经典移动游戏创意设计解析——以《纪念碑谷》为主要研究案例
《纪念碑谷》中的游戏设计与哲学
纪念碑谷中的游戏设计与哲学纪念碑谷(Monument Valley)是一款备受赞誉的独立游戏,它在游戏设计和美学方面都展现了独特的才华。
这款游戏不仅仅是一种娱乐形式,还将哲学概念巧妙地融入其中。
本文将探讨《纪念碑谷》中的游戏设计和哲学思想,并解释它们如何相互作用。
游戏设计视觉奇观《纪念碑谷》以其独特而精美的艺术风格闻名于世。
每个关卡都被精心构建,拥有精致的视觉效果和引人入胜的场景。
通过运用透视、光影和几何形状等元素,游戏创造出了一个错综复杂且迷幻的世界。
这种视觉奇观不仅增加了游戏的美感,还提供了一个富有挑战性和趣味性的环境。
创新解谜机制《纪念碑谷》采用了一种独特且创新的解谜机制。
玩家需要探索和移动关卡中的可交互元素来解决谜题。
通过触摸或滑动屏幕,可以改变关卡中的物体位置和形状,从而创造出新的通路和道路。
这种解谜机制不仅具有挑战性,还能激发玩家的想象力和创造力。
游戏音乐《纪念碑谷》的配乐非常出色,并与游戏整体氛围相得益彰。
音乐通过曲调和节奏变化来引导玩家情绪,增强游戏体验。
它完美地融入了游戏的叙事和图像,并进一步加深了玩家对游戏世界的沉浸感。
哲学思想孤独与合一《纪念碑谷》在游戏剧情中探索了孤独与合一的主题。
角色通常单独行动,面临各种困难和障碍。
然而,在某些关卡中,角色需要借助其他物体或角色的帮助才能成功完成任务。
这种孤独与合一的交替出现使玩家思考到自己在个体与社群之间的角色和关系。
发现与解构《纪念碑谷》通过设计复杂而迷人的谜题,激发了玩家对思考、探索和解构问题的兴趣。
玩家需要观察环境、发现隐藏的线索,并用自己的方式来解决问题。
这种玩法教给玩家以灵活性和创造力,在游戏过程中不断开拓思维边界。
时间与空间《纪念碑谷》以一种非线性的方式展示了时间和空间的概念。
关卡中的可交互元素可以改变形状和位置,从而创造出不同的路径和通道。
玩家不仅要考虑当前状态下如何通过障碍物,还需要预测未来可能发生的变化。
这种探索时间和空间关系的方式引发了对宇宙和存在本质等哲学问题的思考。
对纪念碑谷的评价-概述说明以及解释
对纪念碑谷的评价-概述说明以及解释1.引言1.1 概述纪念碑谷是一款备受赞誉的手机游戏,由独立游戏开发商ustwo games推出。
在这个游戏中,玩家将化身为主人公操控这个神秘而又宏伟的谷地,解开谜题、探索隐藏的秘密和揭开神秘的故事。
这款游戏以其独特的艺术风格和深度的游戏设计而引起了广大玩家的关注。
纪念碑谷的画面精美细腻,运用了立体几何和多角度的视觉效果,营造出了一个梦幻而又富有挑战的游戏世界。
同时,游戏设计师还加入了许多令人惊艳的环境和音乐元素,使玩家沉浸在一个富有艺术气息的奇幻之旅中。
除了令人印象深刻的艺术表现,纪念碑谷还以其独特的谜题设计脱颖而出。
游戏中的谜题设计精巧而又富有挑战,要求玩家灵活运用空间观察和逻辑思维,寻找线索和解决问题。
每一个关卡都有其独特的机关和解谜方式,足以让玩家沉浸其中、感受到挑战的乐趣。
此外,纪念碑谷还融入了深层次的故事情节。
通过主人公的冒险,并结合环境的破碎与重构,逐渐展开一段扣人心弦的故事。
玩家不仅可以在游戏中体验谜题的挑战,更可以通过故事的推进感受到其中蕴含的哲思和思考。
这种独特的叙事方式为游戏增添了一层更为丰富和引人入胜的元素。
总的来说,纪念碑谷不仅仅是一款游戏,更是一种艺术的体验。
它以独特的艺术风格、精心设计的谜题和引人入胜的故事情节吸引了众多玩家的喜爱。
在这个富有创意和深度的游戏中,玩家不仅可以挑战自己的智力,还可以感受到艺术带来的情感冲击。
无论是对于游戏爱好者还是对于艺术追求者来说,纪念碑谷都是一部不可错过的佳作。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以从以下几个方面进行阐述:首先,我们可以介绍一下文章的整体结构,即包括引言、正文和结论这三个主要部分,并简要说明每个部分的作用和所包含的内容。
引言部分主要是对文章主题进行引入和概述,明确文章的目的和意义。
正文部分是对纪念碑谷的评价进行详细的论述和分析,从多个角度对其进行深入探讨。
结论部分则是对前文进行总结,并对纪念碑谷的评价进行归纳和总结。
游戏中的低面建模
《纪念碑谷》中的低面建模是如何实现的?还记得纪念碑谷中波动的大海吗?△《纪念碑谷》游戏界面△《纪念碑谷》游戏界面这种设计风格叫做低面建模(low-poly),特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。
本文将对此着重进行探索。
一、3D建模?低面建模?所有的3D建模都需要借力多边形。
模型的多边形越多,模型越具细节。
通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。
