CDR绘制逼真的qq农场场景

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如何在Blender中制作逼真的草地与植物

如何在Blender中制作逼真的草地与植物

如何在Blender中制作逼真的草地与植物使用Blender软件的人们经常需要创建逼真的草地和植物场景。

本文将介绍一些在Blender中制作逼真的草地和植物的技巧和方法。

1. 使用颗粒系统Blender的颗粒系统是创建草地和植物场景的理想工具。

首先,在3D视图中创建一个平面,用作草地的基准。

然后,选择“粒子”选项卡,并启用颗粒系统。

2. 设置颗粒系统参数在颗粒选项卡下,你可以调整颗粒系统的参数来控制草地的外观。

首先,选择草地的形状,这可以是球形、立方体或任何其他你喜欢的形状。

然后,在“源”选项下,将“发射”设置为“顶点”,以使地面上的每个顶点都能发射颗粒。

在“发射”选项下,你可以调整颗粒发射的密度、起始和结束帧以及速度等参数。

通过适当地调整这些参数,你可以达到理想的草地效果。

3. 设置颗粒实例在颗粒选项卡的“实例”选项下,选择“对象”以设置使用哪个模型作为草地的实例。

你可以使用现有的草模型,或者自己创建一个。

4. 调整草地效果一旦设置好颗粒系统,你可以在3D视图中看到草地效果。

你可能会发现草地看起来太密集或太稀疏,这时可以通过调整“密度”参数来进行微调。

5. 添加植物除了草地,你还可以用相同的方法添加其他类型的植物。

在创建植物模型时,可以使用Blender的建模工具创建各种形状和细节。

6. 调整材质和纹理在创建理想的草地和植物场景时,不能忽略材质和纹理。

给草地和植物添加适当的材质和纹理可以使它们看起来更真实。

在“材质”选项卡下,你可以选择或创建适合草地和植物的材质。

7. 使用透明度和颜色变化为了增加逼真度,考虑使用透明度和颜色变化来模拟植物的真实外观。

通过在材质中调整透明度和颜色变化的参数,可以使植物看起来更加真实。

8. 优化渲染设置为了获得更好的渲染效果,可以调整渲染设置。

在“渲染”选项卡下,可以调整阴影、反射和抗锯齿等参数,以实现更逼真的渲染效果。

总结在Blender中制作逼真的草地和植物并不难,只需学习并掌握颗粒系统的使用即可。

coreldraw绘制地图

coreldraw绘制地图
改变轮廓色(在右边颜色窗口用鼠标左键单击预选择的颜色)
改变填充色(在右边颜色窗口用鼠标右键单击预选择的颜色)
在标注区块的时候也是这样改变文字的颜色的,当轮廓色填充为无色时字会变的细一点。如下图:
⑥、CorelDraw的常用快捷键:
同时选中按住Shift再进行选择,选中完成放开Shift键。
按住Ctrl绘制多边形可画出正多边形(圆就可画出正圆,线可画出水平或垂直的直线。)
这时要修改线的弧度有两种方法:
①、在选中该曲线的状态下左键双击该曲线,就可进入曲线的编辑状态了。
②、改变工具,在选中该曲线时,工具应该是选择工具。这时只要在工具栏选择形状工具就可以曲线的编辑状态了。
选中你要修改的线段的其中一个端点
单击 后会出现如下蓝色箭头,移动蓝色箭头即可改变曲线的幅度。
在线上添加端点:要想在线上添加端点只需要在如上的状态下在线上左键双击你想添加点的位置就可以添加端点了。(注:如果是在已转换成曲线的线段上添加端点,添加的端点是圆滑曲线这时线段状态栏会如下图显示,为了方便线段弧度的修改要让这个添加的节点从圆滑节点变换成尖突节点,方法:在选中这个节点的状态下左键单击 ,就可将节点转换成尖突节点了。)
属性栏更改
更改后效果
同上输入3.0km和4.5km,调整到相应位置。最后标注效果如下图:
辐射圈绘制完成
⑤、文字属性修改:
字体和大小在前面几个点都说了。
文字颜色的修改:
未改变文字(选中状态)
改变轮廓色(在右边颜色窗口用鼠标左键单击预选择的颜色)
改变填充色(在右边颜色窗口用鼠标右键单击预选择的颜色)
在要改变图形颜色、线段等的颜色是这个方法(当图形群组Ctrl+G了之后必须进行拆分Ctrl+U才能进行如下操作。)

CorelDRAW地图制图教程

CorelDRAW地图制图教程




把等高线地形的分层设色当作多层面的颜色填充。 分层绘制,从高程低的往高程高的逐级绘制。 绘的线要接头形成面。 根据要求设置不同的颜色。


跟踪行政区边界。 互动式轮廓图工具->设置参数(向外,级数,距离) 打散->复制中间线,组合后填色。


文字->将文字填入路径->输入文字。 用造型工具调整文字间距。
绘图
• 要素绘制,图廓线,接边和整饬

CorelDRAW初识 CorelDRAW基本操作 CorelDRAW制图的工艺 CorelDRAW地图制图相关应用 参考书籍: 姚兴海《CorelDRAW地图制图》,中图出版社 何宗宜 《计算机地图制图》,测绘出版社


CorelDRAW是Corel公司开发的一个基于Windows 平台的向量绘图软件,广泛用于美术、广告界。

位置移动、旋转 缩放和镜像、大小 倾斜
造型
安排->造型 或 窗口->泊坞窗口->造型

焊接 修剪 交叉
自动备份功能:工具->选项->存储

在地图制图中,由于数据特别重要,所以建议大家 一般把备份时间设置为15分钟(太短影响速度,太 长不起作用)。以免死机造成不必要的损失!

