第8章 时间轴特效

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08 After Effects基本操作

08 After Effects基本操作
第8章 After Effects基本操作
8.1
用户界面 项目的创建与编辑 图像合成 图层
8.2
8.3
8.4
8.1.1 工作区简介
After Effects整个用户界面大体分为3大部 分:菜单栏、工具栏和工作区面板。其中 工作区主要由【项目】面板、【合成】面 板、【时间轴】面板、选项面板停靠区组 成。
8.3.2 改变合成设定值
在影像编辑工作中需要涉及多种类型的素 材,所以在新建合成之初,要根据实际需 要对合成的基本属性进行设定。
【例8-2】对合成的基本属性进行设定
(1)首先在【合成设置】对话框的【基本】选项卡 中进行设置。
【例8-2】对合成的基本属性进行设定
• • • • • • • •
在After Effects中,可以通过在【项目】面 板中建立文件夹管理素材,并且新建的文 件夹只存在于该项目中,并不在磁盘上建 立目录,方法如下。
8.3 图像合成
要在After Effects中后期合成操作,首先要建立一 个图像合成。图像合成以时间和图层的概念进行工 作。它可以有任意多个图层,还可以将一个图像合 成添加到另一个图像合成中作为图层来使用。对图 像合成施加的有关时间和图层的操作,一般在【时 间轴】面板、【图层】面板以及【合成】面板中进 行。After Effects 允许一个项目中同时运行若干个 图像合成。每个图像合成独立工作,各个合成之间 又可以进行嵌套使用。
8.3.1 新建合成
建立图像合成的相关操作步骤如下。
【例8-1】建立图像合成
(1)运行After Effects,自动建立新项目文件,选 择【文件】/【另存为】菜单命令,弹出【另存 为】对话框,在对话框中为该项目命名并保存到 指定位置。 (2)选择【合成】/【新建合成】菜单命令,建立 新的图像合成,在弹出的【合成设置】对话框中 对图像合成的相关属性进行设置,新建的合成是 PAL制的图形合成,长度为30秒。

时间轴特效动画

时间轴特效动画

3
前言
4
16-1 時間軸特效動畫
時間軸特效 (Timeline Effects) 提供多 達 8 種特效供你選用, 包括:複製至格 線 (Copy to Grid)、散佈副本 (Distributed Duplicate)、模糊 (Blur)、 投影 (Drop Shadow)、展開 (Expand)、 爆破 (Explode)、轉場 (Transform)、變 形 (Transition)。你只要在交談窗中設定 選項和參數, 接著 Flash 就會自動幫你 完成時間軸、圖層、與影格的安排, 快 速獲得不錯的動畫效果。
26
16-4 元件轉場特效
這節要先來一段女孩從口袋拿糖果吃的 動畫, 接著再應用轉場時間軸特效 (Transition), 讓變 "髮" 前的女孩往下淡 出, 再讓變 "髮" 後的摩登女孩往上淡入, 製造人物變身的效果。
27
女孩吃糖動畫
請開啟練習檔 16-learn2.fla, 裡面已經 為你準備好女孩圖像元件供你練習。 此外, 檔案中我們把投影 1 圖層延伸至 影格 55, 以便讓 "Magic Candy" 文字 維持顯示在舞台底部。 1. 選取吃糖果圖層的影格 25, 按下 [F6] 鍵插入關鍵影格, 然後從元件庫面板將 girl1 圖像元件拉曳到舞台正中央 (位 於 X:206.8、Y:56.8):
15
加入文字陰影
16
加入文字陰影
選取剛建立的文字物件, 執行『插入/時 間軸特效/特效/投影』命令, 開啟投影交 談窗來設定投影屬性:
17
加入文字陰影
最後按下投影交談窗的確定鈕, 文字陰 影就做好了:
18
編輯與移除時間軸特效

滤镜与时间轴特效

滤镜与时间轴特效

来完成其效果。
任务实施
步骤1:导入素材 步骤2:制作“小青蛙”的影片剪辑元件 步骤3:制作“青蛙按钮”的按钮元件 步骤4:搭建舞台,制作文字特效 步骤 5:测试影片
任务2 ——特效文字
任务分析
“Happy New Year!”这串文字先 后从舞台的上方落下来后,通 过使用渐变斜角、投影、发光、 调整颜色四种滤镜特效来完成
样,而且斜角表面有渐变。 ➢ 调整颜色:可以调整所选择的对象的“亮度”、“对比度”、
“色相”、“饱和度”。
任务1 ——可爱的小青蛙
任务分析
任务效果图
“可爱的小青蛙”主要由影片剪 辑元件、按钮元件构成,先将小青蛙 制作成影片剪辑元件,然后再制作小 青蛙的按钮元件,分别在“指针经过” 和“按下”关键帧,设置不同的滤镜
任务效果图
其动画。
任务实施
步骤1:导入素材 步骤2:制作“花纹”图形元件 步骤3:制作三个影片剪辑元件 步骤4:测试影片
任务3 ——电子相册
相 1、时间轴特效介绍

