教科版高中信息技术选修2-多媒体技术应用:flash动画

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注意事项:
1.要对实例或位图图像应用形状补间,必须先将元素分离 2.要对文本应用形状补间,须将文本分离两次
4.2 Flash动画制作-动画补间动画
• 动作补间动画:
就是使一个物体运动的动画。用这个动画可以实现使物体 的大小、位移发生变化。
操作方法:(注意:动画的对象一定要是元件)
1) 在动画开始的第一帧处插入元件。 2) 在动画的最后一帧处插入关键帧。 3) 然后移动元件到另一个位置并改变动画最后一帧中元件的属性。 4) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作。
种编程语言,动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和 影片剪辑设置一定的“动作”来实现的,所谓的“动作”,指的 是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令 来执行设置的动作。
• 打开动作面板:窗口动作或按F9 • 使用动作面板:从左侧的动作工具箱里选择“类” 双击要
添加的脚本 添加的脚本会出现在右侧的“脚本窗口”里(或直 接用键盘输入在右侧的“脚本窗口”里)
(2)将工作区中的对象转成图形元件 练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)
“修改”菜单“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框) 选“图形” 为元件起名单击“确定”。(注:或按F8键)
(3)创建影片剪辑元件
练习:插入新建元件影片剪辑确定。选“刷子工具”选中第1帧, 在工作区中画“大”的第1笔右击第5帧“插入关键帧” 工作区中画“大” 的第2笔时间轴上右击第10帧“插入关键帧” 工作区中画“大”的第3笔 (完成“大”字的书写) 时间轴上右击第15帧“插入帧”(使“大”字显示 到15帧,并停顿一下) 回到场景,把元件拖到场景中“控制”菜单测试 影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个逐帧动画。
成十进制是:255 注:对象无填充色的设置
4. 历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默
认情况下,Flash 可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序 撤消所执行的操作。 显示历史记录面板: 窗口其它面板历史记录点击右上角按钮将历史记录组合至选一个面板即可。 注:和编辑菜单下的撤消命令的区别,撤消命令每次只能后退一步,历史记录可撤消多 步。
第四章 Flash 动画制作
主讲老师:
目录
CONTENT
一 Flash基础知识
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二 Flash动画制作
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三 给作品加声音
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四 动作脚本的应用
4.1 Flash基础知识-Flash软件概述
• prevFrame( ) ;
作用:跳转到前一帧并停止播放。
例:
prevFrame( );
注:这两个命令括号内不用写帧数
常用的时间轴控制脚本3
• Play( ) ;
作用:使动画从当前帧开始继续播放。 注:在播放动画时,除非另外指定帧数,否则默认从第1帧开始播放。
在动画第一帧添加此命令时,括号里不用写帧数。
• Stop( ) ;
作用:停止当前播放的电影。 例如:需要播放完毕后停止而不是循环播放,则可以在最后一帧附加stop动作。这样当动画 放到最后一帧时,播放就立即停止。 注:如果该命令添加在动画第一帧或最后一帧,括号里不用写帧数。
• stopAllSounds( );
作用:使当前播放的所有声音停止播放,但是不停止动画的播放。 例:当按钮被单击时,动画中的所有声音将停止播放。
放结束后,声音继续播放,整个声音文件播放完。
5. 设置声音属性;
6. Ctrl+Enter测试影片。实例运动时将发出声音。
请注意:1.声音只能导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直 场景。
源自文库
接导入到
2.声音单独占用一个图层
“动作”面板的使用
• 动作脚本:是FLASH具有强大交互功能的灵魂所在。它是一
• 查看脚本:“脚本导航器”可查找动画文件中的动作脚本,如
单击其中的某一项目,那么与该项目关联的脚本将出现在“脚本 窗口”里
• 注:动作脚本命令一般添加在帧和按钮上。
常用的时间轴控制脚本1
• gotoAndPlay(“场景名”,帧数);
作用:跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果要跳转的帧为当 前场景,可以不输入场景名,直接输入帧数。 如:gotoAndPlay(16);动画跳转到当前场景第16帧并从该帧开始播放。 (单场景使用这种格式) 如: gotoAndPlay(“场景 1”,1);动画跳转到场景“场景1”的第1帧并从该 帧开始播放。(多场景使用这种格式) 注:场景名之间要有一个英文输入法输入的空格,如”场景 1”,如果场景重命名后, 如名称改成如:“民族”或“改革开放”等中文名称,则之间不用加空格。
4.1 Flash基础知识-Flash常用面板
Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。 注:所有面板显示都放在“窗口”菜单下面 1.对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、 匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对 以将多个对象同时选中。
注:将一个对象放在舞台的中心点上:(操作:在对 按下“相对于舞台”水平中齐垂直中齐 2.变形面板
变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭 曲。如:将一个对象宽和高缩小75%
象,可 齐面板上先
4.1 Flash基础知识-Flash常用面板
3. 混色器(颜色)面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和不透明度(Alpha),改变渐变填充的油漆桶
颜色,以及设置颜色的RGB值(十进制)和颜色的16进制颜色值(如:#FF00FF) 注:16进制颜色值和RGB颜色值的转换。二位一个进行分解,如:十六进制:FF,分解
