高中信息技术多媒体(FLASH)

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高中信息技术多媒体(FLASH)试题卷

说明:试卷共分二部分。第一部分为笔试试题,包括单项选择题与综合题,测试时间为25分钟,满分60分。第二部分为上机操作题,测试时间为15分钟,满分为40分。

第一部分:笔试试题(60分)

一、单选题(本题有10小题,每小题3分,共30分)

1.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:

完整播放该场景一次需要6秒,如果要上播放时间缩短到4秒,可以将帧频设置为()

A.8.0fps B.9.0fps C.18.0fps D.24.0fps

2.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:

将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是()

A.该按钮实例无法点击

B.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音

C.该按钮实例弹起时播放声音

D.该按钮实例只能设置stop动作命令

3.小王制作的某Flash作品时间轴如图所示:

他想循环播放该场景动作,应设置动作的帧最合适的是()

A.①B.② C.③ D.④

4.小李在制作Flash动画过程中库面板如图所示,库中图形元件的个数是()

A.2 B.3 C.5D.8

5.小华用Flash软件制作了一个多媒体作品,按照设计,当用户按下“返回”按钮时能显示主场景“main”第一帧的画面,则他在按钮上可设置的命令是()A.GetURL(“main”)

B.On(press){GetURL(“main”);}

C.gotoAndStop(“main”,1)

D.On(press){gotoAndStop(“main”,1);}

6.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在“封面”图层第一帧不能直接创建图形元件的实例,原因是()A.“封面”图层被隐藏B.“封面”图层以轮廓显示

B.“封面”图层被锁定D.“封面”图层不是当前图层

7.用Flash软件导入GIF动画文件,此操作可能生产()

A.逐帧动画B.动画补间动画C.形状补间动画D.三维动画8.下列关于Flash软件中元件盒实例的说法正确的是()

A.一个元件可以产生多个实例

B.同一个元件产生的实例的属性必须是相同的

C.删除了元件,由此元件产生的实例不受影响

D.元件的内容改变了,之前由此元件而产生的实例不受影响

9.小明制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于Flash动画生成方法中的()

A.动画补间B.形状补间C.物理模型动画D.逐帧动画

10.某Flash作品调试时,弹出的提示窗口如图所示:

说明被设置动作命令“gotoAndPlay(2)”的对象是()

A.帧B.按钮C.图层D.场景

二、综合题(本题共3小题,其中第1小题8分,第2小题10分,第3小题12分)

1.小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示:

请回答下列问题:

(1)当前场景播放1次,需要用时________秒。

(2)“文字”图层上的文字不能别编辑的原因是_________________。2.小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如下图所示。请回答下列问题:

(1)“时钟”图层的第60帧可通过插入_______(填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。

(2)将库中的“01. mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1 帧,两者产生的动画效果__________(填:相同/不同)。

(3)“轮子”元件的部分编辑界面和部分帧的效果如下图所示。该元件的类型是________(填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是________(填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。

帧号 1 5 10 15 20 25 30

效果

3.小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如图所示。请回答下列问题:

(1)“声音”图层背景音乐的同步属性是“事件”,小李希望通过单击“按钮”图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是__________(填字母: A. stopAllSounds(); B. on(release){stop();} C. on(release){stopAllSounds();})。

(2)如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景1”,会自动跳转到__________ (填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在_________(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。

第二部分:上机操作题(40分)

1.打开名为“恶狗出没.fla”文件,其“场景1”场景的制作脚本如下:场景:场景1 类型序号:2 进入方式:运行文件直接进入

呈现方式:

1.“恶狗出没”字样从上到下出现。

2.“dangerous”字样在“文字”图层第13帧到第20帧由大变小,由透明到完全显示。

3.其他动画略。呈现顺序说明:

1.舞台左上角一直出现猫的图像。

2.动画播放到最后时,出现“进入”按钮并停止播放。

根据脚本要求,在“场景1”场景中完成以下操作:

1.设置背景颜色为#66CCFF。

2.利用“dangerous”元件在“文字”图层创建动画补间。

3.添加动作使得在最后一帧动画停止播放。

4.右上角的猫一闪就消失了,解决这个问题。

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