从Flash MX2004开始新增的一个功能,只要用户选 中这些命令,设置一些参数,Flash就会自动生成这些动 画效果,这样用户就不必再为制作常见的动画效果重复

工作。
2、时间轴特效的使用

时间轴特效的使用方法比较简单,选中一个对象后,
只要执行菜单栏的“插入→时间轴特效”命令,选择 “变形/转换”、“帮助”和“效果”这三种类型的其
中一个,然后设置相应的参数,就可以自动产生动画效 果。
相 关 知 识
任务3 ——电子相册
3、时间轴特效的类型:
1)变形/转换 ➢ 变形:调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha值和色

时间轴特效及其设置

时间轴特效及其设置

时间轴特效设置每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。

预览窗口显示了您更改设置后发生的变化。

1.复制到网格:按列数直接复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。

设置选项:行数列数行间距(以像素为单位)列间距(以像素为单位)2. 分布式直接复制:直接复制选定对象在设置中输入的次数。

第一个元素是原始对象的副本。

对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。

设置选项:副本数偏移距离,x 位置(以像素为单位)偏移距离,y 位置(以像素为单位)偏移旋转(以度为单位)偏移起始帧(以时间轴间的帧数为单位)按x, y 缩放比例进行指数级缩放(以增量百分比为单位)按x, y 缩放比例进行线性缩放(以增量百分比为单位)最终Alpha 值(以百分比为单位)更改颜色(选择/取消选择)最终颜色(RGB 十六进制值)(最终副本具有此颜色值,中间副本向该值逐渐过渡)复制延迟(以帧为单位)(导致副本之间出现停顿)3. 模糊:通过更改对象在一段时间内的Alpha 值、位置或比例创建运动模糊特效。

设置选项:特效持续时间(以帧为单位)允许水平模糊允许垂直模糊模糊方向步骤数起始缩放比例4. 投影: 在选定元素下方创建阴影。

设置选项:颜色(以十六进制RGB 值为单位)Alpha 透明度(以百分比为单位)阴影偏移(以像素为单位的x, y 偏移量)5. 扩展:在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。

此特效在组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象上使用效果最好。

此特效在包含文本或字母的对象上使用效果很好。

设置选项:放大持续时间(以帧为单位)放大,缩小,放大和缩小放大方向(向左、从中心、向右)片断偏移量(以像素为单位)按x, y 偏移量(以像素为单位)转换组中心按高度、宽度(以像素为单位)更改片断大小6. 爆炸:产生对象发生爆炸的错觉。