低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。
更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。
打造一种封闭、冷硬的感觉。
然而,上述讲的这些并不意味着低面建模的作品分辨率低。
低面建模设计使用了精致的渲染技术、光照效果、隐形效果,能够将简单的物体的实体性质高度还原。
结果便是,低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。
低面建模设计代表人物是Timothy J.Reynolds,以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A Day,他们都极力推崇低面建模设计美学。
△ Timothy J.Reynolds作品△ Geo A Day 作品△ The Paper Fox by Jeremy KoolThe Paper Fox 成为iOS上的一款交互性极高的应用。
Jeremy Kool模拟了折纸风格。
加入了褶皱的纸质感,而边缘非常的纤细。
△ Kristina Macurova 作品而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的实体感。
可以在镜头设置中调整景深,也可以后期用PS调整。
二、为什么低面建模设计火了?喜欢低面建模设计的设计师似乎很不欣赏计算机建模,因为计算机建模有点太完美。
而现在的3D建模让人感觉太圆润了,他们追求那种粗糙的质感,因为设计师知道,再怎么模拟现实,设计出来的作品依然和现实差那么一“点”儿。
当20世纪摄影出现时,有人觉得摄影应该去精确的抓取现实瞬间,这才是摄影追求的高度。
纪念碑谷讲的是什么故事
纪念碑谷讲的是什么故事纪念碑谷是一款由ustwo games制作的益智游戏,游戏以其独特的艺术风格和富有挑战性的关卡而备受玩家喜爱。
在这个游戏中,玩家需要控制两个主角一起合作,解决各种谜题,探索古老的文明遗迹,最终揭开隐藏在纪念碑谷背后的故事。
故事的主角是一名叫伊达的年轻女孩,她生活在一个被遗忘的古老王国中,这个王国被一座神秘的纪念碑谷所覆盖。
伊达的使命是解开纪念碑谷的秘密,拯救被困在其中的人们。
在这个过程中,她遇到了一位叫作“鸟人”的神秘人物,他似乎知道关于纪念碑谷的一切。
整个游戏的故事情节贯穿在一系列富有挑战性的关卡中。
玩家需要通过操作伊达和“鸟人”,利用他们各自的特殊能力,解决各种谜题和障碍,逐渐揭开纪念碑谷的秘密。
在这个过程中,玩家将不断发现新的线索,了解古老王国的历史,以及纪念碑谷背后隐藏的真相。
故事的背景设定在一个神秘而古老的文明中,这个文明拥有高度发达的科技和建筑,但却在某一天突然消失,只留下了纪念碑谷和一些神秘的机关。
玩家在游戏中将逐渐了解这个文明的兴衰历史,以及它们留下的谜团和遗迹。
纪念碑谷的故事情节充满了神秘和惊奇,玩家在探索的过程中将不断受到各种挑战,需要动脑筋解决谜题,同时也能感受到古老文明的辉煌和悲壮。
通过游戏,玩家将体验到一场关于勇气、智慧和冒险的精彩旅程,最终揭开纪念碑谷的真相,为古老王国带来新的希望。
总的来说,纪念碑谷讲述了一个关于勇气、智慧和冒险的故事。
通过玩家的操作,伊达和“鸟人”将一起探索古老王国的遗迹,解开纪念碑谷的谜团,最终拯救被困在其中的人们。
这个故事充满了挑战和惊喜,让玩家在游戏中体验到一场别具一格的冒险之旅。
纪念碑谷不仅是一款优秀的益智游戏,更是一个富有深度和内涵的故事世界,让玩家在其中感受到古老文明的神秘和魅力。
解读游戏——纪念碑谷共28页文档
55、有不变的承 诺,踏 上旅途 ,义无 反顾。 40、对时间的价值没有没有深切认识 的人, 决不会 坚韧勤 勉。
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
解读游戏——纪念碑谷
36、“不可能”这个字(法语是一个字 ),只 在愚人 的字典 中找得 到。--拿 破仑。 37、不要生气要争气,不要看破要突 破,不 要嫉妒 要欣赏 ,不要 托延要 积极, 不要心 动要行 动。 38、勤奋,机会,乐观是成功的三要 素。(注 意:传 统观念 认为勤 奋和机 会是成 功的要 素,但 是经过 统计学 和成功 人士的 分析得 出,乐 观是成 功的第 三要素 。
《纪念碑谷》团队做了一款新游戏,你会特别想试一下虚拟现实
《纪念碑谷》团队做了一款新游戏,你会特别想试一下虚拟现实《纪念碑谷》,以其清新淡雅的画风和精致的谜题被评为了 2014 年最佳 iPad 游戏。
如今,他们的开发团队 Ustwo Game 又带来了一款同样令人惊艳的 Lands End,只不过是在虚拟现实平台上。
