感受可能性优质课课件定稿
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设计意图 以说书形式评讲“狄青将 军讨伐侬智高”的传说:抛到 地上的100枚铜钱全部正面朝 上这一故事,激发学生的学习 兴趣,引导学生以饱满的热情 参与课堂.
环 节 二
建 构 概 念 感 受 新 知
不确定 事件
必然 事件
事件
不可能 事件
分类
环节二之必然事件
体验活动1
问题1:“从一堆牌中任意抽一张抽
到红牌”这一事件的发生情况?
一定会发生
问题2:这个事件你能肯定它定会发生吗?
结论: 在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定会发生, 这些事情称为必然事件.
环节二之不可能事件
体验活动2
问题1:“抽到红牌”这个事件会不会发 生?事先你能肯定吗? 问题2:“抽到红牌”是确定事件还是不确定 事件?
一定不会发生
环节三
巩固提升 拓展延伸
活动 二
活动 三
活动 一
1.教师给出事件,学生对 事件类型作出判断。并对 可能性大小进行分析.
2.一名同学说出一个事件, 另一名同学对此做出判断.
环环相扣 逐层深入
3.自己说出两个事件,并自 己对此作出判断.
设计目的: 三个训练环节的顺序编排的意图是这样的: 第一个环节教师提出问题,学生判断,是引导学生 学习判断别人提出的问题; 第二个环节让一部分学生提出问题,其他学生判断, 是让学生试着提出问题,让学生判断,这里面的难度加 大了,学生不仅要判断问题,还要在自己的现实生活中 找到类似的事件,而负责判断的同学还要判断同学所列 举的事例是否符合要求; 第三个环节学生自己列举事例自己判断,考验学生 独立操作的能力,是在前面的基础上又进了一步. 所以这三个环节的训练是环环相扣,逐层深入的.
2.不确定事件发生的可能性是有大有小的
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
《新课程标准》中强调:
让学生经历数学知识 的形成与应用过程
学生是学习和发展 的主体
教师应 发扬教 学民主
数学活动的 组织者、引 导者、合作 者
贴近生活
让学生在体验中感悟学习
创设情境
4 有一个布袋子,里面装着只有颜色 不同的30个乒乓球,其中有20个红球, 5个白球,4个绿球和1个黑球,从中任 意取一个球,事件A=“取到红球”,B =“取到绿球”,C=“取到黑球”; 若同时取两个, D=“两个球都是黑球 ”,E=“两个球要么颜色相同,要么 不同”. 请对事件进行分类,并按发生的可能 性大小进行排列。
具体过程:
1
2
分组;
依次安排学生到前面抽取扑克并演示;并安排一名 学生在黑板上记录抽取结果;
3 引导学生总结抽取的规律; 4 引导学生总结确定事件和不确定事件的概念,并进 一步强调不确定事件的特点.
“抽一张抽到红牌”这一事件的发生情况?
一定会发生 必然事件
一定不会发生
可能发生, 也可能不发生
不可能事件 确定事件
环节三之活动一:牛刀小试 说说下面的事件是什么事件?
太阳从西边升起
玻璃杯从高处落下会碎
1 2
小明任意买一张电影票,座 位号是2的倍数与座位号是5 的倍数的可能性哪个大? 请你在班上任意找一名同 学,找到男同学与找到女 同学的可能性哪个大?
3
掷一枚均匀的筛子,若朝 上的数字是 1,则八戒获 胜;若朝上的数字不是 1 ,则龙王获胜.
三
• 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
引导学生理解规则;
具 体 过 程
引导学生分组动手实验;
引导学生思考和讨论什么时候可以继续掷, 什么时候选择停止掷;
选出优胜者; 总结,理解规律.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
第1次点数 第2次点数 第3次点数
… … …
… … …
得分
甲
第一次游戏
知识与技能 过程与方法 情感态度与价值观
2.教学目标
知识与技能 过程与方法 情感态度与价值观
经历猜测、试验、收集与 分析试验结果等过程,在此过 程中体会不确定现象的特点, 树立一定的随机观念.
2.教学目标
培养其对于数学的学习兴 趣;体会随机现象在我们身边 大量存在,认识到概率思维方 式和确定性思维的差异;体会 用数学思想和方法去理解和解 决现实问题;初步建立世界是 科学的、数学是科学的思想认 识.
1
5
4
10 9
0 0 10 9
乙
甲 乙 甲
6
5 3 1 2
3
2 2 4 2 5 6 5 5
第二次游戏
第三次游戏
乙 …
… …
…
…
…
…
…
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是 停止掷骰子的?
环节二之可能性大小
游戏 规则
参与 游戏
得出 分数
做出 选择
分出 胜负
在做游戏时,如果前面掷出的 点数和已经是5,你是决定继 续掷还是决定停止掷?如果掷 出的点数和已经是9呢?