新绘制的符号必须合并或焊接成单一的图形对象。 符号的所有组成部分都必须封闭。 旱地、沙地、草地等的填充。 图案填充功能。

CorelDRAW基本操作 CorelDRAW制图工艺 CorelDRAW地图制图相关应用


输入对象的格式丰富:



CDR格式:CDR是CorelDRAW的基本格式,能同 时支持矢量文件和位图文件。 DXF、DWG格式:DXF是AutoCAD的基本矢量文 件格式。 AI格式:AI是Adobe Illustrator文件格式 PSD格式:PSD是Photoshop的位图格式,可以导 入。 TIF、BMP等等。

CorlDraw地图制图PPT课件

CorlDraw地图制图PPT课件
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7.位图菜单 位图菜单含有给输入位图编辑和应用效果的命令。 用户还可以迅速把CorelDRAW物件转换成点阵图 格式。
8.文字菜单 文字菜单可以让用户格式化文字,沿路径输入文 字,取得用户文件中有关文字的信息,输出要编 辑的文字元素。
9.工具菜单 工具菜单可以让用户调整和定制大多数 CorelDRAW的特性,制作定制填充,应用预设效 果,添加执行用户定义的各种任务的脚本。
群组功能在地图制图中用处很大,但也不能随 便用,尤其是跨图层编辑时一定要小心,以防发生 图层合并等意外现象。
物件群组后就不能进行编辑,如果要编辑就得 解散群组。
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五、物件的结合和拆分
结合和拆分功能在编制专题地图时常用到,尤 其是在设计图例符号和符号建库时用得最多。 结 合和群组是两种完全不同的概念,虽然结合和群组 后都成为—个物件,但多物件结合后,是将所有对 象变成一个单一的曲线物件,不仅失去了原来的物 件前后堆积顺序,而且后来绘制(或者说排列在上 面)的物件的颜色都变成了和第—个物件相同的颜 色。
如果同时选中多个文件,那么,在同一工作区 里就能同时导入多个文件。不仅能导入矢量文件, 而且也能导入位图文件。
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二、CorelDRAW 12对导入文件格式的要求
CorelDRAW12能接受的文件格式非常多。在地 图制图中,常用的输入格式有: 3dmf或vrml格式—— 3dmf或vrml 是3D Model文件 格式,物件可以在其3D轴上旋转。 ai格式——ai是Adobe Illustrator文件格式,可输 入和输出矢量图形。 bmp格式--bpm是OS/2 点阵图、Windows点阵图文 件格式,是CorelDRAW12可以导入的格式。 cdr格式——cdr是CorelDRAW的基本格式,能同时 支持矢量文件和位图文件,没有输入和输出限制。 cmx格式——cmx是CorelDRAW自己的文件格式,能 同时支持矢量文件和位图文件,没有输入和输出限 制。

coreldraw绘制地图

coreldraw绘制地图
(注:绘制地图时,一般会先绘制商圈图,再在商圈图的基础上进行其他的详细绘制,所以正常就是要先绘制商圈的轮廓。)
在你想绘图的开始位置单击一下鼠标左键,放开,把鼠标移到绘制的下一个点单击,重复这个动作到轮廓绘制完成。(绘制商圈轮廓时,起点和终点要在同一个点,这样才能把轮廓密封成为一个圈。)
如下3个图就是一个轮廓的绘制过程,图1是在绘制完成的前一个点的时候,这时将鼠标移到起点起点会出现如图2情况,鼠标左键双击起点自动闭合轮廓。
图1图2图3
4、如何调节线的弧度
此时为选中该闭合曲线,在进行改变曲线弧度之前由于现在的线太细了,最好要改变线的粗细。
粗细为发丝的线粗细为1.0的线
这时的线可能过于尖锐了,要使得线变的圆滑些可以双击如下图位置的黑色长方形的轮廓色,会弹出如下的轮廓笔窗口,修改角和线条端头的属性。
5,
角和线条端头属性选择项(如上图)尖端变圆
如图,在选中辐射圈的状态下,在如图位置会有如图显示。 这时 = 表示这时的圆为正圆,直径为50mm。半径为25mm。(复制黏贴1.5km辐射圈,在选中新1.5km辐射圈的状态下进行以下操作。)这时要画3.0km的辐射圈,因为3.0km是1.5km的两倍,所以 上的数字就要改成100mm,如 。
按照上面画3.0km辐射圈的方式,画4.5km的辐射圈。
这时要修改线的弧度有两种方法:
①、在选中该曲线的状态下左键双击该曲线,就可进入曲线的编辑状态了。
②、改变工具,在选中该曲线时,工具应该是选择工具。这时只要在工具栏选择形状工具就可以曲线的编辑状态了。
选中你要修改的线段的其中一个端点
单击 后会出现如下蓝色箭头,移动蓝色箭头即可改变曲线的幅度。
在线上添加端点:要想在线上添加端点只需要在如上的状态下在线上左键双击你想添加点的位置就可以添加端点了。(注:如果是在已转换成曲线的线段上添加端点,添加的端点是圆滑曲线这时线段状态栏会如下图显示,为了方便线段弧度的修改要让这个添加的节点从圆滑节点变换成尖突节点,方法:在选中这个节点的状态下左键单击 ,就可将节点转换成尖突节点了。)

QQ农场课程设计

QQ农场课程设计

一、实验目的1、熟悉在 MFC 下的编程方法;2、熟悉并掌握在 MFC 下的图形编程技术,例如位图的绘制,对话框的使用等;3、掌握设备描述表 CDC/HDC 的使用方法;4、熟悉不规则矩形的创建方法;5、掌握用文件的方式对信息的保存方法;6、熟悉并掌握 MFC 中的消息传递机制;7、熟悉不同类之间的参数传递方法;8、熟悉Windows 及VC++编程环境下的常见操作。