Lands End,又译“遗忘边际”,将场景从山谷搬到了海边,所谓“大陆的尽头”。
玩家目光所及之处,沙滩上耸立的奇怪岩石、波光粼粼的粉蓝色海面,都泛着一种不切实际的朦胧美感。
而你要做的事情,就是在海边的石块中,将它们按照特定的顺序连接起来,组成特定的图案。
作为一款虚拟现实的游戏,Lands Ends 一切的操作由头部完成。
你通过目光注视着石头上的纹路,再转向下一块石头上的纹路,它们就会自然而然地连起来。
而当你盯着一块岩石的时候,这块岩石就会被选中,然后你可以通过头部的移动控制它。
这种独特的控制方式是经过开发者深思熟虑的。
“当我们刚刚开始着手 VR 设备时,我们花了两到三个月来寻找一种让人们在虚拟世界中移动,而不会感到不适的方法。
” Ustwo Game 的技术总监说。
他们希望人们感觉自己可以随意漫步在临海的陆地上,而不是拿着手柄或者扶手之类的东西进行控制。
相比那些希望通过各种爆头或者血盆大口来让你体验“真实”的虚拟游戏,Lands End更想让玩家感到舒适和放松。
开发人员甚至研究了人头部运动的习惯,减少游戏中歪脑袋的动作来让玩家感到更加舒服。
不算太复杂的五个解谜关卡之外,Lands End 更想通过风景和音乐让你欣赏一款游戏美丽和谐的世界。
在这个世界里,解谜的目的,只不过是让那些岩石排列得更整齐,以达到一种和谐美的感觉。
目前,这款游戏已经公布了预告片,并预计在 10 月 30 日登陆三星 Gear 头盔 ——并没有在其他平台上发行的计划。
这意味着,大多数没有虚拟现实设备的玩家将无法体验到这款游戏。
Ustwo Game 称这款游戏是他们在虚拟现实领域的一个尝试——他们告诉你在虚拟现实的世界中,除了刺激和动作冒险,你还能体验到一种沉浸于虚幻的美感。
当代游戏设计对经典艺术的借鉴与扩展——以《纪念碑谷》为研究个案
当代游戏设计对经典艺术的借鉴与扩展——以《纪念碑谷》为研究个案陈栋桦【摘要】《纪念碑谷》作为近年最受欢迎的益智解密类游戏,在游戏创意设计方面有突出表现.通过分析该游戏对埃舍尔艺术作品视错觉、数理几何美学和深层意义等方面的借鉴和应用,并对游戏独特的效果呈现和创意拓展进行解析,探讨游戏美术设计创作方法,并肯定游戏内涵思想的重要作用,为游戏产品品质的提高带来有实践意义的参考.【期刊名称】《福建广播电视大学学报》【年(卷),期】2015(000)006【总页数】4页(P76-79)【关键词】游戏设计;埃舍尔艺术;借鉴;扩展【作者】陈栋桦【作者单位】福建师范大学,福州职业技术学院暨福建省高校动漫游戏应用文科研究中心,福建福州,350108【正文语种】中文【中图分类】TU986.2在题材选择、游戏世界观建立、音乐设计和美术设计等方面,游戏对包括经典文学、音乐与绘画作品在内的经典艺术的借鉴由来已久,特别是历史题材的游戏,如《三国志》、《帝国时代》等。
《纪念碑谷(Monument)》是2014年度苹果设计奖获奖作品,并获App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏荣誉。
它在这方面的表现堪称出色,不仅对埃舍尔绘画作品进行深入地展现,而且对其作出独特的衍生与拓展。
《纪念碑谷》构建出的单纯唯美的画面和玄妙的数理世界,并迅速征服受众。
即便在不做广告营销和坚持付费下载的情况下,该游戏也能依靠自身的品质和魅力数周内登上App付费应用榜的冠军宝座。
该游戏的成功,上世纪一位著名艺术家功不可没。
他就是荷兰影响力仅次于梵高的一位国宝级艺术家——埃舍尔。
埃舍尔(Maurits Cornelis Escher,1898-1972)和梵高一样,以独树一帜的绘画风格闻名世界。
但和梵高率性热烈的风格差异极大的是,埃舍尔以理性科学思维和几何数理的形象表现见长。
他强烈的艺术风格不仅是他蜚声艺术界,更在科学界广富盛名。
《纪念碑谷》的创意灵感正是来自他的作品。
解读游戏——纪念碑谷
第一章 引子
最终,艾达得到了国王的宽恕。她的同伴也转变为七彩鸟,而她也张开 双臂欣然接受 他 的王冠。她要带领着这些七彩鸟,替他守护这座宫殿。 永远守在他身边,即使再也不能相见。
洗尽铅华,其实每个人的本性都是乌鸦 人,都有阴暗面:是我们的内心为他人 赋予了不同的颜色,本章的最后告诉我 们:博爱是种最伟大的人格力量,去爱 身边的每个人吧,我们其实并不孤单。 最后,艾达的经历即为我们的经历,艾 达的幸福即为我们的幸福。花园,隐寺, 乌鸦人,王冠,图腾,红叶……世事翻 覆,什么才是真正的幸福?艾达这只小 鸟,经历了从乌鸦到天后的巨大蜕变, 或许她心里最大的理想,不过是跟他归 家为他唱。我想,这也是一个女孩子最 大的幸福。
第四章 水宫
“在此,艾达发现新的行走方式。” “山谷曾为人之居所。如今,前人的辉煌,只化为纪念碑座 座。窃贼公主,为何您又归来?”
