图形用户界面的设计
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和风格。 菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或 几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。 菜单的结构一般有单 一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树 状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意的一般性原则:功能组织菜单,合理分类, 并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规 则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并 且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使 能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单 。 填表输入界面的设计:在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列 的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入 界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指 导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一 致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避 免过分拥挤。 三、实验内容与步骤 (1)实验内容 利用常用的设计工具(VC/VB/Delphi/PB等)完成一个通用图形用户 界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误 处理),注意颜色的使用,学会使用图标、按钮、屏幕布局、菜单和对 话框的设计。 (2)实验步骤 1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、 按钮、颜色; 2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3.提供简单的错误处理、联机帮助。 (3)实验截图
(1)图形用户界面的三个重要思想 1) 桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可
以处理的能力。 隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频 2) 所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG)
显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3) 直接操纵(direct manipulation)
四、实验总结 通过此次实验,我很好地熟悉了图形用户界面的设计原则,并且利
用C#设计工具完成了图形化的用户界面设计。
图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、 菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) , 如图所示。
图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和 图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用 键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理 技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。
WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界 面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只 能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP 界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。
这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境 中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话 型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提 高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算 机技术的普及。
直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用
光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命 令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操 作。
(2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供 简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设 计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式 与数据输入方式的协调一致 2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。 使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象 的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一 起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用; 若用颜色表示某种信息 或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3)图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。 图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图 标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和 网点的空间混合效果,做出精彩图标 。 4) 按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点 击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上 面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状 态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让 使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统 一,功能差异大的按钮应该有所区别。 5) 屏幕布局的设计:设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突 出 ,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序 原则、规则化 6) 菜单界面的设计:菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍, 是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能
人机交互基础教程 实验报告
实验题目:图形用户界面的设计
专 业 计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指 导 单 位 计算机软件学院 日期
教 师 评语
成绩 评定 备注
教师签名:
年 月日
Baidu Nhomakorabea
一、实验目的 (1)熟悉图形用户界面的设计原则 (2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二 、预备知识