基于组件的鱼雷弹道仿真模型交互关系研究

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
的 体 系结 构 ,它具 有 方便 存取 数据 库 功 能, 对企 业级 Jv e nE B 提供 全面支 aa B a (J ) 持 。2 E 低 了 多 层 应 用 程 序 开 发 的 费 用 JE 降
的每 个接 E处理某个单一 的问题 , l 这个接 口就相 当于一个独立的模块 。由于 “ 细粒 度 的模 型模 块 ”思 想符 合软 件 工程 中的 “ 问题分离” 则 , 原 使得仿真建模能够根据 不 同专 业领 域分工展开 ,这种通过细粒 度 模块组合而成的组件能够提高模型精度 。1 1 3 ( )组件之 间的松散 耦合原则 2 组 件 之 间 松 散耦 合是 基 于 可 重 配 置 组 件 的鱼雷弹 道仿真模 型体系的重 要特点 , 只有 实现 了模型组件之 间的松 散耦 合 ,才 能为鱼雷弹道仿真模型体 系的可重用可重
D I 0 3 6 / . s .0 1 8 7 0 0 2 .1 O :1 . 9 9 ji n 1 0 - 9 2 2 1 . 3 0 1 s
基 于 组 件 的 鱼雷
江帆 ’ 杜亮 ’杜毅
1 海 军 潜艇 学 院研 究生 三 队 2 6 7 . 60 1
2 海 军 潜艇 学 院训 练 部 2 6 7 . 60 1
2 1模 型 划 分 . 通 过 对 鱼 雷 系统 组 成 的 分 析 ,按 照 功
型 交互关 系的基础 研究
能的不 同可将鱼雷弹道仿真模 型划分为以
下 几 个 子模 型 :①动 力 系 统 模 型 、② 主 动 声 自导 系 统 模 型 、 ③ 被 动 声 自导 系 统 模
1、组 件 技 术
拟 的数 据 信 息 传 输 关 系 ,鱼 雷 仿 真 模 型 交 互 信 息 内 容 要 与 鱼 雷 各 个 系统 / 装 备 之 间,以及鱼雷与外界环境 、作战对象等之 间存 在 的数 据 信 息 传 输 内容 相 一 致 ,以 确
保 模 型 的 功 能 实 现 。I I 1
为 解 决 这 一 问题 ,可 以 通 过 使 用 最 新
目前 , 件 技 术 已经 成 为 建 立 服 务 应 组 用框 架 和软 件 构 件 的 核 心 技 术 ,在 开 发 大 型 分 布 式 应 用 系 统 中 表 现 出 强 大 的 生 命 力 ,逐 渐 形 成 了具 有 代 表 性 的 主 流 技 术 , 即 M ir s f 的 DC0 / C coot M 0M + 技 术 、 0MG的 C RB 0 A/ CC 技 术 和 S n公 司 M u 的 JE / J 2 E E B技 术”。 I
件 之 间依赖程 度降 低 。 I I
2 3交 互 关 系研 究 . 23 1交 互 内容 ..
再 花费大量 人力物 力重新建设 仿真 系统 , 造 成 了 无 谓 的 科 研 资 金 和 科 研 力 量 的 浪
ห้องสมุดไป่ตู้费。
辑 ,由E B容 器实现 目录服务 、 J 事务管理 、
持久性 、 全性 、 错性 等底层系统逻辑 , 安 容 通 过 容 器提 供 的 协 议 和方 法 来 相互 调用 组
件 。! 『I


在鱼雷弹道仿真 中 , 模型交互信息 内 容是模 型之间传输的数据信息 。这些数据
信息有的是对真实存在于作战 中的数据信
息传输 内容 的抽取 ,有的模型信息交互在 实 际中并不存在 ,因此就 有必要在摸型的 信息交互 中虚拟构造 出有关的交互信息内 容传输 。 无论是 对真 实的数据信息传输内容的 抽 取 ,还 是 根 据 仿 真 需 要 对 应 的 构 造 出 虚
引言
现有鱼雷弹道仿真系统大都是 只能对 某单一型号鱼雷弹道进行 仿真 ,例如一型 鱼雷弹 道仿真系统只针对 于该 型鱼雷 ,倘
若 此 型 鱼雷 的 战 技 性 能 有 了 改 进 时 , 要 需
EB J 对在分 布式 的计算环境 中执 行应
用 逻 辑 提 供 了 一 个可 伸 缩 的 框 架结 构 。 E B的 核 心 思 想 是 将 业 务 逻 辑 与底 层 的 系 J 统 逻 辑 分 开 , 只需 集 中精 力 解决 业 务 逻 而
1 1J E 技 术 简 介 . 2 E
分析 了当前 鱼 雷弹 道 仿真 技 术 的现 状 及 存
鱼雷弹道仿真模 型组件不 止是处理某
个 单 一 的事 件 , 是 需 要 通 过 组 件 内部 多 而 个 接 口响 应 不 同 的 事 件 和 消息 。组 件 内部
在 的 问题 , 合 当前 技 术 发展 所取 得 的 最 结 新 科 枝 成 果 , 出 采 用组 件 技 术 来 解 决 问 提 题 , 高 仿真 系统 的 灵 活度 和 效率 。 步 提 初 探 讨 了基 于 组件 技 术 的 多 型 鱼 雷弹 道 仿真 模 型 体 系 ,划 分 了模 型 ,阐述 了模 型 的 设 计 原 则 , 对 模 型 内部 的 交互 关 系进 行 了 并
研 究。 组件 技 术 ;2 E E B 弹 道 仿真 JE/ J ;
J E (a a lto m n e p ie 2 E J v 2 P afr E tr rs E i o 是 利 用 Jv 2 台 简 化 企 业 解 决 dt n) i aa 平
方案 的规 划和开发 ,是管理相 关复杂问题
配 置功 能提 供 支 撑 。松散 耦 合 后 的 鱼 雷 弹 道仿真 模型组件输入和输 出变 量明确、组
和 复杂性 ,同时提 供对现有应 用程序 的有
力 支持 ; 外 ,2 E 与 平 台 无 关 性 和 “ 另 JE 的 一
次 编码 ,处 处 运 行 ” 的 特 性 。 12E B . J 规范简介 E B ( 业级 J v e n) J E J 企 a a B a 是 2 E中 的核心技 术 , 用于开发和部 署多层结构 是 的 、 布式的 、面向对象的 Jv 应 用系统 分 aa 跨 平 台 的 构 件 体 系结 构 。
的组 件技术来解决 ,通过 使用组件技 术来 建 设多型鱼雷弹道仿真 系统 , 系统能 够 此 高 逼 真 度 的 模 拟 多型 鱼 雷 的弹 道 , 且 支 并 持 装备 全生 命 周 期 的 开 发 过 程 , 高 资 源 提
利 用 率 ,减 少 不必 要 的资 源 浪 费 。
基 于组 件 的鱼 雷 弹道 仿 真 模
相关文档
最新文档