一个无边无际的海洋,竟没有一丝水波,平滑得古怪。水面上 漂浮着的荷花虽然有着极美的颜色但却娇柔无力(不许想歪), 水上宫殿粉红色的甜美外表中隐藏着说不出的荒凉。在这里唯 一的生命,就是水下若隐若现的鱼影,还有建筑上坐着的乌鸦 人。抬头望着一尘不染的天空,艾达想哭。因为,这座宫殿承 载了她太多回忆,因为,这里曾是艾达的寝宫。 一道力量把艾达推转,身体旋转九十度,已经来到了墙壁上。 对此,艾达不是很惊奇,毕竟她已经拥有了几何神功的力量。 真正让她惊奇的,是那巨大的瀑布,犹如一条白练飞流而下, 在阳光下闪现出七彩的光晕。虽然已经见过了无数次,可还是 忍不住发出惊呼。 “哇!” 粉色的地毯出现,把艾达送向她的卧室。一片漆黑,水哗哗的 流着,远处,闪现着一点蓝色的光芒。“魂!”艾达惊喜的向 前奔去,可等待她的,却是魂的一张扑克脸。艾达心里一阵苦 涩,往前走去,看着魂依旧微弱却没有消失的瘦削的蓝色身影, 心里暗暗发誓:一定要早些归还九个宝物,恢复魂的本体。 镂空的方锥渐渐出现,艾达站在祭坛前,任由光芒包裹自己的 身体,将自己送入另一个纪念碑。而等待着她的,将是她自己 的臣民......
纪念碑谷游戏体验及分析
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。
在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。
明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。
不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。
游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。
完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
----转自百度百科《纪念碑谷》第一次让我意识到手机游戏成为艺术品的可能性。
虽然在体量和耐玩程度上依然不能与传统的主机或掌机相比;但其精致的关卡设计、美轮美奂的画面和意味深长的故事,使得游戏体验完全可以与传统平台上的同类作品相媲美。
”——影子摩西游戏中我们控制着主角艾达和她的好友图腾一起不断的闯关,这不是一个武打格斗的的冒险游戏,这是个休闲解密游戏,游戏中有神秘的人形图像,她指引着艾达通往下一关,里面的乌鸦人不具备攻击性,有些事固定的,有些是走动的且作用是来回走动占用走道,使艾达无法快速的到达目的地,在后面的关卡中可以利用这点来通关。
当然其简约的画面,暖和的色调,构成的小清新的画风,配上每一章的文字、音乐及音效,配合着表达想表达的情感,会让人立刻进入游戏的剧情中,从而被剧情所吸引。
游戏的剧情表达的方式只有极少的文字和微乎其微的人物动作展现游戏的剧情,但展现的剧情分量却比游戏还重。
游戏的操作方式和视觉效果都是让人不可思议的。
通过拖拽、旋转一些石块,会发现有更多你想不到的路出现。
胜利方式和其他游戏一样,通过适当的方式到达目的地。
纪念碑谷原理
纪念碑谷原理
纪念碑谷是一款备受赞誉的益智解谜游戏,它以独特的视角和精美的画面吸引了无数玩家的关注。
在这个游戏中,玩家需要通过操作角色和旋转结构来解开各种复杂的谜题,体验到别具一格的游戏乐趣。
而纪念碑谷的成功,也离不开其独特的设计理念和精妙的游戏原理。
首先,纪念碑谷的原理之一就是视角转换。
游戏中的角色可以在二维平面上移动,但通过玩家的操作,整个场景的视角却可以发生翻转和旋转,从而改变了角色的可行路径和解谜的方法。
这种独特的设计不仅为游戏增添了趣味性,也让玩家在解谜过程中感受到了全新的视觉冲击。
其次,纪念碑谷还运用了空间转换的原理。
在游戏中,玩家需要不断地转动和移动结构,以改变场景中的通道和障碍物。
这种空间转换的设计让游戏变得更加立体和有趣,玩家需要不断地思考和尝试,才能找到最佳的解谜路径。
此外,纪念碑谷还融合了音乐和故事情节,为玩家营造了沉浸式的游戏体验。
游戏中的音乐和音效与场景的变化和角色的行动紧
密相连,营造出一种悦耳动听的氛围,让玩家在解谜的过程中感受到音乐的魅力。
而丰富的故事情节也为游戏增添了更多的趣味和挑战,让玩家在探索的过程中不断地发现新的秘密和谜题。
总的来说,纪念碑谷的成功离不开其独特的设计理念和精妙的游戏原理。
通过视角转换、空间转换以及音乐故事情节的融合,游戏为玩家带来了全新的解谜体验,让人耳目一新。
相信随着游戏行业的不断发展,纪念碑谷这样的创新游戏原理也会为更多的游戏带来启发和借鉴,让玩家在游戏中获得更多的乐趣和挑战。
超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏
超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏作者: 一网学最后更新时间:2015-09-21 10:02:52 小编:作为一名专业设计师不仅要做的一手好设计,还要玩的一手好游戏,当遇到瓶颈或者找不到设计灵感的时候,不妨玩一玩好的游戏,轻松娱乐并且能够从好的游戏中发掘设计灵感,相信很多设计师的设计灵感都能够“玩”出来的,今天小编整理了五款经典手机游戏,强烈推荐设计师们玩一下,无论从游戏性还是视觉设计还是艺术性都是出类拔萃的.TOP 1 ——纪念碑谷Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。