二、实验内容1、题目内容描述(一)仓库的实现1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?存放已经收获的作物果实,当进行进入仓库的操作时,能够出现含有已经收获的作物以及作物的数量的界面,在该界面中能够选择要卖出的果实,以及显示与卖出果实有关的一些信息,并且在该界面中也含有卖出仓库中所有果实的功能.当卖出成功时,显示相关的卖出成功提示信息,否则提示用户卖出失败.2)你解决这个问题的方案是什么?为了实现保存已经收获的果实的功能,为此定义了一个代表仓库的对话框,在该对话框中设置了一些代表已收获作物果实的按钮,为了实现卖出功能,并且能在卖出时看到所选果实的相关信息,而定义了一个表示卖出果实的对话框,在该对话框中包含所选卖出果实的图片,名称,单价,数量等相关信息.为了完成对用户操作的提示信息,定义了两个相应的对话框,一个提示用户卖出成功,另一个提示用户操作失败.3)具体实现方法a.定义相关的对话框资源,具体实现如图 -1,图 -2,图 -3所示图– 1 仓库图– 2 购买成功图– 3 卖出果实图– 4 警告信息b.在 MainFram 类中对工具栏中代表仓库的按钮添加消息相应函数;c.在该消息响应函数中,调用代表仓库的对话框;d.为仓库对话框中代表果实的按钮添加消息响应函数,以及为相关的控件添加表示果实数量的变量;e.在仓库对话框的初始化函数中,将表示果实数量的变量的值显示在对话框的控件中;f.在表示果实的按钮的消息响应函数中,将表示所选果实的相关信息传递到卖出对话框中;g.在仓库对话框的确定按钮的消息响应函数中,计算卖出果实所获得的所有金币数量,并将获得的总的金币加到总的金币数中,h.通过提示信息对话框的对象调用 DoModal()函数,来显示卖出成功的提示信息,否则调用卖出失败的对话框,提示用户操作失败.i.效果如图 -2,图 -3,图 -4所示;(二)卖出果实的实现1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?当在仓库中选择了一种想要卖出的果实时,出现所选果实的卖出界面,在该界面中包含所选果实的相关信息,如果实的图片,果实的名称,果实的单价,果实的数量等信息,并可在此界面中输入想要卖出的果实的数量,并显示在卖出所选数量的果实后,可获得多少金币,当点击”确定”时,若用户的输入合法,则出现卖出成功的界面,若超出了现有果实的数量,则出现操作失败的信息.2)你解决这个问题的方案是什么?为了实现卖出功能,并且能在卖出时看到所选果实的相关信息,而定义了一个表示卖出果实的对话框,在该对话框中包含所选卖出果实的图片,名称,单价,数量等相关信息.为了完成对用户操作的提示信息,定义了两个相应的对话框,一个提示用户卖出成功,另一个提示用户操作失败.3)具体实现方法a.定义相关的对话框资源,具体实现如图 -2,图 -3, 图 -4所示b .在该对话框的初始化函数中,为表示果实的按钮添加所选果实的图片,并根据所收获的果实数量设置编辑框的输入范围;c.在输入果实数量的编辑框中,获得所输入的打算卖出的果实数量,根据获得的果实数量计算卖出所得的金币,并将其显示在对话框中;d.在点击”确定”按钮的消息响应函数中,判断输入的果实数量是否合法,若满足条件,则提示用户卖出成功,否则操作失败;e. 具体效果如图–所示:(三) 对程序运行过程中的状态进行保存1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?对程序运行过程中所做的操作进行保存,如开垦的土地,购买的作物种子,植物的生长过程,购买的装饰,更换的房屋,栅栏和狗窝,以及用户的等级,经验值等相关信息,当关闭运行的窗口,再次打开时,所作的操作仍然存在.2)你解决这个问题的方案是什么?采用了文件的方法来保存程序运行过程中的状态,当运行程序时,将与用户所作操作相关的变量信息从文件中读出,从而绘制出用户上退出时的状态,当用户退出而关闭程序时,将更改过后的相应变量的值再写入文件中,从而达到了对操作的保存. 3)具体实现方法a.在 App 类的 InitInstance() 函数中创建一个文件输入流 ifstream 对象infile;b. 利用 infile 对像来从文件中读出相关变量的信息;c.利用类向导为 MainFrame 类添加 OnClose()函数;d.在该函数中创建文件输出流 ofstream 对像 outfile;e.利用 outfile 对像将用户的相关信息按照读出的顺序依次写入文件中,从而实现了对用户操作的保存功能.(四)经验值和用户等级的实现1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?当用户进行某些操作时,例如,开垦土地,种植作物,除虫,除草,浇水等,可以实现经验值的增加,当经验值增加到一定程度后,可实现用户的升级.并将这些相关信息动态显示在客户区中.2)你解决这个问题的方案是什么?为了实现用户经验值和等级的增加,而在 View 类中定义了两个整型变量,分别来表示用户的经验值和用户的等级,当进行与用户的经验值相关的操作时,就对表示经验值的变量进行增加,当经验值增加到设定的值时,实现用户等级的自增;在每次修改了他们的值后,都要保证能够调用 OnDraw()函数,来实现他们的动态改变.3)具体实现方法a.在 View 类中定义两个整型变量 m_Level 和 m_Exper,来表示用户的等级和用户的经验值;b.在与用户的经验值有关的操作中增加表示用户经验值的变量 m_Exper;c.在用户的经验值每次变化时,判断它是否达到了升级的要求,若符合要求,则让表示用户等级的值 m_Level 实现自增;d.在 View 类的 OnDraw()函数中定义一个字体对象,并设置字体的相关属性;e.在 View 类中的 OnDraw()函数中将用户的等级和经验值绘制出来;f.具体效果如图 - 5所示:图 -5 用户信息(五)用户总金币数的实现1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?当用户进行与金币有关的操作时,如开垦土地,购买种子,购买装饰,卖出果实等,能够实现用户金币数的动态变化.2)你解决这个问题的方案是什么?为了实现该功能,而定义了一个外部变量 Money ,在各个类中涉及到金币改变的地方,均将其改变保存在这个外部变量中,并在 View 类的 OnDraw()函数中绘制出来.3)具体实现方法a.定义表示金币总数的外部变量 Money;b.在涉及到改变金币总数的各个类中,根据情况改变此变量的值;c.在 View 类的 OnDraw()函数中将其绘制在客户区中;d.效果如图– 5 所示:(六)程序运行中的美观性(不规则窗体的使用)1) 要解决的问题是什么,达到的什么样的效果?增加程序运行中的美观性,如为窗口添加背景图片,改变对话框上的文字颜色,改变对话框的形状等.2)你解决这个问题的方案是什么?设置对话框的相关属性,为其添加消息响应函数,在对话框的消息响应函数中,设置对话框的背景,对话框上的文字以及对话框的形状等.3)具体实现方法a.为对话框添加初始化函数和 ON_WM_CTLCOLOR 消息的消息响应函数,b.在对话框的 OnCtlcolor() 函数中设置对话框的背景为透明模式,并设置对话框上的相关文字;c.在对话框的初始化函数中.设置对话框的相关属性和形状;d.效果如图 - 6所示:图 -6 不规则对话框2、自定义类建立自定义新类的目的是什么?定义新类 CCangKuDia 的目的是为了实现保存收获的果实以及与卖出果实相关的操作,并将所选的要卖出的果实的相关信息传递到卖出对话框中,如所选果实的类型、所选果实的名称,所选果实的单价,所选果实的数量等相关信息.定义新类 CSellDia 类的目的是为了显示打算卖出的果实的相关信息,如所选果实的类型、所选果实的名称,所选果实的单价,所选果实的数量等相关信息.定义新类 CSellSuccDia 类的目的是为了显示提示信息,如果果实卖出成功,则弹出此对话框,提示用户卖出成功,增强可操作性。

