三维动画设计机试题库
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下蹲动作、腾空动作、落地动作|直立动作、腾空动作、落 地动作|腾空动作、直立动作、落地动作|下蹲动作、腾空动 作、直立动作 变形表现法|运动线表现法|基本动作表现法|拟人化表现法 风格|制作|拍摄|构图 颜料|剪刀|钢针|打印机 10|12|14|16 前苏联|法国|德国|美国 仿真|粗犷|连续|高难度 5分钟|10分钟|20分钟|30分钟 《小蝌蚪找妈妈》|《牧笛》|《葫芦娃》|《老鼠娶亲》 美洲|欧洲|亚洲|澳洲 漫画分格|漫画构图|漫画线条|漫画色彩 艺术动画片|平面动画片|实物动画片|真人动画 网络动漫|电脑动漫|数字动漫|电视动漫 偶动画|沙动画|水墨动画|剪纸动画 主流|非主流|野兽派|写意 动画|漫画|动漫|卡通 拍摄|服装|捏制|绘制 写意|写实|具像|达达主义 写实|抽象|写意|具象 电脑动画|沙动画|现代动画|传统动画 编写剧本|绘画功底|后期制作|镜头处理 38*26|10*20|15*20|12*24 跟拍|拉镜头|拉摄|移摄 升降拍摄|摇摄|推镜头|空镜头 升降拍摄|摇摄|景物镜头|推镜头 夸张性|趣味性|现实性|创造性 市场调查|主题内容|受众对象|产品定位 整体与局部夸张|矛盾空间|错位移形|服饰道具夸张 夸张变形性|虚幻性|生活性|娱乐性 质感和量感|外形与结构|性格与态度|空间与透视 造型与结构|动作与表情|情绪与讯息|比例与透视 分解|特写|重点|连续 先慢后快|先快后慢|匀速|高速 第二动作|第一动作|第三动作|第四动作 空间与节奏|时间与空间|节奏与韵律|节奏与时间 格|张|分|时
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题目标题
日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于() 动作。 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如 动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。 简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强 化组合时的趣味性和()效果。 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。 色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。 ()是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的()。 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。 每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。 ()是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接 近自然的描述。 ()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。 颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等 。 动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。 动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征。 造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出()的概念。 ()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现 手段和艺术样式。 ()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。 结构式素描的基本特征是注意对事物()的把握。 成角透视又称()。 ()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。 下列不属于文艺复兴三杰的是()。 写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。 一般人体身高比例是()个头。 在速写联系中,强调()素质。 拉斐尔的《雅典学派》采用了()构图法。 下列哪一个属于灭点透视()。 下面哪一个是张泽端的作品()。 人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两 腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈()。 动画镜头中表现人向前走常用那两种方式()。 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是()。 跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()。 动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()。 循环动作主要有哪两种形式()。 以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制()。 单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()。 眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()。 画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成()。 马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。 小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。 兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()。
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兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()。 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()。 传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关系。 胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。 胶片动画一般使用()毫米的胶片。 ()是最早发展电脑动画的国家。 运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。 影院动画分为长片和短片,短片一般在()分钟以内。 中国的第一部水墨动画为()。 ()洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。 ()可以创造出不同的时空关系。 实验动画影片被称为(),其特色是个人化和实验性。 ()的重要形式是在线游戏。 现代中国动画的实验动画以()为代表。 漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()。 ()产生于电影之前。 水墨动画的奥秘集中在()部门。 抽像风格是与()风格相对而言的。 ()风格动画的特点是“似与不似之间”。 平面动画和立体动画属于()。 动画片导演与故事片导演最明显的区别是()。 动画片的分镜头采用()格式的稿纸。 ()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。 ()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴 线的拍摄方法。 空镜头又称“()”。 以下不属于动画特点的是()。 动画形象的创作定位不包括()。 下列不属于动画夸张变形的是()。 动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。 通过压缩与伸展表现出物体的()。 动画人物的()是角色动作设计的核心。 ()动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。 从静止状态开始移动的动作,需要以()的设定来完成。 以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为()。 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()。 在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。
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