3D建模实验报告

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《摄影测量学》实验报告

实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告

3d max建模实习报告

一.实习目的:

1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:

1、软件的了解:

3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(attach),焊接(weld),挤压(extrude),放样(bevel profile),材质(material editor)等命令。

三.实习步骤

建模内容-----汽车办公楼:

首先将客户提供的cad立面图导入到3d max中,

(如图)

一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质

先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle

转化为可编辑样条线(editable spline)对其进行attach, 对部分重叠线段进行tim。(如

tim之后进行weld。 extrude线段,进入 top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.

接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑

样条线(editable spline)对其进行attach,再将rectangle进行扩边(outline)。在对其

进行extrude,extrude后在modify将物体添加可编辑网格(edit mesh),展开edit mesh,

选择子层级中的面(face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动

工具按住shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(如图

绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不

做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图

)篇三:3d建模贴图实验报告

《摄影测量学》实验报告

实验序号:实验三实验项目名称:建筑三维建模贴图

篇四:3d max 实验报告

湖南文理学院

课程:姓名:专业:班级:学号:指导教师:实验报告书

三维动画设计谢江花教育技术学教育09101班

200911030129 肖芳

实验一:三维模型的创建

姓名:谢江花学号:200911030129 时间: 1—4周一、实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本

方法。

二、实验设备和仪器

多媒体计算机、网络环境及相关软件

三、实验内容及要求

(1) 利用3dsmax三维创建命令创建三维模型。(2) 在3dsmax利用二维平面图创建三

维模型。(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

四、实验原理及步骤

实验原理:利用3dsmax2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。实验步骤:

一、地面透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图图示如下

二、墙

透视图→创建几何体→扩展基本体→l-ext 参数如右图

1、 2、

与地面对齐(alt+a):

首先,当前对象对目标对象xyz三个方向中心对中心→应用 z轴方向最小对最大→应用

→确定(下图)

三、天花板透视图→选择地面→镜像→z轴方向偏移100,复制

四、床板

透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图

五、床头

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