文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

教案:《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案第一章:时间轴特效基础1.1 教学目标让学生了解时间轴特效的概念和应用让学生掌握时间轴特效的基本操作和制作方法1.2 教学内容时间轴特效的定义和分类时间轴特效的基本操作时间轴特效的制作方法1.3 教学步骤讲解时间轴特效的概念和分类演示时间轴特效的基本操作和制作方法让学生动手实践,制作一个简单的时间轴特效动画1.4 教学评价学生能理解时间轴特效的概念和应用学生能熟练掌握时间轴特效的基本操作和制作方法第二章:滤镜应用2.1 教学目标让学生了解滤镜的概念和应用让学生掌握滤镜的基本操作和制作方法2.2 教学内容滤镜的定义和分类滤镜的基本操作滤镜的制作方法2.3 教学步骤讲解滤镜的概念和分类演示滤镜的基本操作和制作方法让学生动手实践,应用滤镜制作一个动画效果2.4 教学评价学生能理解滤镜的概念和应用学生能熟练掌握滤镜的基本操作和制作方法第三章:混合模式动画制作3.1 教学目标让学生了解混合模式的概念和应用让学生掌握混合模式动画的制作方法3.2 教学内容混合模式的定义和分类混合模式动画的制作方法3.3 教学步骤讲解混合模式的概念和分类演示混合模式动画的制作方法让学生动手实践,制作一个混合模式动画3.4 教学评价学生能理解混合模式的概念和应用学生能熟练掌握混合模式动画的制作方法第四章:综合实例—制作一个高级动画4.1 教学目标让学生掌握时间轴特效、滤镜和混合模式动画的综合应用培养学生独立制作高级动画的能力4.2 教学内容综合应用时间轴特效、滤镜和混合模式动画制作高级动画的方法4.3 教学步骤讲解综合应用时间轴特效、滤镜和混合模式动画的方法演示制作一个高级动画的过程让学生动手实践,制作一个高级动画4.4 教学评价学生能理解并掌握时间轴特效、滤镜和混合模式动画的综合应用学生能独立制作出一个高级动画第六章:时间轴特效的进阶技巧6.1 教学目标让学生掌握时间轴特效的进阶技巧培养学生创造性地运用时间轴特效的能力6.2 教学内容时间轴特效的进阶技巧,如缓动、跟随、弹性等如何根据动画需求选择合适的进阶技巧讲解时间轴特效的进阶技巧及其应用场景演示运用进阶技巧制作复杂动画的过程让学生动手实践,运用进阶技巧制作动画6.4 教学评价学生能理解并掌握时间轴特效的进阶技巧学生能根据动画需求创造性地运用时间轴特效第七章:滤镜特效的拓展应用7.1 教学目标让学生了解滤镜特效的拓展应用培养学生灵活运用滤镜特效的能力7.2 教学内容滤镜特效的拓展应用,如动态滤镜、交互式滤镜等如何根据动画需求选择合适的滤镜特效拓展应用7.3 教学步骤讲解滤镜特效的拓展应用及其实现方法演示运用拓展应用制作复杂动画的过程让学生动手实践,运用拓展应用制作动画7.4 教学评价学生能理解并掌握滤镜特效的拓展应用学生能灵活运用滤镜特效制作动画第八章:混合模式动画的深入探索让学生深入了解混合模式动画的原理和应用培养学生创新性地运用混合模式动画的能力8.2 教学内容混合模式动画的原理混合模式动画的应用技巧8.3 教学步骤讲解混合模式动画的原理和应用技巧演示运用混合模式动画制作复杂动画的过程让学生动手实践,运用混合模式动画制作动画8.4 教学评价学生能理解并掌握混合模式动画的原理和应用学生能创新性地运用混合模式动画制作动画第九章:综合实例—制作一个高级动画短片9.1 教学目标让学生熟练掌握时间轴特效、滤镜和混合模式动画的综合应用培养学生独立创作完整动画短片的能力9.2 教学内容制作一个完整动画短片的过程如何在短片项目中有效运用时间轴特效、滤镜和混合模式动画9.3 教学步骤讲解制作完整动画短片的过程演示运用时间轴特效、滤镜和混合模式动画制作短片的过程让学生动手实践,独立创作一个动画短片9.4 教学评价学生能熟练掌握时间轴特效、滤镜和混合模式动画的综合应用学生能独立创作出一个完整动画短片第十章:课程总结与拓展学习10.1 教学目标帮助学生总结本课程所学内容引导学生进行拓展学习,提升动画制作技能10.2 教学内容回顾本课程的重点知识和技能介绍拓展学习资源和方法10.3 教学步骤与学生一起总结本课程的主要内容和收获提供拓展学习资源,指导学生进行自主学习10.4 教学评价学生能对本课程内容进行有效总结学生能根据指导开展拓展学习,不断提升动画制作技能第十一章:高级Flash动画性能优化11.1 教学目标让学生了解Flash动画性能优化的重要性让学生掌握Flash动画性能优化技巧11.2 教学内容动画性能优化的重要性优化动画帧率、图形质量与文件大小的方法使用位图缓存与精灵技术提高动画性能11.3 教学步骤讲解动画性能优化的重要性演示如何优化动画帧率、图形质量与文件大小展示如何使用位图缓存与精灵技术提高动画性能学生动手实践,优化一个Flash动画的性能11.4 教学评价学生能理解动画性能优化的重要性学生能掌握优化Flash动画性能的技巧第十二章:高级Flash动画编程12.1 教学目标让学生了解Flash动画编程的概念和应用让学生掌握Flash动画编程的基本方法12.2 教学内容Flash动画编程的概念和应用使用ActionScript进行动画编程的基本方法常见动画编程技巧和功能实现12.3 教学步骤讲解Flash动画编程的概念和应用演示使用ActionScript进行动画编程的基本方法展示常见动画编程技巧和功能实现学生动手实践,编写一个简单的Flash动画程序12.4 教学评价学生能理解Flash动画编程的概念和应用学生能掌握Flash动画编程的基本方法第十三章:Flash动画与Web技术的结合13.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术结合的方法13.2 教学内容Flash动画在Web中的应用场景使用HTML、CSS和JavaScript技术将Flash动画嵌入网页中实现Flash动画与网页交互的方法13.3 教学步骤讲解Flash动画在Web中的应用场景演示如何使用HTML、CSS和JavaScript技术嵌入Flash动画展示实现Flash动画与网页交互的方法学生动手实践,将一个Flash动画嵌入到网页中13.4 教学评价学生能理解Flash动画在Web中的应用学生能掌握Flash动画与Web技术结合的方法第十四章:Flash动画项目实战14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目制作的整个流程培养学生独立完成Flash动画项目的能力14.2 教学内容Flash动画项目制作的流程和步骤项目策划、设计、制作、测试和发布的注意事项实战项目中应用Flash动画技术的技巧和经验14.3 教学步骤讲解Flash动画项目制作的流程和步骤分析实战项目中应用Flash动画技术的技巧和经验学生分组进行实战项目制作,教师提供指导14.4 教学评价学生能了解Flash动画项目制作的整个流程学生能独立完成Flash动画项目第十五章:课程回顾与未来展望15.1 教学目标帮助学生回顾本课程所学内容,巩固知识点引导学生思考Flash动画制作技术的未来发展趋势15.2 教学内容回顾本课程的重点知识和技能讨论Flash动画制作技术的未来发展趋势15.3 教学步骤与学生一起回顾本课程的主要内容和收获引导学生讨论Flash动画制作技术的未来发展趋势15.4 教学评价学生能对本课程内容进行有效回顾学生能对Flash动画制作技术的未来发展趋势有所思考重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画制作课程中关于制作高级动画的内容,包括时间轴特效、滤镜、混合模式动画的制作方法,以及高级动画性能优化、编程和与Web 技术的结合等知识点。

