三维图形处理技术(本科)3

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作业提交 3
1. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )
(A) 若象限完全包含图形,用 F 表示
(B) 若象限中包含图形边界,用 B 表示;
(C) 若象限中不包含图形,用 E 表示
(D) 树高为 n,则叶子数最多为 。
[参考答案:D] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
2. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点 M 与边界上一点 P 连接,当 P 沿边界移动一周时, M 点处于区域外的是_______
(A) MP 与给定的某条直线夹角变化值为 0
(B) MP 与给定的某条直线夹角变化值为 2π
(C) MP 与给定的某条直线夹角变化值为 3π
(D) MP 与给定的某条直线夹角变化值为 π
[参考答案:B] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
3. 多边形填充算法中,错误的描述是_______ (A) 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;

(B) 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较 (C) 大;
(D) 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
[参考答案:C] 分值:5
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4. 在 RGB 函数的颜色值中,0 表示亮度( )。 (A) 最高
(B) 最低
(C) 一般
(D) 正常
[参考答案:B] 分值:5
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5. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对 应未点亮的像素,用背景色绘制
(A) 正确
(B) 错误

[参考答案:B] 分值:5
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6. 对于由
四点所决定的三次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是_______
(A) 起始点的切矢为:
(B) 终止点位于
处;
(C) 起始点位于
(D) 终止点的切矢为:
[参考答案:B] 分值:5
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处 系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
7. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( ) (A) 两门毫不相干的学科
(B) 计算几何是计算机图形学的前身
(C) 计算机图形学以计算几何为理论基础
(D) 学术上的同义词 [参考答案:C] 分值:5

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8. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( ) 实体模型和曲面造型是 CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲
(A) 面描述来表示一个复杂的物体;
(B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
(C) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
(D) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是 3 次有理多项式的曲面;
[参考答案:B] 分值:5
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9. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) (A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
(B) 深度缓存算法能并行实现
(C) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
(D) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
[参考答案:B] 分值:5
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10. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

(A) 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面
(B) 反射作用 (C) 简单光反射模型,又称为 Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
(D) 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
[参考答案:B] 分值:5
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11. 光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个小点,整个屏幕分为 m╳n 个中点,其 中每个小点称为一个像素
(A) 错误
(B) 正确
[参考答案:B] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
12. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 (A) 错误
(B) 正确
[参考答案:B] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分

13. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______ (A) 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
(B) 斜投影又可分为斜等测、斜二测
(C) 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
(D) 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
[参考答案:B] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
14. 在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测 (A) 正确
(B) 错误
[参考答案:B] 分值:5
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系统自动批改于 2018 年 7 月 3 日 13 点 50 分
15. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图 (A) 正确
(B) 错误 [参考答案:A] 分值:5

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