对外汉语教学游戏.docx
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对外汉语教学游戏
游戏在儿童华语中的运用
儿童,作为一类特殊的群体,他们既容易对未知的汉语充满兴趣,也容易因
为挫折、困难和乏味对汉语学习失去兴趣。
儿童汉语教学工作主要集中于遍布世界各地的海外华校,学生们除了在华语课堂上,其它时间很少有机会接触到汉语。
如何在课堂上把孩子们牢牢吸引住唯有“寓教于乐”。
即运用丰富多样的手段,让
孩子们在课堂上快乐地学,并体会到学的快乐。
游戏是儿童喜爱的活动,也是语言教学中有效的教学手段。
将游戏引入儿童课堂,这在英语教学界已经取得了相
当大的成功。
在儿童汉语课堂教学中引入并恰当运用游戏,值得我们研究和探讨。
一、儿童华语课堂中运用游戏的必要性
1、运用游戏教学与“寓教于乐”的教学理念相匹配“教人未见其趣,
必不乐学”。
对儿童而言,更是如此。
儿童往往出于生
存或娱悦的需要学习语言(李宇明),所以教师在语言教学中也应遵从“无察觉原则”,让儿童通过玩游戏学会并运用语言,这是与“寓教于乐”的教学理念相契合的。
《现代汉语词典》中对“游戏”的定义是:“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。
“Byrne 所给出的定义是:一种受规则支配的娱乐方式。
可见两个定义
的核心都是“娱乐”二字。
将适宜的游戏与语言教学、相应的语言活动相结合,游戏的“娱乐”性为教学过程的趣味性提供了保证。
学习者可以在有趣、开心、甚至富有挑战性的环境下运用所学语言,提高运用语言交流的能力,并达到轻松、有趣的教学效果。
正如 Richard Amato 所说,尽管游戏总让我们联想到玩儿,其实,它同样具有教学价值,尤其是在第二语言的教学中。
游戏之所以是一种有效的教
学手段,在于它能为语言学习者提供学习动机,缓解学习者在学习过程中的压力,
并为他们提供真正的交流机会。
2、运用游戏教学与教学对象的身心特点相匹配
教授对象是儿童时,就必须将这一群体的语言发展水平、认识水平、身
心发展水平等因素充分考虑在内。
教学方式和手段应该适应儿童的特有规律。
孩子天性好奇,喜欢好玩的东西,过于机械、严肃的练习难以引起他们
的学习热情。
同时,他们的注意力容易随外界事物的变化而转移,精力不够集中。
最典型的例子就是让一个孩子坐在教室里学习50分钟,肯定会感到疲倦,但是要
让他在操场上玩50分钟,100分钟,甚至更长,可能他都不会感到疲劳。
所以有必要将游戏引入课堂,让儿童在课堂上也能够活动身心,化解课堂语言学
习的乏味感,使课堂教学更加活泼生动。
3、运用游戏教学与教学目标相匹配
对母语非汉语的儿童进行汉语教学,不可能像要求成人那样来要求未谙世
事的儿童,要求儿童听、说、读、写四项技能齐头并进显然超越了学习者的接
受能力。
应该以培养儿童对汉语的兴趣为导向,以听、说为重点,汉字识认为辅,
提高儿童汉语产出的流利度。
罗庆铭认为,制定这样的教学目标,出于如下考虑:(1)儿童学习语言是一种无意识的行为,生存的需要主要有母语的习得来满足,
第二语言的学习往往满足的是儿童娱悦的需要,所以兴趣是他们学习第二语言最大
的动力;(2)儿童学习语言通过模仿和运用,他们学习第二语言的优势在听说方面。
SarahPhillip认为,达到如上教学目标,教学活动应该是
简单的,能让孩子们懂得怎么做;教学任务必须是可完成的,同时有很强的趣味
性,使孩子们有满足感和成就感;活动应主要是口头的,对少儿写的练习尽量少
用。
由此可见,游戏是儿童课堂第二语言教学中不二的选择。
二、儿童汉语课堂游戏的分类
游戏种类繁多,适宜用在儿童汉语课堂的游戏可大致分成如下几类:
1、表演类。
充分利用儿童善于观察、喜于模仿的特点,让他们扮演成人的种种社会角色,例如:“小主人”、“记者采访”、“给患者看病”、“小小售货员”等等使儿