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延伸學習- 詩中有畫~ 畫中有詩~
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套用模糊特效製作水波紋動畫
²首先來製作水中的波紋效果, 我們已經 在舞台中安排好背景, 以及元件庫中的 羽毛和波紋元件, 請開啟練習檔 16q01.fla。
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套用模糊特效製作水波紋動畫
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圖片速成複製法
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圖片速成複製法
2. 選取背景圖層的影格 1, 執行『插入/時 間軸特效/助理/拷貝至格線』命令, 開 啟 拷貝至格線交談窗來設定:
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圖片速成複製法
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出現 "你正嘗試編輯已套用特效 的元件" 訊息
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建立文字移動補間動畫
²至於文字彈跳的效果也很容易, 只要繼 續在影格 17、18 插入關鍵影格, 然後讓 影格 17 中的文字略為往上移動 (位於 X: 38、Y:291.4);影格 18 中的文字恢復 在動畫底部 (位於 X:38、Y:298.4), 播放起來就會有文字彈跳的感覺了。
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加入轉場特效
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加入轉場特效
4. 接著比照相同的方法, 另外新增一個變 髮後圖層, 然後在影格 86 插入關鍵影 格並放入 girl4 圖像元件 (X:150、Y: 16), 再執行『插入/時間軸特效/變形/ 轉場/轉場』命令, 開啟轉場交談窗做 屬性設定 (跟不上的讀者可直接打開 ch16-learn4.fla 來執行『轉場』命令):

flash时间轴特效

flash时间轴特效

时间轴特效时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004增加的一个新功能,这个功能有点类似Swish(一个功能强大的Flash特效字制作软件)。

如果你经常要制作一些复杂而重复的动画,那么使用Flash内建的时间轴特效,可以为自己平淡的动画添加一些闪光的动感。

1.认识时间轴特效在Flash MX 2004中,执行【插入】|【时间轴特效】命令可以看到Flash 内建的时间轴特效,共3种类型:变形/转换、帮助、效果。

其中效果类型下包括4种具体时间轴特效,如图9-1-1所示。

图9-1-1 时间轴特效在Flash影片中添加时间轴特效时,必须先在舞台上选中要添加时间轴特效的对象,然后执行【插入】|【时间轴特效】命令,将具体的某一种类型时间轴特效添加到这个对象上。

如果你不选中对象,具体的时间轴特效命令将成灰色显示,处在不可用状态。

下面先制作一个阴影文字效果实例,通过这个实例让你初步掌握添加时间轴特效的方法。

实例效果如图9-1-2所示。

图9-1-2 阴影字特效制作步骤:(1)创建文字对象步骤1 创建影片文档在Flash MX 2004中新建一个影片文档,设置这个文档的舞台尺寸为320×200像素,其他都按照默认值设置。

步骤2 输入文字使用【文本工具】在舞台中间位置输入“巧夺天工”4个文字(当然你可以随意输入文字内容)。

在【属性】面板中设置一下文字的属性,完成后将文字调整到舞台的中间。

(2)添加时间轴特效步骤1 添加投影特效选择舞台上的文字对象,执行【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【投影】命令,出现【投影】对话框。

在这个对话框中我们可以设置阴影的颜色、透明度以及阴影于元件的距离,在右侧的窗口中可以看到设置后的效果,如图9-1-3所示。

图9-1-3 【投影】对话框步骤2 重新设置投影参数如果你对文字的阴影效果感觉不满意,那么可以重新在【投影】对话框中更改投影设置,本例我们将【阴影偏移】x和y方向都调整到了5像素。

flash课程标准

flash课程标准

《Flash动画制作》课程标准一、课程的性质与任务随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。

“Flash动画制作"课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力.二、课程教学目标该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习.三、课程的教学基本要求本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。