工具箱CorelDRAW12工具箱及其展开栏.PPT

工具箱CorelDRAW12工具箱及其展开栏.PPT
——数字地图制图
§4-3 CorelDRAW地图制图工艺流程
5.地图制作 地形图底图图层建成后就可以开始制作新地图了。
·绘制地图最常用的工具是“选取工具”、“手绘工具”、 “贝塞尔曲线工具”、“结点编辑工具”、“文字工具”、 “轮廓线对话框”和“填充色对话框”,“显示比例工具”, “矩形工具”等。
——数字地图制图
§4-2 CorelDRAW的基本操作——物件的排列顺序
——数字地图制图
§4-2 CorelDRAW的基本操作——物件的对齐与分布 ■对齐与分布能够非常精确地把物件放在相当于其他物件 和绘图页面的位置上,这在地图制图作业中非常重要。
——数字地图制图
§4-2 CorelDRAW的基本操作——物件的对齐与分布
——数字地图制图
§4-4 线划的制作与编辑
➢CorelDRAW 为线划的制 作提供了三种各具特色的 绘线工具,分别是“手绘 工具”、“贝塞尔工具” 和“艺术笔工具”。 ➢线绘制后,常常还要对 它们进行剪断、连接和拖 拉等修改工作,“节点编 辑”功能就能很好地帮助 用户完成这些工作。
——数字地图制图
第四章 CorelDRAW地图制图基础
01
■CorelDRAW简介
02
■CorelDRAW 的基本操作
03
■CorelDRAW地图制图工艺流程
04
■线划的制作和编辑
05
■线宽、线型和线颜色的设置
06
■面的绘制和颜色填充
——数字地图制图
§4-1 CorelDRAW简介——界面
03 04
——数字地图制图
§4-2 CorelDRAW的基本操作——选取对象
要选中对象,常用三种方法: ■第一种是用工具箱中的“挑选工具”单击选中对象。 ■第二种是用选取框选择物件。从工具箱中选择“选取工具”,围绕 想要选择的物件单击拖动边框。

[综合实例] 用Coreldraw绘制QQ农场全景

[综合实例] 用Coreldraw绘制QQ农场全景

熟悉的场景,大家自己来绘制吧,是什么感觉?首先来看效果图:利用coreldraw通过矩形工具、椭圆工具、星形工具、艺术笔工具、贝赛尔工具、复制命令、、渐变填充、图案填充等多命令的综合使用,制作QQ农场效果。

步骤如下:第一步:制作农场的背景:1)双击矩形工具创建矩形图形后使用渐变填充得到结果如图所示:2)用贝赛尔工具绘制曲线,并填充渐变色,如图所示:3)复制曲线对象,填充绿色,放在原曲线对象的下面,如图所示:4)绘制矩形,进行倾斜,并填充底纹,如图所示:5)绘制矩形,设置圆角,进行倾斜,并填充底纹,如图所示:6)将这两个填充底纹的矩形进行再制,作为土地,得出结果如图所示:7)绘制一个矩形,进行倾斜,放在土地的下面,如图所示:7)用艺术笔在土地的边缘绘制,如图所示:8)绘制曲线,填充渐变色,作为种子,如图所示:9)把刚才绘制的这些对象,用图框精确剪裁命令,放置于背景矩形中,得出结果如图所示:第二步:绘制天空:1)用手绘工具绘制曲线,并填充色彩,如图所示:将这些曲线对象放置一起,并复制多个,得到结果如图所示:2)用手绘工具绘制云的形状,并填充图案,如图所示:把这些云的形状进行群组,并多复制几个,得到结果如图所示:3)在背景上面制太阳,用椭圆工具、星形工具、渐变填充,得到结果如图所示:4)将这些所有对象,使用图框精确剪裁命令,放置于背景图中,得到结果如图所示:第三步:绘制房屋等场景:1)用贝赛尔工具绘制闭合曲线,并填充图案,如图所示:2)用贝赛尔工具绘制房屋,并填充图案,如图所示:(同种方法制狗屋)3)用手绘工具绘制栅栏,并设置轮廓粗细,如图所示:4)用艺术笔绘制草,放置于房屋边缘,如图所示:5)用曲线工具绘制狗,如图所示:6)用曲线工具绘制狗的阴影,如图所示:第四步:绘制稻草人:1) 用椭圆工具绘制圆形,得到结果如图所示:2)用矩形工具绘制矩形,并进行倾斜,填充底纹,如图所示:3)用曲线工具绘制身体部分,如图所示:5)用椭圆工具绘制阴影部分,填充灰色,如图所示:最终结果如图所示:好了,大功告成,把各部分图形组合到一起,最终效果如图:。