游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。
游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。
本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。
同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。
这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。
这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。
玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。
TOP 2 ——收割者:苍白剑客由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。
之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。
该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。
游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。
纪念碑谷应用的数学原理
纪念碑谷应用的数学原理介绍纪念碑谷(Monument Valley)是一款备受欢迎的手机游戏,以其精美的艺术风格和独特的谜题闻名于世。
这款游戏不仅让人们享受视觉盛宴,还涉及到一些数学原理的应用。
本文将探讨纪念碑谷应用中的数学原理,以帮助玩家更好地理解游戏并提升解谜的能力。
透视与视觉错觉纪念碑谷的艺术风格和谜题设计都离不开透视与视觉错觉的应用。
通过巧妙地利用透视原理,游戏中的建筑物和景观看起来更加立体和有深度。
玩家需要根据透视原理来解决游戏中的谜题,合理地调整角度和位置,使得道路链接通畅并完成任务。
几何学与拼图在纪念碑谷中,玩家需要解决各种形状的拼图谜题。
这些拼图谜题涉及到几何学中的形状、角度和比例等概念。
通过理解和应用这些几何概念,玩家可以更好地组合拼图,完成任务。
•正方形:正方形是一个非常常见的几何形状,纪念碑谷中的某些谜题中需要玩家将方块按照正确的角度和位置摆放,以便达到目标。
•三角形:三角形是另一个重要的几何形状,玩家需要根据谜题要求,将三角形按照一定的角度和方向组合起来,解开谜题。
•比例:在纪念碑谷中,一些谜题需要玩家按照比例来调整建筑物的大小,使其符合谜题的要求。
通过理解几何学的基本概念,玩家可以更好地利用这些知识来解决游戏中的拼图谜题。
数字与计算除了几何学,纪念碑谷中的一些谜题还涉及到数字和计算的应用。
•数字序列:在某些谜题中,玩家需要根据数字序列来对对象进行排序,以达到特定的目标。
•数量关系:纪念碑谷中的一些谜题需要玩家根据不同物体的数量关系,进行合理的安排和组合。
•计算:在一些谜题中,玩家需要进行简单的计算,例如加法、减法和乘法,以解决谜题。
通过应用数字和计算的知识,玩家可以更轻松地解决游戏中涉及到数字和计算的谜题。
总结纪念碑谷应用的数学原理涉及透视与视觉错觉、几何学与拼图、数字与计算等多个方面。
通过理解和应用这些数学原理,玩家可以更好地理解游戏并提高解谜的能力。
希望本文能帮助读者更好地欣赏和享受纪念碑谷这款优秀的手机游戏。
纪念碑谷视觉系迷宫大作
龙源期刊网
纪念碑谷视觉系迷宫大作
作者:
来源:《高中时代》2014年第07期
纪念碑谷的标签既有“小清新”又有“艺术性”与“超现实”,在这一系列的标签后,该游戏在上线App store后迅速位列付费榜游戏榜首。
打开游戏后,首先映入眼帘的即为抽象几何概念楼梯,视觉系体验,利用视觉错差。
游戏的场景设定均为抽象风概念,沉默的公主需要通过宫殿、庙宇、地道来完成探险,关卡设计为10个城堡,城堡均为悬空状态,总计10个关卡,每一个关卡的背后都有一个诗情画意的剧情,画面上极具鲜明的配色,都为玩家在体验中增加了强烈的代入感,具有欧洲风情的城堡,中东清真系塔顶,灰暗色调的地道,几何抽象式画风的概念地图设计,游戏中采用的简单色彩设计,美轮美奂的宫殿,漫天的繁星场景,都为玩家营造出神秘的气氛。
该游戏在背景音乐方面,都较为平静舒缓,只有在特定的场景下,才会出现较为激烈的背景音乐。
在关卡的移动中,沉默的公主以“无声胜似有声”来控制全场,在可移动的元素板块,采用了清脆的打击音乐,配合神秘的气氛,仿佛置身于童话世界。
在切换关卡中,公主的移动,场景音乐的设定,一气呵成,随着游戏的深入,玩家们可跟随公主的脚步,去探索奇妙的世界。
纪念碑谷的原理
纪念碑谷的原理
纪念碑谷是一款融合了谜题和平台游戏的独特作品。
游戏中的玩家需要引导主角以解决各种谜题,进而推动剧情的发展。
纪念碑谷的游戏原理是基于欧几里得空间几何学的。
游戏中的每个关卡都是由不同的建筑、雕塑和机械所构成。
玩家需要调整这些构件的位置和角度,形成合适的路径,帮助主角通过障碍并继续前进。
