ERP沙盘模拟赛

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ERP沙盘模拟对抗赛策划书

ERP沙盘模拟对抗赛策划书

ERP沙盘模拟对抗赛策划书一、赛事背景和目标近年来,企业资源计划(ERP)系统在企业管理中的应用日益普遍。

为了提高ERP系统的应用水平,多个企业共同发起了ERP沙盘模拟对抗赛,旨在通过对企业运营过程的模拟和对抗,提高企业的决策能力、组织协调能力和资源配置能力。

本次赛事的目标是提高企业在ERP系统运营中的综合管理能力,以及在竞争激烈的市场环境下做出明智的决策。

二、赛事形式和规则1. 参赛企业:本次赛事面向所有使用ERP系统的企业开放,每个企业可派遣不超过10名代表参赛。

2. 赛事时间:预计赛事将持续2天,第一天将进行模拟训练和规则说明,第二天进行正式对抗比赛。

3. 比赛过程:a. 基础数据导入:参赛企业将提供自身的基础数据,包括销售、采购、生产、库存等信息,由组委会导入到模拟系统中。

b. 初始情况设定:基于各企业的基础数据,模拟系统将生成初始情况和市场环境,包括市场需求、竞争对手情况等。

c. 运营决策:每一轮比赛,参赛企业将面对一定的决策场景,包括订单接受与拒绝、生产计划安排、库存调配等。

企业代表需根据实际情况做出决策,并输入到模拟系统中。

d. 模拟运营:模拟系统将根据参赛企业的决策,模拟企业的运营情况,包括销售、采购、库存变动等。

e. 对抗评估:每轮比赛结束后,组委会将根据企业的运营绩效,包括利润、市场份额、客户满意度等指标,对各企业的表现进行评估。

f. 指导与调整:比赛过程中,组委会将为各企业代表提供相关指导和建议,并根据实际情况对市场环境进行调整,以增加比赛的难度和挑战性。

g. 决赛评选:根据比赛成绩和综合表现,组委会将评选出冠亚季军和其他优秀奖项,并对获奖企业进行表彰。

4. 规则说明:a. 模拟系统将真实模拟企业的运营情况,所有参赛企业都将面对相同的市场环境和竞争对手。

b. 参赛企业的决策和操作将影响企业的运营结果,包括利润、市场份额和客户满意度等指标。

c. 比赛中,企业代表需严格遵守竞赛规则,并保证数据的真实性和准确性。

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则一、分组细则:1.报名资格:参赛队伍需由同一学校组成,每个队伍至少由3人组成且不超过5人。

队员需要是当前学校全日制本科生或研究生。

3.分组原则:根据参赛队伍的学校、专业和年级等信息进行分组,以确保各组队伍的实力平衡。

参赛队伍可以提出分组要求,但最终分组决策由组委会进行。

4.分组公告:组委会将根据分组结果,在官方网站上公布各组队伍的名单,并通知各参赛队伍。

二、评分细则:1.评委组成:组委会将邀请具有丰富实践经验和理论知识的专业人士担任评委。

评委由主评委和若干副评委组成,主评委负责最终评分决策,副评委进行各项评分工作。

2.评分标准:评分标准将根据比赛的目标和要求制定。

主要包括项目管理、供应链管理、资金管理、营销管理、人力资源管理等方面的考核指标。

具体评分标准将在比赛前公布,并可根据比赛进程进行调整。

3.评分方式:比赛采用定性评分和定量评分相结合的方式进行。

评委将根据队伍在模拟企业运营中的表现,从质量、效果、创造力、领导力、协作能力等角度给予评分。

4.评分细则:评分细则将依据不同的模拟企业运营场景和实际问题进行制定。

评分细则将对各项指标进行详细说明和划分不同的分值段,以确保公正评分。

5.评分公正:评委在评分过程中需保持独立、公正的态度,并严格遵守评分纪律。

同时,组委会会设立监督机制,对评委的评分结果进行审核和监督,确保评分过程的公正性和透明度。

总之,ERP电子沙盘模拟大赛的分组和评分细则是为了确保比赛的公平性、公正性和透明度。

通过合理的分组和严格的评分细则,旨在提升参赛队伍的实践能力和团队协作能力,促进学生的全面发展。

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略ERP沙盘模拟大赛是一项针对企业资源计划(Enterprise Resource Planning,ERP)系统的模拟比赛,旨在培养学生在实践中掌握ERP系统的运作和管理能力。

下面是一份全攻略,帮助参赛者在大赛中脱颖而出。

一、前期准备1.学习ERP系统:在大赛开始前,参赛者应该对ERP系统有足够的了解。

可以通过阅读相关书籍、参加培训班或使用在线教育资源来学习基本的ERP知识和技能。

2.理解大赛规则:详细了解大赛的规则、评分标准以及各个环节的要求。

对于各个环节的操作流程和要求都需要有一定的理解和把握。

3.组建团队:ERP沙盘模拟大赛通常需要组建一个团队来完成各个环节的任务。

团队成员应该具备相应的ERP知识和技能,合理分工,并且能够紧密协作。

4.模拟训练:在大赛正式开始前,参赛者可以进行一些模拟训练,以熟悉ERP系统的操作流程和各种功能。

可以使用模拟软件或者实际的ERP 系统进行训练。

二、比赛过程1.分析需求:在比赛正式开始之前,参赛者需要仔细分析实际企业的需求。

这包括了企业的业务流程,业务规模,各个部门的需求等。

只有对需求有清晰的认识,才能够为企业设计出一套合理的ERP系统。

2.设计系统:根据企业需求,参赛者需要设计出一套ERP系统的框架和结构。

这涉及到各个模块的划分,信息流向的设计,以及各个模块之间的关系等。

3. 构建系统:在设计完成后,参赛者需要使用ERP系统进行系统的构建和配置。

这包括了创建业务流程,配置权限,设置数据模型等。

参赛者可以根据实际情况选择适合的ERP系统,比如SAP、Oracle等。

4.测试运行:在完成系统构建后,参赛者需要对系统进行测试运行。

这包括了对各个功能进行测试,数据的导入和导出,系统的稳定性和安全性等方面的测试。

通过测试可以发现和解决系统中的问题,并进行必要的调整和优化。

5.用户培训:在测试运行完成后,参赛者需要对企业员工进行ERP系统的培训。

校级ERP沙盘模拟大赛策划和总结

校级ERP沙盘模拟大赛策划和总结

ERP沙盘模拟大赛活动方案一、活动背景ERP沙盘模拟是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。