感受可能性
姓名:闫菲 时间:2013.9.27
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
1.教材的地位和作用
作用是用数学的 内容是初步对 不确定事件发 生的可能性有 定性认识,知 道事件发生的 可能性是有大 有小.
板 书 设 计
说 教 学 反 思
二、说教法
激情 引趣法 引导 探究法
合作 交流法
教法
学习任何知识的最佳途径是由自己去发现, 因为这种发现理解最深,也最容易掌握其中 的性质和联系.
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
三、说学法
试验 探究 小组 合作 独立 探索
不确定事件
环节二之不确定事件发生的可能性
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
• 两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一 次骰子,也可以连续地掷几次骰子.
一
二
• 当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那 么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数 和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.
作业布置:
课本138页
• 知识技能 1、2题 • 数学理解 4题
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
五、板书设计
6.1 感受可能性
必然事件——事先肯定一定会发生
1.
件事
确定事件 不可能事件——事先肯定一定不会发生
不确定事件——事先不能肯定它会不会发生
环节二
建构概念 感受新知
化解难点:感受新知
环节三
巩固新知 拓展延伸
环节一
创设情境 引入新课
北宋仁宗年间,西南蛮夷侬 智高起兵作乱,大将狄青奉命征 讨.出征之前,他召集将士说: “此次作战,前途未卜,只有老 天知道结果.我这里有100枚铜 钱,现在抛到地上,如果全部正 面朝上,则表明天助我军,此战 必胜.”言罢,便将铜钱抛出, 100枚铜钱居然全部正面朝上! 将士闻讯,欢声雷动、士气 大振!宋军也势如破竹,最终全 胜而归.
环节三之拓展延伸
如图是一个可以自由转动的转盘, 利用这个转盘做下面的游戏: (1)自由转动转盘,每人将转出 的数填入四个方格中任意一个 □□□□; (2)继续转动转盘,每人再将转 出的数填入剩下的任意一个方格 中; (3)转动四次后,每人得到一个 多做几次上面的游戏,在 “四位数”; (4)比较两人得到的“四位数”, 做游戏的过程中,你的策 略是什么?你积累了哪些 谁大谁就获胜. 获胜的经验?
让学生在兴趣中自主学习
引导探究
让学生在思考中探索学习
停 止 掷
继 续 掷
设计目的:
教材中使用了这样一个例子,看起来比较复杂,但是非常重要. 从学生的认知过程上来说,在理解了事件可以分为确定事件和不确 定事件之后,那么认识不确定事件的可能性的问题就提上了研究的议程. 这个例子使学生理解,不确定事件的可能性是可以用数学方法去研 究的.但更深层次的是,通过研究这个例子可以发现,利用可能性大小的 数学计算,可以指导我们的现实行为,避免犯错误,争取得到最大利益. 因此,学生通过这样一个例子,就会产生这样的认识:每一个事件 最终都会扣到数学问题上,这样可以让学生初步建立世界是科学的、数 学是科学的思想认识. 从数学本身来讲,教材中的这个例子,是在前面理解不确定事件的 基础上,用初步的概率分析指导现实行为的一个问题。这就在理解概念 的基础上前进了一步,为以后学习概率打下基础. 因此应该把这个问题作为难点加以解决,在课堂上可以多占用一些 时间.
问题3:它与活动1中的确定事件有什么区别?
结论: 在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定不会发 生,这些事情我们成为不可能事件。
环节二之不确定事件
体验活动3
问题1:“从一堆牌中任意抽一张抽
到红牌”这一事件的发生情况?
问题2:这个事件你能肯定它定会发生吗?
可能发生, 也可能不发生
结论: 有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情 称为不确定事件,也成为随机事件.
知识与技能 过程与方法 情感态度与价值观
3.重点、难点、挖掘点
重点:如何确定某一事件是确定事件还是不确
定事件,不确定事件的可能性大小的初步判断
难点:不确定事件的可能性大小的初步判断
确立依据:教材的地位及作用、学情分析、
新课标的要求
突破方法:动手试验、引导探究法
ຫໍສະໝຸດ Baidu
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
地位是在小学 学习的基础上 ,研究随机现 象统计初步规 律,是概率论 与数据统计的 基础部分.
观念和方法去理 解现实生活中的 不确定问题,培 养学生用数学思 想认识和解决现 实生活中不确定 问题的能力.
2.教学目标
【1】理解随机事件的有关概 念 【2】能区分确定事件与随机 事件,必然事件与不可能事件 【3】感受随机事件发生的可 能性有大有小 【4】初步建立正确处理不确 定性问题的能力
学法
告诉我,我会忘记;教给我,我可能记 住;让我参与,我才能学会.
教法设计
学法设计
激情引趣 引导探究
小组合作
独立探索
在教学过程中充分体现教师与学生的主导与主体作用.
说 教 材
说 教 法
说 学 法
说 教 学 过 程
板 书 设 计
说 教 学 反 思
四、教学过程
环节一
创设情境 引入新课
突破重点:建构概念