在纪念碑谷中,视觉呈现十分独特,带有浓厚的艺术风格。
通过旋转和移动建筑,玩家可以改变透视关系,从而改变场景中的物体位置和大小。
这创造了一种奇幻的效果,使得游戏世界显得更加迷人。
谜题设计也是纪念碑谷的一个重要亮点。
每个谜题都有独特的解决方法,需要玩家进行观察和推理,以找到正确的解决方案。
这不仅要求玩家具备空间思维能力,还需要一定的逻辑推理和创造力。
除了谜题,纪念碑谷还融入了一些剧情元素。
通过让玩家探索游戏世界,并解开其中的谜团,剧情会逐渐展开。
角色的行动和对话也能够为游戏增添一些情感元素,使得游戏体验更加丰富和有趣。
总的来说,纪念碑谷通过独特的游戏原理、精美的视觉呈现和富有挑战性的谜题设计,打造了一个充满魔幻和哲思的游戏世界,给玩家带来了别样的游戏体验。
纪念碑谷为何成功设计角度全分析
纪念碑谷为何成功设计角度全分析对于一个付费的游戏,而且只有十个关卡的单机游戏,为什么能够在短期就被玩家们认可,并且登上苹果付费应用商店的榜首。
《纪念碑谷》是由一个名为Ustwo的英国公司设计制作的,他们的客户范围从T esco(注:特易购(TESCO)全球三大零售企业之一)到谷歌。
该公司的员工有200名,但是去年成立的游戏制作团队只有8个人。
8个人的其中之一Ken Wong是这款游戏的首席设计师,此游戏利用视觉效果来解谜,是ipad游戏中一款交互式游戏的艺术作品。
游戏的技术细节围绕力学中的推、拉、转移建筑等操作就好像乐高玩具一样。
游戏的灵感主要来自于M.C. Escher(注:荷兰科学思维版画大师)的建筑设计。
虽然,一些开发者会落入这样陷阱,试图找出一些玩家在游戏中希望看到的推理,Wong说他和他的团队非常清醒,并没有定义游戏目标受众。
他想制作一款相关于建筑学方面的游戏,所以他朝着把这款游戏制作出来方向努力。
“我曾经看到过M.C. Escher的艺术作品,这些灵感导致我想做出一款从某个建筑的底部走到顶部的游戏。
”他说。
Ustwo,这家专注于用户界面的设计的公司,他的很多员工都熟知设计相关的知识,以及如何把界面设计移植到移动端。
但是公司这200个员工当中,并不是所有人都玩电子游戏,ond说。
这使他想到一个问题,“为什么有些人不玩游戏?”。
“我们认为,制作一款他们不重视的游戏是没有意义的”,他说,“所以当初我们设计的时候,始终牢记‘这些如何在普通人(那些不玩游戏的人)中呈现’”。
“任何人进入这样竞争激烈的市场(谋生),都会提前制定一个计划”,Wong说,他鼓励团队不仅要像开发人员那样思考,而且也要把自己放在创始人的位置上去思考事情。
“我们如如何在市场上脱颖而出?我们独特的卖点是什么?”他问。
“把产品整合到艺术中,不能只对别人说有个特别的东西要分享,也应该知道如何解释给人们听并让他们理解,这样清晰的定位可以很容易地吸引到他们”,Wong说,“《纪念碑谷》从一开始风格就清晰明了——所有游戏玩法都可以在游戏截图中了解到”。
《纪念碑谷》:移动游戏年度最美之作
《纪念碑谷》:移动游戏年度最美之作
Danielle Riendeau;思苇
【期刊名称】《疯狂英语:初中天地》
【年(卷),期】2014(0)8
【摘要】朋友刚给我推荐《纪念碑谷》的时候,我以为这就是一个随便用来打发时间的小玩意儿——那时我井不知道这游戏在国外玩家当中有多轰动,也压根没想到
自己玩了两章就会被它迷得七荤八素、不能自拔。
这个将建筑与诗意、逻辑与美学、几何与错觉元素共冶一炉的iOS/APP游戏从画面、音效、文字到构思无一不巧,当之无愧地入选2014年的"苹果最佳设计奖"。
原来移动游线也能做得如此梦幻精致,原来美丽的画面也能像这样成为玩乐的一部分——
【总页数】2页(P14-15)
【关键词】移动游戏;纪念碑;最佳设计;画面;音效
【作者】Danielle Riendeau;思苇
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TN929.53
【相关文献】
1.经典移动游戏创意设计解析——以《纪念碑谷》为主要研究案例 [J], 余艳琛
2.谷文达《碑林-唐诗后著》的“纪念碑性”和“反纪念碑性” [J], 巫鸿
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纪念碑谷引发的数学思考论文
由纪念碑谷引发的数学思考【摘要】纪念碑谷是一款现在社会上比较流行的游戏,它利用空间的错觉,经过旋转,平移等一些操作完成整个游戏,它用奇异的想法和绚丽的画面吸引了游戏者们的眼球。
那么纪念碑谷这个游戏又涉及了哪些数学知识,这篇文章就为你介绍纪念碑谷所涉及的数学知识。
【关键词】纪念碑谷、彭罗斯三角形、矛盾空间一、纪念碑谷的介绍《纪念碑谷》主要讲的是公主艾达寻求救赎的旅程。
公主艾达在之前迷失了自我,甚至和窃贼沦为同伙,在游戏艾达醒悟过来,在寻求救赎的旅程中也是寻回曾经善良的自己。
《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。
《纪念碑谷》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。
通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。
