多媒体技术的发展及其应用领域PPT(31张)
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第一章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念 1.2 多媒体技术的发展 1.3 多媒体的应用领域 1.4 多媒体数据的特性与表现形式 1.5 多媒体关键技术
1.1 多媒体的概念
1.感觉媒体(Perception)
感觉媒体就是指能直接作用于人的感官,使人能直接 产生感觉的一类媒体。如声音、图像、文字、气味以 及物体的质地、形状、温度等。
最重要的输入/输出设备是头戴式显示器(Head Mount Display ),又称为数据头盔。
图1-18 虚拟现实环境中的实验者
另一个重要的设备输入设备称为数据手套(Data Glove ), 它是一种能感知手的位置及方向的设备。
图1-20 数据手套的每一个指头上都装有一个传感器
1.5.4 多媒体数据库技术
7.各种咨询服务与广告宣传系统 8.电子出版物
图1-14 维基百科:网络时代的多语大百科全书
1.4 多媒体数据的特性与表现形式
1.4.1 多媒体数据的特性
1.数据量大 2.数据长度不定 3.多数据流 4.数据流的连续记录和检索
1.4.2 多媒体信息的主要形式
1.文本 2.图形与图像
1.什么是多媒体
定义1:
所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体 信息——文本、图形、图像和声音.使多种信息建立逻辑 连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技 术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成 性、实时性和交互性。
2.多媒体技术
多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,它包 括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机软 硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络技 术等。或者说,所谓多媒体技术是以计算机为中心, 把语音、图像处理技术和视频技术等集成在一起的技 术。
1.5.5 多媒体网络与通信技术
多媒体技术与有线和无线通信(电话、电报、传真、数 据)网络、广播和闭路电视网络、微波和卫星通信网络、 计算机远程和地区性局域网络等各种通信技术相结合, 产生了一种边缘性技术—多媒体通信。
对于多媒体通信而言,高速网络是基石,否则多媒体信 息的特性将很难实现。当前,全新的电信组网技术、 终端设备技术、多媒体技术、电视机技术、计算机IP 网络技术,组合成了多媒体网络通信新的技术学科。
1.1.3 多媒体的关键特性
1.交互性 2.多样性 3.集成性 4.同步性
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 信息载体革命的三个重要里程碑
文字的出现
印刷术的发明
现代计算机和互联网技术
1.2.3 历史上的多媒体系统
1.Commodore公司的Amiga系统
1.3 多媒体的应用领域
1.娱乐
图1-10 三维赛车游戏
2.教育与培训 3.多媒体办公系统 4.多媒体在通信系统中的应用 5.多媒体在工业领域和科学计算中的应用
图1-12 多媒体技术用于模拟实验和仿真研究
6.多媒体在医疗中的应用
图1-13 Voxel-Man的虚拟人体标本
传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。多媒体数据 库除要求处理结构化的数据外,还要求处理大量非结构化数据。
多媒体数据库需要解决的问题主要有:数据模型、数据压缩/还原、 数据库操作、浏览及统计查询以及对象的表现。
随着多媒体技术的发展,面向对象技术的成熟以及人工智能技术 的发展,多媒体数据库、面向对象的数据库以及智能化多媒体数 据库的发展越来越迅速,它们将进一步发展或取代传统的关系数 据库,形成对多媒体数据进行有效管理的新技术。
4.存储媒体(Presentation)
用于存放数字化的表示媒体的存储介质,如磁盘、光 盘、半导体存储器等。
5.传输媒体(Display)
用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质, 如同轴电缆、双绞线、光纤及其它通信信道。
图1-1 各种媒体之间的关系
1.1.2 多媒体的定义
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是多媒体技术 的最高境界,也是当今计算机科学中最激动人心的课 题。虚拟现实是计算机软硬件技术、传感技术、人工 智能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成 一个虚拟的现实世界,人可与该虚拟现实环境进行交 互,在各方面都显示出诱的前景。
虚拟现实之所以能让用户从主观上有一种进入虚拟世 界的感觉,而不是从外部去观察它,主要是依靠采用 一些特殊的输入输出设备来实现。
图1-7 基于Motorola 68000处理器的 Commodore Amiga系统
2. Apple的Hyper Card
图1-8采用Hyper Card的Apple计算机(1984)
3. Philips/Sony 公司的CD-I系统
图1-8 Philip的CD-ILeabharlann Baidu统
4. Intel/IBM公司的DVI系统
数据压缩技术目前已有以下一些国际标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准 MPEG-1(Moving Picture Experts Group)标准 MPEG-2标准 MPEG-4标准 H.261标准
1.5.3 虚拟现实技术
图1-15 多媒体信息的主要表现形式
3.音 频 4.视 频 5.动 画
1.5 多媒体关键技术
1.5.1 数据存储技术 硬磁盘是计算机重要的存储设备。
图1-16 大容量存储设备-磁盘阵列
光盘是多媒体数据的重要存储介质
图1-17 光盘是存储多媒体信息的主要介质
1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
2.表示媒体(Presentation)
它是为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人 为研究和构造出来的一种媒体,例如语言编码,静态 和活动图像编码以及文本编码等都称为表示媒体。
3.显示媒体(Perception)
