法国拉维莱特公园分析
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拉·维莱特公园 Parc de la Villette
设计思想
解构意味着对设计任务的根本思想进行挑战,也意味 着对建筑旧俗习惯的否定。
屈米认为“没有程序就没有建筑,没有事件就没有建筑, 没有运动就没有建筑”。他主张必须认识到建筑是自由 空间、事件和活动组合而成的。自古以来都把建筑的主 体理解为空间,但在屈米心目中空间只是一种“诱发事 件”,还有比空间更重要的东西。 屈米的“三个程序设计”的概念,“交叉程序设计”、 “横断程序设计”和“解析程序设计”。 “交叉程序设计”,是把空间用于与原来的空间意图不 同的设计。“横断程序设计”是把两项设计的各种空间 布置结合在一起,而忽略掉其对立性。“解析程序设 计”,是把两个设计结合起来,就是让设计A的必要空间 布置同设计B的可能布置两者混合起来。
拉维莱特公园的构图方式让人印象深刻。严谨的点、线、面三个系统的构图方式 不同于其他的景观设计。公园没有传统的轴线序列,没有控制全园的中心,打破了传统 的造园手法,空间中一系列不确定的元素带给在其中游览的人连续的戏剧化体验。解 构主义的解构手法和形式语言直接被现代景观设计所利用。它进一步扩大了景观设计 的艺术视野,丰富了现代景观设计的形式语言。
如果公园里没有人,公园永远是一座冷冰冰的雕塑。
拉维莱特公园给我最大的启示是,设计不是因循守旧,要大胆创新。 功能是首位,在满足功能的前提下,设计带给游客的应是不同的 人性的,富有新意的空间体验。
拉维莱特公园不仅与周围环境融合得很好,还延续了场地的历史文 脉。点线面的组合方式使设计严谨而又富有变化。对比法国古典园 林,拉维莱特构思大胆新颖,但又保持了城市的格局,加入的新的 元素使空间发生碰撞,互相融合,产生丰富的空间。
面系统
线系统
两条架空的长廊,连接园内各个建 筑和主题园,形成园内的两条主线
连接公园内各个小主题园的曲折 园路 线性的林荫大道
线系统
点系统
点系统是拉维莱特最具标示性的特征 园内由120mx120m的网格相交,每个交点设 立一个10.8mx10.8m的红色构筑物,屈米称 之为folly。这26个folies构成了园内的点 系统。 26个鲜红的folies除了作为标志 点和某些特殊功能外,里面还安排了许多 活动。作为信息中心、小卖饮食、咖啡吧、 手工艺室、医务室之用 。
第三层为点的体系,点的体系由呈方格网布置的、间距为120m 的一组“疯狂物”, (屈米称之为folly)构成 。这些采用钢结构的红色建筑物给全园带来明确的节奏感和 韵律感,并与草地及周围的建筑物对比十分强烈, 因而非常突出。这些造型各异的红色 “疯狂物”以10m 见方的空间体积为基础进行变异,从而达到既变化又统一的效果。 “疯狂物”有些与公园的服务设施相结合因而具有了实用的功能;有的处理成供游人登 高望远的观景台;那些与其它建筑物恰好落在一起的“疯狂物”起着强调了其立面或入 口的作用;其它的是并无实用功能的雕塑般的添景物。屈米不仅以这些小尺度的红色建 筑物书写着20世纪的建筑发展史,同时也给20世纪的景观发展史写下了特别的一页。
拉维莱特公园中的点线面构图给我留下深刻印象,我觉得能应用到本次设计中。 我的方案中也用了网格控制整个园子,然后按照功能划分出一些比较大的面型 空间,这些空间和网格形成的“点”层相交。铺装,边界,植物都按照这层的肌 理布置。点与面结合。 在大范围来看,我用了象征“点”的花池来统一。类似于拉维莱特公园中的点型构 筑物,在游览路线上形成连续性,在大范围上同一控制全园。
对于游乐场和露天音乐广场所需要的大型开放空间,屈米用了面的组织方式来表达。 这是空间的第一层。这个的体系还有10 个象征电影片段的主题花园和几块形状不规则 的、耐践踏的草坪组成,以满足游人自由活动的需要。