4.1 Flash基础知识-Flash常用面板
5.场景面板 可改变场景的播放顺序和重命名、添加、复制、删除场
景。窗口其他面板场景 注:播放动画时,按场景排列顺序从上到下播放。 6.属性面板
选中一个对象,属性面板会显示其属性,对象不同,其 属性也不同。
如:更改舞台的背景颜色。 “修改”菜单文档背景颜色或点击舞台的空白处, 在属性面板上修改。 7.恢复flash软件界面:如不小心调乱了软件界面,窗口 工作区布局默认
4.3给作品加声音-给电影加声音
给电影加声音需要创建声音层和放置声音的关键帧,有以下几个步骤:
1. 将外部声音导入到要制作的动画中(放在该动画的图库里);
2. 建立声音图层;
3. 在声音图层上单击要放置声音的帧;
4. 打开声音面板,选择要添加的声音;并设置属性。【数据流】 选项将同步声 音,强制动画和音频流同步。动画播放结束,声音同时也停止播放。 【事件】:动画播
(3)复制元件 在库面板中,右击元件直接复制
(4)将其他影片(swf文件)以符号形式打开 “文件”菜单→“导入”→“导入到库”→在“导入到库”对话框中选Flash影片
(swf文 件格式)→“确定”。可复制影片中的素材到新的flash文档中。 (5)将其他Flash文档(fla文件)中的元件导入 文件导入打开外部库选择Flash文档(fla文件格式) 复 制库中的文件 再到本地库中粘贴。 (6)库: 放置元件和图片、声音的地方。
• 事件:rollOut:表示当鼠标滑出按钮时产生事件,也就是执行大括
号“{ }” 中的语句。 如:on (rollOut) {
fscommand(“fullscreen”,”true”);//当鼠标滑出按钮时,全屏播放动画 }
按钮连接动作脚本
• getURL(“网址”,“链接的方式”)
作用:链接到一个网页,链接方式为新打开一个窗口 如:on(release){getURL(“http://www.hao123.com”,”_blank”);
补间动画: 又分为动作补间动画和形状补间动画
4.2 Flash动画制作-形状补间动画
形状补间动画:
物体的形状发生变化的动画
操作方法:
(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形)
1.在动画开始的第一帧中绘制图形 2.在动画的最后一帧处插入空白关键帧 3. 在最后一帧处绘制另一种图形 4.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
元件
• Flash中元件可分为三种类型:图形元件、影片剪 辑元件、按钮元件
图形元件:不能添加交互行为和声音控制(只是一个元件) 按钮元件:可响应事件(也就是单击按钮,执行一个动作脚本命令) 影片剪辑元件:独立于时间轴可以播放的电影片段(也就是可以在影片剪辑 元件内可制作动画)
Flash基础知识-元件,实例
}//单击按钮时,在浏览器中打开一个新窗口显示“网址之家”网页 注: _blank:表示在浏览器中新打开一个窗口
注:当链接是文件时,文件用自身相对应的软件打开,相当于新窗口打开,所以不需带参数。 例如: getURL(“荷花.swf”)
注:要先文件另存为,保存*.fla文件格式,而且链接的文件要放在和*. fla文件一起。
2.矢量图形特点
flash软件绘制的图形都是矢量图。矢量图可以无限放 大而不会失真,而且所占存储空间只是位图图像的几千 分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字 节。
注:用Flash绘制出来的图形属于矢量图形,制作矢量图 形的常用软件:illustrator、Freehand 、CorelDRaw 、 AutoCAD等。
Flash基础知识-元件编辑和库
(1)新建空白元件: 插入新建元件选择类型(进入元件编辑模式添加内容) 另一种式添加内容:舞台中已存在的对象转为元件: 选中对象F8
(2)编辑元件 打开库面板→双击一个元件图标进入元件编辑→编辑完成后单击场景名回到工 作场景,结束元件编辑。 注:元件能设置Alpha值,而图形不能设置Alpha值
1.Flash文件格式
Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其中
.fla格式是Flash的源程序格式,可以保留所有图层便于 再次打开时编辑修改。.swf格式是Flash发布后的格式, 这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对 动画编辑或修改。是因特网上使用的格式。
• 效果:播放时,动画停止不动,单击播放按钮 动画播放,播放到最后一帧时,显示按钮 replay,单击按钮replay,动画回到开始的界面, 单击按钮play,重新播放。
按钮交互动作脚本2
• 事件:rollOver:表示当鼠标滑入按钮时产生事件,也就是执行大 括号“{ }” 中的语句。 如:on (rollOver) { fscommand(“quit” );//当鼠标滑入按钮时,退出并关闭动画 }
4. Flas动画制作
Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋 转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还 能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。 Flash三种基本动画: 逐帧动画:
是单独创建每帧的内容,然后逐帧播放每帧的内容形成的动画。 例:新建380*140文档绘正圆,红色,无边选中第二帧 F6 选中 第二帧的圆任意变形工具将其缩小并向右移动第3帧F6 缩小,右移 重复以上操作ctrl+enter 注:如果每一帧相隔的帧数相同,而且都是关键帧,也属于逐帧动画。
• gotoAndStop(“场景名”,帧数);
作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧停止播放,如 果没有指定场景,那么将跳转到当前场景的指定帧。 例:单场景动画跳转和多场景动画跳转
常用的时间轴控制脚本2
• nextFrame( ) ;
作用:跳转到下一帧并停止播放。
例:
nextFrame( );
on(release){ stopAllSounds();
实例
• 制作一个动画,在第一帧添加动作脚本命令: stop();,在最后一帧动作脚本命令:stop();,再 添加一个图层2,第一帧放置一个按钮(注:窗 口外部库按钮),命名为play。 给按钮 添加命令:on (release) {play( );} 在图层2最 后一帧放置一个按钮,命名为replay 给按钮 添加命令:on (release) {gotoAndPlay(1);}
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