指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒 体,可分为输入显示媒体(如键盘、摄像机、话筒、扫 描仪等)和输出显示媒体(如显示器、发光二极管、打印 机等)两种。
1.1 多媒体的概念 1.2 多媒体技术的发展 1.3 多媒体的应用领域 1.4 多媒体数据的特性与表现形式 1.5 多媒体关键技术
1.1 多媒体的概念
1.感觉媒体(Perception)
感觉媒体就是指能直接作用于人的感官,使人能直接 产生感觉的一类媒体。如声音、图像、文字、气味以 及物体的质地、形状、温度等。
最重要的输入/输出设备是头戴式显示器(Head Mount Display ),又称为数据头盔。
图1-18 虚拟现实环境中的实验者
另一个重要的设备输入设备称为数据手套(Data Glove ), 它是一种能感知手的位置及方向的设备。
图1-20 数据手套的每一个指头上都装有一个传感器
1.5.4 多媒体数据库技术
7.各种咨询服务与广告宣传系统 8.电子出版物
图1-14 维基百科:网络时代的多语大百科全书
1.4 多媒体数据的特性与表现形式
1.4.1 多媒体数据的特性
1.数据量大 2.数据长度不定 3.多数据流 4.数据流的连续记录和检索
1.4.2 多媒体信息的主要形式
1.文本 2.图形与图像
1.什么是多媒体
定义1:
所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体 信息——文本、图形、图像和声音.使多种信息建立逻辑 连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技 术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成 性、实时性和交互性。
2.多媒体技术
多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,它包 括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机软 硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络技 术等。或者说,所谓多媒体技术是以计算机为中心, 把语音、图像处理技术和视频技术等集成在一起的技 术。
1.5.5 多媒体网络与通信技术
多媒体技术与有线和无线通信(电话、电报、传真、数 据)网络、广播和闭路电视网络、微波和卫星通信网络、 计算机远程和地区性局域网络等各种通信技术相结合, 产生了一种边缘性技术—多媒体通信。
对于多媒体通信而言,高速网络是基石,否则多媒体信 息的特性将很难实现。当前,全新的电信组网技术、 终端设备技术、多媒体技术、电视机技术、计算机IP 网络技术,组合成了多媒体网络通信新的技术学科。
1.1.3 多媒体的关键特性
1.交互性 2.多样性 3.集成性 4.同步性
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 信息载体革命的三个重要里程碑
文字的出现
印刷术的发明
现代计算机和互联网技术
1.2.3 历史上的多媒体系统
1.Commodore公司的Amiga系统
1.3 多媒体的应用领域
1.娱乐
图1-10 三维赛车游戏
2.教育与培训 3.多媒体办公系统 4.多媒体在通信系统中的应用 5.多媒体在工业领域和科学计算中的应用
图1-12 多媒体技术用于模拟实验和仿真研究
6.多媒体在医疗中的应用
图1-13 Voxel-Man的虚拟人体标本
传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。多媒体数据 库除要求处理结构化的数据外,还要求处理大量非结构化数据。
多媒体数据库需要解决的问题主要有:数据模型、数据压缩/还原、 数据库操作、浏览及统计查询以及对象的表现。
随着多媒体技术的发展,面向对象技术的成熟以及人工智能技术 的发展,多媒体数据库、面向对象的数据库以及智能化多媒体数 据库的发展越来越迅速,它们将进一步发展或取代传统的关系数 据库,形成对多媒体数据进行有效管理的新技术。
4.存储媒体(Presentation)
用于存放数字化的表示媒体的存储介质,如磁盘、光 盘、半导体存储器等。
5.传输媒体(Display)
用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质, 如同轴电缆、双绞线、光纤及其它通信信道。
图1-1 各种媒体之间的关系
1.1.2 多媒体的定义
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是多媒体技术 的最高境界,也是当今计算机科学中最激动人心的课 题。虚拟现实是计算机软硬件技术、传感技术、人工 智能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成 一个虚拟的现实世界,人可与该虚拟现实环境进行交 互,在各方面都显示出诱的前景。
虚拟现实之所以能让用户从主观上有一种进入虚拟世 界的感觉,而不是从外部去观察它,主要是依靠采用 一些特殊的输入输出设备来实现。
图1-7 基于Motorola 68000处理器的 Commodore Amiga系统
2. Apple的Hyper Card
图1-8采用Hyper Card的Apple计算机(1984)
3. Philips/Sony 公司的CD-I系统
图1-8 Philip的CD-ILeabharlann Baidu统
4. Intel/IBM公司的DVI系统
数据压缩技术目前已有以下一些国际标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准 MPEG-1(Moving Picture Experts Group)标准 MPEG-2标准 MPEG-4标准 H.261标准
1.5.3 虚拟现实技术
图1-15 多媒体信息的主要表现形式
3.音 频 4.视 频 5.动 画
1.5 多媒体关键技术
1.5.1 数据存储技术 硬磁盘是计算机重要的存储设备。
图1-16 大容量存储设备-磁盘阵列
光盘是多媒体数据的重要存储介质
图1-17 光盘是存储多媒体信息的主要介质
1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
2.表示媒体(Presentation)
它是为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人 为研究和构造出来的一种媒体,例如语言编码,静态 和活动图像编码以及文本编码等都称为表示媒体。
3.显示媒体(Perception)
指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒 体,可分为输入显示媒体(如键盘、摄像机、话筒、扫 描仪等)和输出显示媒体(如显示器、发光二极管、打印 机等)两种。