第二层为线性体系,线性体系构成了全园的交wenku.baidu.com骨架,它由两条长廊、几条笔直的 种有悬铃木的林荫道、中央跨越乌尔克运河的环形园路和一条称为“电影式散步道”的 流线型园路组成。东西向及南北向的两条长廊将公园的主入口和园内的大型建筑物联系 起来, 作为公园的轴线,同时强调了运河景观。长廊波浪型的顶篷使空间富有动感,打 破了轴线的僵硬感。长达2km的流线型园路蜿蜒于园中,成为了联系主题花园的链条。园 路的边缘还设有坐凳、照明等设施小品, 两侧伴有10~30m 宽度不等的种植带,以规整 式的乔、灌木种植起到联系并统一全园的作用。
对于这种深受解构主义哲学影响,并且纯粹以形式构思为基础的公园设计,屈米 认为是用明显不相关方式重叠的元素来建立方案的新秩序。这种概念抛弃了设计的综 合与整体观,是对传统的结构、对功能与审美原则的反叛。他将各种要素分解开来, 不再用和谐、完美的方式相连接与组合,相反却利用机械的几何结构处理,以体现矛 盾与冲突。这种结构与处理方式更注重景的随机组合与偶然性,而不是传统公园精心 设计的序列与空间景致。
作品分析 拉·维莱特公园 Parc de la Villette
项目背景
拉·维莱特公园是法国总统密特朗在任期间为纪念法国大革命200周年而主 持在巴黎建设的九大工程之一。当时法国在政府为此组织了一场公开的国 际竞赛。公园在建造之初,它的目标就定为:一个属于21世纪的、充满魅 力的、独特并且有深刻思想意义的公园。当时包括瑞姆·库哈斯在内,一 共有472份方案,最终屈米的方案赢得了这次竞赛。拉•维莱特公园诞生的 时代,正值法国园林复兴运动的初期。在这样的背景下,不论是拉•维莱特 公园的业主还是设计师屈米,都意在创造一个与以往园林风格大不相同的 作品,一个21世纪公园的样板。 1974年以前,这里还是有一个有百年历史的大市场,当时的牲畜及其他商 品就是由横穿公园的乌尔克运河运送。公园位于巴黎的东北角,位置并不 靠近市中心,但是有多条地铁和公交线路到达,公园南北都有站点,因此 交通还是很人性化的。
各种人群在运河边活动,有跑步的, 有骑自行车的,有看孩子的老人,各 自乐在其中......
公园中不同的空间 由folly营造的空间
公园中不同的空间 林下空间
两旁栽植悬铃木的林荫步道
乔木和小品互相融合形成的趣味空间 冬天在架空廊道上看到的景观
公园中不同的空间 公园夜景,这是一个作为cafe吧的folly
没有轴线控制全园,屈米用了大量红色构筑物的点,带给在其中 穿行的人们韵律感,形成统一的空间印象。这样虽然没有一个控 制全园的中心,但也形成了整体感,联系了园内各个空间,而且 使整个公园的空间富有张力。
园内十个主题庭院象征电影片段场景,没有主次的区分,给游客创 造了时间感,使空间变得多维。
在本次设计中的借鉴
周边环境分析
科学工业城 公园用地范围
乌 尔 克 运 河
市场大厅
音乐城
公 园 区 块 图
地铁站
公园内建筑
整体设计 公园平面图
公园的点线面系统
线系统 点系统 面系统
公园的点线面系统
为了处理这个方案的不确定性与复杂性,公园被屈米用点、线、面三种要素叠加, 相互之间毫无联系,各自可以单独成一系统,每个系统都在公园中扮演一定的角色。
小品
自行车小品,地上突出的一部分巨大的自行车轮子体量, 赋予场地可参与的趣味性
心得体会
法兰西是一个既有悠久的历史和丰富的传统、又勇于创新的民族。17 世纪的法国 古典主义园林始终是法国人的骄傲, 但是他们并没有局限于对传统园林形式的模仿, 而是将其传统作为创新的基础。拉•维莱特公园正是这种基于传统的创新。它延续了传 统古典园林的构成要素,并将这些构成要素及手法进行分解、概括、抽象、引伸的再 创造,但却在形式、布局和采用的技术等方面发生了革命性的变化。
孩子们喜欢的有folly的开放空间
公园中不同的空间
市场大厅和音乐会堂前的开阔广场,公园建成后,应经举办过诸多电影、戏剧、 舞蹈、木偶和杂技表演,吸引着巴黎市民和各地游客 公园吸引着众多不同阶层不同年龄的人群
公园的色彩 公园的色彩是不得不提的一点,原有的建筑有高技派的半球形影院和科学与工业 城,有改建的市场大厅,充满现代感,不过带来的都是冷冰冰的金属质感。
The End
Tanks for reading...
