3D_MAX5.0室内效果图培训教程(八)

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3dmax室内设计教程

3dmax室内设计教程

3dmax室内设计教程3D Max(或称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内设计领域。

它提供了一系列工具和功能,使得设计师能够以最高的精度和真实性创建和展示各种室内设计方案。

在本教程中,我们将介绍一些3D Max室内设计的基本技巧和步骤。

首先,为了开始一个室内设计的项目,我们需要一个基本的房间模型。

在3D Max中,我们可以使用基本几何体(如盒子、圆柱等)来创建房间的底图。

选择“创建”选项,然后选择一个适合尺寸的盒子,我们可以调整其尺寸、轮廓和位置以适应我们的设计需求。

接下来,我们需要添加一些逼真的纹理和材质,以使房间看起来更真实。

在3D Max中,我们可以通过导入材质贴图或使用软件自带的材质库来实现这一目标。

通过点击“渲染”选项卡,我们可以选择不同的材质类型(如木材、石材等)并应用到我们的模型上。

然后,我们可以添加家具和其他装饰物品来完善室内设计。

3D Max提供了大量的家具模型和其他装饰物模型供我们选择和导入。

通过选择合适的模型,我们可以将它们调整和安置到正确的位置,并使用3D Max的转换和变换工具对其进行细微的调整。

在添加家具和装饰物之后,我们可以开始对光照进行调整,以使房间看起来更加真实。

在3D Max中,我们可以选择不同的光源类型(如自然光、室内灯光等),并对其进行位置和亮度的调整。

通过运用适当的光照技巧,我们可以让房间的氛围更加生动和舒适。

接下来,我们可以使用相机工具来设置透视和视角,以便于更好地展示室内设计。

在3D Max中,我们可以选择不同的相机类型(如透视相机、鱼眼相机等),并对其位置和角度进行调整。

通过调整相机的参数,我们可以实现更好的视觉效果和最佳的展示角度。

最后,在完成了房间的建模、材质、家具、装饰物和光照等方面的调整后,我们可以使用3D Max提供的渲染功能生成最终的室内设计效果图。

通过点击“渲染”选项卡中的“渲染设置”,我们可以选择渲染的输出参数,并使用3D Max提供的渲染引擎来生成高质量的效果图。

3D_MAX5.0室内效果图培训教程(二)

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《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
图2-2
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场景设置和渲染
室内模型一经创建并调整妥当之后,便 可以调入适当的渲染软件进行渲染。渲染过 程就像对房屋进行室内外装修一样,需要综 合考虑运用何种室内材料和质感表现,何种 图案和色彩搭配。在调整到理想的效果之后 再将这种材料赋给已有的室内模型表面。大 部分三维软件,如3ds max、MAYA等,本身 即带有一个包含各种材质的材料库,如砖、 石材、木材、玻璃和金属等,每种材料都是
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图2-3
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渲染完成后的模型图像最终储存为二维 的图片文件。这类二维影像文件是以一系列 色彩、亮度不一的细小点阵像素(Pixels)来 显现的,称为光栅文件,其后缀大多为 *.tga、、*.jpg等。对此类文件只能进行后期 处理,不能再次对面场景进行编辑。因此在 将已经完成渲染的三维室内模型转化为二维 图片之前,必须确定已经获得了最佳的相机 角度、灯光、阴影及材质效果。
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图2-4
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在对场景的渲染图进行环境配置时,要 特别注意所加入的人物、植物、室内装饰物 与视图角度保持统一,其大小关系应符合透 视原理,使所表现的场景效果图更加美观, 更加富有生气,更加切合实际。