每年一届的ERP沙盘模拟大赛已经举办过三届了,在这三届里曾经两届选拔出优秀的同学参加全国的ERP沙盘模拟大赛并取得了优异的成绩。

为了让更多的同学能够了解ERP,学到更多的知识,我们经管学院团委决定继续举办今年的ERP 沙盘模拟大赛,借此将ERP推广向更多的同学,让理论与实践相结合。

二、活动目的本次活动是根据“XXXX”校园科技节文化的主旨结合经管学院特色举办的,以让理论与实践能相结合为目的,以提高团队合作精神为依托,力求达到宣传科学精神、培养决策的能力目的。

让同学们在实战中演练自己,提高自己理论结合实际的能力,提高学习兴趣。

三、活动对象经管院所有同学四、组织机构主办单位:XXXXX承办单位:XXXXX五、活动特点(1) 符合“XXXXX”校园科技节文化的精神,专业特色强;(2)活动的宣传、组织工作到位;(3)通过参加比赛培养团队协作的意识,提高实践能力。

六、活动时间XXXXX七、活动形式(1) ERP理论知识培训(2) ERP计算机操作培训(3) ERP沙盘模拟大赛八、活动进程1.前期宣传时间:XXXXXX地点:XXXXXX宣传方式:(1)海报宣传;(2)向各院系发出邀请,由各院系配合宣传;(3)通过人人网、微博等网络媒介宣传。

2.活动流程(1)由XXXX为对ERP感兴趣的同学进行理论培训(2)ERP沙盘模拟大赛启动仪式时间:XXXX地点:XXXX流程:(1)刘华老师进行ERP理论知识指导;(2)有意愿者登记报名。

(3)ERP计算机操作培训时间:XXXX地点:XXXX流程:每周末由上一届国赛获奖同学对报名参加比赛的同学进行操作指导(4)ERP沙盘模拟大赛时间:XXXX地点:XXXXXX流程:上午8:30-11:30前三年经营,下午1:00-4:00后三年经营;4:00-4:30颁奖仪式九、实际资金总预算ERP沙盘模拟大赛活动总结——ERP协会一、ERP沙盘模拟大赛启动仪式时间:XXXXX地点:XXXX活动对象:对ERP感兴趣的同学活动内容:一年一届的经管院ERP沙盘模拟大赛启动仪式以及理论知识普及在XXXX举行。

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略目录一、ERP角色分配首席执行官(CEO)营销总监(CSO)生产总监(COO)首席财务官(CFO)采购总监二、ERP竞赛规则生产线折旧融资厂房市场准入资格认证产品原料竞单违约取整规则重要参数排名处分规则破产处理三、ERP竞赛战略对抗战略一:整体策略对抗战略二对抗战略三四、ERP对抗技巧广告投入技巧市场角度产品角度广告角度战略角度资金角度生产线角度五、ERP角色总结首席执行官总结市场总监总结首席财务官总结生产总监总结一、ERP角色分配一、角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

二、角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

erp沙盘模拟大赛方案

erp沙盘模拟大赛方案

erp沙盘模拟大赛方案ERP沙盘模拟大赛方案一、引言ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源规划)是指利用计算机技术和信息管理思想,对企业内部各种资源进行全面、系统、实时的管理和协调,以提高企业效益和竞争力的管理模式。

而ERP 沙盘模拟大赛则是利用沙盘模拟技术,结合企业资源规划理论,通过参赛队伍模拟企业运营情景,进行比赛评判,以提升参赛队伍的ERP管理能力和应变能力。

二、比赛目标ERP沙盘模拟大赛的目标是通过模拟真实的企业运营环境,提供参赛队伍一个实践和锻炼能力的平台,以培养和提高他们的ERP管理技能和团队合作能力。

比赛主要有以下几个方面的目标:1. 提高ERP管理能力:参赛队伍将扮演企业管理者的角色,面对虚拟企业的各种经营决策,需要运用ERP系统进行资源调度、信息管理和决策分析等,以提高企业的效益和竞争力。

2. 培养团队合作意识:参赛队伍需要分工合作,共同解决企业运营中的问题和挑战,培养团队合作意识和协作能力。

3. 加深对企业运营的理解:通过参与比赛,参赛队伍将更深入地理解企业运营的方方面面,包括生产、采购、销售、人力资源等,从而提升他们的管理思维和决策能力。

三、比赛流程1. 报名阶段:参赛队伍需要提前报名,并按照要求提交相关材料,包括团队介绍、成员简历等。

2. 赛前培训:组委会将组织专家进行赛前培训,包括ERP系统的使用方法、企业运营管理知识等,以帮助参赛队伍更好地准备比赛。

3. 比赛阶段:比赛期间,参赛队伍将接收到沙盘模拟企业运营情景,需要运用ERP系统进行决策和操作。

比赛分为多个回合,每个回合结束后,组委会将根据参赛队伍的决策结果和经营绩效进行评判和排名。

4. 决赛和颁奖:经过多个回合的角逐,最终排名靠前的参赛队伍将进入决赛,并进行现场答辩和展示。

最终,评委将根据决赛答辩和综合表现,确定获奖队伍并进行颁奖。

四、比赛要求1. 团队组成:参赛队伍由3-5人组成,队员之间需要密切协作和合作。

ERP沙盘模拟大赛方案设计

ERP沙盘模拟大赛方案设计

ERP沙盘模拟大赛方案设计方案设计:1. 赛事概述:ERP沙盘模拟大赛是一项针对企业资源规划(ERP)系统的模拟比赛。

通过模拟真实企业环境中的业务流程和决策,参赛选手可以在有限的时间内使用ERP系统进行企业经营管理,优化运营流程,并在竞争中取得最佳的经营结果。

2. 参赛形式:参赛选手以小组为单位参赛,每个小组由3-5人组成。

每个小组代表一家虚拟企业,在规定的时间内通过使用ERP系统进行企业经营管理。

参赛选手需要团队合作,有效分工,协调运作,迅速熟悉系统操作,并根据场景要求实施相应的业务流程和决策。

3. 赛事流程:3.1 报名阶段:参赛选手需在规定时间内完成报名,提供相关个人信息和团队信息。

3.2 培训阶段:所有报名参赛的选手将接受ERP系统的培训,学习系统的基本操作和相关业务知识。

3.3 模拟比赛阶段:比赛开始前,组委会将提供一份虚拟企业的场景背景和目标要求给参赛选手。

参赛选手需要在规定的时间内使用ERP系统,并根据场景要求进行企业经营管理。

3.4 评审和排名:比赛结束后,评委将对参赛选手的业务决策和经营结果进行评审和排名,根据综合分数确定获胜者。

4. 效果评估:根据参赛选手在模拟比赛中的表现和获得的结果,可以评估其对企业资源规划系统的掌握程度和应用能力。

同时,比赛的结果也反映了参赛选手的团队合作能力、协调能力和应变能力。

5. 奖励设置:比赛设置奖金和奖杯,分为个人和团队奖励。

- 个人奖励:根据评委评审给出的个人表现分数,对表现突出的选手进行个人奖励。

- 团队奖励:根据参赛团队的综合表现分数,对表现突出的团队进行团队奖励。

6. 主办方和合作伙伴:ERP沙盘模拟大赛由相关的高校、企业和行业协会共同组织和支持,以提升参赛选手对企业资源规划系统的应用能力和实战经验,促进ERP系统在企业管理中的应用。