当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

四、教学内容和教学要求(一)课程教学要求的层次1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三.2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容.五、媒体使用与教学过程建议1.学时分配课程教学总学时100学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。

2.多种媒体教材的总体说明1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。

网页设计与制作_第08章_使用行为和表单

网页设计与制作_第08章_使用行为和表单

图8-14 为网页添加“设置状态栏文本”行为效果

ห้องสมุดไป่ตู้

具体操作如下: 1)在Dreamweaver中,打开图8-8所示的网页文件。 2)选中整个文档,或在“代码”视图中选中<body>标签, 选择“窗口→行为”命令打开“行为”面板,单击面板中 的按钮,在弹出的菜单中选择“设置文本→设置状态栏文 本”命令,打开“设置状态栏文本”对话框,在文本框中 输入“欢迎来到我的书屋!”,如图8-15所示,单击【确 定】按钮。 4)保存文档,按下〈F12〉键在浏览器中预览设置效果。
图8-4 添加的弹出提示信息效果

在打开的“弹出信息”对话框中输入信息内容,如图8-6 所示,单击【确定】按钮。
图8-5 打开的网页
图8-6 “弹出信息”对话框



4)在“行为”面板中的行为列表中单击该行为的事件列, 选择“onMouseOver”选项。 5)选中图像下方的文本,在“行为”面板中单击“添加 行为”按钮,选择“转到URL”命令。 6)在打开的“转到URL”对话框中,设置要转到的目标 URL地址,这里选择图像的原图,然后单击【确定】按钮。 7)在行为列表中找到刚添加的行为,单击该行为的事件 列,在下拉列表中选择“onClick”选项。 8)保存网页文档,按下〈F12〉键在浏览器中预览网页效 果。

8.5.2 设置容器的文本
8.5.1 设置状态栏文本



“设置文本”行为包括4种类型,它们分别是设置状态栏文本、 设置容器的文本、设置文本域文本及设置框架文本。 “设置状态栏文本”行为可在浏览器窗口左下角处的状态栏 中显示文本消息。例如,可以使用此行为在状态栏中说明链 接的目标,而不是显示默认的URL。由于浏览者常常会忽略 或注意不到状态栏中的消息,可以使用弹出消息或 AP Div 元素显示。 “设置容器的文本”行为将页面上的现有容器(可以包含文 本或其它元素的任何网页元素)的内容和格式替换为指定的 内容。 “设置文本域文字”行为可用指定的内容替换表单文本域的 内容。

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash中时间轴特效的基本概念和应用。

2. 让学生学会使用Flash中的滤镜功能,为动画元素添加视觉效果。

3. 让学生掌握Flash中混合模式动画的制作方法,提升动画的视觉效果。

4. 通过实践操作,培养学生的创新能力和团队协作能力。

二、教学内容1. 时间轴特效:1.1 动态遮罩1.2 补间动画1.3 帧动画2. 滤镜:2.1 模糊滤镜2.2 锐化滤镜2.3 渐变滤镜2.4 其他滤镜3. 混合模式动画:3.1 正常模式3.2 溶解模式3.3 叠加模式3.4 背后模式3.5 其他混合模式三、教学重点与难点1. 教学重点:时间轴特效、滤镜、混合模式动画的制作方法和应用。