3DsMAX室内效果图表现教学大纲

3DsMAX室内效果图表现教学大纲

3DsMAX 室内效果图表现教学大纲课程名称:3dsMAX室内效果图表现课程学时:次课课程目的:本课程采用3dsmax中文版本进行授课。

这样可以提高授课和学习效率,对英文版本感兴趣的同学,可以在熟悉了中文版本的基础上,对照学习。

(从功能上来讲,中英文版本没有任何差别)。

课程分为八个部分,按照建模-材质-灯光-光能传递和渲染-后期处理的室内效果图工作流程循序渐进地学习,力求使学员全面掌握室内效果图表现技能。

课程大纲:(一)预备知识:第1课界面和基本操作:1.界面标题栏菜单栏工具栏工作空间命令面板视图控制区2.基本操作视图控制选择对象(二)基本建模命令(这一部分是建模的基础)第2课标准基本体和二维图形1.长方体球体几何球体圆柱体圆台圆管2.二维图形直线圆圆弧正多边形第3课可编辑多边形(1)1.面板介绍选择面板软选择面板编辑子物体编辑几何体2.编辑顶点连接3.编辑边第4课可编辑多边形(2)4.编辑边界5.边界多边形6.编辑元素7.编辑几何体第5课可编辑样条线1.面板介绍选择面板编辑几何体2.顶点级别命令3.段级别命令4.样条级别命令第6课复合对象1.布尔运算2.放样几何体3.图形合并第7课参数化变形命令和自由变形命令(FFD)1.弯曲锥化噪声扭曲2.FFD自由变形(三)室内效果图常用物体的建模(吃透这些模型,逐渐达到举一反三的程度)第8课墙体的建模第9课客厅的建模(1)1.窗和门2.电视墙3.壁柜4.沙发和茶几5.电视机第10课客厅的建模(2)6.地毯7.盆栽植物8.书籍,酒杯、拖鞋第11课卧室的建模(1)1.壁橱2.床3.床头柜第12课卧室的建模(2)4.床上用品5.相框6.休闲椅第13课基础知识补充-用动力学的方法建立软物体模型第14课厨房和餐厅的建模(1)1.壁橱和操作台2.抽油烟机3.水龙头4.几种炊具第15课厨房和餐厅的建模(2)5.餐桌6.餐椅7.酒瓶和酒杯第16课卫生间建模(1)1.浴盆2.坐便器第17课卫生间建模(2)3.洗脸盆4.毛巾5.一些小东西(四)建模实战第18课第19课完成一套现代简约风格的室内建模第20课设置相机和基本渲染参数(五)材质编辑第21课材质编辑器第22课建筑材质第23课标准材质第24课多维材质双面材质第25课材质坐标的调整第26课第27课材质实战(六)灯光设置第27课光度学灯光第28课标准灯光第29课布光方法第30课布光实战(七)光能传递和渲染输出第31课光能传递面板第32课光能传递参数设置(1)第33课光能传递参数设置(2)第34课渲染输出(八)后期处理第35课photoshop常用命令第36课后期处理实战。

3DMax跟我学做房间效果图

3DMax跟我学做房间效果图

3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切片,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。

3D_MAX效果图详细教案_手册_教程

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使用方法:首先选择要对齐的物体,再单击工上的 按钮,或按 Alt+A
� � � � � �
X、Y、 Z Position(位置):指定对齐的轴向,可以单方向或同时多方向对齐。 Current Object /Target Object( 源物体/目标物体 ):分别设置当前物体与目标物体对齐的设置。 Minimum( 最小坐标值):以物体表面最靠近另一物体的方式进行阵列。 Center( 中心坐标值):以物体中心点与另一物体的中心点对齐。 Pivot Point(轴心坐标值):以物体的轴心点与另一物体的轴心点对齐。 Maximum(最大坐标值):以物体表面选离另一物体的方式进行对齐。
一、创建二维样条曲线图形
Start New Shape 选项
在 Object Type 卷 展 栏 中 有 一 个 Start New Shape 选项,用来控制所创建的一组二 维图形是一体的,还是独立的。 当创建二维图形的时候,如果选取了 Start New Shape 复选框,创建的图形就是一 体的图形。如果关闭了 Start New Shape 选 项,那么创建的图形就是一个独立的二维图 形。
四、 (Clone and Align)克隆并对齐对象,常用函数:
(1) 、 “拾取”按钮 (2) 、绑定到目标 (3) 、对齐位置 (4) 、对齐方向
五、使用层管理器管理对象
可以用于组织和管理复杂场景中的对象
六、简单材质的使用和设置
1)、材质编辑器界面介绍 2)、直接获取 3D max 自带材质 点击水平工具栏的“获取材质 ”
第三讲 对象的基本操控一
(一)对象基本操作
1、 对象的选择 在 3dsmax 中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个 基本的原则。 (1)直接单击选择 (2)通过名称选择(H)在工具栏上单击 [Select Object]工具,单击即可选择物体。 在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。 如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按 Ctrl 键单击其它物体。 减选:按 Alt 键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。