在公园的绿色基底上加入了 醒目的红色folly,立刻让 整个公园变得统一而又充满吸引力
园内铺装
园内的铺装大量采用了具有中世纪的石砖铺地,延续了原来场地的历史感,在现代的 建筑与各种雕塑小品下,唤醒人们对场地的怀念。
园内植物设计 两旁栽植悬铃木的林荫大道
高处平台的孤植树,远处建筑 前种了紫花泡桐,不同颜色的 植物相得益彰
点系统
公园是点、线、面三个全然不同的系统的叠合,每个系统都完整有序,但 重叠起来就会相互作用。它们的相遇可能造成彼此冲突,可能相得益彰, 也有可能相安无事。
folly与建筑的重叠,引发了冲突
folly与线与面的元素结合,相得益彰, 给游客提供了一个充满魅力的空间
公园中不同的空间
运河岸边,高架廊道和红色的 folly构成了前景,后边的林荫 衬托,在运河里的倒影形成了 一副宁静独特的且吸引人的画 面
设计思想
解构意味着对设计任务的根本思想进行挑战,也意味 着对建筑旧俗习惯的否定。
屈米认为“没有程序就没有建筑,没有事件就没有建筑, 没有运动就没有建筑”。他主张必须认识到建筑是自由 空间、事件和活动组合而成的。自古以来都把建筑的主 体理解为空间,但在屈米心目中空间只是一种“诱发事 件”,还有比空间更重要的东西。 屈米的“三个程序设计”的概念,“交叉程序设计”、 “横断程序设计”和“解析程序设计”。 “交叉程序设计”,是把空间用于与原来的空间意图不 同的设计。“横断程序设计”是把两项设计的各种空间 布置结合在一起,而忽略掉其对立性。“解析程序设 计”,是把两个设计结合起来,就是让设计A的必要空间 布置同设计B的可能布置两者混合起来。
拉维莱特公园的构图方式让人印象深刻。严谨的点、线、面三个系统的构图方式 不同于其他的景观设计。公园没有传统的轴线序列,没有控制全园的中心,打破了传统 的造园手法,空间中一系列不确定的元素带给在其中游览的人连续的戏剧化体验。解 构主义的解构手法和形式语言直接被现代景观设计所利用。它进一步扩大了景观设计 的艺术视野,丰富了现代景观设计的形式语言。
如果公园里没有人,公园永远是一座冷冰冰的雕塑。
拉维莱特公园给我最大的启示是,设计不是因循守旧,要大胆创新。 功能是首位,在满足功能的前提下,设计带给游客的应是不同的 人性的,富有新意的空间体验。
拉维莱特公园不仅与周围环境融合得很好,还延续了场地的历史文 脉。点线面的组合方式使设计严谨而又富有变化。对比法国古典园 林,拉维莱特构思大胆新颖,但又保持了城市的格局,加入的新的 元素使空间发生碰撞,互相融合,产生丰富的空间。
面系统
线系统
两条架空的长廊,连接园内各个建 筑和主题园,形成园内的两条主线
连接公园内各个小主题园的曲折 园路 线性的林荫大道
线系统
点系统
点系统是拉维莱特最具标示性的特征 园内由120mx120m的网格相交,每个交点设 立一个10.8mx10.8m的红色构筑物,屈米称 之为folly。这26个folies构成了园内的点 系统。 26个鲜红的folies除了作为标志 点和某些特殊功能外,里面还安排了许多 活动。作为信息中心、小卖饮食、咖啡吧、 手工艺室、医务室之用 。