童在学习的过程中收获“成长”的满足感。
例如:可以让孩子们自己带来玩具、水果、生活用品、学习用具等,放在教室里用桌椅搭起的柜台上,把教室当成商场,让
孩子们模拟商品交易。
孩子们在自己的物品上标上汉语名称和价格。
教师和两、三
个孩子专门设一个咨询台,负责解答大家在商品流通中遇到的语言上的问题。
游戏过程中,要求孩子们尽量用汉语问答。
教师也可以采用课本中的小故事,让
学生扮演其中的角色,加深他的理解。
此游适用于不同段、不同水平的学生,能
提供更真、自然的境,既适用于先准的言交活,又
学生即留有了相当的余地。
同属此的游有“ 物”、“在医院看病”、“故事表演”等等。
2、猜。
利用儿童的好奇心,同游也增了儿童的求知欲。
例如,可以采用以下的
游来展示“要”表示即将个法目:
(1)教拿起粉笔,:“我要做什么”提示学生使用句型“你要⋯⋯。
”
(2)教每次画一、两笔,学生猜:“你要写字”、“你要画画”⋯⋯
(3)教再画一、两笔,学生猜“我要画什么”⋯⋯直到学生猜出通的展示,孩子“要”已有了很多的感性,在不知不中也会会用了。
大可不必向他灌条条框框的。
“提示猜”、“20个”、“‘ ’字”等言游同属此。
3、作。
在教或句子,教可以学生做作,甚至做夸的作或用夸的朗,孩子特喜。
例如“作”游,教“站”,学生上坐下;“大”,学生用手比划出一个小圈;“哭”,学生作出哈哈大笑状。
孩子在教的指示下手并用,既学了言,又活了身心。
个游多用来复反、。
“ 椅子”,“我你做”,“我你画”等也是作的游。
考到儿童生育不完全,作游具活、便于操作的特点。
作的游中有一部分属于快速反的,利用儿童生性活好,喜富于奏感的活的特点。
例如“数七”游和“大西瓜小西瓜”游等等。
4、。
主要利用儿童短的特点,在争的境中增加儿童的有效。
例如:教将
事先分好的多个(数量根据学生情况而定,最好不少于10个。
)事先写在黑板
上,要求大家在定内住些。
学生分成两,每出一个,第一的背黑板,面向
大家,第二的将
其中一个擦去,第一身出所擦掉的,并用造句。
猜出者。
教将擦掉的上,游。
“ 化”也属于此游。
5、。
然儿童的知量有限,但用作的小也能培养学生用解决的能力。
例如学了家庭称和名称,可以一个表,孩子同学家庭构成、家庭成的、年等。
可以全班同学分,每制
作一个表格,学生拿着表在内用“你家有几口人”、“你的⋯⋯是做什么工作的”和“你的⋯⋯多少”等展开。
同告学生向不同年的人
年,使用不同句子。
似的可以“喜的食物”、“喜的色”等。
不是一种言的,而且培养孩子的抽象思能力和分析能力很有益。
如果所采用的游是精心、非常恰当的,那么它就可以用于堂教学的
任意一个:入、呈材料;行控制性操(引新言的模仿及作出恰当答)(刘玲等);
开展交;复、巩固等。
有的游也不拘泥于一次、两次的堂,可以穿在整个教学程中。
例如“昵称回家”游,在学完一之后,例如“水果”、“ 物名称”、“ 名称”等,由学生一个自
己喜的作下一周自己的“昵称”,以代替他的名字,堂上要求学生快速反,并了解
其他同学的“昵称”。
一周或两周一,些便会牢牢的被孩子下来,老的点名、堂提也由此得意趣盎然。
持一个学期,由此掌握的便具有相当模了。
践明,采用恰当的游儿童行教学,学生在极的参与中,
起自己的眼、耳、口、去完成游中的各种要求,不使他学得主,
而且使他在游活中享受到了学的趣。
不分散了点、活了堂气
氛、融洽了生关系,而且有效地引趣,听、的教学目。
三、儿童堂游的特点
保堂游教学的有趣和有效,在堂上和运用游需要具如下特点:
1、效性。
游的、游活着教学的内容来,才能达到教与学的一。
同,游必与目的()的特点相合,将字、音、、句等要素有机的融入游当中。
游活的目的不是玩,而是学生造一
个轻松自然的环境,通过活动掌握语言,以提高他们的听力和表达能力。