利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧

利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧

利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧3Dmax是一款常用于室内设计的建模软件,它可以帮助设计师们创建出逼真的室内设计效果图。

本文将介绍一些利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧,并分步详细说明如何使用这些技巧来提升您的设计能力。

一、准备工作1. 安装和配置3Dmax软件,确保您使用的是最新版本,并具备基本的操作能力。

2. 收集并准备好所需的室内设计素材,包括平面布局图、家具、装饰品等。

二、基础建模技巧1. 使用矩形、圆形等基本的建模工具绘制房间的平面布局图,确保每个房间的比例和尺寸准确。

2. 制作房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。

使用多边形建模工具来创建这些元素,并为其设置适当的材质。

三、家具和装饰品的建模1. 找到适合您设计主题和风格的家具和装饰物的3D模型。

您可以通过互联网搜索免费或收费的3D模型资源库来获取这些模型。

2. 导入所选的3D家具和装饰模型到3Dmax软件中。

确保这些模型在比例和尺寸上与实际物品相符。

3. 根据平面布局图和个人喜好,将家具和装饰物放置在适当的位置上。

利用3Dmax软件的移动、旋转和缩放工具进行调整,以达到理想的布局效果。

四、照明和材质设置1. 在进行渲染之前,为场景添加适当的照明。

您可以选择环境光、方向光或者点光源来增强照明效果。

确保照明的角度和强度使整个场景呈现出真实的光线效果。

2. 为房间的墙壁、地板、天花板和家具设置适当的材质。

您可以使用3Dmax软件提供的材质库,或者自行创建和编辑材质,以使其符合您的设计概念和需求。

五、渲染和导出1. 在渲染设置中选择适当的渲染程序和参数。

根据您的计算机性能和需求来选择合适的设置。

通常情况下,较高的渲染质量会导致较长的渲染时间。

2. 点击渲染按钮,开始生成室内设计效果图。

耐心等待渲染完成,并检查渲染结果是否满足您的预期。

3. 如有必要,您可以根据需要进行后期处理,并在3Dmax软件中进行调整和编辑。

4. 最后,将渲染好的室内设计效果图导出为常用的图片格式,如JPEG或PNG。

第八课 灯光

第八课  灯光

图8-6
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
➢线光源
阳光模拟分为“IES阳光”和“IES天光”两种, 它们是基于自然界的两种光能分布的照明模拟灯光。 “IES阳光”是一种模拟室外场景的太阳光所必需的 强光源,而“IES天光”和标准灯光中的天光有相 似之处,但“IES阳光”和“IES天光”都是基于物 理学进行计算的。尽管这两种灯光都提供了各自的 控制面板,但使用“日照系统”来管理更加容易且 效果更好。“日照系统”将“IES阳光”和“IES天 光”整合到了一起,提供了统一的控制参数。
使用有目标的光源和使用无目标的光源的主要区别在于 变换。当需要灯光沿路径移动时,最好使用有目标的光源; 当灯光的位置固定不动时,使用无目标的光源会更方便。
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➢天光
“天光”灯光能够模拟日照效果。在3ds max 5 中,有几种模拟日照效果的方法,包括“天光”、 “阳光”、“日照系统”等,如果配合“光能传 递”渲染方式,“天光”灯光能产生最好的效果。
➢标准灯光 ➢光度物理灯光
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图8-1
图8-2
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标准灯光
标准灯光是3ds
max的传统灯光类 型,它属于一种模 拟灯光类型,3ds max 5提供了6种标 准的灯光,分别是 “泛光灯”、“目 标聚光灯”、“自 由聚光灯”、“目 标平行光”、“自 由平行光”和“天

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第8章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第8章