2. 教学难点:动态遮罩的运用,滤镜和混合模式的搭配使用。

四、教学准备1. 教师准备Flash软件教学版本。

2. 准备相关的教学素材和案例。

3. 准备投影仪或白板,用于展示操作过程。

五、教学过程1. 导入新课:通过展示一个精美的Flash动画作品,引发学生的好奇心,激发学习兴趣。

2. 讲解时间轴特效:2.1 动态遮罩:讲解动态遮罩的概念和应用,演示制作过程。

2.2 补间动画:讲解补间动画的原理和制作方法,演示实例。

2.3 帧动画:讲解帧动画的制作技巧,演示实例。

3. 讲解滤镜:3.1 模糊滤镜:讲解模糊滤镜的效果和应用,演示实例。

3.2 锐化滤镜:讲解锐化滤镜的效果和应用,演示实例。

3.3 渐变滤镜:讲解渐变滤镜的效果和应用,演示实例。

3.4 其他滤镜:简要介绍其他滤镜的效果和应用。

4. 讲解混合模式动画:4.1 正常模式:讲解正常模式的效果和应用,演示实例。

4.2 溶解模式:讲解溶解模式的效果和应用,演示实例。

4.3 叠加模式:讲解叠加模式的效果和应用,演示实例。

4.4 背后模式:讲解背后模式的效果和应用,演示实例。

4.5 其他混合模式:简要介绍其他混合模式的效果和应用。

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案
二、滤镜特效动画
使用滤镜,可以实现投影、模糊、发光和斜角等效果。另外,还可以将滤镜和补间动画结合起来,使动画效果更加丰富多彩。
Flash CS3“滤镜”面板包括7种滤镜:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。
三、混合模式动画
在Flash中,在相同的混合模式下使用不同的颜色或相同的颜色下使用不同的混合模式,都会获得不同的显示效果。
2、编辑时间轴特效
1.在编辑区中选择要编辑特效的对象
2.在属性检查器中单击Edit(编辑)按钮,或在选定对象上右击或按住Control键单击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Edit Effect(时间轴特效>编辑特效)。
3.在打开的特效设置对话框中修改设置,然后单击OK按钮。
3、删除时间轴特效
在编辑区中选择要删除特效的对象并右击,或按住Control键单击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Remove Effect(时间轴特效>删除特效)。
时间轴特效确实给我们创建特效(文字特效)带来了很大的方便,但也有两点不足:
其一,特效数太少(与Swish相比还相差很远);其二,运行速度有点慢。
1、创建时间轴特效
给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。
教学资源
多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程

时间轴特效的名词解释

时间轴特效的名词解释

时间轴特效的名词解释时间轴特效是指一种在电影、电视剧、动画以及其他视频制作中常用的技术手段。

通过使用时间轴特效,制作人员可以改变、操纵影片中的时间流逝,创造出一些非现实的效果或者突出某些情节。

一、时间轴特效的概念时间轴特效,顾名思义,是指通过对视频素材的时间轴进行调整或处理,使其呈现出一些与真实世界不同的效果。

这些特效技术有助于增强影片的视觉冲击力,使得观众可以沉浸在影片的虚构世界中。

二、时间轴特效的应用领域时间轴特效的应用领域非常广泛。

在电影制作中,时间轴特效可以用于创造特殊的时间流逝,如慢动作、快进、倒播等,从而使场景更加精彩。

另外,通过时间轴特效还可以实现斑驳的回忆镜头、幻想般的场景转换等效果,为影片增添了神秘感和幻觉色彩。

在电视剧制作中,时间轴特效常常用于展示人物的成长变化或者时间的推移,使剧情更加完整和连贯。

比如,在纪实类电视剧中,通过时间轴特效可以将历史事件和现实情节相连接,以便更好地传达信息和触动观众。

时间轴特效不仅局限于影视制作,也可以应用于动画片、广告以及其他视频制作中。

它们可以打破时间的限制,创造出独特的视觉效果,使得观众可以领略到一些平常看不到的画面。

三、时间轴特效的实现方式时间轴特效的实现方式多种多样,根据不同的需求和技术手段,可以选择合适的方法来达到目的。

以下是一些常见的时间轴特效实现方式:1. 慢动作、快进和倒播慢动作是通过将影片的帧率降低来实现的,使得场景中物体的运动速度变慢。

快进则是通过加快帧率来实现的,使得场景中物体的运动速度变快。

倒播则是将影片逆向播放,使得时间向后流逝。

2. 现实与回忆的切换在影片中,回忆场景通常采用黑白画面、模糊效果或者其他特殊的滤镜来实现,以与现实场景进行区分和辨识。

3. 时间重叠时间重叠是将两个或多个时间轴同时进行播放,使得场景中多个时间点同时出现。

这种效果常常用于展示人物的思绪或者多个事件的同时进行。

4. 时间断裂和快速编辑时间断裂是将影片中的不同时间段进行随机或者非线性排列,以创造出一种特殊的时间流逝感。

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案

《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画教案第一章:时间轴特效动画概述1.1 教学目标让学生了解时间轴特效动画的概念和作用。