以上为ERP沙盘模拟大赛的方案设计,旨在通过比赛的形式提升参赛选手对ERP系统的应用能力和实践经验,激发他们对企业管理的兴趣和学习欲望。

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行ERP沙盘模拟经营比赛是一种通过模拟企业经营情景来培养学员综合管理能力和团队合作意识的教育活动。

规则的制定与执行是保证比赛公平、公正、透明的重要环节。

下面是一套ERP沙盘模拟经营比赛的规则,以确保比赛的公正性和有效性。

一、参赛人员和组队1.参赛人员为学生或企业职员。

2.参赛人员以个人或以小组形式参赛,每小组人数不超过5人。

二、比赛准备1.组队分组原则:可以由自愿组队或由组委会随机分组确定。

2.比赛期间,每个小组要选出一个队长,负责协调沟通、领导团队。

3.比赛开始前,每个小组将根据比赛场景提供的初始信息,制定经营策略和计划,并向组委会提交。

三、比赛流程1.比赛分设若干轮,每轮比赛时间不少于3个小时。

2.每轮比赛开始前,由组委会宣布上一轮比赛的结果和各小组之间的排名情况,并公布本轮比赛的任务和规则。

3.每个小组在规定的时间内根据任务和规则展开经营活动,包括采购、生产、销售、人力资源管理等。

组委会根据各小组的决策结果进行评估和计分。

4.每轮比赛结束后,由组委会进行成绩统计和排名,并公布下一轮比赛的任务和规则。

四、比赛评估标准1.经营绩效评估:根据小组在每轮比赛中的经营结果,包括销售额、利润、资产利用率、现金流等指标进行评估。

2.决策质量评估:根据小组在比赛中的决策过程、决策时的思考分析、策略制定和执行能力进行评估。

3.团队合作评估:根据小组内部成员间的协作、沟通与合作、分工合作等方面进行评估。

4.遵守规则评估:根据小组是否遵守比赛规则、遵守道德规范进行评估。

五、成绩计算和排名1.根据各项评估指标计算得出每个小组的得分。

2.根据各轮比赛的得分进行累计,最终得分高者为获胜者。

3.如出现同分情况,按照经营绩效评估的成绩进行排名。

六、违规处理1.比赛过程中,若发现有小组违反比赛规则,将由组委会宣布惩罚措施,包括扣分、禁止项决策、限制资源使用等。

2.对于严重违规或违反道德规范的小组,组委会有权取消其比赛资格或做出相应处罚。

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行1.竞赛背景ERP沙盘模拟经营比赛旨在培养参赛者的企业经营管理能力和策略思维,提高团队协作能力。

比赛以模拟企业运营的方式进行,参赛队伍作为虚拟公司在沙盘上运作,通过制定合理的经营策略和管理方案,争夺市场份额和利润。

比赛旨在促进参赛者对实际企业运营的理解,增强实践操作能力,提高综合素质。

2.竞赛规则比赛采用对抗赛形式进行,每支参赛队伍需在规定的时间内完成比赛。

比赛时间共计X小时,分为若干个时间段。

比赛期间,各队伍需严格遵守比赛规则,按照规定的时间和步骤进行操作。

比赛中禁止作弊行为,一经发现将取消比赛资格。

3.竞赛流程竞赛流程包括以下几个环节:(1)参赛队伍介绍:比赛开始前,每支队伍需进行简短的自我介绍,包括队伍名称、成员构成和参赛目标等。

(2)比赛开始:裁判员宣布比赛开始后,各队伍按照规定的步骤和时间开始操作。

(3)比赛中途暂停:在比赛过程中,允许队伍因合理原因申请暂停,暂停时间计入总比赛时间。

(4)比赛结束:当比赛时间结束后,各队伍需立即停止操作,等待裁判员检查确认。

4.竞赛评判标准比赛成绩将根据以下方面进行评判:(1)经营策略:参赛队伍经营策略的合理性和创新性将作为重要的评判标准。

(2)团队协作:比赛中,队伍成员之间的协作和配合能力将作为评判标准之一。

(3)操作规范:比赛过程中,参赛队伍需严格遵守操作规范,违规行为将影响评判结果。

(4)比赛结果:最终比赛结果将作为评判的重要依据,包括市场份额、利润等指标。

5.竞赛成绩统计方法比赛成绩将按照以下方法进行统计:(1)成绩记录:每场比赛结束后,裁判员将记录各队伍的成绩,包括经营策略、团队协作、操作规范和比赛结果等方面的评分。

(2)成绩公示:比赛结束后,组委会将在官方网站上公示各队伍的成绩,允许参赛者和观众进行查阅。

6.竞赛组织方式比赛将按照以下方式进行组织:(1)场地安排:组委会将提前安排比赛场地,确保场地设备齐全、功能完善。

ERP沙盘模拟赛详细规则

ERP沙盘模拟赛详细规则

ERP沙盘模拟赛详细规则一、背景介绍1.1比赛目的1.2比赛任务参赛队伍需要在一个虚拟的企业环境中运用ERP系统进行企业经营管理和决策,达到提高企业综合竞争力的目标。