巧用CorelDRAW绘地图

巧用CorelDRAW绘地图

巧用CorelDRAW绘地图CorelDRAW画图主要利用两个特性:一是图层遮盖,即图层在上的或同一层中位于上层的对象遮盖底层对象,二是每一对象包含轮廓属性和填充属性两部分。

因此,科学地设置图层,恰当地运用图层遮盖是绘制地图的关键。

普通地图大致分为六大要素:注记、居民地、水系、交通、地貌、境界。

在计算机制图中,一般习惯于将这些要素按点元、线元和面元来分类。

注记、符号等点状要素即为点元;公路、铁路、水涯线、境界线、居民地和绿地边线等用轮廓线来表示的对象即为线元;一些填充区域是面元。

对于注记、符号等一般性要素,CorelDRAW与其他软件类似。

本文主要介绍用CorelDRAW制作地图的一些特殊要素的技巧,包括绘制技巧和关系处理技巧等。

公路、街道的制作地图上很多公路和街道都表示成两条一定间距的细平行线,而CorelDRAW没有平行线输入功能,可将其视为两条宽度不等的线的重叠,这样就能得到类似两条平行线的效果。

具体实施办法为:先用贝塞尔曲线工具绘出公路中心线(如图1),按设计的线型、宽度、颜色(黑色、橘红色等)进行编辑,并用这条中心线复制、粘贴得到一条新线,叠加于其上,然后将上层线编辑成细一些、颜色不同的线。

两线相叠,俨然是两条平行线,线宽等于上下两条线粗细之差的一半,间距等于上层线的宽度,而改变这些参数也极为方便。

同理,只需将底层线条编辑成虚线即可制作规划公路。

与此相仿,将上层线条编辑成虚线,将底层线条编辑成黑色或灰色实线即可得到铁路(如图2)。

城区图中纵横交错的街道,只需把底层实线置于同一层,上层白线置于上一层即可,且不会有线条打架的现象(如图2的交叉处)。

陡坎、堤坝的制作陡坎、堤坝在地图中很常见,但由于CorelDRAW中不存在这样的线型,制作起来比较棘手。

但CorelDRAW的文本编辑中有一个很好的功能路径文字(即文本按路径排列),利用这个功能,以中心线为路径,沿路径排列上字体合适的I或1(如图3),之后,点击路径上的文本I或1,便可按需要编辑文本属性及文本与路径的位置关系,这样就可方便地得到陡坎、堤坝。

手绘Q版场景图文教程

手绘Q版场景图文教程

手绘Q版场景图文教程By-火星时代赵老师一个不会手绘场景的游戏模型设计师一定不是好一个司机。

很多初学手绘场景的小伙伴们对于贴图绘制觉得比较难,特别是绘制明暗关系以及细节深入这块。

今天老司机拿出一个伊斯兰风格的Q版建筑贴图绘制过程作为案例,向大家展示一个手绘Q版场景是怎么样炼成的。

因为这次主要内容是讲的贴图绘制这块,所以过程简练点,直接从绘制贴图这步开始。

先来个最终效果。

1.绘制底色2.铺大的明暗关系一般游戏里的光源都是设定斜上方45度左右的顶光,那么我们根据这个光源快速的明确下大的受光与背光。

在大的受光与背光区分好后我们再来稍微细致的区分下,把场景中小结构的明暗一起也带出来。

3.具体结构刻画在大的明暗铺好之后,我们开始细化场景,对具体的结构进行明确清晰化,对于每个结构我们都要细心刻画,把明暗的层次变化也要做得更具体更清晰些,并且把一些物体间的投影勾勒出来,现在这个场景变得越来越精致了。

在具体细化过程中,我们一定要灌注所有的精力和耐心,对于每个细致的结构都要一丝不苟,比如这些精美的花纹和纹饰等要仔细安排布局和比例位置,还有一点很重要,就是一定要注意每个形体的结构转折,一定要用亮色强调下转折边并且要注重虚实变化。

强调转折边是塑造整个体积感的重要手段,同样这也可以让贴图的完成度更高。

4.质感与细节处理对于初学者在绘制质感与细节的时候,找参考是非常必要的,可以说参考是我们处理好质感细节的一把钥匙。

下面是我在绘制过程中找到的一些参考。

我们绘制的这张贴图材质主要都是石头材料,这几张真实照片是我绘制这张场景贴图时的参考,通过参考我们可以看到石头材料表面有很多块面状的色块,整体结构比较整齐硬朗,带有磕碰划痕和凹坑等等细节特征,并且颜色都有一定微妙的变化。

我们在表现石头材料质感与细节时就要把这些特征融入到我们的画面当中。

在处理这些质感与细节的时候一定要有块面化处理,适当留出笔触感。

对于划痕凹坑破损,我们一定要注意形状,大小,走向,疏密和虚实变化,让这些细节形成节奏感。

玩转QQ农场攻略技巧(超全)

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QQ农场游戏的理念QQ空间开发农场的开发游戏的理念是:如果你工作比较忙,或者你学业比较紧,那么你很可能抽不出太多的时间去玩大型网游;但是无论如何,你都会发现,你还是有一个空闲的“五分钟”的。

他们的使命就是“用游戏去精彩你生活中的每一个五分钟”,而这一个精彩的“五分钟”又精彩了你的学习、工作和生活。

关于QQ农场攻略开心朋友们,你们是不是还在羡慕别人的开心农场升级速度,是不是还在羡慕别人每天不要怎么在线而自己每天无时无刻都在线但是还没有别人的开心农场升级快呢?那么看了下面的文章,相信大家都会知道原因的,都会深有感悟的!首先,向大家灌输一个思想:开心农场,有田才是硬道理。

所以想存钱的朋友们可以不用看下去勒。

那么看到这儿的朋友,首先祝贺你有成为大富农的机会了,下面就得看你的勤奋了。

众所周知,开心农场的发展必须要达到一个平衡,那就是经验和金币的平衡。

但是怎么样才能真正的达到平衡呢?这就是我下面所要讲的了。

网上的开心农场快速升级方法有很多,什么种茄子啦、种南瓜啦。

但是朋友有算过没有你们种茄子一天所能拿的经验是多少呢?我给大家算算,茄子是16小时一成熟,用上化肥那最少也得12小时,也就是说如果你有6块地那么你最多一天就是240的经验,加上大家都知道的除草的280经验,加起来就是520经验。