因此游戏活动必须为教学内容服务,不能单单为了活跃课堂气氛而忽略了游戏的教学实效性。
2、交际性。
游戏为学生提供更为自然的交流机会,以帮助儿童在课堂和真实世界之
间形成一条连接的纽带。
儿童在把汉语作为第二语言学习的过程中,还有一个对世界的认识过程。
因而课堂游戏必须具有交际性,以达到“教学活动化、活动交际化”的效果。
3、竞争性。
儿童往往好胜心较强,游戏的竞争性能激发他们参与的积极性。
做游戏时,儿童的好胜心会激发他们想方设法地多参与、多表现、多出力。
强烈的获胜
欲望刺激学生积极主动地去学习更多的新知识。
所以语言游戏应具有竞争性,同时更为强调的是团队之间的竞争。
4、生活化。
游戏要与儿童生活息息相关,以与他们的需要、兴趣有联系的内容为主,能够激起儿童共鸣。
比如:颜色、声音、动物等,以达到“潜移默化”的教学效果。
除了符合上文所提到的游戏特点外,在游戏的选择上还应考虑到多方因素,包括:(1)教学对象的年龄、国别、母语和汉语(目的语)水平;(2)班级的规模;(3)游戏的难度和适用度。
教师应该根据学生已有的知识水平和思维方式,从儿童的视角来设置情景、选择游戏。
确保每一个孩子都有机会,都能参与进来,确保游戏的趣味性、参与性和可操作性。
使儿童在大量的听说中领会汉
语的规则。
四、游戏在儿童汉语课堂的实施
一个完整的课堂游戏一般依照如下流程展开:
课前准备→讲解规则→示范游戏→进行游戏→教师总结,给予鼓励和表扬
其中要特别注意如下几个方面:(1)课前准备。
游戏前,教师应做到
对游戏规则和游戏程序的熟稔,准备好相关的道具,例如头饰、图画、奖励学生的小玩意等等。
(2)规则的讲解和示范。
如果学生不能完全理解游戏的规则与
要领,做游戏时就会有压力,甚至拒绝参与游戏。
教师可以采用师生配合示范表
演的方式,边解释边展示。
(3)时间分配。
游戏的时间可以根据人数的多少、
练习的内容、学生对游戏规则的掌握程度等因素灵活控制。
儿童,特别是年龄偏
小的儿童,具有有意注意时间短,活泼好动的生理、心理特点。
周国光认为,儿
童的兴奋持续的时间大约为30-40分钟,所以一种类型的游戏时间不能过
长,应该在学生失去兴趣前,就将游戏停止,那下次他们再重复同样的活动时还能
保持着高昂的兴趣。
(4)课堂纪律。
儿童具有好动、好胜心强、敏感等特点,
在进行游戏时教师应该做到对课堂的权威掌控,对规则的严格执行,实现“有放有
收、能动能静、有令即止”的效果。
要控制学生运用母语,鼓励他们使用汉语。
(5)及时的鼓励和表扬。
鼓励是一种强化。
儿童在习得第一语言时,模仿正确就会
得到成人的认可或鼓励,即受到强化。
那么儿童在学习和习得第二语言时,
及时的、积极的鼓励也是十分必要的。
这样可以帮助孩子建立自信心,小小的成
就感就是他们努力、进步的最大动力。
五、结语
“兴趣是最好的老师”,对儿童的汉语教学最重要的就是消除孩子的畏难
情绪,引发他们对汉语的兴趣,让孩子们能够对汉语产生“乐知、好学、喜用” 的
感情,教学游戏在“寓教于乐”方面具有不可忽视的作用。
充分考虑儿童的智力
水平、认知水平,进一步研究和开发适宜儿童汉语教学的游戏,这是值得每一个汉
语教育工作者努力的。
附录:相关游戏介绍
1、“数七”游戏。
全班起立,让学生背诵数字,但逢说到7或者7的倍数
时,以击掌说“停”代替。
每次游戏时,数字也可以变换。
可以两人进行比赛,
也可以两组进行比赛。
说错了就坐下,看看有多少人最后获胜。
2、“大西瓜小西瓜”游戏。
学生坐成一圈,口中喊着“大西瓜”或者“小西瓜”
的口令,同时用动作比划出西瓜的模样,动作的幅度大小与所喊口令的大小相反,即比划大西瓜,口令是“小西瓜”,比划小西瓜,口令是“大西瓜”,如有错误视为违规,连续三人口令相同,第三人亦为违规。
违规者处以完成特定汉语任务的处罚,例如:唱中文歌,读儿歌等等。