第三层为点的体系,点的体系由呈方格网布置的、间距为120m 的一组“疯狂物”, (屈米称之为folly)构成 。这些采用钢结构的红色建筑物给全园带来明确的节奏感和 韵律感,并与草地及周围的建筑物对比十分强烈, 因而非常突出。这些造型各异的红色 “疯狂物”以10m 见方的空间体积为基础进行变异,从而达到既变化又统一的效果。 “疯狂物”有些与公园的服务设施相结合因而具有了实用的功能;有的处理成供游人登 高望远的观景台;那些与其它建筑物恰好落在一起的“疯狂物”起着强调了其立面或入 口的作用;其它的是并无实用功能的雕塑般的添景物。屈米不仅以这些小尺度的红色建 筑物书写着20世纪的建筑发展史,同时也给20世纪的景观发展史写下了特别的一页。
拉维莱特公园中的点线面构图给我留下深刻印象,我觉得能应用到本次设计中。 我的方案中也用了网格控制整个园子,然后按照功能划分出一些比较大的面型 空间,这些空间和网格形成的“点”层相交。铺装,边界,植物都按照这层的肌 理布置。点与面结合。 在大范围来看,我用了象征“点”的花池来统一。类似于拉维莱特公园中的点型构 筑物,在游览路线上形成连续性,在大范围上同一控制全园。
对于游乐场和露天音乐广场所需要的大型开放空间,屈米用了面的组织方式来表达。 这是空间的第一层。这个的体系还有10 个象征电影片段的主题花园和几块形状不规则 的、耐践踏的草坪组成,以满足游人自由活动的需要。
第二层为线性体系,线性体系构成了全园的交wenku.baidu.com骨架,它由两条长廊、几条笔直的 种有悬铃木的林荫道、中央跨越乌尔克运河的环形园路和一条称为“电影式散步道”的 流线型园路组成。东西向及南北向的两条长廊将公园的主入口和园内的大型建筑物联系 起来, 作为公园的轴线,同时强调了运河景观。长廊波浪型的顶篷使空间富有动感,打 破了轴线的僵硬感。长达2km的流线型园路蜿蜒于园中,成为了联系主题花园的链条。园 路的边缘还设有坐凳、照明等设施小品, 两侧伴有10~30m 宽度不等的种植带,以规整 式的乔、灌木种植起到联系并统一全园的作用。
对于这种深受解构主义哲学影响,并且纯粹以形式构思为基础的公园设计,屈米 认为是用明显不相关方式重叠的元素来建立方案的新秩序。这种概念抛弃了设计的综 合与整体观,是对传统的结构、对功能与审美原则的反叛。他将各种要素分解开来, 不再用和谐、完美的方式相连接与组合,相反却利用机械的几何结构处理,以体现矛 盾与冲突。这种结构与处理方式更注重景的随机组合与偶然性,而不是传统公园精心 设计的序列与空间景致。
作品分析 拉·维莱特公园 Parc de la Villette
项目背景
拉·维莱特公园是法国总统密特朗在任期间为纪念法国大革命200周年而主 持在巴黎建设的九大工程之一。当时法国在政府为此组织了一场公开的国 际竞赛。公园在建造之初,它的目标就定为:一个属于21世纪的、充满魅 力的、独特并且有深刻思想意义的公园。当时包括瑞姆·库哈斯在内,一 共有472份方案,最终屈米的方案赢得了这次竞赛。拉•维莱特公园诞生的 时代,正值法国园林复兴运动的初期。在这样的背景下,不论是拉•维莱特 公园的业主还是设计师屈米,都意在创造一个与以往园林风格大不相同的 作品,一个21世纪公园的样板。 1974年以前,这里还是有一个有百年历史的大市场,当时的牲畜及其他商 品就是由横穿公园的乌尔克运河运送。公园位于巴黎的东北角,位置并不 靠近市中心,但是有多条地铁和公交线路到达,公园南北都有站点,因此 交通还是很人性化的。
各种人群在运河边活动,有跑步的, 有骑自行车的,有看孩子的老人,各 自乐在其中......