按照每升一级都要2000(其实前期不需要这么多经验)经验算,要4天才能升级。

再加上一些朋友收割不及时,造成收获较少,时间上的延迟等等。

所以一般朋友升一级要5天甚至是6天之多。

而且这个也造成了一种很大的资源浪费,因为你的金币都在你的仓库无法进行资源的再利用。

那么现在我就教大家一种最快捷,也是最方便的升级方式。

首先大家可以去看看你们开心农场好友里一些等级相对较高的(12级左右)的朋友,看看他们在种什么,看看他们是怎么种的。

看多了的朋友不难发现,自己的好友里那些升级比较快的都是在种白萝卜,而且是单一的种植白萝卜。

对,没错,就是种植白萝卜。

CorelDRAW平面设计 调整与编辑图形对象

CorelDRAW平面设计 调整与编辑图形对象

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移动图形对象
4.2.2 应用属性栏移动对象
通过设置属性栏中的参数来移动对象,可以使对象精确地移动到某一个位置。
选择绘图页面中需要移动的图形对象,然后在属性栏中的x和y数值框中分别 输入195、72,如图所示,按【Enter】键进行确认,即可移动图形对象,如图 所示。
章 章目录 节 节目录
选择图形对象
章 章目录
4.2 调整对象位置
4.2.1 用鼠标移动图形对象 4.2.2 应用属性栏移动对象 4.2.3 应用方向键移动对象 4.2.4 移动对象到另一页面 4.2.5 应用泊坞窗定位对象
4.2.1 用鼠标移动图形对象
选取工具箱中的选择工具,选择“开心果糕”文字对象,当被选定的对象周 围除了出现8个控制柄之外,对象的中心还会出现 图标,将鼠标移到该标志上, 呈 形状时,按住鼠标左键并拖动,即可移动对象的位置,如图所示。
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C o r e I DR AW X7 平面设计 实例教程
第 4 章 调整与编辑图形对象
4.1 选择图形对象 4.2 调整对象位置 4.3 缩放对象大小 4.4 编辑图形对象 4.5 操作图形对象
章 章目录
4.1 选择图形对象
4.1.1 选择单一对象 4.1.2 选择多个对象 4.1.3 选择群组对象 4.1.4 全选图形对象 4.1.5 泊坞窗选择对象.
输入坐标值
移动图形对象
4.2.3 应用方向键移动对象
选择图形对象后,通过按钮盘上的【↑】、【↓】、【←】、【→】键,也可 移动图形对象。
选择需要移动的图形对象,如图所示,然后按键盘上的向左键【←】和向上 键 【↑】,即可移动图形对象,如图所示。
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QQ场景制作方法

QQ场景制作方法

QQ场景制作方法很多朋友都喜欢用QQ场景,甚至用它来听歌曲,看到别人制作的精美的场景让人羡慕不已,其实场景的制作远比FLASH和photoshop简单,我们自己弄一弄,也会做出不错的场景,发给远方的朋友,送去Q友的祝福,不亦悦乎.我在网上找了一下,教程不少,但介绍动作制作的没找到,现在把制作动态场景的方法简单介绍一下准备:软件QQ场景编辑器背景图片(一张310 ~300像素 ) 小图片若干(最好是透明背景的 gif 格式动态图)歌曲1.双击打开QQ场景编辑器,确定.2.导入背景图片到库,并用鼠标把图片拖到舞台中.3.添加,文件类型MP3,并把歌曲拖到舞台中,4.在属性设置中,把循环播放声音打钩.你也可以试听一下.5.导入小图片到库.(可以添加多个)并把动态小图片拖到舞台.6.添加动作,出现时间轴7.把另一小图片从库拖入舞台,并调整大小和初始位置.8.右击时间轴,添加关键桢,并用鼠标拖动调整小图片的位置和大小, 9.在时间轴的两桢之间右击,创建补间动画,(注意设置动作属性) 10,再添加关键桢,调整小图位置和大小.创建补间动画.11,这样做下去就会形成连续的动画.12.做好后,你可以预览一下动画,看看效果,不好的可以撤消.13.打包,把做好的场景保存为cip 安装包.14.双击CIP安装包,就把场景安装在你的电脑上了.15.当你要播放动作时点击聊天窗口的动作按钮(场景按钮右边)如你会一些简单的图片加工,可以先把背景图片制作成动画,比如用,ACD see调整大小,截取画面,或用PHOTOSHOP在图片上打字,甚至是特效字,就更好了,你也可以用GIF软件把图片制作成动态的图;另外,我在前面的文章里介绍过,在图片上加闪字,用Ulead GIF5效果也不错,有时间我做几个和朋友们交流.(转载请注明出处)喜欢上网玩QQ的朋友都想拥有自己喜欢的图片和音乐,边聊边听歌,看到朋友给发过个好的场景来,自己特别高兴,有点遗憾的是自己不会做,不过我可以明确肯定告诉你,做一个QQ场景非常容易,谁都可以做,如果不相信,现在你就可以试试。

【CDR教程】coreldraw绘制风景

【CDR教程】coreldraw绘制风景

【CDR教程】coreldraw绘制风景本例将使用【选择工具】、【形状工具】、【钢笔工具】、【矩形工具】、【椭圆工具】、【多边形工具】来绘制风景,效果如图2.141所示。

(1) 新建一个宽度为420mm、高度为297mm的文档,然后单击【确定】按钮,如图2.142所示。

(2) 在工具箱中选择【矩形工具】,在绘图页中绘制一个矩形,在属性栏中将【对象大小】的宽度设置为420mm、高度设置为254mm,将X设置为210mm、Y设置为170mm,如图2.143所示。