作品中采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。
这里共有10道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的感觉。
别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。
要想让公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。
和《无限回廊》一样,游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是它的神髓所在。
不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。
说到这里就不得不提到我们在游戏中所魂牵梦萦的图形——彭罗斯三角形二、彭罗斯三角形的介绍彭罗斯三角(Penrose triangle)是不可能的物体中的一种。
最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。
英国数学家罗杰·彭罗斯及其父亲也设计及推广此图案,并在1958年2月份的《英国心理学月刊》(British Journal of Psychology)中发表,称之为“最纯粹形式的不可能”。
纪念碑谷打造新营销模式
纪念碑谷打造新营销模式纪念碑⾕打造新营销模式⾕游世界中没有宣传和推⾕,游戏是很难被玩家知晓,很难吸引诸多的玩家。
所以对于很多开发游戏的开发商都⾕分注重游戏的宣传。
然⾕对于纪念碑⾕来说,这款游戏的设计师认为,⾕款好的⾕游,不需要过多的宣传。
其是否涉及精美,是否带给玩家美感和乐趣,这就是免费的营销。
可见纪念碑⾕的设计师对于游戏的认可度是很⾕的。
如今,纪念碑⾕已经完全成为独⾕性的游戏,并且还曾经在热门剧的《纸牌屋》中,因为获得了总统的认可和赞赏,因此使得这款游戏的知名度以及认可度⾕⾕提⾕。
并且这款游戏还获得了很多的奖项,其中包括游戏开发者选择奖,最佳英国游戏等等。
可见这款游戏所具备的魅⾕是不可⾕觑的。
纪念碑⾕是⾕款以建筑为主⾕的游戏。
设计师在游戏中将建筑作为主⾕,⾕将其中的⾕作为配⾕。
这样带给⾕们的就是更多的新奇,所以在设计这款游戏的时候,设计者总是在不断地寻找灵感,最终将美感与动画进⾕完美的结合,实现了解谜游戏的呈现。
并且其认为对于电⾕游戏来说,所呈现的美感是毫⾕保留的。
所以在设计的过程中,注重的不仅是乐趣的呈现,更是游戏能否呈现出完美与美感。
毕竟只有美感才能为游戏做最好的免费营销。
⾕这远远⾕⾕告宣传的效果更好。
就像是⾕⾕使⾕化妆品⾕样,产品⾕告再多,没有好的效果,那么最终也是会被淘汰出局。
⾕没有任何的⾕告,只有产品作为影响的宣传,那么所能够达到的必然是销售的顶峰。
对于⾕游来说也是如此,所以注重游戏的美感设计是不可忽视的关键。
纪念碑⾕呈现出的是完美的视觉体验,带给⾕们设计上的美感。
让诸多玩家沉浸其中,因此这款游戏才成为了诸多玩家⾕为宣传的作品。
正是因为其美感的存在,才使得其⾕命周期更长久,不会带给⾕玩腻的感觉。
⾕能够做到这点,对于⾕个开发商来说则是最⾕的成就。
纪念碑⾕呈现的完美设计在⾕游⾕业中屈指可数。
完美的设计背后成就了免费营销,让开发商获得更多的收益,让玩家体验到更完美更经典的优秀作品。
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V a l l e y ) > 既是 A p p S t o r e 2 0 1 4 年度 I P A D最佳游戏和该年度苹果设计奖得主 ,也在商业上获得很大的成 功. 以此经典案例为切入点展开设计创意的相关探讨 , 以期对 当前 中国移动游戏创意水平 的提升具有一
定 的启 发意 义.
1移动游戏界面 艺术风格 的设计创 意
值” 。 “ 颜值” 高低决定用户对游戏第一印象的好坏.
1 . 1精 巧的界面配色推 动用户情感浸入也保证视 觉愉悦 和互动Ⅱ 向 应
心理学家普遍认为对视觉影响最大的因素首推色彩. 色人的情绪和心理. 游戏色彩既能为用户带来视觉享受 , 也能强化主题 。 推动用户的沉浸感体验. 无论是 《 视觉之_ ] 7 _ ( B e y o n d E y e s ) ) 清新 自 然 的水彩风格 , 还是《 亚普 罗辛( A p o t h e o n ) ) 富有厚重历史感 的古希腊 壁画色调 , 或是《 白夜( Wh i t e N i g h t ) ) > 诡异简洁的黑 白灰剪影……色彩的配置无不凸显其在虚拟情境定
《 纪念碑谷》 上架首 日, 游戏用户和中外媒体溢美之词 中首先提到的就是游戏 的界 面艺术设计. 该游 戏的游戏机制让不少资深玩家想起 2 0 0 8 — 2 0 1 0 年间家用游戏机平 台上运行的《 无 限回廊 ( e c h o c h r o m e ) )
系列 . 同样 是 擅长 运用 视错 觉和 结构 幻化 的游 戏 , 《 无 限 回廊 ) 》 画面感 染力 要平 淡得 多 . 界 面 即游戏 的“ 颜
转换的暗示. 《 被遗忘的海岸》 篇附录七《 密牢》 , 用户需在同一建筑外框架内的多个不 同空间中穿梭 。 色 调 变化 即意味 时空转 换 . 色彩 第 一时 间传递 着 空 间置换 的讯 息 .
