游戏音频设计
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• 每个声音样本都应当是有合理理由 • 游戏性 • 情绪性 • 充分利用视觉与听觉本身的交互作用
基本要点 提升游戏音频质量
• 一切从完善的计划开始 • 可预见的创意与设想 • 技术需求结合引擎与游戏情况
基本要点 提升游戏音频质量
• 样本质量的出处 • 寻找有经验的样本制作专业外包商 • 有计划地购买样本库 • 录制并建立自己的样本资源库
• 引擎是音频设计师的基础 • 它带给我们的是效率和强悍的听觉效果 • 它需要技术性与逻辑性的计划
• 它对音频设计师的要求 • 多看引擎文档,多做必要的前期测试 • 给予音频程序员必要的音频专业培训 • 程序员更需要的是需要技术性的沟通
• 合理的功能需求与计划 • 用最少的样本资源获得最佳的效果 • 可以帮助我们降低甚至避免一些风险
• 相对稳定平和的游戏体验 • 在设计上就强调如何让玩家持续在
线 • 西方游戏的主体部分被淡化 • 就听觉而言,中国玩家对“魔幻”
的理解完全不同于西方玩家
更好的声音质量– 为游戏整体带来更多益处
• 好的音质表现改善游戏体验 • 这种体验来自于开发商赋予游戏的沉浸感
• 新鲜感和唯一性让你的游戏有别于他人 • 鲜明的个性总是可以让一个产品变得更夺目 • 优秀的声音设计强化一个游戏的个性特征,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ戏音频设计
在中国
杨杰
关于杨杰
• 音频设计总监– • 多年的游戏音频设计 • 育碧上海最早的音频设计专家之一 • 苹果认证 全球培训师 • 上海胜有声创始人(现已加入维塔士)
• 中国最大的独立游戏开发商之一
•
上海, 成都, 巴黎, 温哥华
• 美术, 程序开发, 联合开发以及游戏音频设计
• 全球排名前位的 游戏公司中已经有 家成为了我们的客户
• 多数音频研发人员都需要更有效的工作流程训练 • 音频文档、清单和流程控制可以有效提升效率
给与合适的培训方案
• 技术培训 • 声音引擎与基础技术培训 • 技术性的沟通方式,而不是形容词大集合
• 流程训练 • 有效的项目计划和流程控制 • 风险预估与备用方案
维塔士的三阶 训练方案
基本要点 提升游戏音频质量
甚至改变一个游戏的体验
• 让声音引擎变得更有效一些 • 好的声音表现不见得需要非常复杂的引擎技
术
让中国游戏的听觉 变得更有价值和魅力
当今中国的游戏音频
• 很多国内开发商没有专门的音频团队 • 程序员,美术也在做音频设计和制作 • 音乐家并不能理解游戏的声音需求与引擎等技术
问题
• 在中国寻觅音频设计人才非常困难 • 专业院校没有相关的系统课程
• 来自个国家的经验 丰富的开发人员
为何声音是需要设计的
音频设计师的职责
• 对项目的音频表现质量负责 • 是他构建了样本和听觉之间的桥梁
• 制定系统化的音频设计与开发方案 • 实现计划: 音频数据管理与整合 • 对物理声学与心理声学等理论有深入的理解
和认知
• 数字音频理论和制作技能
音频设计师究竟做什么?
• 提升听觉质量 • 充分理解游戏声音引擎并将之技巧性地运用
• 为游戏整体体验提供助力 • 确保声音的合理丰富性与听觉和谐
• 提高开发效率 • 将音频部分纳入系统化的开发计划与详细的
技术需求方案
• 提升游戏的整体表现 • 作为一个牵涉甚广的开发环节,它需要理性
与技巧性的数据管理与协调
充分理解声音引擎
• 任何平台的交互游戏都需要音频设计
• 聘用专业音频设计师,给与应有的专业 培训,给与他们更多的信任与发挥空间
• 充分理解你的声音引擎
• 开始一个项目前,让计划更具体、更完 备、更合理,其次再是建设性的创意
Thanks for your time!
中国玩家 是否关心听觉质量?
