第七章 问题解决与创造力培养

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五、创造力(P141)
• 创造力是根据一定的目的和任务,运用已有知识, 产生出新颖、独特、有社会或个人价值产品的能 力。 • 发散性思维是创造力的核心。具有流畅性、变通 性和独特性三个特征。 • 发散性思维是指思考问题的方向可以向各种可能 的方面扩散,不拘泥于一种途径,不限于既定的 理解,尽可能做出合乎条件的多种答案。
三、问题解决策略
• 算法 • 算法是指在问题空间中,随机搜索所有可能的算 子或途径,直到选择出一种有效的方法来解决问 题的策略。 • 这种方法能保证问题的解决,但费时费力。
启发法
• 启发法是指个体根据自己已有的知识经验,在问 题空间内进行较少搜索来解决问题的策略。启发 法并不能完全保证问题解决的成功,但比较省时、 省力,而且效率较高。 –1.手段—目的分析 –2.逆向搜索 –3.爬山法 –4.类比迁移
8. A.花瓶 B.地图 C.接吻 D.臀部
得分计算
• 测验满分24分,计算你的总得分。
14分以上:富于创造力,头脑中能涌现有独创性 的思想,能思考一般人考虑不到的事情。 13分以下:头脑比较冷静,对事物的判断比较现 实,然而缺乏想象能力,创造性思想不足。
学生创造力的培养(P155-156)
(一)创设有利于创造力发挥的环境
问题解决和创造力的关系
1.区别 • 首先是定义不同。 • 在解决问题时,即可用现成的方法,也可以用不同的方法。 使用现成的方法解决问题,就是常规问题解决;不用常规 的方法解决问题,就是创造性地解决问题。 2.相同点 • 创造力的高低必须通过问题的解决来体现 • 创造力的大小对问题解决有直接影响 • 问题解决会促进创造力的发展,创造力就是解决问题的活 动中不断发展起来的。
大学生创造者16PF结果比较
与一般大学生相比,大学生创造者在以下方面 表现出明显差异: 低乐群性 高敏感性 高独立性 高自律性
(谢光辉,张庆林,1995)
创造性思维的构成
• 直觉思维与分析思维相结合
• 辐合思维与发散思维相结合 • 抽象思维与形象思维相结合 • 再造想象基础上的创造想象
下列8幅图形可令人分别想象到形形色色的事情。猛地一见到这些 图形,你能马上联想到什么词汇呢?请从A、B、C、D之中择出最 近你所联想的词汇。
心理自由
头脑风暴法 转换思考法
心理安全
类比思考法 分合思考法 对立思考法 缺点列举法
(二)对学生进行创造思维训练
(三)改变不利于创造力的教育理念
以同龄人为楷模 禁止学生质疑 权威式教育观念
问题解决的阶段(P145)
奥苏泊尔和鲁滨逊认为问题的解决要经历四 个阶段: 呈现问题情境命题 明确问题的目标和已知条件 填补空隙(核心) 检验阶段
• • • •

• • • • •
影响问题解决的因素(P148-150)
过去的知识经验 习惯定势与功能固着 问题情境 原型启发 情绪动机
问题情境
• 刺激模式是指人们知觉得到材料的组织形式。 • 如图,已知一个圆的半径是2cm,问圆的外切正方形的面 积有多大?
高创造者的特征(斯特恩,1974)
• • • • • • • • • • • • • • 具有高度成就需要的人。 寻求次序的人。 高度好奇的人。 武断、自满、略带攻击性的人。 不循常规、不拘礼节、玩世不恭的人。 对工作持之以恒且能自律的人。 具有独立性的人。 具有批判精神,不满足于现状的人。 兴趣广泛的人。 情感丰富的人。 重视审美体验的人。 对社会关系不感兴趣,但具有高度社会敏感性的人。 具有直觉的人。 能影响别人的人。
创造力与智力的关系(P152)
创造力和智力的关系是一种相对独立,在一 定条件下又有着相关非线性关系: 低智商者不可能有高创造力; 高智商者可能有高创造力,也可能有低创造力; 低创造者可能有低智商,也可能高智力; 高创造力必须有高于一般水平的智商。
• • • •
创造力和智力的关系
高 创 造 力 低 低 智力 高
几种常用的启发式法
• 1.手段—目的分析,是指找出问题空间中问题的初始状 态和目标状态之间存在着的差距,确定缩小差距的子目标, 通过实现一系列子目标,最终达到目标状态,使问题得到 解决。 • 具体步骤是:①比较初始状态和目标状态,提出第一个子 目标;②找出完成第一个子目标的方法或操作;③运用这 些方法或操作实现子目标;④提出新的子目标,并运用新 的方法或操作逐步缩小问题空间。
河内塔
• 在一块板上有3根柱子,在柱1上有自上而下大小渐增的 三个圆盘A、B、C。要求被试将圆盘移到柱3上,且仍保 持原来放置的大小顺序。移动的条件是每次只能移动一 个圆盘,大盘不能放在小盘上,在移动时可利用柱2。
1 A B C
2
3
1
2
3 A B C
• 2.逆向搜索 • 逆向搜索就是从问题的目标状态开始搜索直至找 到通往初始状态的通路或方法。 • 3.爬山法 • 爬山法是指通过评价当前的问题状态,从而增加这 一状态与目标状态的差异,经过迂回前进达到解决 问题总目标的一种方法。
1.
A.心脏 B.爱情故事 C.扑克牌 D.别针
2. A.太阳光线 望 B.夕阳 C.日本国旗 D.希
3. A.睡眠 B.梦 C.休息 D.疲

4.
A.罗马字母 B.早稻 C.战争 D.厕所
5. A.楼梯 展 B.人脸 C.蛇 D.进步发
6. A.鸟 B.和平 C.黄昏 D.天

7.
A.柑桔 B.钻石 C.怪兽利齿 D.降落伞
2cm
2cm b
来自百度文库
a
功能固着
• 功能固着是指人们把某种物体的功能固定化的倾 向。 • 实验支持:德国心理学家邓克尔和美国的心理学 家亚当斯的实验均支持。 • 功能变通就是根据目的和任务灵活地使用各种条 件。 • 5岁的孩子做蜡烛实验时,没有表现出任何功能固 着。
定势
• 定势是主体在活动之前又指向活动的特殊的心理 准备状态。 • 定势的著名实验是卢钦斯的量水实验。实验中, 要求被试用大小不同的容器量出一定量的水,用 数字进行计算 。
第七章 问题解决与创造力培养
王德强 河北师范大学教育学院

问题及问题解决
问题:个人不能用已有的知识经验直接加以处理 并感到疑难的情境。 问题解决:由一定的问题情境引起,需运用一系 列的认知操作,来解决某种疑难的过程。
问题解决的表征(P140)
1、问题情境性
2、目的指向性 3、操作序列性
4、认知操作性
• 4.类比迁移 • 类比迁移是指把先前解决问题的经验应用到解决 新问题上的策略。 • 类比迁移中有两类事物:一类是基础相似物,另一 类是目标相似物。 • 延伸阅读:将军问题和肿瘤问题
四、解决问题能力的培养(P150-152)
• • • • 训练学生的逻辑思维能力 教给学生解决问题的策略和方法 进行解决问题能力的训练 问题解决策略的训练
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