变形的定义
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第二节 实体结构的变形
在动画绘制的时候需要用形象而简单的结构来概括表现 它们的运动,再加上其他实体形象的运动也体现于结构 的变形和扭转,那么动画片里的变形也可以基本概括为 结构的变形。动画形象的变形也都是依靠结构的变形来 实现的。
掌握好结构的变形,对创作好动画动作意义非凡。结构 学中有一门学科,叫结构力学。通过对这一学科的认知 ,可以轻易的了解到物体各个结构链接在一起时的受力 状况、受力大小、受力方式等,从而使我们通过判断“ 力”的作用状况来掌控结构的变形。
变形
第一章 变形的定义
目录
1、重点、难点…………………………………………………..3 2、变形的范畴…………………………………………………..4 3、实体结构的变形…………………………………………………..17
重点
掌握变形的基本原理,理解基本原理。
难点
运用动画变形技法的时候,比较难以掌控的地方在于变 形的方式和尺度。变形的原理虽然简单,但其形式和变 形的幅度就会一句情况的不同而有很多的变化,如何实 时的掌控好变形的方式和尺度需要进行深入研究。
永久变形:外力去除后不能消失而永远残留的变形, 称为永久变形。
物理学将变形定义为:物体 受外力作用而产生体积或形 状的改变。这其中包括,大变 小,长变短,圆变扁,弯变 直,正方体变球体,固态液 化,液体汽化等等都在其范 畴内。
动画里的人物,景物,道具,包括雷电、凤、雨、火 等一切事物和现象都需要通过ห้องสมุดไป่ตู้笔画出来,而不会有 真实的拍摄(针对二维动画),这一特殊的创作方式 就决定了动画片里的一切事物都将是有形的。
第一节 变形的范畴
什么是变形?其解释为:构件在外力作用下,发生尺寸和 形状的改变都称为变形。
变形的基本形式有弹性变形、永久变形(塑性变形)和断 裂变形三种。
弹性变形:物体在 外力作用下发生变 形,外力去处后能 恢复原来形状和尺 寸。
塑性变形:只能部 分恢复原状,还残 留一部分不能消失 的变形,这一特性 称为塑性。
不论是动画形象、景象或者现象,都要通过夸张 、概括、简化,在保留其重要特性的前提下对其 进行设计,以有利于动画的绘制工作。
《米老鼠与唐老鸭》中的“米奇”正是由于其耳朵、
眼睛、尾巴的变形,改变了人们日常生活中见到的“老 鼠”尖牙小耳细眼长尾的丑陋形象。把耳朵加大加圆, 眼睛圆溜溜的直转,尾巴灵活摆动,实则是为了突出“米 奇”机智、灵活、善用计谋等特征,其艺术效果十分明 显。
某动画形象起跳腾空的几帧动画结构变形图受 力分析。
综上所述,动画中的变形主要是物体在受力作用下的形体 和状态的改变,其中包括弹性变形、永久变形(塑性变形 )和断裂变形几种主要方式,掌握好动画变形技术需要从 学习结构变形和物理力学原理开始。
练习:
1、制作出球体下落产生的变形动画。 2、制作一组永久变形动画。