现在服装和饰品上。
不同性别的形体体现
不同年龄的形体体现
不同性格的神态、举止体现
角色比例图
角色比例图
角色转面设计图
• 在PS里绘制参考线。 • 在SAI中将角色正面形象透明度
调低,建立新图层,可在正面 角色上面绘制侧面角色,这样 对位容易准确。绘制角色背面 时注意,与正面角色的反转关 系。 • 上色时由于图层过多,注意先 建立文件夹进行管理文件。
色指定:RGB值、色样、颜色位置
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
角色设计创新方法
物象拟人法 合成嫁接法 夸张变形法
物象拟人法:物象基本特征+拟人化手法
海绵宝宝由海绵的基本形体特征演绎而成, 方方的体型,表面上带有大小不一的孔眼。 再加之拟人化的设计,使得海绵宝宝成为
富有创意的角色造型。
物象拟人法:物象基本特征+拟人化手法
《汽车总动员》中麦坤的造型通过物象拟 人法的设计,保留了跑车的基本特征。将 整体造型进行简化处理,创作出来的角色
显得更加圆润可爱。
物象拟人法:物象基本特征+拟人化手法
《美女与野兽》中茶壶妈妈和茶杯宝宝的 造型,原型就是茶壶和茶杯,在原型的基 础上,进行形体的夸张和拟人化设计,创
作出可爱新颖的造型。
合成嫁接法:将不同形象进行合理组合
《小美人鱼》中的美人鱼就是将人的形象 和鱼的形象进行组合,创造出独特的造型。
合成嫁接法:将不同形象进行合理组合
《爱丽丝梦游仙境》中的眼镜角色就是运 用合成嫁接法,将眼镜的特征形象和鸟的
特征形象相组合,创造而成的。
合成嫁接法:将不同形象进行合理组合
《爱丽丝梦游仙境》中的扫帚角色就是运 用合成嫁接法,将扫帚的特征形象和狗的
古怪的性格特征。
夸张变形法:在原有形体基础上进行夸张、变形
《虫虫总动员》中,蚂蚁王国中蚂蚁的形 象也是在蚂蚁的原Biblioteka Baidu基础上进行了夸张变 形的手法,将蚂蚁们设计的更加可爱更富
有想象力。
作业要求
• 一、临摹一套角色设计图:包括表情图、 动势图、比例图、转面图。
• 二、创作:两个角色:其中一个根据自己 的形象创作(任意年龄段),并绘制角色 的转面图、表情图、动势图。另一个角色 可以是自己崇拜的偶像或是亲朋,也可以 是宠物、物体的拟人化角色。
1、确定位置及中轴线;2、确定角色几个头高;3、绘制角色形体草图 4、清理草图
二、绘制线稿
1、调整笔刷;2、绘制线稿;3、修整线稿
▪ 1、创建选区 ▪ 2、填充
三、上色及绘制阴影
▪ 3、创建剪贴蒙版
▪ 4、绘制阴影
角色比例图
• 根据剧中角色各自的身高比例绘制比例图。
角色比例图
角色比例图
角色比例图
特征形象相组合,创造而成的。
夸张变形法:在原有形体基础上进行夸张、变形
《大力水手》中,大力水手波派的形象就 采用局部夸张的设计方法。他的小臂被夸 张得非常的粗壮,使得整个形象都显得比
较具有力量感。
夸张变形法:在原有形体基础上进行夸张、变形
《卑鄙的我》中,格鲁的形象也是采用的 夸张变形的方法。他的肩膀非常的宽阔, 而两条腿又设计得十分细。显现出他较为
• 眼睛较大, 身体中间部分 瘦长,活动灵巧、嘴巴大、 表情丰富多变。
• 力量型角色:
• 眼神有神,明亮,高大,, 健壮,宽阔的肩膀,倒三 角的上身肌肉发达,下身 结构简化,较为短小。
• 美丽型角色:
• 脸型圆润,眼睛妩媚,后 眼角上翘,嘴唇饱满,身 材或纤瘦,或丰满、性感, 多呈漏斗状。多用弧线条 塑造。
方形
通过形体之间的组合,所共同传达出来的涵义。
具象轮廓
注意不同性别、不同年龄、不同性格的面部轮廓特征的区别。
角色五官形体研究 眉毛形体
绪从 和眉 个毛 性我 。们
可 以 了 解 到 角 色 的 心
通内 过心 眼最 睛深 来处 传的 递情 的感 。与
精 神 往 往 是
眼睛形体
鼻子形体
鼻 子 反 映 角 色 的 意 志 力 和 性 情 。
迪斯尼在画画的时候,一只小老鼠 爬到桌子上偷吃面包屑,引起了 迪斯尼的注意,于是迪斯尼就开始
画它,设计它。
动画角色设计师要 打开思路、天马行空
经典动画角色
海绵宝宝告诉我们,动画角色的 设计范围非常广,可以是任何的 人、动物、甚至是无生命的物体。
动画角色设计师可以打破 时间与空间的局限。
经典动画角色
影视剧中的角色,可以选择与剧本中角色 形象、气质符合的演员来扮演,通过化妆、
服装等手段使角色更加贴近原作。
动画中的角色,纯粹是靠角色设计师对 剧本的理解,运用视觉设计的方法将角色
塑造出来。
面部轮廓 基本型运用 圆形
动画角色设计中,大多数情况是在做减法。所以学会概括、归纳很重要!
三角形
要擅于研究形体所表达的语义。
• 邪恶型角色:面部瘦、棱角突 出,身材或宽大或细长,体现 其力量感或阴险感。
灵感源泉及学习资料
A 图书和杂志 B 电影与电视媒体 C 速写本与剪贴薄 D 博物馆和展览 F 互联网
养成随时随地锻炼
造型能力
的好习惯!
人物角色设计的依据
•在角色设计之前,我们必须对角色有一个整体的把握,这样设 计才有针对性,才有说服力。.
角色不单单仅是一个形象,而是一个富于个性,演绎精彩 故事的演员。
因此,角色设计师设计角色也不是单纯的形象设计,而是 一套完整的角色演绎设计。包括角色比例,角色转面,角 色动势,角色表情等设计。
通过影视角色和动画角色的对比, 我们会认识到动画角色设计对于
视觉元素运用的重要性。
影视角色与动画角色区别
过知 嘴性 来的 表美 现通 。过
眼 睛 表 现 , 感 情 的 美 通
嘴形体
判从 断耳 出朵 角的 色大 的小 性和 格它 和所 行在 动位 力置 。,
可 以
耳形体
身体形体
• 可爱型角色: • 个子较矮,头部在身体的
比例中较大,四肢短小, 脸蛋圆圆的、鼓鼓的、身 体呈梨形。
• 滑稽型角色:
作业 排版样例
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