移动游戏的配色并非越复杂越好. 移动设备屏幕面积较小 , 且用户使用距离也较近. 如果纯度过高和 对 比过强的色彩大面积出现 ,或同一 画面中色相品种过于繁多,都易引起生理及心理的不适. 《 纪念碑
在科技发展迅猛 的今天 。 便携移动设备在多媒体效果展示和实时互动等方面都有了出色效果 . 特别 是“ 触屏” 技术 的应用更使手机等便携设备脱离 了物理键盘局限 。 为移动游戏的操作体验带来了划时代
的革命 . 如今 , 便携移动设备 已能运行《 穿越火线》 、 ( F I F A 2 0 1 2 ) 等对硬件要求较高的游戏 , 搭载的游戏形 态 已更 为丰 富 和复 杂 . 同时 , 随着 便携 移 动设 备 的普 及 、 网络覆 盖 面 的增 强 , 移 动游 戏 更 具备 了 P C游 戏
第2 8卷第 4期
2 0 1 6年 1 1月
宁德 师范学院学报( 自然科学版)
J o u r n a l o f N i n g d e N o r m a l U n i v e r s i t y( N a t u r l a S c i e n c e )
Vo 1 . 2 8 No . 4
第 4期
余 艳琛 : 经典移动游戏创 意设计解析—— 以《 纪念 碑谷》 为主要研究 案例
- 4 0 9 一
示着这是游戏秘境的人 口……色彩瞬间调动起用户探秘的兴趣 , 十分符合游戏的主题定位. 游戏配色还 直接影响游戏不同环节 、 不同情境氛围的渲染. 例如第九章《 斜坡》 以黑 白灰无彩色为主营造出地下陵寝 的庄严肃穆 , 而《 被遗忘的海岸》 篇附录三《 小偷》 则以粉色系多彩色渲染 了空 中城堡的童话气氛. 此外 , 游戏不仅充分运用色彩远近虚实的透视关系和轻重软硬等共感特征 ,色调的变换还是空间关系和场景
NO V .2 0 1 6
经典移动游戏创意设计解析 以《 纪念碑谷》 为主要研究案例
一
余艳琛
( 福州职业技术学院 , 福建 福州 3 5 0 1 0 8 )
摘要 :在时代背景 中, 移 动游戏基于 自身优势特点发展迅速 , 产销量惊人 , 但不可忽视的是 国内移动 游戏 普遍存在设计创意不 足等问题 . 《 纪念碑谷 》 以风格 明朗 、 精巧悦 目的美术设 计吸引用户 , 更 以良好 的互 动操作
位方面的先导作用. 《 纪念碑谷》的游戏开启界面以无彩色为主 ,关卡选项界面为低纯度渐变 的深灰背 景, 中央洁 白的建筑在悠远奇幻的音乐 中轻轻浮动 , 建筑中央的多边形几何色块万花筒般交替变化 . 预
收稿 日期 : 2 0 1 6 一 l 1 — 0 1
作者简介 : 余艳琛 ( 1 9 7 7 一 ) , 女, 讲师. E - m a i l :y y c e m a i l @y e a h . n e t
所没有的便携性 、 即时性优势 , 并“ 先天” 拥有庞大的潜在用户群. 2 0 1 5 年, 国家新 闻出版广 电总局批准 出 版游戏约 7 5 0 款, 客户端游戏 占 l 1 . 2 %, 网页游戏 占 3 2 . 8 %, 移动游戏 占 4 9 . 7 %. I 2 1 ' ’ 然而 , 增幅惊人的市场 份额与其创意能量却未能形成正 比. 精 品实属凤毛麟角. 究其原 因。 主要还是 由于移动游戏设计团队创 新意识和创新力量薄弱. U s t w o g a m e s 公司于 2 0 1 4 年 正式发行的益智移动游戏 《 纪念碑谷 ( M o n u m e n t
体验和情感浸入设 计赢 得用户好评 , 充分展示 出创新理念引导研发 的移动游戏独具 的魅力 . 以此经典案例为切
入点探讨 当前 中国移动游戏创意水平 的提升.
关键词 :移动游戏 ; 设计 ; 创意; 纪念碑谷 中图分类号 : T P 3 7 文献标识码 : A 文章编 号: 2 0 9 5 . 2 4 8 1 ( 2 0 1 6 ) 0 4 . 0 4 0 8 . 0 6