10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题? 11)打开资源文件中的“卫生间.max”,创建灯光,设置卫生间的 反光灯槽中的灯管以及用于模拟室内环境光的辅助光源,创造出有 一定氛围的效果,设置完成文件参见资源文件中“卫生间-完成.max” 文件,如图8-42所示。
8.5 思考与练习
1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用“光线跟踪”后,画面的变化有哪些?应该修改其中那些参数 使最终渲染效果达到预期要求? 8)用“目标平行光”、“泛光灯”模拟制作白天室内天然光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?
8.1.5 操作示例—日光下的室内灯光设置
8.2 高级照明
“高级照明”其实就是目前3ds max所带的高级渲染方式。3ds max2017所支持的有两种,即光线跟踪与光能传递。其中光线跟踪比较 常用,用于所有灯光并且设置简便。而光能传递则要调整较多参数,但 是比较准确。在进行高精度制作时通常会使用光能传递。
8.1.3 操作示例—夜间室内灯光设置
1、加载资源文件。 2、创建光度学的目标灯光,并修改灯光图形为线型。 3、复制线型灯光。 4、修改线型灯光强度
5、创建点光源 6、为点光源加载光域网。 7、创建一盏标准泛光灯并调整 泛光灯强度。
8.1.4 目标平行光参数设置
在3ds max灯光的使用中,很多情况下要使用不同的灯光对虚拟 空间进行照明,利用各种灯光之间的特性模拟真实灯光,所以对于各 种灯光的特殊设置一定要了解。创建一个目标平行光,单击选中其中 的目标平行光光源,单击 修改命令。设置完常规灯光参数后,设置 平行光特有参数。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
2.3.1 图纸规格和比例 2.3.2 图线和轴网 2.3.3 尺寸标注和标高 2.3.4 图例及代号 2.3.5 索引符号和详图符号 2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3DMAX50室内效果图培训教程

3DMAX50室内效果图培训教程
第四十四页,共70页。
3ds max的义务(yìwù)流程
➢ 定义义务界面 ➢ 设置义务环境 ➢ 树立义务目录 ➢ 搜集并整理所需的设计素材
(sùcái) ➢ 树立和编辑三维模型 ➢ 现有模型的调用
第四十五页,共70页。
➢ 灯光的树立(shùlì) ➢ 材质的树立(shùlì)或调用 ➢ 灯光和材质的综合调整 ➢ 渲染出图
第三十页,共70页。
第三十一页,共70页。
〔2〕单击 按钮,翻开如图1-12所示的
〝Register Today〞对话框,在该对话框中
选中
单项选择(xuǎnzé)项。
单击 按钮,翻开如图1-13所示的对话框。
〔3〕在〝Setect Country〞下拉列表框中 选择(xuǎnzé)〝united states〞选项,在〝 Authorizat-
3ds max的展开(zhǎn kāi)
第八页,共70页。
基于Windows操作系统上的面向对象操 作技术的3ds max不但(bùdàn)具有共同的 外观、友好方便的交互式操作环境,而且 对一切对象可以中止自在灵敏地操作,还 有自动保管和恢复操作等重要功用,使义 务效率失掉绝后的提高,从而使3ds max成 为3D制造范围中倍受欢迎的软件。
第十八页,共70页。
〔3〕双击光盘中3ds max 5的装置文件 (wénjiàn)〝Setup.exe〞,弹出3ds max 5 的装置界面,如图1-1所示。
第十九页,共70页。
〔4〕单击 按钮,末尾(mòwěi)中止3ds max 5的装置,翻开如图1-2所示的对话框。
第二十页,共70页。
〔5〕单击 按钮,进入下一步(yī bù)装置, 翻开如图1-3所示的对话框。