(3) 按F11键打开【编辑填充】对话框,单击【渐变填充】按钮,将渐变条最左侧的色标设置为白色,将右侧色标的CMYK值设置为85、0、0、0,在【变换】区域下取消选中【自由缩放和倾斜】复选框,将【填充宽度】设置为90.833%,将X设置为0、Y设置为4.583%,将【旋转】设置为90°,然后选中【缠绕填充】复选框,单击【确定】按钮,如图2.144所示,然后取消轮廓颜色的填充。

(4) 在工具箱中选择【折线工具】,在绘图页中绘制对象,绘制完成后,在属性栏中将【对象大小】的宽度设置为320.655mm、高度设置为69.161mm,将X设置为259.672mm、Y设置为34.342mm,效果如图2.145所示。

(5) 在工具箱中选择【形状工具】,在绘图页中选中折线对象的任意控制点,在属性栏中单击【转换为曲线】按钮,继续使用【形状工具】调整曲线的控制点,调整后的效果如图2.146所示。

(6) 使用【选择工具】选中曲线,按F11键打开【编辑填充】对话框,单击【渐变填充】按钮,将0%位置处色标的CMYK值设置为54、0、100、30,将100%位置处色标的CMYK值设置为36、0、100、16,取消中选【自由缩放和倾斜】复选框,在【变换】区域下将【填充宽度】设置为112.159%,将X设置为7.754%、Y设置为54.421%,将【旋转】设置为81.9°,选中【缠绕填充】复选框,然后单击【确定】按钮,如图2.147所示。

3Dmax草地场景制作教程:创建逼真的草地效果

3Dmax草地场景制作教程:创建逼真的草地效果

3Dmax草地场景制作教程:创建逼真的草地效果介绍:3Dmax是一款强大的三维建模软件,通过它我们可以创造逼真的场景和效果。

在制作草地场景时,通过合理的材质设置和贴图运用,可以使草地看起来更加真实,增加场景的真实感。

以下是一些步骤和技巧来创建逼真的草地效果。

步骤一:创建一个基础场景1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 在视图区域中创建一个平面对象,作为我们的草地基础。

步骤二:设置草地材质1. 在"创建"栏中选择一个"材质球"。

2. 在材质编辑器中,将材质球的颜色设置为绿色,以代表草地的颜色。

3. 调整材质球的光泽度和反射率,使其看起来更加自然。

可以通过调整参数值或者选择合适的预设材质来实现这一点。

步骤三:添加草地纹理1. 在材质球中,选择"纹理贴图"选项。

2. 在"位图"中选择一张草地纹理,可以在3Dmax自带的材质库中选择,或在其他纹理库中找到。

3. 调整纹理的缩放和旋转,使其适应草地平面。

4. 通过在材质球中调整颜色和透明度,使纹理看起来更加自然。

步骤四:制作草地模型1. 使用"插件"栏中的"草地生成器"工具,在草地平面上创建一些草的模型。

2. 调整模型的高度和密度,使其看起来更加真实。

可以使用草地生成器提供的参数进行调整。

3. 使用"变换"工具来随机调整每个草模型的位置、旋转和缩放,以增加真实感。

步骤五:设置草地动态效果1. 使用"材质"编辑器中的"动画"选项来创建一个草地的动态效果。

2. 调整动画的速度和振幅,使草地看起来像是在微风中摇摆。

3. 通过添加一些随机变化或者使用云雾效果来增加动态效果的真实感。

步骤六:调整光照和渲染设置1. 使用"灯光"工具来调整场景中的光照效果,使草地看起来更加真实。

使用Blender快速制作逼真的草地效果

使用Blender快速制作逼真的草地效果

使用Blender快速制作逼真的草地效果Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它可以用于创建逼真的图像和动画。

在这篇教程中,我们将学习如何使用Blender的某些功能,以快速制作逼真的草地效果。

首先,打开Blender并创建一个新的场景。

我们将从零开始建立草地。

选择"Default"布局以确保我们使用的是常用的编辑窗口。

第一步是创建一个平面Mesh对象,作为我们的草地基础。

在3D视图窗口中,按Shift+A,一个菜单将弹出。

选择"Mesh"并点击"Plane"来创建一个平面。

接下来,我们需要调整平面的大小以适应我们需要的草地大小。

在编辑模式下,按S键缩放平面,根据需要调整平面的大小。

现在,我们需要添加草的纹理。

选择对象数据属性选项卡(绿色的三角形图标)并展开"Material"面板。

点击"New"按钮以创建一个新的材质。

在"Surface"选项卡中,将"Principled BSDF"节点的颜色设置为绿色,并适当调整"Roughness"和"Specular"参数,以使草看起来更真实。

接下来,我们将使用纹理来增加草地的细节。

在"Texture"选项卡下,点击"New"按钮创建一个新纹理。

选择类型为"Image or Movie",并在"Image"中选择一张草的纹理图片。

调整纹理的尺寸和缩放以适应平面对象的大小。

在纹理面板下,展开"Mapping"选项,并将坐标映射类型设置为"UV"。

接下来,在3D视图窗口中,切换至"Texture Paint"模式。

点击"New"按钮创建一个新的画笔,并将类型设置为"Image"。

Coreldraw绘制常用地理教学用图

Coreldraw绘制常用地理教学用图

Coreldraw绘制常用地理教学用图在我们平时的地理教学过程当中,很多时候我们需要用地图来辅助教学,让我们的课堂更加生动,使我们传授的知识更加形象。

有些图我们可以从网络上获得、通过扫描获得,但是更多时候我们希望按照我们自己的意愿来绘制地图,这就要求我们教师要掌握那么一两种简单的绘图工具,如Word、Powerpoint、Excel、Mapinfo、Coreldraw等一些地理绘图工具。

下面就以Coreldraw为例来绘制一些我们教学中常用的地图,Coreldraw基础知识建议大家参考/special/j/000915SN/jingyingcorel.html。