二、参赛资格和报名2.1参赛资格2.1.1本次比赛开放给在校本科生及以上学历的学生、在职MBA研修班学员、企事业单位工作人员等。

2.1.2每支参赛队伍由2-5人组成,团队成员必须在同一个组织或同一个学校就读。

2.2报名三、比赛流程3.1第一阶段:系统培训和代码开发3.1.1参赛队伍首先需要参加由组委会组织的系统培训,了解和掌握ERP系统的基本功能和使用方法。

3.1.2参赛队伍可以在规定时间内对ERP系统开发代码,以便个性化定制系统功能。

3.1.3参赛队伍需将开发的代码提交给组委会进行审核。

3.2第二阶段:模拟运营准备3.2.1参赛队伍通过登录ERP系统进入虚拟企业环境。

3.2.2参赛队伍需依据比赛规则和要求进行企业设置和参数配置,准备好企业运营所需的基本信息,包括公司名称、财务设置等。

3.2.3参赛队伍可以在该阶段进行模拟运营的策略制定和决策计划。

3.3第三阶段:模拟运营和竞争3.3.1参赛队伍将通过ERP系统进行模拟运营,包括采购、生产、销售等环节,实现企业的正常运作。

3.3.2参赛队伍需根据实时变化的市场情况和企业内外环境进行决策调整,并对竞争对手的操作进行观察和分析。

3.3.3参赛队伍需定期提交决策报告和财务报表。

3.4第四阶段:总结和评选3.4.1比赛结束后,组委会将对参赛队伍的运营情况、决策报告和财务报表进行评估和分析。

3.4.2组委会将邀请专家进行综合评审,评选出成绩优秀的队伍进行奖励。

四、比赛规则和评分标准4.1虚拟企业运营得分将通过ERP系统自动计算得出。

4.2参赛队伍的决策报告和财务报表将由评委进行综合评分,评分标准包括决策的合理性、财务指标的达成情况等。

4.3最终得分将根据虚拟企业运营得分和评委评分的加权结果计算得出。

ERP沙盘模拟大赛攻略秘笈课件

ERP沙盘模拟大赛攻略秘笈课件

ERP沙盘模拟大赛攻略秘笈课件一、引言ERP沙盘模拟大赛是一个模拟企业运营的比赛,旨在通过模拟实践的方式提升参赛者的ERP系统应用能力和综合管理能力。

本课件将为参赛者提供一份攻略秘笈,帮助他们在比赛中取得优异的成绩。

二、比赛概述1. 比赛目标:通过运用ERP系统,模拟企业运营,实现企业的高效管理和优化决策。

2. 比赛形式:参赛者将组成团队,每个团队扮演一个企业的管理层,通过模拟企业运营来竞争。

3. 比赛要求:参赛者需要运用ERP系统进行企业资源管理、供应链管理、生产计划管理、销售管理等方面的操作和决策。

三、攻略秘笈1. 了解ERP系统在比赛前,参赛者需要对ERP系统有一定的了解,包括系统的功能模块、操作流程、数据结构等。

可以通过阅读相关文档、参加培训课程等方式来提高对ERP系统的了解程度。

2. 熟悉比赛规则参赛者需要详细了解比赛的规则和评分标准,包括比赛的时间安排、操作限制、评分指标等。

只有了解规则,才能在比赛中做出正确的决策。

3. 分析企业情况在比赛开始前,参赛者需要对所扮演的企业进行全面的分析,包括企业的产业背景、市场竞争情况、资源配置等。

通过对企业情况的分析,可以为后续的决策提供依据。

4. 制定战略计划根据对企业情况的分析,参赛者需要制定一份详细的战略计划,包括市场定位、产品开发、销售策略等。

战略计划应该与企业的长期目标相一致,并考虑到市场的变化和竞争对手的行动。

5. 运用ERP系统在比赛中,参赛者需要运用ERP系统进行企业运营的各个方面,包括人力资源管理、供应链管理、生产计划管理、销售管理等。

参赛者需要熟悉系统的操作流程,并根据企业的实际情况进行相应的操作和决策。

6. 数据分析和决策ERP系统提供了丰富的数据和报表,参赛者需要运用这些数据进行分析和决策。

通过对数据的分析,可以了解企业的运营状况,发现问题并及时采取措施。

7. 团队合作ERP沙盘模拟大赛是一个团队比赛,参赛者需要与团队成员密切合作,共同制定决策和执行计划。

沙盘erp模拟大赛策划书3篇

沙盘erp模拟大赛策划书3篇

沙盘erp模拟大赛策划书3篇篇一《沙盘 ERP 模拟大赛策划书》一、活动背景随着经济的发展和企业竞争的加剧,企业资源规划(ERP)系统在企业管理中的应用越来越广泛。

为了提高学生对 ERP 系统的理解和应用能力,培养学生的团队合作精神和创新能力,我们决定举办一场沙盘 ERP 模拟大赛。

二、活动目的1. 提高学生对 ERP 系统的理解和应用能力。

2. 培养学生的团队合作精神和创新能力。

3. 增强学生的市场竞争意识和应变能力。

4. 促进学生之间的交流和合作。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全校学生五、活动内容1. 比赛形式本次比赛采用团队形式,每队由 5-6 名学生组成。

比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用线上模拟经营的方式进行,决赛采用线下沙盘模拟经营的方式进行。

2. 比赛规则(1)初赛规则初赛采用线上模拟经营的方式进行,每队将获得一个虚拟企业,在规定的时间内进行经营管理。

比赛结束后,根据企业的经营业绩(如销售额、利润、市场份额等)进行排名,前[X]名队伍进入决赛。

(2)决赛规则决赛采用线下沙盘模拟经营的方式进行,每队将获得一个实体沙盘,在规定的时间内进行经营管理。

比赛结束后,根据企业的经营业绩(如销售额、利润、市场份额等)进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

3. 奖项设置一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。

六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。

2. 在学校教学楼、食堂、宿舍等场所张贴宣传海报。

3. 组织志愿者到各班级进行宣传和推广。

七、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元八、活动注意事项1. 参赛队伍需在规定时间内提交报名信息,逾期报名无效。

2. 参赛队伍需遵守比赛规则,如有违反将取消比赛资格。

4. 比赛结束后,参赛队伍需清理好比赛现场,保持环境整洁。

九、活动负责人[负责人姓名][联系方式]篇二《沙盘 ERP 模拟大赛策划书》一、活动背景随着经济的发展和社会的进步,企业管理的重要性日益凸显。

中职教师技能大赛ERP沙盘模拟经营比赛实施方案

中职教师技能大赛ERP沙盘模拟经营比赛实施方案

附件二2023年广西中职教师专业技能比赛——ERP沙盘模拟经营竞赛实行方案一、比赛时间、地点(一)比赛时间:2023年xx月xx日-xx日。

(二)比赛地点:广西师范大学职业技术师范学院二、比赛方式本次竞赛采用用友“新道版商战”电子沙盘(如下简称“商战”)与实物沙盘相结合旳方式运作企业,所有运作必须在“商战”模拟平台上记录,手工沙盘只作为辅助运作工具。

