奇特的视觉图形

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

奇特的视觉图形

(共4课时)

教学目标

1.以强烈的视觉形式来展示奇特的图形,使学生获得一种视觉上的体验,并初步了解这些图形的艺术美及内在含义。

2.能够运用空间、明暗、形色、错觉等美术语言对美术图形进行简单的评述。

3.通过一系列图形视觉训练,多角度地欣赏和认识美术作品,能够尝试运用身边的媒材进行创意,设计出有趣的图形,拓展直观想象的空间。

教学重点:

进行图形思维训练,拓展学生的想象空间。

教学难点:

学生对图形设计基本要素的掌握,了解图形创意的方法。

第一课时

课前准备

(学生) 常用绘画工具、纸张。

(教师) 有关视觉创意的图片资料、幻灯机。

教学过程

1.演示激趣。

(1)教师直接在黑板上快速板演《大鱼吃小鱼》,请大家看看这张图里究竟有几条鱼?画面最有意思的地方在哪里?导入今天的课题:《奇特的视觉图形》。

(2)幻灯展示《上升与下降》,请大家欣赏并畅谈这张作品的奇特之处在哪里?

2.观赏探究。

(1)幻灯逐幅展示奇特的视觉图形,请同学们在感受作品的同时,大胆地用语言描述作品的奇特之处。

(2)引导学生通过欣赏《天与水之一》,请同学们仔细观察图中水天交接处,看看有什么变化?探究并梳理出图形创意的手法之一:正形与负形。

3.自主发现。

(1)再来看看这个白色的《鲁宾杯》,你看到的仅仅就是杯子吗?

4.表现创意。

(1)利用正形、负形的关系,设计一组奇特的图形,并谈谈自己的设计构想。

(2)幻灯出示《啄木鸟与树》、《猫和鱼骨》、《调色盘》、《大鱼吃小鱼》等图形启发学生思维。

5.作品展示。

第二课时

课前准备

(学生) 常用绘画工具、纸张。

(教师) 有关视觉创意的图片资料、幻灯机。

教学过程

1.游戏入题。

(1)上节课我们已经进入了一个奇特的图形世界,其实在生活中也有很多形状,只要我们稍加创意,就可以变幻信息。如普普通通的手(教师在幻灯机的光线前演示鹅的造型和狗的

造型),大家在投影幕布上看到的就不再是手了。

(2)邀请有创意的同学到投影机前也来做一做。

2.赏析图片。

(1)幻灯首先展现钢笔产生投影的普通画面,其次钢笔的投影渐变成锋利的刀剑。同学们探讨两个不同的画面给人以怎样不同的心理感受?锋利的刀剑传达了怎样一种特定的信息?

(2)幻灯展现《脱去表皮,露出本质》以及《橄榄叶》的图片,作者是如何把这两个事物联系在一起来表达自己的思想的?请同学们说说这些作品的含义和创作思路。

(3)学生研究讨论并畅述,教师归纳。

3.尝试设计。

(1)根据某一个物体,利用其阴影设计一组图形,并说说作品的含义。

(2)鼓励同学们大胆创意,但要注意如何把这两个事物联系在一起?而且可以传达特定的信息。

4.作业欣赏。

(1)学生展示并表述作业,教师对有独创性的作业予以表扬与肯定。

(2)小结本节课内容。

第三课时

课前准备

(学生) 常用绘画工具、纸张。

(教师) 有关同构图形和元素替代的图片资料、幻灯机。

教学过程

1.改画游戏。

(1)上课之前我们先来玩一个改画游戏:请同学们在老师事先已画好的香蕉、西瓜、萝卜和茄子的画面上分别添加或是稍作改动,要求在不破坏原有造型的前提下出现新的形象。(2)建议不参照教科书范画,而另作创意。

(3)教师总结:这种把不同但相互间有联系的元素巧妙地结合在一起的表现手法叫同构图形。在视觉艺术表现上,同构图形既使熟悉的事物变得新奇,又使陌生的事物变得熟悉。这种结合不再是物的再现或并举在同一画面,而是相互展示个性,将共性物合二为一。

2.探究学习。

(1)幻灯展示《法兰克福爵士音乐节》与《红模型》,引导学生探究、讨论并述说其中的创意。

(2)幻灯放映《上火》、《自然凉风》、《安步当车》、《精神食粮》等图片,除了能同构图形之外,他们又有了哪些不同之处?运用了何种创作手法?

(3)引出元素替代:图形创意中的元素替代是指保持图形的基本特征,但其中某一部分被其他相类似的形状所替换的组合方式。

3.构思设计。

(1)以同构或元素替代的手法设计一组图形,并说说自己的构思或创意。

(2)要求:尊重自己的喜好,独立思考,结合同构图形或元素替代的知识,大胆、自由地把所想所感的事物表达出来,尽量做到与众不同。

4.展示评价。

开一个展览会,学生之间相互观摩、评价。

第四课时

课前准备

(学生) 常用绘画工具、纸张。

(教师) 有关错觉的图片资料、幻灯机。

教学过程

1.体验错觉。

(1)幻灯出现埃舍尔创作的版画作品:只见两层落差的瀑布飞流而下,但流下来的水是如何返回源头的?两层高的落差哪里去了?这样的空间场景在现实中有可能存在吗?

幻灯展示《不可能的楼梯》,请同学们找一找最低一级和最高一级分别在哪儿?再看看这个《疯狂板箱》,真的能做出来吗?

(2)学生欣赏讨论各个图形的奇妙之处,体验错觉的视觉存在,提高对图形的认识能力和空间思维能力。

2.引导探究。

(1)分析《猫和老鼠玩捉迷藏》作品的巧妙、奇特之处。是猫躲着老鼠还是老鼠躲着猫呢?英国艺术家彼得·布鲁特斯在幻觉的基础上创作了这幅迷人的令人模棱两可的图形。(2)展示《克塔卡的螺旋》,提问:画面中真实的一系列同心圆为什么看起来像螺旋?(3)教师总结:在图形创意时,利用错觉设计图形,往往会产生奇妙的效果。

3.作业实践。

(1)试着临摹书中有关的错觉图形的作品。

(2)有错觉图形创意想法的同学可以尝试表现出草图。

4.小结拓展。

(1)说说自己作业中产生矛盾空间的原因并互评作业,教师肯定有独创性的构思,并小结本节课的内容。

(2)布置课后作业:收集有关错觉的图形资料,并做相应的文字解说。以开拓视野,储备信息。

相关文档
最新文档