打开Cor eldraw,现在开始我们的绘图。

【Coreldraw基础知识篇】一、熟悉Coreldraw的界面(一)打开Coreldraw软件,我们将看到如下的界面。

(二)看到了吧,下面我们就来一一认识一下1.菜单栏的用法跟我们平时用得Office工具差不多,我想不用详细介绍了。

如下面就是Word的菜单栏。

2.工作区、标尺和绘图状态栏我们在接下来的绘图过程中结合绘制的图形来介绍。

3.绘图工具栏、绘图画布、泊坞窗和调色板是我们绘图过程中接触最多的。

⑴绘图工具栏:【挑选工具】,就是用来选择对象的。

【形状工具】,用来编辑对象的节点;用鼠标左键单击该工具3秒钟还会显示出其他的工具如,系统默认情况下是【形状工具】,也可以用快捷键F10调出【形状工具】。

【裁剪工具】,和Word里面的用法一样;用鼠标左键单击该工具3秒钟还会显示出其他的工具如,系统默认情况下是【裁剪工具】。

【缩放工具】,我想这个不用我啰嗦了吧,地球人都知道;用鼠标左键单击该工具3秒钟还会显示出其他的工具如,系统默认情况下是【缩放工具】,这里要说明的一点是,【缩放工具】默认的是放大,配合Shift键一起使用时缩小。

【手绘工具】,和Word里面自由曲线的用法一样,就好比我们用铅笔在白纸上面绘图,想画什么就画什么,前提是你要能够控制好鼠标哦;用鼠标左键单击该工具3秒钟还会显示出其他的工具如,系统默认情况下是【手绘工具】,也可以用快捷键F5调出。

Coreldraw绘制农普地图

Coreldraw绘制农普地图

用“Coreldraw”软件绘制农普地图的操作步骤和方法为满足第二次农业普查规定的绘制普查地图要求,使绘制的地图更准确更清晰,力求符合规定的绘图要求,保证普查登记工作质量。

瑞安市农普办决定利用“Coredraw”软件绘制农业普查地图。

目前,地图绘制工作已接近尾声,通过近2个月的地图绘制工作,我们整理出一些具体的操作方法,希望为农业普查或其他大型普查的地图绘制工作起到借鉴作用。

一、Coredraw软件基本情况目前,国内外流行的制作地图的软件大致可归入如下4类:1、CAD、CAM类,如AutoCAD等;2、GIS类,如MGE、AreView等;3、通用绘图,如CorelDraw 等;4、专业地图出版,如Intergraph公司基于Microstation的MapOffice-MapPublisher 等系列专业地图出版软件。

其中,CAD、CAM类软件在制作大比例尺工程类地图方面比较好用。

GIS软件制作的地图作为GIS的主要成果表现形式之一,效果是非常好的,但作为地图出版单位来说,没有必要多花人力物力去建立并维护地理信息数据库,有一个地图资料管理数据库就足够了。

另一方面,公开版地图的比例尺要求千变万化,而GIS建立的系列比例尺数据库不能满足出版地图的要求。

所以GIS类软件不太适合地图出版使用。

专业地图出版软件的价格非常昂贵,且使用复杂,不易掌握。

而Coreldraw是一个做矢量图或是做写表格类的图的应用软件。

通用绘图类软件(Coredraw)在艺术效果方面的功能很强大,其“所见即所得”的特性很受人欢迎,对于图形绘制来说非常合适,能够绘制一般要求的地图,在地图绘制方面有着许多独特的优点。

所以,Coredraw作为通用绘图软件成为一般地图出版系统的首选。

一个好的绘图工具,会令您事半功倍。

我们现在使用的是Coreldraw 9,它可以可以让您事半功倍的软件工具。

使用它来制作地图,不仅得心应手,还会在绘制的过程中,从它那里得到源源不断的启发。

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5)用曲线工具绘制狗,如图所示:
6)用曲线工具绘制狗的阴影,如图所示:
第四步:绘制稻草人: 1)用椭圆工具绘制圆形,得到结果如图所示:
2)用矩形工具绘制矩形,并进行倾斜,填充底纹,如图所示:
3)用曲线工具绘制身体部分,如图所示:
4)用椭圆工具绘制阴影部分,填充灰色,如图所示:
最终结果如图所示:
CDR绘制逼真的qq农场场景
先来看看效果图:
1)双击矩形工具创建矩形图形后使用渐变填充得到结果如图所示:
2)用贝赛尔工具绘制曲线,并填充渐变色,如图所示:
3)复制曲线对象,填充绿色,放在原曲线对象的下面,如图 所示:
4)绘制矩形,进行倾斜,并填充底纹,如图所示:
5)绘制矩形,设置圆角,进行倾斜,并填充底纹,如图所示:
4)将这些所有对象,使用图框精确剪裁命令,放置于背景图 中,得到结果如图所示:
第三步:绘制房屋等场景: 1)用贝赛尔工具绘制闭合曲线,并填充 图案,如图所示:
2)用贝赛尔工具绘制房屋,并填充图案,如图所示:
(同种方法制狗屋) 3)用手绘工具绘制栅栏,并设置轮廓粗细, 如图所示:
4)用艺术笔绘制草,放置于房屋边缘,如图所示:
6)将这两个填充底纹的矩形进行再制,作为土地,得出结果 如图所示:
7)绘制一个矩形,进行倾斜,放在土地的下面,如图所示:
8)用艺术笔在土地的边缘绘制,如图所示:
9)绘制曲线,填充渐变色,作为种子,如图所示:
10)把刚才绘制的这些对象,用图框精确剪裁命令,放置于背 景矩形中,得出结果如图所示:
好了,大功告成,把各部分图形组合到一起,最终效果如图:
第二步:绘制天空: 1)用手绘工具绘制曲线,并填充色彩,如图所 示:
将这些曲线对象放置一起,并复制多个,得到结果如图所示:
2)用手绘工具绘制云的形状,并填充图案,如图所示:
把这些云的形状进行群组,并多复制几个,得到结果如图所 示:
3)在背景上Biblioteka 制太阳,用椭圆工具、星形工具、渐变填充, 得到结果如图所示:
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