三、参赛对象、组队参赛对象:中职学校经管类各专业教师各参赛院校参赛队数量限制为 1支参赛队,最多5名队员,分工如下:总经理、财务总监、营销总监、采购总监、生产总监。

四、竞赛时间安排表五、比赛注意事项(一)参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

遵守赛场纪律,尊重裁判,服从竞赛组委会旳指挥和安排,爱惜比赛场地旳设备和器材。

各代表队之间应团结、友好、协作,防止多种矛盾发生。

(二)比赛当日,由各参赛选手参与抽签确定座位。

(三)参赛选手须提前5分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证。

迟到超过15分钟不得入场。

(四)比胜过程中发现问题(包括反应比赛或其他问题),应由领队在当日向比赛办公室提出陈说。

领队、选手不得与竞赛工作人员直接交涉。

(五)本届比赛严禁冒名顶替,弄虚作假。

非参赛选手与非工作人员不得进入比赛现场。

参赛选手在资格审查中一旦发现问题,将取消其报名资格;在比胜过程中发现问题,将取消其比赛资格;在比赛后发现问题,将取消其比赛成绩,收回获奖证书等。

(六)自带电脑操作系统和浏览器要保持洁净,无病毒,IE浏览器版本在(包括) 6.0以上,Ie8以上浏览器请使用兼容性视图模式,同步需要安装flash player插件。

请各队至少多备一台电脑,以防万一,比赛期间组委会不提供备用电脑。

(七)比胜过程中,必须启动录屏文献,用于全程录制经营过程,提议每一年经营录制为一种独立旳文献。

一旦发生问题,以录屏成果为证,裁决争议。

假如私自停止录屏过程,按系统旳实际运行状态执行。

沙盘erp模拟大赛策划书3篇

沙盘erp模拟大赛策划书3篇

沙盘erp模拟大赛策划书3篇篇一《沙盘 ERP 模拟大赛策划书》一、赛事背景随着经济的快速发展,企业面临的竞争压力越来越大,对企业管理人员的综合素质和能力提出了更高的要求。

为了培养学生的企业管理思维和实践能力,提高学生的综合素质和竞争力,特举办此次沙盘 ERP 模拟大赛。

二、赛事目的1. 提供一个实践平台,让学生在模拟的企业环境中体验和学习企业管理的各个环节。

2. 培养学生的团队合作精神、沟通能力、决策能力和问题解决能力。

3. 增强学生对企业运营的了解和认识,提高学生的企业管理综合素质。

三、赛事安排1. 赛事时间:[具体时间]2. 赛事地点:[详细地点]3. 参赛对象:[具体年级或专业]4. 参赛队伍:每支队伍由 4-6 名学生组成,可跨专业组队。

四、赛事流程1. 报名阶段([报名时间])参赛队伍在规定时间内填写报名表格,提交至指定。

报名截止后,主办方将对报名队伍进行资格审查,并公布参赛队伍名单。

2. 培训阶段([培训时间])主办方将组织参赛队伍进行沙盘 ERP 软件的培训,让学生熟悉软件的操作和使用方法。

培训结束后,将进行软件模拟测试,以检验学生的学习成果。

3. 初赛阶段([初赛时间])参赛队伍在规定时间内使用沙盘 ERP 软件进行模拟经营,模拟企业的整体运营过程。

主办方将根据参赛队伍的经营业绩和表现,评选出进入决赛的队伍。

4. 决赛阶段([决赛时间])进入决赛的队伍进行现场展示和答辩,展示他们的企业运营策略和成果。

评委将根据参赛队伍的展示和答辩情况进行评分,评选出本次大赛的获奖队伍。

5. 颁奖仪式(决赛结束后)举行颁奖仪式,对获奖队伍进行表彰和奖励。

邀请获奖队伍代表发表感言,分享参赛经验和心得。

五、赛事规则1. 参赛队伍使用主办方提供的沙盘 ERP 软件进行模拟经营。

2. 模拟经营的时间为[具体时长],参赛队伍需要在规定时间内完成企业的年度运营。

3. 参赛队伍的经营业绩将根据企业的财务状况、市场份额、生产效率等指标进行评估。

erp沙盘比赛策划书3篇

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erp沙盘比赛策划书3篇篇一ERP 沙盘比赛策划书一、活动主题体验 ERP 管理,提升商业素养二、活动目的1. 推广和普及企业资源计划(ERP)系统的相关知识和应用。

2. 培养参赛者的团队合作、沟通协调和战略决策能力。

3. 为参赛者提供一个实践和交流的平台,增强他们的实际操作能力和职业素养。

三、活动对象[具体学校/单位]全体学生四、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 指导单位:[指导单位名称]六、活动流程(一)宣传推广1. 制作宣传海报、宣传单页等宣传材料,在学校、教学楼、食堂等场所张贴和发放。

2. 利用学校官网、公众号、QQ 群等网络平台进行宣传,发布比赛通知、报名方式和相关信息。

3. 举办宣讲会,向学生介绍 ERP 沙盘比赛的规则、流程和意义,解答学生的疑问。

4. 邀请已经参加过 ERP 沙盘比赛的学生或企业嘉宾进行经验分享和现场演示。

(二)报名阶段1. 报名时间:[具体报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内填写报名表格,并将电子版发送至指定。

3. 报名要求:以团队形式报名,每队[X]人,设队长 1 名。

(三)培训阶段1. 组织参赛队伍进行培训,培训内容包括 ERP 系统的基本操作、企业运营流程、市场分析、财务预算等方面的知识。

2. 培训方式采用理论讲解和实践操作相结合,通过案例分析和模拟演练等方式,帮助参赛者更好地掌握 ERP 沙盘比赛的相关技能。

3. 培训时间和地点将在报名结束后另行通知。

(四)比赛阶段1. 比赛形式:采用 ERP 沙盘模拟对抗的形式,每个参赛队伍代表一个虚拟企业,在模拟的市场环境中进行经营决策。

2. 比赛内容:比赛分为多个回合,每个回合模拟企业的一个年度经营周期。

参赛者需要在每个回合中完成企业的各项决策,包括生产、采购、销售、财务等方面的决策。

3. 比赛评分:比赛评分将综合考虑企业的财务状况、市场份额、战略决策等多个方面的因素,由评委团进行打分。

erp沙盘比赛操作流程

erp沙盘比赛操作流程

erp沙盘比赛操作流程
ERP沙盘比赛是一种模拟企业管理的比赛形式,通过模拟真实
企业运营环境和情景,让参与者在虚拟的环境中进行管理决策和实践,以提高他们的管理技能和决策能力。