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。

2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。

3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。

本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。

三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。

课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。

举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。

范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线

3ds Max+VRay室内设计效果图第8章 室内空间场景建模

3ds Max+VRay室内设计效果图第8章 室内空间场景建模

8.6
8.7 8.8
18
8.4 门框建模
第8章 室内空间场景建模
19
第8章 室内空间场景建模
20
8.1
导入CAD图纸 墙体建模 门窗洞口创建
第8章 室内空间场景建模
内容 导航
8.2
8.3
8.4 8.5
门框建模
天花造型建模 建立摄像机 立面造型建模 模型的合并与导入
8.6
8.7 8.8
21
8.5 天花造型建模
31
第8章 室内空间场景建模
室内空间场景建模完成后, 可以根据场景风格需要进行家具搭配, 为了减少建模制图时 间, 我们可以找到需要的家具模型进行合并与导入, 参见配套资源包。 本章室内设计建模部分最后的效果如图8-30所示。 最终渲染效果图如图8-31所示。
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第8章 室内空间场景建模
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第8章 室内空间场景建模
2.单位设置 室内设计效果图制图应与CAD图纸尺寸保持统一, 以毫米为单位。 单击【3ds Max菜单 栏/自定义/单位设置】 , 弹出【单位设置】 菜单栏。
在【公制】 选项选择【毫米】 为单位;单击【系统单位设置】 选项, 弹出【系统单位设 置】 菜单栏, 选择【毫米】为单位, 如图8-3所示。
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第8章 室内空间场景建模
3.取消网格显示 为了方便后面的模型绘制, 应当将3ds Max视图网格取消显示。 单击鼠标左键使场景视图处于被选中状态, 按键盘G键, 将3ds Max视图网格取消显示, 如图8-4所示; 再次按键盘G键, 视图网格再次显示。
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第8章 室内空间场景建模
4.CAD模型导入 单击【3ds Max菜单栏】 /【文件】 /【导入】, 弹出【选择要导入的文件】 菜单栏, 在文件类型选项栏选择【AutoCad图形(DWG)】, 将之前修改完毕的“ 平面图” CAD文件导入, 具体选项如图8-5所示。
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图8-5
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图章工具集
图章工具集如图8-6所示。
图8-6
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图8-1
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后期场景制作软件
制作效果图时通常在Photoshop中进行后 期处理,因此,首先要掌握Photoshop的常用 工具及命令的使用方法。以Photoshop 7中文 版为例,其工作界面如图8-2所示。工具箱上 常用工具的功能和使用方法如下。
选择工具集如图8-3所示,主要用于创建 选区。在对图片进行处理之前,首先应确定 所要处理的图像区域,被确定的图像区域边 界上会显示出一条流动的虚线,即为选区。 选区以外的区域是不能进行操作的。 无论是哪种选取方式,只要将鼠标移到 选区内,当鼠标光标变为 时,即可拖动鼠 标将选区移到所需的位置,而图像自身并不 受影响。
图8-16
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路径工具集
路径工具集如图817所示。 路径工具可用来绘 制直线和曲线,并组成 复杂及精确度要求较高 的图形。路径定义的仅 仅是选区的轮廓线。路 径可以转换为选区。 图8-17
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钢笔工具 钢笔工具可用来绘制直线路径,画直线时, 先单击要创建的第一个节点,再单击下一个节点, 这两点之间就以直线进行连接。若按住【Shift】 键,则只能绘制水平、垂直或倾斜45°的直线。 单击指定的节点并拖动光标可以画出曲线,拖动 时,将出现一条方向线,从节点起往相反的方向 延伸,方向线的长度与方向决定了曲线的形状。 同样,若按住【Shift】键拖动,则方向只能是水 平、垂直或倾斜45°。 钢笔工具属性栏中新增加了几何形状的路径 工具,如图8-18所示。
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历史记录工具
历史记录工具用来记录图像中的每一步 操作。单击历史记录工具 ,在屏幕的右上 侧便会弹出历史记录面板,再单击历史记录 面板,便可看到每一步的操作情况,如图8-8 所示。在历史记录面板上选择相应的历史记 录,可以回到以前的操作效果。
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图8-2
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选择工具集 移动工具 套索工具集 魔棒工具 图章工具集 历史记录工具
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图8-4
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魔棒工具
