3d渲染出图后PS后期处理大纲

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3d渲染出图后PS后期处理大纲

USM锐化:

参数设置

数量:

用于调节锐化的程度。该值越大,锐化效果越明显。

半径:

用于设置图像轮廓周围被锐化的范围,该值越大,锐化效果越明显。

阀值:

用于设置锐化相邻像素必须达到的最低差值。只有对比度差值高于此值的像素才会得到锐化处理。

第1步、首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。它是一种互补色原理,想减少某种颜色,就增加它的互补色。

例如,用增加青色来减少红色。

第2步、是调整色阶。把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。

第3步、这一步是对图片进行锐化处理。用“USM锐化”命令。参考参数是:

“数量:109;半径:

0.9;阈值:6”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚才需要锐化)

第4步、这一步要调整画面的色彩饱和度,用“色相/饱和度”命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。当然,视图片的具体情况而决定是

否使用本命令。

第5步、在原图基础上再复制一层。

第6步、对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。

第7步、改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。

第8步、合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。

第9步、对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。:

第10步、再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕(滤色)”,透明度为:60%第11步、合并两个图层。

第12步、改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。

第13步、对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。参考参数为:

“数量:116;半径:

1.0;阈值:4”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚

才需要锐化)

第14步、选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。参数为:

“半径:

1.2”。

对“b通道”进行同样处理。

第15步、将图片转为“RGB”模式。

第16步、最后对整个画面再进行一次“USM锐化”处理,参考参数为:

“数量:100;半径:

1.0;阈值:10”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚才需要锐化)

至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。

给图片加一个照片滤镜,可以解决图片较灰的问题

阴影xx--局部提亮或局部压暗

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