下面将介绍ERP沙盘比赛
的操作流程。

首先,参与者需要组成一个团队,每个团队成员都扮演不同的
角色,如CEO、财务总监、市场总监等,以便在比赛中分工合作,
共同完成企业管理任务。

其次,比赛开始前,组织者会提供一个虚拟的企业环境和情景,包括企业的市场定位、竞争对手、财务状况等信息,以便参与者了
解企业的背景和现状。

接着,参与者需要根据提供的信息,制定企业的经营策略和计划,包括市场营销策略、财务预算、人力资源管理等方面,以确保
企业在竞争激烈的市场环境中取得成功。

在比赛过程中,参与者需要不断监控企业的运营情况,分析市
场变化和竞争对手的动态,及时调整经营策略和决策,以应对不断
变化的市场环境。

最后,比赛结束后,组织者会根据参与者的表现和成绩,评选
出最佳团队和个人,并给予奖励和认可,以鼓励他们在实际工作中
运用所学到的管理技能和经验。

总的来说,ERP沙盘比赛是一种富有挑战性和教育意义的比赛形式,通过模拟企业管理环境和情景,让参与者在实践中学习和提升管理技能,为未来的职业发展打下良好的基础。

希望更多的企业和个人能够参与到这样的比赛中,共同提升管理水平和竞争力。

erp沙盘比赛策划书3篇

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erp沙盘比赛策划书3篇篇一《ERP 沙盘比赛策划书》一、比赛主题“智慧运营,决战沙盘”二、比赛目的通过举办 ERP 沙盘比赛,提高学生对企业资源规划和运营管理的理解与实践能力,培养团队合作精神、创新思维和决策能力,同时也为学生提供一个展示自我和交流学习的平台。

三、比赛时间及地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛范围,如全校学生等]五、比赛组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 比赛组委会:负责比赛的整体策划、组织、协调和监督工作。

六、比赛规则1. 参赛队伍由若干名学生组成,每队设队长一名。

2. 比赛采用分组对抗的形式,模拟企业若干个经营周期。

3. 各队根据市场情况和自身战略进行决策,包括生产、销售、财务等方面。

4. 比赛过程中严格遵守比赛规则和操作流程,不得作弊或违规操作。

七、比赛流程1. 报名阶段:参赛队伍在规定时间内提交报名材料。

2. 培训阶段:组织参赛队伍进行 ERP 沙盘相关知识和操作的培训。

3. 初赛阶段:各参赛队伍进行初赛,决出进入决赛的队伍。

4. 决赛阶段:进入决赛的队伍进行最终角逐,评选出获奖队伍。

八、奖项设置1. 一等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

2. 二等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

3. 三等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

4. 优秀奖若干名,颁发荣誉证书。

九、宣传推广1. 通过学校官网、公众号、海报等渠道广泛宣传比赛。

2. 邀请相关专业老师和企业代表进行宣传和指导。

十、比赛预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 培训材料费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 比赛过程中要注意安全,避免因操作不当造成设备损坏或人员受伤。

2. 各参赛队伍要严格遵守比赛时间和纪律,按时参加比赛。

3. 比赛期间要保持场地整洁,爱护比赛设备和器材。

4. 如遇不可抗力因素导致比赛无法正常进行,比赛组委会有权调整比赛时间和方式。

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则1. 比赛简介ERP沙盘比赛是一种基于企业资源规划(ERP)系统的模拟竞赛,旨在提高参赛者对ERP系统的理解和运用能力,以及锻炼团队合作和解决问题的能力。

比赛中,参赛者将通过模拟企业运营的场景,在限定时间内使用ERP系统进行经营决策,并最终以综合业绩指标进行评定。

2. 参赛队伍要求参赛队伍由3-5人组成,可以是同一个学校、同一个企业或者不同背景的个人组合。

每个队伍需要指定一名队长,负责组织和统筹整个比赛过程。

3. 比赛准备3.1 报名和确认•参赛队伍需要在规定时间内完成报名,并提交参赛队伍的基本信息。

•组委会会在报名截止后进行确认,并发布参赛队伍名单。

3.2 培训和准备•参赛队伍可以参加组委会组织的预赛培训,熟悉ERP系统的使用和相关知识。

•参赛队伍需要安排时间自行学习和了解ERP系统的功能和操作。

3.3 硬件和软件要求•比赛使用的计算机设备和软件由组委会提供。

•参赛队伍可以自行携带笔记本电脑等设备,但不得连接互联网。

4. 比赛流程4.1 预赛•预赛将在比赛正式开始前进行,旨在筛选出具备一定实力的参赛队伍。

•预赛中,参赛队伍需要完成一系列由组委会提供的ERP系统任务,在限定时间内提交结果。

•根据预赛成绩,组委会将选出晋级队伍进入正式比赛。

4.2 正式比赛•正式比赛将在预赛结束后进行,时间通常设定为几天或一周。

•参赛队伍将在指定的时间段内使用提供的ERP系统进行模拟经营决策。

•参赛队伍可以根据自己的判断和实际情况制定战略和经营方案,包括供应链管理、生产计划、库存控制、销售和营销策略等。

•比赛期间,参赛队伍可以与其他队伍进行交流和合作,但不得泄露自己的具体经营策略。

•参赛队伍需要在规定时间内上交经营决策和相关报表,以供组委会评估。

4.3 评分和排名•组委会将根据参赛队伍在比赛期间的经营决策和最终财务报表对其进行评定。

•评分标准主要包括综合业绩指标、财务健康度、供应链效率等。

•组委会将根据评分结果确定最终的排名。

ERP沙盘模拟比赛参考规则

ERP沙盘模拟比赛参考规则

ERP沙盘模拟比赛参考规则一、赛制概述1.ERP沙盘模拟比赛是模拟真实企业运营情景,通过模拟软件进行多人对抗性比赛的方式来考察参赛者在实际业务环境下的决策能力和运营管理技能。