更好的声音表现 – 他们感受到之后才会知道仔细
喜欢什么
• 玩家总是会倾听的 • 更多地超越玩家的期许 • 我们或许应该向他们更多地展现更
好的质量,而不是去问他们要什么
• 听觉的文化差异 • 东西方的听觉取向存在明显差异 • 文化的融合来自开放式的意识和系
统管理
差异何在 – 中国式网游
基本要点 提升游戏音频质量
• 一切从完善的计划开始 • 可预见的创意与设想 • 技术需求结合引擎与游戏情况
基本要点 提升游戏音频质量
• 样本质量的出处 • 寻找有经验的样本制作专业外包商 • 有计划地购买样本库 • 录制并建立自己的样本资源库
• 引擎是音频设计师的基础 • 它带给我们的是效率和强悍的听觉效果 • 它需要技术性与逻辑性的计划
• 它对音频设计师的要求 • 多看引擎文档,多做必要的前期测试 • 给予音频程序员必要的音频专业培训 • 程序员更需要的是需要技术性的沟通
• 合理的功能需求与计划 • 用最少的样本资源获得最佳的效果 • 可以帮助我们降低甚至避免一些风险
• 相对稳定平和的游戏体验 • 在设计上就强调如何让玩家持续在
线 • 西方游戏的主体部分被淡化 • 就听觉而言,中国玩家对“魔幻”
的理解完全不同于西方玩家
更好的声音质量– 为游戏整体带来更多益处
• 好的音质表现改善游戏体验 • 这种体验来自于开发商赋予游戏的沉浸感
• 新鲜感和唯一性让你的游戏有别于他人 • 鲜明的个性总是可以让一个产品变得更夺目 • 优秀的声音设计强化一个游戏的个性特征,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ戏音频设计
在中国
杨杰
关于杨杰
• 音频设计总监– • 多年的游戏音频设计 • 育碧上海最早的音频设计专家之一 • 苹果认证 全球培训师 • 上海胜有声创始人(现已加入维塔士)
• 中国最大的独立游戏开发商之一
•
上海, 成都, 巴黎, 温哥华
• 美术, 程序开发, 联合开发以及游戏音频设计
• 全球排名前位的 游戏公司中已经有 家成为了我们的客户
• 多数音频研发人员都需要更有效的工作流程训练 • 音频文档、清单和流程控制可以有效提升效率
给与合适的培训方案
• 技术培训 • 声音引擎与基础技术培训 • 技术性的沟通方式,而不是形容词大集合
• 流程训练 • 有效的项目计划和流程控制 • 风险预估与备用方案
维塔士的三阶 训练方案
基本要点 提升游戏音频质量
甚至改变一个游戏的体验
• 让声音引擎变得更有效一些 • 好的声音表现不见得需要非常复杂的引擎技
术
让中国游戏的听觉 变得更有价值和魅力
当今中国的游戏音频
• 很多国内开发商没有专门的音频团队 • 程序员,美术也在做音频设计和制作 • 音乐家并不能理解游戏的声音需求与引擎等技术
问题
• 在中国寻觅音频设计人才非常困难 • 专业院校没有相关的系统课程
• 来自个国家的经验 丰富的开发人员
为何声音是需要设计的
音频设计师的职责
• 对项目的音频表现质量负责 • 是他构建了样本和听觉之间的桥梁
• 制定系统化的音频设计与开发方案 • 实现计划: 音频数据管理与整合 • 对物理声学与心理声学等理论有深入的理解
和认知
• 数字音频理论和制作技能
音频设计师究竟做什么?
• 提升听觉质量 • 充分理解游戏声音引擎并将之技巧性地运用
• 为游戏整体体验提供助力 • 确保声音的合理丰富性与听觉和谐
• 提高开发效率 • 将音频部分纳入系统化的开发计划与详细的
技术需求方案
• 提升游戏的整体表现 • 作为一个牵涉甚广的开发环节,它需要理性
与技巧性的数据管理与协调
充分理解声音引擎
• 任何平台的交互游戏都需要音频设计
• 聘用专业音频设计师,给与应有的专业 培训,给与他们更多的信任与发挥空间
• 充分理解你的声音引擎
• 开始一个项目前,让计划更具体、更完 备、更合理,其次再是建设性的创意
Thanks for your time!
中国玩家 是否关心听觉质量?
更好的声音表现 – 他们感受到之后才会知道仔细
喜欢什么
• 玩家总是会倾听的 • 更多地超越玩家的期许 • 我们或许应该向他们更多地展现更
好的质量,而不是去问他们要什么
• 听觉的文化差异 • 东西方的听觉取向存在明显差异 • 文化的融合来自开放式的意识和系
统管理
差异何在 – 中国式网游