蛙跳算法

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Step4-1:im=im+1; Step4-2:iN=iN+1; Step4-3:调整最坏青蛙的位置,方法如下:
青蛙移动的距离 Di=rand()*(Pb-Pw)
新的位置 Pw=Pw(当前位置)+Di,(Dmax>=Di>=-Dmax) 其中rand()是0-1之间的随机数,Dmax是青蛙移动的最大距离。
成为m个memeplex:Y1,Y2,…Ym。每个memeplex中 包含n个青蛙。规则如下:比如m=3,那么第1只青蛙进 入memeplex1,第2只青蛙进入memeplex2,第三只青蛙 进入memeplex3,第4只青蛙进入memeplex1,….以此 类推。
标准蛙跳算法步骤
全局搜索
Step4:将每组memeplex执行memetic进化。在
,其中d表示解的维度。
计算出U(i)的性能f(i).
标准蛙跳算法步骤
全局搜索
Step2:对青蛙划分等级。将F只青蛙按照性能的好坏依次
排列,生成数组:
X {U(i), f(i).i 1, 2,..., F};
这样,i=1表示这只青蛙的位置最好,记录种群
中最好青蛙位置px=U(1)
Step3:将青蛙分组,放入不同的memeplex。将数组X分
标准蛙跳算法步骤
局部搜索
Step4-4:如果上述过程能够使得青蛙有一个更好的位置,
即能产生一个更好的解,那么就用新的位置青蛙取代原 来的青蛙;否则,用Pg代替Pb,重复上述过程。
Step4-5:如果上述方法仍不能生成更好的青蛙,那么就
随机生成一个新解取代原来最坏的青蛙Pw。
Step4-6:如果iN<N,那么执行4-2. Step4-7:如果im<m,那么执行4-1,否则青蛙跳跃,重 新执行全局搜索。
在SFLA中,种群被分为若干个子 群(memeplex),每一个子群包括 一定数量的青蛙。不同的memeplex 具有不同的文化,分别进行局部搜索。 在每个子群中,每只青蛙都有自己的 想法,并且受到其他青蛙想法的影响, 通过memetic进化来发展。这样经过 一定的memetic进化以及跳跃过程, 这些想法思路就在各个memeplex中 传播开来,然后,据需局部搜索和跳 跃,知道收敛或满足标准为止。
标准蛙跳算法步骤
全局搜索
Step5:青蛙在memeplex之间跳跃。在每个
memeplex中执行了一定的memetic进化之后, 将各个子群Y1,Y2,….Ym合并到X,将X重新 降序排列,并更新种群中最好的青蛙Pg。
Step6:检查终止条件。如果迭代终止条件满足,
则停止;否则,重新执行Step3.一般情况下,当 执行了一定次数的循环进化,代表最好解的青蛙 的位置不再改变的时候,算法停止。
蛙跳算法的算法流程图
蛙跳算法流程图
参数设置
种群规模F,子群数量m,每个子群进化的代数N, 允许青蛙移动的最大距离Dmax,允许种群进化 的最多代数Iter。
标准蛙跳算法步骤
全局搜索
Step0:初始化。选择m和n,m表示子群的数量,
n表示每个子群中的青蛙的数量。种群规模 F=m*n
Step1:生成一个初始种群。在可行解空间生成F
个青蛙U(1),U(2),…..,U(F),每个青蛙当前的位置 对应于优化问题解空间的一个候选解:
2 d U (i) (U1 , U ,...., U i i i )
每组memeplex中,每只青蛙收到其他青蛙想法 的影响,通过memetic进化,是的每只青蛙朝目 标位置逼近。 接下来是每个memeplex中memetic进化的详细步 骤:
标准蛙跳算法步骤
局部搜索
Step4-0:设定最大进化次数N,iN=0为进化次数变量,
子群个数m,im=0为子群计数变量。在每个memeplex中 Pb和Pw分别表示性能最好和最坏的青蛙,Pg表示整个种 群中最好的青蛙。在每一轮的进化中,改善最坏青蛙Pw 的位置。注意,并非对所有青蛙都优化。
蛙跳算法(SBiblioteka BaiduLA)
制作人:吴兵海
蛙跳算法简介
蛙跳算法(Shuffled Frog Leading Algorithm)是一 种启发式算法,通过启发式函数进行启发式搜索, 从而找到组合最优问题的解。 他结合了以遗传为基础的memetic算法和以社会行 为为基础的粒子群优化算法的优点。
蛙跳算法的原理
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