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嵌入式系统设计与实例开发
——ARM与C/OS-Ⅱ
基本概念及设计方法
1
一、嵌入式系统硬件基础
冯·诺依曼体系结构和哈佛体系结构 CISC与RISC 影响CPU性能的因素 存储器系统 I/O接口
2
典型嵌入式系统基本组成-硬件
电源 模块
外围电路
Flash
微处理器
时钟
RAM
MPU
复位
ROM
USB
外设
LCD Keyboard
Other
3
1.1 冯·诺依曼体系结构模型
指令寄存器 控制器
数据通道
输入
输出
中央处理器
存储器
程序
指令0 指令1 指令2 指令3 指令4
数据
数据0 数据1 数据2
4
1.2 哈佛体系结构
地址
指令寄存器
控制器
指令
数据通道
输入
输出
中央处理器
地址 数据
程序存储器
指令0 指令1 指令2
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2)事件驱动系统:(Event-Driven system)
事件驱动系统是能对外部事件直接响应的系统。它包括前后台、 实时多任务、多处理器等,是嵌入式实时系统的主要形式。
应用程序是一个无限的循环,循环中调用相应的函数完成相应的 操作,这部分可以看成后台行为(background)。中断服务程序处 理异步事件,这部分可以看成前台行为(foreground)。
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按实时性分类
强实时系统,其系统响应时间在毫秒或微秒级(数控 机床);
一般实时系统,其系统响应时间在毫秒-几秒的数量 级上,其实时性的要求比强实时系统要差一些(电子菜谱 的查询)。
弱实时系统,其系统响应时间约为数十秒或更长(工 程机械)。
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按软件结构分类
1)循环轮询系统:(Polling Loop)

地址

数据
9
总线和总线桥
CPU
高速总线
低速设备
低速总线

存储器
高速设备
数据
高速设备
10
1.5 存储器系统
RAM:随机存取存储器, SRAM:静态随机存储器, DRAM:动态随机存储器
1)SRAM比DRAM快 2)SRAM比DRAM耗电多 3)DRAM存储密度比SRAM高得多 4)DRM需要周期性刷新 ROM:只读存储器 FLASH:闪存
6
1.4 影响CPU性能的因素:流水线、超标量和缓存
流水线技术:几个指令可以并行执行 提高了CPU的运行效率 内部信息流要求通畅流动
Add
取指
Sub Cmp
时间
译码 取指
执行add
译码 执行sub
百度文库
取指
译码 执行cmp
7
超标量执行
超标量执行:超标量CPU采用多条流水线结构
指令CACHE
预取
流 译码1 水 译码2 线 执行1 1
16
3.1 操作系统的分类
(1)顺序执行系统:系统内只含有一个程序,独占CPU的 运行时间,按语句顺序执行该程序,直至执行完毕,另一 程序才能启动运行。如DOS操作系统。
(2)分时操作系统:系统内同时可以有多个程序运行,把 CPU的时间分按顺序分成若干片,每个时间片内执行不同 的程序。如UNIX
(3)实时操作系统:系统内有多个程序运行,每个程序有 不同的优先级,只有最高优先级的任务才能占有CPU的控 制权。
通用系统模型 PC机中的情况 嵌入式系统应用
HOST系统
应用软件+驱动程序 Ms.Win+接口芯片
驱动代码+嵌入式处理 器+HOST芯片
HUB
HUB
HUB
DEVICE D DEVICE
U盘 其他
数据采集器
U盘
其他
数据采集器
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二、嵌入式系统软件基础
操作系统的分类 嵌入式实时操作系统 前台与后台 多任务,任务优先级,调度 非占先式与占先式、可重入型函数
后台也可以叫做任务级,前台也叫中断级。
例如,很多基于微处理器的产品采用前后台系统设计,如微波炉 、电话机、玩具等。从省电的角度出发,平时微处理器处在停机状态 ,所有的事都靠中断服务来完成。
20
前后台系统(后台循环、前台中断)
后台
前台 ISR
时间
ISR
ISR
21
代码的临界区
代码的临界区也称为临界区,指处理时不可分割的代码。 一旦这部分代码开始执行,则不允许任何中断打入。
U盘、移动硬盘、无驱型的MP3(U盘) USB接口的键盘、Mouse、打印机、数码相机…… 即插即用,热插拨,系统不需重启便可工作,且易于扩展 (127个) USB2.0以低成本实现高达480Mb/s的传输率(USB1.1的 全速设备可达12Mb/s) 接口标准统一、端口供电
14
一个典型的USB通讯系统
执行2
预取
流 译码1 水 译码2 线 执行1 2
执行2
数据
8
高速缓存(CACHE)
1、为什么采用高速缓存
微处理器的时钟频率比内存速度提高快得多,高速缓存可以提 高内存的平均性能。
2、高速缓存的工作原理
高速缓存是一种小型、快速的存储器,它保存部分主存内容的 拷贝。
高 数据


CACHE
CPU

主存

11
SRAM和DRAM
1)SRAM
CS R/W Addr Data
2)DRAM
CS R/W RAS CAS Addr Data
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输入输出接口
I/O A/D、D/A 键盘 LCD 存储器接口 设备接口
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例如USB
USB:Universal Serial Bus,通用串行总线 大家生活中常见的与USB有关的东西有:
最简单的软件结构是循环轮询,程序依次检查系统的每一个输入条 件,一旦条件成立就进行相应的处理。
Initialize() While(true){
if(condition_1) action_1(); if(condition_2) action_2();
…… if(condition_n) acition_n(); }
在进入临界区之前要关中断,而临界区代码执行完以后要 立即开中断(在任务切换时,地址、指令、数据等寄存器 堆栈保护)。
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多任务(任务、进程和线程)
休眠、就绪、运行、挂起、被中断
任务 1
任务 2
数据存储器
数据0 数据1 数据2
5
1.3 CISC和RISC
CISC:复杂指令集(Complex Instruction Set Computer)
具有大量的指令和寻址方式 8/2原则:80%的程序只使用20%的指令 大多数程序只使用少量的指令就能够运行。 RISC:精简指令集(Reduced Instruction Set Computer) 在通道中只包含最有用的指令 确保数据通道快速执行每一条指令 使CPU硬件结构设计变得更为简单
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