2.参赛者以小组形式参赛,每个小组有一名团队负责人,负责人负责协调小组成员的决策和团队工作安排。

4.参赛者将轮流扮演企业高管,负责管理自己团队的日常运营和决策。

二、参赛者条件与报名细则1.参赛者应为大学本科及以上学历的在校学生或已毕业未满一年的毕业生,不限专业。

3.参赛者需提供个人简历及个人陈述,由赛事组委会审核选择合适的参赛者。

三、比赛环境与时间安排1.比赛采用线上方式进行,参赛者通过电脑登录模拟ERP系统进行比赛。

2.比赛时间为连续三天(72小时),其中包括采购、生产、销售等环节。

3.比赛期间,每组团队可根据自己的时间安排进行决策和操作,但每个周期结束后系统会自动进行下一轮决策和计算。

四、比赛规则和评分标准1.参赛者需根据模拟ERP系统提供的企业资料和指标进行决策,包括但不限于采购计划、生产计划、库存管理、销售策略等等。

2.每个周期结束后,系统会根据参赛者的决策情况进行计算和评估,给出相应的结果和反馈。

3.比赛期间,参赛者可随时查看各个指标和企业情况的变化,进行必要的调整和决策。

4.比赛中,参赛者需在有限的资源和时间内综合各项指标,追求效益最大化并保持企业的良好运营和发展。

5.比赛结束后,赛事组委会将根据参赛团队的综合表现和成绩进行评选,确定胜出团队。

五、奖项设置1.比赛将设立一二三等奖和优秀奖若干名,同时设立最佳团队奖和最佳团队负责人奖。

2.奖项将以证书和奖金的形式颁发,具体奖金数额待定。

备注:以上为ERP沙盘模拟比赛的参考规则,具体细节和条款可根据实际情况进行调整和修改。

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ERP沙盘模拟赛ERP沙盘模拟赛ERP沙盘模拟大赛采取的是一种体验式的互动方式,让参赛同学在比赛中体验ERP的管理理念。

在比赛中,每个团队5人,各代表着CEO(首席执行官)、CFO(首席财务)、营销总监、生产总监、采购总监。

每个团队经营一个拥有1亿资产的销售良好、资金充裕的虚拟公司,连续从事6-8个会计年度的经营活动。

通过直观的企业经营沙盘,模拟企业实际运行状况,内容涉及企业整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。

每个公司团队面都对同行竞争对手、产品老化、市场单一化等的重大挑战,在挑战中将根据自身的实际情况采取不同的应对策略,最后将会以一定的指标综合评价各个团队所模拟公司的经营状况,并按经营状况的好坏评出参赛团队的名次。

王军恒老师认为通过比赛,参赛同学能够树立现代化企业经营管理的理念,熟悉现代企业经营的过程。

ERP软件ERP沙盘模拟对抗规则一、分组:每组成员组成:5名参赛队员+1名监督员(带队老师)。

CEO----总裁财务总监生产总监销售总监采购总监二、状况:用第0年末的数据,由老师带领一起恢复盘面。

(第0年为教学年)损益表资产负债表0年末资产负债+权益销售收入+ 32 流动资产负债直接成本- 12 现金 44 长期负债 40毛利= 20 应收款 0 短期负债0综合费用- 9 在制品 8 应付款 0折旧前利润= 11 成品 6 应交税 1折旧- 4 原料 0 一年到期长贷 0支付利息前利润= 7 总流动资产 58 总负债 41财务收入/支出+/- 4 固定资产权益额外收入/支出+/-土地建筑 40 股东资本 50税前利润= 3 机器设备 9 利润留存 14所得税- 1 在建工程年度净利 2净利润= 2 总固定资产 49 所有者权益 66总资产 107 负债+权益 107以下数据是第0年末的:1、企业总资产 107M厂房:大厂房 40M生产线(三条手工、一条半自动): 9M现金(灰币,每币代表一百万): 44M产品:只有P1产品(3个) 6M(用一个桶表示,桶内装有一个R1原材料+一个百万钱币)在制品:4个 1个/生产线 8M(用一个桶表示,桶内装有一个R1原材料+一个百万钱币)原料: 0个 0M(用一个桶表示,桶内装有一个RX原材料)(注:原材料R1,R2,R3,R4分别用红、橙、蓝、绿币表示)采购订单:2个采购订单的表示:用一只空桶放在原料订单处表示下一个原料的采购订单,原料到货期按格数,并且到期必须付款并且入库。

2、企业经营情况长期负债:3年/4年分别20M 40M股东资本: 50M利润留存: 14M年度净利: 2M三、企业发展问题1、企业机遇:市场开拓费用持续时间区域 1M 1年国内 2M 2年亚洲 3M 3年国际 4M 4年规则:企业目前在本地市场经营,新市场包括区域、国内、亚洲、国际市场不同市场投入的费用及时间不同,只有市场投入全部完成后方可接单所有已进入的市场,每年最少需投入1M广告费维持, 否则视为放弃了该市场本地市场不可放弃2、关于产品产品 P2 P3 P4研发时间 6Q 6Q 6Q研发投资 6M 12M 18M新产品研发投资可以同时进行,按季度平均支付或延期,资金短缺时可以中断;但必须完成投资后方可上线生产研发投资计入综合费用,研发投资完成后持全部投资换取产品生产资格证3、关于无形资产无形资产的获得包括:ISO 9000和ISO 14000的认证,ISO 9000需要2年完成,ISO 14000 需要至少 3年完成,分期投入,每年一次,每次1百万。

可以中断投资,但不允许集中或超前投资。

4、关于有形资产有形资产包括厂房和机器设备生产线购买价格安装周期生产周期转产周期转产费用维护费用出售残值手工线 5 M 无 3Q 无无 1M/年 1M半自动 8 M 2Q 2Q 1Q 1M 1M/年 2M全自动 16M 4Q 1Q 2Q 4M 1M/年 4M柔性线 24M 4Q 1Q 无无 1M/年 6M所有生产线都能生产所有产品,所需支付的加工费相同,1M / 产品。

购买:投资新生产线时按安装周期平均支付投资,全部投资到位的下一个季度领取产品标识,开始生产;投资生产线的支付不一定需要持续,你可以在支付过程中停顿,只有当投资完成后,你才能开始生产。

企业间不允许相互购买生产线。

转产:现有生产线转产生产新产品时可能需要一定转产周期并支付一定转产费用,最后一笔支付到期一个季度后方可更换产品标识。

维护:一条生产线待投资完成后,到下一季才允许投入使用,生产线维护费的交纳以实际安装完成(生产线卡片翻过来)的生产线交纳。

转产的生产线也需要交纳维护费。

当年在建的生产线和当年出售的生产线不用交维护费;出售:出售生产线时,如果生产线净值小于残值,将净值转换为现金;如果生产线净值大于残值,将相当于残值的部分转换为现金,将差额部分作为费用处理(综合费用-其他)折旧:采用余额递减法计提折旧,每年按生产线净值的1/3取整计算折旧。

