频率与概率(三)教学设计(20201015090711)
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频率与概率(三)
海茵
教学目标:
经历计算理论概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.
鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识.进一步提高学习数学的信心.
教学重点:借助于树状图、列表法计算随机事件的概率•
教学难点:正确利用树状图、列表法计算随机事件的概率•
教学方法:观察,分组讨论
教学过程
合作学习,解决问题
活动内容:“配紫色”游戏•
活动过程:
游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由
转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形•
游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
解法一:借助树状图
红蓝红蓝
红红红蓝蓝红蓝蓝
(2)游戏者获胜的概率是1/2.
解法二:借助表格
(1)
红色蓝色
红色(红,红)(红,蓝)
蓝色(蓝,红)(蓝蓝)
(」11 L,」
游戏者获胜的概率是1/2.
游戏2 “配紫色2”
用图所示的转盘进行“配紫色”游戏
小颖制作了下面的树状图,并据此求出游戏者获胜的概率是1/2.
红红红蓝蓝红蓝蓝
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1” “红色2”,然
后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是 2 .
你认为谁做得对?说说你的理由.
练习提高
活动内容:课堂练习
1 •袋中装有两个完全相同的球,分别标有数字“ T和“2”。小明设计了一个游戏:游戏者每次从袋中随机摸出一个球,并且自由转动图中的转盘(转盘被分成三个扇形)
游戏规则是:如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2,那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率•
2•如图,小明和小红正在玩一个游戏:每人先抛掷骰子,骰子朝上的数字是几,就将棋子前进几格,并获得格子中的相应物品。现在轮到小明掷,棋子在标有数字“1”的那一格,小明能一次就获得“汽车”吗?小红下一次抛掷可能得到” 汽车”吗?她下一次得到”汽车”的概率是多少?
知识盘点
今天我们学习了“配紫色”游戏,谈谈收获吧。
进一步指出:使用树状图和列表的方法求概率时性务必相同•
布置作业
1.P167 习题6.3 1、
2.题.
2.课后思考题:设计两个转盘做“配紫色”游戏1/
3.,应注意各种结果出现可能,使游戏者获胜的概率为