动画分镜头设计(1)

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动画的分镜头设计
动画的分镜头设计
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分镜头设计的应用范围
什么叫分镜头
分镜头的包括的内容
景别
|动画分镜头设计
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动画分镜在动画制作流程中的位置
| 动画分镜头设计
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什么是动画分镜头?
什么是动画分镜头?
是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以 及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制, 然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关 系等
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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特写镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
特写镜头中的场景 一般都为一个画幅的构 图,即使有镜头运动, 也只是拉出或是推入, 在这种情况下用一个画 幅的构图形式来设计场 景就可以了。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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推镜头中的场景
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
2.机号: 现场拍摄,用2-3台摄像机同时工作,机 号代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前 后两个镜头是由两台以上摄像机拍摄,通过 特技机进行现场编辑,单机拍摄就无需标明
| 动画分镜头设计
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
横移镜头中的场景一般情况下,至少要 由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的 场景,如从画面A移至画面B,再移至画面C, 用三个画面来完成一个水平移动的镜头。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
10.备注: 方便导演记事而安排的,可把拍摄地方, 特殊要求,注意事项等写在此栏
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果
2.35 : 1
1.33 : 1
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果
屏幕宽高比早期 宽高比 1.33:1(电视屏幕宽 高比) 后来1.37:1 全息电影 2.6:1三台放映机 宽荧幕立体声 2.55:1进一步完善为2.35:1和1.85:1(常见, 标准,非失真)新式电视宽高比1.78:1(所 谓16:9)
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
1.镜号: 即镜头的顺序号。按组成电视教材的镜 头的先后顺序用数字标出。它作为某一镜头 的代号,拍摄时不一定按此顺序号拍摄,但 编辑时则必须按这一顺序号进行编辑
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
9.音乐: 注明音乐的内容(曲子的名称)及起始 位置,用来作情绪上的补充和深化,增强表 现力
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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斜移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
斜移就是倾斜的 画面移动或是画面的 倾斜运动。一般情况 下是从上往右下方倾 斜或从下往左上方倾 斜移动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
景别分类
一.关于镜头 镜头:指一个角度连续拍摄的画面。 1.镜头景别 一般来说,一个人身高为7.5头身,镜头的 景别的划分就是根据一个普通身高的人 来划分的景别高度。
在开始选镜头的时候,很多导演会应用一 些基本的规则来设计一场戏,这些规则 包括了以一个定场镜头开场,然后逐步 向镜头内的场景推近 A一个远景开场,确定一个场景,展示人物 同背景环境的关系 B移至中景,来展示人物时间的互动关系, 镜头越近故事展开得就越深入 C应用特写镜头来揭示人物的性格特质 D回到远景镜头或中景镜头来重新引导观 众
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
5.时间: 指镜头画面的时间,表示该镜头的长短, 一般时间以秒去标明。
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
6.画面内容: 用文字描述所拍摄的具体画面,为了阐 述方便,推、拉、摇、移、跟等拍摄技巧也 可在这一栏中与具体画面结合在一起加以说 明,甚至画面的组合技巧,如画面 分割为两 部分,或键控出某一图像等。
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂 直移动,是镜头从上至 下或是从下至上的运动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂直移动, 是镜头从上至下或是从下至上的 运动。
极大远景: 极大远景镜头确定了场景,也为之 后的镜头确定了故事的情节关系。极大 远景最典型的用法是用语表现地域广, 比如一做城市的天际线,一片郊区的街 坊,或一片农场。
远景:
它展示了场所,主体,以及行为 动作。这是最重要的镜头之一,因为它确 定了一场戏定下的基调,并且确定人物角 色的活动空间。
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
3.景别: 根据教学内容需要,确定要突出的整体 或局部,一般有远、全、中、近、特等。
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
4.技巧: 电视技巧包括有摄像机拍摄的运动技巧, 镜头画面的组合技巧,(如分割、键控)以 及镜头间的组合技巧(切、淡、化、划等), 一般在电视教材的分镜头稿本中,技巧栏只 是标明镜头间组接技巧。
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
7.解说: 对应某一组镜头的解说词,它必须与画面 密切配合,协调一致。
| 动画分镜头设计
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分镜头稿本的格式
什么是动画分镜头?
镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注
8.音响:在相应的镜头上标明使用的效果声。 (如机器声,实验操作声,声现象中的声效)
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