让学生掌握时间轴特效动画的基本制作方法。

1.2 教学内容时间轴特效动画的定义和分类。

时间轴特效动画的制作流程。

时间轴特效动画的应用场景。

1.3 教学步骤1.3.1 导入:通过实例展示时间轴特效动画的效果,引发学生兴趣。

1.3.2 讲解:讲解时间轴特效动画的定义、分类和制作流程。

1.3.3 演示:教师演示时间轴特效动画的制作方法。

1.3.4 练习:学生跟随教师一起制作一个简单的时间轴特效动画。

第二章:滤镜应用2.1 教学目标让学生了解Flash中滤镜的基本概念和作用。

让学生掌握滤镜的添加、删除和修改方法。

2.2 教学内容滤镜的分类和效果。

滤镜的添加和删除方法。

滤镜属性的修改。

2.3.1 导入:通过实例展示滤镜效果,引发学生兴趣。

2.3.2 讲解:讲解滤镜的分类、效果和基本操作。

2.3.3 演示:教师演示如何添加、删除和修改滤镜。

2.3.4 练习:学生跟随教师一起对动画对象添加滤镜效果。

第三章:混合模式动画3.1 教学目标让学生了解混合模式的基本概念和作用。

让学生掌握混合模式的设置和应用方法。

3.2 教学内容混合模式的分类和效果。

混合模式的设置方法。

混合模式在动画中的应用场景。

3.3 教学步骤3.3.1 导入:通过实例展示混合模式动画的效果,引发学生兴趣。

3.3.2 讲解:讲解混合模式的概念、分类和效果。

3.3.3 演示:教师演示如何设置和应用混合模式。

3.3.4 练习:学生跟随教师一起制作一个混合模式动画。

第四章:制作飘落效果动画4.1 教学目标让学生了解并掌握飘落效果动画的制作方法。

让学生能够灵活运用时间轴特效、滤镜和混合模式制作动画。

飘落效果动画的构思和设计。

飘落效果动画的制作流程。

飘落效果动画的优化和调整。

4.3 教学步骤4.3.1 导入:通过实例展示飘落效果动画的效果,引发学生兴趣。

Flash CS3 时间轴特效基本操作

Flash CS3  时间轴特效基本操作

Flash CS3 时间轴特效基本操作
时间轴特效的操作不仅简单,而且内容较少,主要包括:为对象添加时间轴特效、编辑并删除特效效果,下面将分别对其介绍。

1.添加时间轴特效
当向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个图层并将对象传输到该层。

对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新层上的图形中。

此新层自动获得与特效相同的名称,其后附加一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序,而且在【库】面板中会将具有该特效名称的文件夹添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素。

在舞台中选择需要添加时间轴特效的对象,执行【插入】|【时间轴特效】命令,然后执行【变形/转换】、【帮助】或【效果】,选择一种特效即可打开如图6-9所示对话框。

用户可以选择
一种特效
图6-9 执行【分离】命令
在选择所需添加时间特效的对象后,右击该对象并执行【时间轴特效】命令,同样也可以为其添加所需特效。

使用不同特效时,
其对话框所显示的各项参数也不同。

2.编辑、删除时间轴特效
对所选对象应用特效后,如果对生成的效果不满意,可以重新编辑时间轴特效。

其方法是在舞台上选择与特效关联的对象,然后执行【修改】︱【时间轴特效】︱【编辑特效】命令或者单击【属性】面板上的【编辑】按钮,在打开的特效对话框中重新设置。

时间轴特效是一种比较复杂的动画效果,如果应用太多,则可能影响动画播放速度。

删除时间轴特效的方法是在舞台上右击与特效关联的对象,执行【时间轴特效】︱【删除特效】命令,或者在舞台上选择与特效关联的对象后执行【时间轴特效】︱【删除特效】命令。

《使用时间轴特效》课件

《使用时间轴特效》课件

制作时间轴特效
想要制作一个生动的时间轴特效,需要以下步骤:
1. 准备材料:
• 背景图片 • 图片或图标 • 文字 2. 插入时间轴特效: • 打开PPT文档 • 插入时间轴特效 • 调整特效设置 3. 设计PPT界面: • 布局 • 颜色搭配 • 字体搭配
展示时间轴特效
你制作完成的PPT演示 • 时间控制 • 只播放一次 • 适当延迟
结论
时间轴特效让PPT更加生动,它能够吸引观众的眼球并有效传达信息。然而, 需要合理运用,避免过度使用华丽特效。希望本课程能够帮到大家。
《使用时间轴特效》PPT 课件
# 使用时间轴特效 PPT课件
介绍时间轴特效
时间轴特效是一种在PPT中使用的视觉效果,可以轻松创建生动的时间线展示。它通过动态展示时间和事件之 间的关系,吸引听众的注意力。 - 时间轴特效的优势:
• 吸引人眼球 • 清晰展示时间和事件 • 提供独特的视觉效果 - 时间轴特效的应用场景: • 历史事件展示 • 项目进展汇报 • 产品演示