在建工程和当年建成的生产线不提折旧,当生产线净值小于3M时,每年提1M折旧。

厂房购买、租赁和出售:厂房买价租金售价容量大厂房 40M 5M/年 40M(4Q) 6条生产线小厂房 30M 3M/年 30M(4Q) 4条生产线年底决定厂房是购买还是租赁,出售厂房可以在任何时期,收入计入4Q应收款,购买后将购买价放在厂房价值处,厂房不提折旧。

四、企业融资问题:企业间不允许私自融资。

贷款类型贷款时间贷款额度年息还款方式长期贷款每年年末权益的2倍-已贷长期贷款 10% 年底付息,到期还本短期贷款每季度初权益的2倍-已贷短期贷款 5% 到期一次还本、付息高利贷年初现金盘点—关账前 20 M 20% 到期一次还本、付息资金贴现年初现金盘点—关账前视应收款额 1:6 变现时贴息1、贷款:长期和短期贷款信用额度:各自为上年权益总计的2倍,必须为20的倍数如果权益为11-19,只能按10来计算贷款数量,低于10 的权益,将不能贷款。

长期贷款归还要求:(1)要求长期贷款每年归还利息,到期还本,再续借。

不能以新贷还旧贷。

(2)长期贷款最多可贷5年,长期贷款只要权益足够,无论第几年都可以申请贷款。

(3)长期贷款可以提前还贷,但要支付该贷款所剩的所有贷款年限的利息。

(4) 长期贷款到结束年未到期的可以不归还,到期的长期贷款必须归还。

短期贷款归还要求:(1)要求短期贷款到期还本付息,先归还到期贷款,再借新贷。

不能以新贷还旧贷。

2、贴现:按6:1提取贴现费用,即从任意帐期的应收账款中取7M,6M进现金,1M进贴现费用(只能贴7的倍数),只要有应收帐款,可以随时贴现。

3、高利贷:20%利息/年,一次为20M,期限1年(4Q)。

到期还本付息。

高利贷要求:凡借入高利贷的企业均按3分/次扣减总分。

五、费用问题1、综合费用:广告费(市场营销费):为每年拿订单时的广告投入;生产线维护费:1M/条,只要建成即可发生(转产改造时也付),在建工程不计;新产品研发费用:按当年投入的实际费用计算市场开发费用:按当年投入的实际费用计算行政管理费用:每季度1百万厂房租金、ISO认证、其他……2、利息:长期贷款每年年底付息、短贷到期还本付息、贴现费用。

3、折旧:采用余额递减法计提折旧,每年按生产线净值的1/3取整计算折旧。

在建工程和当年建成的生产线不提折旧,当生产线净值小于3M 时,每年提1M折旧,厂房不提折旧。

六、产品生产产品研发完成后,可以接单生产。

生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的原料及数量如下表:P1产品 P2产品 P3产品 P4产品原料:R1 原料:R1+R2 原料:2×R2+R3 原料:R2+R3+2×R4原料费:1M 原料费:2M 原料费:3M 原料费:4M加工费:1M每条生产线同时只能有一个产品在线。

产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生产效率不同,但需要支付的加工费是相同的,均为1M。

七、关于市场订单问题1、市场预测:市场预测作为参考,可以根据市场的预测安排经营战略;2、获得订单的广告费用1M—1单,每加一单:2M,如:7M表示:最多可以拿4张订单;3、竞单流程:请先在竟单表填写广告费;λ按准备拿单的数量投放广告费;λ要保持市场准入时,最少每市场投放1M广告维护,否则视为放弃该市场,需要重新开发,本地市场不能放弃;λ如果要拿取ISO标准的订单,首先要开发完成ISO认证,然后在每次的竞单中,要在相应市场的相应ISO资格投放1M的广告;4、选单原则:第一次以投入广告费用的多少产生选单顺序;每年竞单完成后,根据总的订单销售额评出下年的市场老大,下年可以优先选单;其余的公司,按投在该产品上的多少来确定选单顺序;如果该产品投入一样,本次市场的总投入量(包括ISO的投入)如果市场广告总投入量一样,按上年的名次排列选单顺序;如果上年名次相同,按需要竞标,即把某一订单的销售价、帐期去掉,按竞标单位所出的销售价和账期决定谁获得该订单(按出价低,帐期长的顺序发单);5、市场放弃原则:本地市场不允许放弃;(每次最少在一个商品上投入1M);其它市场可以放弃,但若要再次进入,必须再次开发(已开发的投入将被收走)6、选单流程(1)市场、分产品分别按下列流程选单;(2)按选单顺序先选第一轮,一轮只能选1张订单/公司;(3)第二轮按需要的先后顺序再选;如老大只投了1张单,1轮选后,则由投2张单的最靠前的1家选单;(4)选完所有产品的订单后,分公司统计该市场所有订单销售额,销售额最大的1家,为下年该市场老大(老大按市场分,不按产品分);(5)加急订单:第一季度必须交货;(6) ISO9000/14000 要求具有相应ISO资格,并且投入相应ISO广告,可以拿单。

7、关于违约问题除特殊订单外,所有订单要求在本年度完成(按订单上的产品数量交货)。

如果订单没有完成,按下列条款加以处罚:①. 下年市场地位下降一级(如果是市场第一的,则该市场第一空缺);②. 当年年末交纳订单额25%的违约金,算入“额外支出”,交货时得到全部订单额。

如违约订单总额为20M,年末交纳5M违约金,交货时获得20M的货款;③. 下年必须先交上违约的订单后,才允许交下年正常订单的货。

八、破产规则连续两年所有者权益且净利润都为负者,视为破产,退出比赛;破产公司所有资产不得转让。

九、游戏评比评比公式:得分=所有者权益(结束年)×(1+A/100)-其它扣分其中:A为以下分数之和大厂房 +15小厂房 +10手工生产线 +5/条半自动生产线 +10/条全自动/柔性线 +15/条区域市场开发 +10国内市场开发 +15亚洲市场开发 +20国际市场开发 +25ISO9000 +10ISO14000 +10P2产品开发 +10P3产品开发 +10P4产品开发 +15结束年本地市场第一 +15结束年区域市场第一 +15结束年国内市场第一 +15结束年亚洲市场第一 +15结束年国际市场第一 +15高利贷扣减 -3/次其它扣分:延时交报表 -1/分钟采购订单违约(拒接原材料) -2/订单报表错误 -5/次流程不规范 -10/次注:自有的生产线、厂房,只要没有生产出一个产品,都不能获得加分;已经放弃的市场不能获得市场开发加分;最后一年不能交货的取消市场第一加分。

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