公园中不同的空间 由folly营造的空间
公园中不同的空间 林下空间
两旁栽植悬铃木的林荫步道
乔木和小品互相融合形成的趣味空间 冬天在架空廊道上看到的景观
公园中不同的空间 公园夜景,这是一个作为cafe吧的folly
没有轴线控制全园,屈米用了大量红色构筑物的点,带给在其中 穿行的人们韵律感,形成统一的空间印象。这样虽然没有一个控 制全园的中心,但也形成了整体感,联系了园内各个空间,而且 使整个公园的空间富有张力。
园内十个主题庭院象征电影片段场景,没有主次的区分,给游客创 造了时间感,使空间变得多维。
在本次设计中的借鉴
周边环境分析
科学工业城 公园用地范围
乌 尔 克 运 河
市场大厅
音乐城
公 园 区 块 图
地铁站
公园内建筑
整体设计 公园平面图
公园的点线面系统
线系统 点系统 面系统
公园的点线面系统
为了处理这个方案的不确定性与复杂性,公园被屈米用点、线、面三种要素叠加, 相互之间毫无联系,各自可以单独成一系统,每个系统都在公园中扮演一定的角色。
小品
自行车小品,地上突出的一部分巨大的自行车轮子体量, 赋予场地可参与的趣味性
心得体会
法兰西是一个既有悠久的历史和丰富的传统、又勇于创新的民族。17 世纪的法国 古典主义园林始终是法国人的骄傲, 但是他们并没有局限于对传统园林形式的模仿, 而是将其传统作为创新的基础。拉•维莱特公园正是这种基于传统的创新。它延续了传 统古典园林的构成要素,并将这些构成要素及手法进行分解、概括、抽象、引伸的再 创造,但却在形式、布局和采用的技术等方面发生了革命性的变化。
孩子们喜欢的有folly的开放空间
公园中不同的空间
市场大厅和音乐会堂前的开阔广场,公园建成后,应经举办过诸多电影、戏剧、 舞蹈、木偶和杂技表演,吸引着巴黎市民和各地游客 公园吸引着众多不同阶层不同年龄的人群
公园的色彩 公园的色彩是不得不提的一点,原有的建筑有高技派的半球形影院和科学与工业 城,有改建的市场大厅,充满现代感,不过带来的都是冷冰冰的金属质感。
The End
Tanks for reading...
在公园的绿色基底上加入了 醒目的红色folly,立刻让 整个公园变得统一而又充满吸引力
园内铺装
园内的铺装大量采用了具有中世纪的石砖铺地,延续了原来场地的历史感,在现代的 建筑与各种雕塑小品下,唤醒人们对场地的怀念。
园内植物设计 两旁栽植悬铃木的林荫大道
高处平台的孤植树,远处建筑 前种了紫花泡桐,不同颜色的 植物相得益彰
点系统
公园是点、线、面三个全然不同的系统的叠合,每个系统都完整有序,但 重叠起来就会相互作用。它们的相遇可能造成彼此冲突,可能相得益彰, 也有可能相安无事。
folly与建筑的重叠,引发了冲突
folly与线与面的元素结合,相得益彰, 给游客提供了一个充满魅力的空间
公园中不同的空间
运河岸边,高架廊道和红色的 folly构成了前景,后边的林荫 衬托,在运河里的倒影形成了 一副宁静独特的且吸引人的画 面