新编中文Flash 8实用教程第8章

新编中文Flash 8实用教程第8章
第十一页,共121页。
图8.1.3 应用时间轴特效后的效果
图8.1.4 库面板
第十二页,共121页。
应用时间轴特效后,用户创建的对象将被放置于特效图形内,而且特效所需的 所有补间和变形都会被自动添加到该图形所在图层的时间线操作区中。
该新建的图层将自动获取一个与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字, 代表它在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。
第十四页,共121页。
四、删除时间轴特效 用户也可以将应用了时间轴特效的对象上的特效删除,使其恢 复到原始状态,具体操作步骤如下: (1)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。 (2)在菜单栏中选择“修改”→“时间轴特效”→“删除特效”命 令,即可将该对象上的时间轴特效删除,如图8.1.5所示。
第十五页,共121页。
第四页,共121页。
3.帮助 帮助里面包括复制到网格和分散式直接复制两个选项。 (1)复制到网格:按列数直接复制选取对象,然后乘以行数来创建对象的网格 。 (2)分散式直接复制:按指定次数复制选取对象。第一个对象是原始对象的副 本,且对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。
新编中文Flash 8实用教程第8章
第一页,共121页。
第一节 时间轴特效 第二节 逐帧动画 第三节 运动补间动画 第四节 形状补间动画 第五节 遮罩动画 第六节 引导层动画 第七节 浇注效果
第二页,共121页。
第一节 时间轴特效
在Flash 8中,用户可以使用系统预设的时间轴特效,从而用最少的 操作步骤创建复杂的动画。时间轴特效的应用对象有文本、图形、位图 图像和按钮元件。
(14)用鼠标右键单击图层9中的第3帧,在弹出的快捷菜单 中选择“粘贴帧”命令,即可将复制的帧粘贴到该图层中。选中第 53帧以后的所有帧,用鼠标右键单击选中的帧,在弹出的快捷菜 单中选择“删除帧”命令,将它们全部删除。

Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了,但是使用的人并不多,其实如果善加利用这个功能,可以充分发挥我们的想象空间。

本节介绍一种新颖的用法,制作一个满天花雨的动画效果。

如图7-71所示。

芭比娃娃翩然起舞,漫天花雨飘然而下,五彩缤纷,回旋飞扬。

图7-71 范例效果下面详细讲解这个范例的制作步骤。

1.制作花朵元件(1)新建一个名称为“花朵”的影片剪辑元件。

在这个元件的编辑场景中,选择【多角星形工具】。

单击“属性”面板中的“选项”,打开“工具设置”对话框。

将“样式”设为“星形”,“边数”设为5,“星形顶点大小”设0.5,如图7-72所示。

单击“确定”按钮。

图7-72 “工具设置”对话框(2)使用任意填充色,在舞台上画一个无边框的星形,使用【选择工具】将星形的各边拉成弧形,使星形成为花朵状,如图7-73所示。

图7-73 花朵形状(3)按住ALT键将该星形复制多个,并填充不同颜色,如图7-74所示。

图7-74 复制花朵(4)框选这些花朵,进行多次复制。

为了使复制出来的图案不显呆板,在复制时使用【任意变形工具】改变大小和角度,还可以单独选中每一朵花重新填充你喜欢的颜色,直到满意为止。

最后效果如图7-75所示。

图7-75 复制更多的花朵2.制作分离特效(1)返回到“场景1”。

将“花朵”元件从“库”面板中拖放到舞台上。

(2)执行【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】命令,在“分离”面板中,设置“效果持续时间”为20帧,“分离方向”向上,“弧线大小”X为150象素,Y为400象素,如图7-76所示。

图7-76 设置分离参数(3)单击右上角的“更新预览”,可以看到数值修改后的效果。

如果对这个效果不满意,还可以修改数值,并再次更新预览。

(4)最后单击“确定”按钮。

稍等一会,分离效果出现了,在“库”里多了一个“分离1”元件和一个“特效文件夹”,图层名也自动改为了“分离1”。

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8.1 时间轴特效的添加和设置
8.1.2 时间轴特效的设置
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 变形 转换 分散式直接复制 复制到网格 分离 展开 投影 模糊
8.2 时间轴特效的编辑和删除
8.2.1 时间轴特效的编辑
1. 选 中要 重 新 编 辑 时 间 轴 特 效 的 对 象 , 执 行 【修改】→【时间轴特效】→【编辑特效】命 令,打开特效对话框。 也可以右击要重新编辑时间轴特效的对象,在 弹出的菜单中执行【时间轴特效】→【编辑特 效】命令。 2. 在相关的特效对话框上重新设置参数。 3. 单击【确定】按钮以应用设置。
第8章 时间轴特效
主讲人:
8.1 时间轴特效的添加和设置
8.1.1时间轴特效的添加
1. 选中对象,选择【插入】→【时间轴特效】 后,从子菜单中选择“变形/转换”、“帮助” 或“效果”,并从列表中选择一种特效。 也可以右击对象,在弹出的菜单中选择特效 形式。 2. 在弹出的特效对话框上设置参数。 3. 单击【确定】按钮。
8.2 时间轴特效的编辑和删除
8.2.2 时间轴特效的删除
方法1 :选中要删除时间轴特效的对象,执行 【修改】→【时间轴特效】→【删除特效】命 令。 方法2:右击要删除时间轴特效的对象,在弹出 的菜单中执行【时间轴特效】→【删除特效】 命令。8.3Βιβλιοθήκη 职业上机实战——制作网站广告条
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