魔棒工具是一个非常实用的选取工具, 可用来选择图像中颜色相同或相似的区域。 只需用魔棒工具在图像的某个点上单击,那 么周围与它颜色相同或相似的相连区域都会 被选取。可以通过调节其属性栏中的“容差” 值来调整它的相似颜色范围。用魔棒工具选 择沙发区域的效果如图8-5所示。
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图8-18
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这些新增的路径工具可以绘制出相应的 路径形状,其中包括矩形、圆角矩形、椭圆 形、多边形、直线和指定形状的路径。在它 们的前面有两个重要的按钮, 按钮用于为路 径填充前景色,单击 按钮将不对路径进行填 充。 单击“形状”右侧的 按钮,会打开指 定的路径形状,如图8-19所示。
如果在“填充”下拉列表框中选择“图 案”选项,属性栏中将出现如图8-13所示的 图案列表,单击面板上的 按钮,在打开的 下拉列表中选择“载入图案”命令,在打开 的对话框中选择“自然图案.PAT”文件,在 增加的自然图案中选中第3行第4列的图案, 填充效果如图8-14所示。
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图8-15
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加深工具 可以将部分区域的高光、中 间调和暗调的亮度和对比度进行减弱处理, 如可以降低灯光的照射强度,如图8-16所示。
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图8-13
图8-14
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减淡与加深工具集
减淡与加深工具集提供了两种工具,一 是减淡工具,二是加深工具,它们主要用来 调节选中部分区域的高光、中间调和暗调的 亮度和对比度。 减淡工具 可以将部分区域的高光、中 间调和暗调的亮度和对比度进行加强处理, 如可以产生更强的灯光照射效果,如图8-15 所示。
后期制作概述
室内效果图后期制作就是对效果图进行 补充与完善。在3ds max中制作的效果图只是 对部分较为简单的建筑装饰构件以及各种家 具进行创建及布局,而造型复杂的人物、植 物、雕塑、字画等各种装饰物往往都在Photoshop软件中进行图片合成,以达到增强图 片真实性、生活化的目的。在制作过程中, 必须遵循统一原则,即所合成的图片与室内 场景的视角保持统一。
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ห้องสมุดไป่ตู้
在3ds max效果图制作中往往采用两点透 视法,透视角度的确定主要有配景物体的大 小和角度两点。确定大小的主要依据是地平 线和室内建筑构件。地平线的高度为0,而视 觉高度常为1.7米左右,如图8-1所示。
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橡皮擦工具集 渐变工具和油漆桶工具 减淡与加深工具集 路径工具集 路径编辑工具 文字工具 手柄工具和缩放工具
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选择工具集
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如要将前景色设为橙黄色,只需在属性 栏的“填充”下拉列表框中选择“前景色” 选项,填充的效果如图8-12所示。
图8-12
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图8-9
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渐变工具和油漆桶工具
渐变工具和油漆桶工具如图8-10所示。 渐变工具 渐变工具可分为“线性渐变”、“径向 渐变”、“角度渐变”、“对称渐变”和 “菱形渐变”5种。其属性栏如图8-11所示。
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仿制图章工具 仿制图章工具可以将局部的图像复制到 其他地方或另一个文件中。其具体操作如下: (1)单击仿制图章工具 ,将鼠标移到 需要复制的图像位置,按住【Alt】键单击鼠 标左键,进行取样。 (2)释放鼠标,在目标位置按下鼠标左 键并拖动,即可将源图像取样部分的图像复 制到目标位置,如图8-7(a)、(b)所示分 别是仿制前后效果。
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第八课 效果图后期处理
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
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课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
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图8-10
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图8-11
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油漆桶工具 油漆桶工具主要用于将前景色填充到一 个图像或选区中。被填充的区域大小取决于 邻近像素在颜色上与使用油漆桶单击的像素 的相似程度。此特性与魔棒工具类似。但这 两个工具有本质的不同,魔棒工具是根据 “容差”的设置来决定选择区域的大小,而 油漆桶工具是根据“容差”的设置来决定着 色区域的大小。 单击属性栏中的“填充”下拉列表框, 在打开的列表中可以选择是用“前景色”, 还是用“图案”来填充图像或选区。
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套索工具集
套索工具集如图8-4所示。如果处理的图 像不规则,那么,就可利用套索工具以徒手 的方式勾选出任何形状的选区,封闭曲线内 的区域即为选中区域。如图8-4所示是用套索 工具选择的效果。
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