PRO-E倒圆角教程

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proe5倒圆角

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倒圆角实例教程1、新建一个拉伸特征,尺寸为200*120*100,如下图。

在建立的时候最好让长方体关于三个基准平面front、right、top都对称,以方便做基准点。

2、建立三个基准点,第一个基准点是长方体上表面、right平面、front平面三个平面的交点。

第二个基准点为长方体右表面和top平面、front平面的交点,第三个基准点为长方体前表面和right平面、top平面的交点。

如下图所示。

3、选中长方体右边侧棱(图1),执行倒圆角命令,打开倒圆角操控板设置选项,倒圆角类型处选择“D1*D2圆锥”(2),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(3),选择基准点pnt0(4),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(5),选择基准点pnt1(6)。

4、圆角参数设置好后,按住ctrl键选择另外的三条边,如下图,此处用到的是倒圆角成员组的操作。

5、单击倒圆角设置成员组中的“新组”(1),出现设置2选项,选择长方体四条水平边作为倒圆角参照(2),设置倒圆角为“D1*D2圆锥”(3),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(4),选择基准点pnt0(5),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(6),选择基准点pnt2(7)。

6、同理,设置第三个倒圆角成员组,选择长方体剩余四条边为参照,如下图7、在倒圆角操控板中切换到倒圆角过渡(1),单击“过渡”按钮打开上滑面板(2),选择倒圆角的一个过渡(3),在过渡类型中选择“曲面片”。

总共八个过渡,要全部设置为“曲面片”。

如下图最终结果总结:该练习题比较典型,用到倒圆角的知识较多。

1、用到了倒圆角成员组的操作,即上述例子中的设置1、设置2等。

在倒圆角时,相同半径或相同参数的圆角都可以放到同一倒圆角成员组中,这样可以大大减少模型树中特征的数量,同时可以方便的修改圆角参数。

操作方法为按住ctrl键选择倒圆角参照时将添加到同一个倒圆角成员组中,不按ctrl键将添加到新的倒圆角成员组中。

Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)

Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)

Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)1.(OK)圆角、孔:
提示:制作平移辅助面作为凸台的草绘平面(Datum offset)
2.(OK)变半径圆角、壳、筋
3.(OK)孔、筋、抽壳、拔模注意比较拉伸与筋的区别与共同点
拉伸与筋的共同点:都需要定义相同的草绘截面
拉伸与筋的区别:
采用两侧对称拉伸:绘制截面轮廓封闭采用筋:绘制截面轮廓必须开放,如果绘
制左侧的封闭截面将会导致筋失败草图中绘制的线段端点可以不对齐特征边缘草图中绘制的线段端点要对齐特征边缘
对称出现缝隙,没有贴合---思考原因???筋贴合完好,没有缝隙,并且可以加宽筋的宽
度极限至圆柱的切线(不能相等)
目前Pro/E筋特征的缺陷,不能在直线与圆弧的切点处建立筋特征
出现==》“警告:不能精修棱端点。


提示:对于旋转筋其草绘平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,否则会创建不成功而对于直筋则无此要求
以DTM1为草绘平面(未通过圆柱体中心),创建直筋成功,创建旋转筋不成功
4.孔、筋、倒角、圆角。

Pro-e练习_倒圆角

Pro-e练习_倒圆角

Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年
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1/16/2013
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4.PATCH_TRANSITION 5.INTERSECT_TRANSITION

两个的区别在于PATCH_TRANSITION,在三条线的地方patch了曲面与三条棱 边所做出的曲面相切,而INTERSECT_TRANSITION只是将三条棱边的做出 的曲面merge直接生成的,注意点是,做INTERSECT_TRANSITION,要选 TRANSITION选项,点击中间的patch,才能激活INTERSECT项
Pro-e 练习 倒圆角
倒圆角是PROE技巧的重要一环,有人说搞定倒圆角、曲面、解除特征失败 就基本上搞定PROE设计了。圆角大致可以分为16种,如下土所示:列表参 见下面的页面,文件见round_type.prt
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7.OPTIONAL_PATCH
OPTIONAL_PATCH顾名思义是选择性的patch,本来正常PATCH在三个 面的圆大小一致,这个选项可以让你修改其中一个
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《ProE》课件——07创建孔特征、倒圆角特征和倒角特征

《ProE》课件——07创建孔特征、倒圆角特征和倒角特征
第7讲 创建孔特征、倒圆角特征和倒角特征
学习目标
➢明确工程特征的特点和用途。 ➢掌握孔特征的用途和设计方法 。 ➢掌握倒圆角特征的用途和设计方法 。 ➢掌握倒角特征的用途和设计方法
大纲
一、 创建孔特征、倒圆角特征和倒角特征 二、 课后作业
一、创建孔特征、倒圆角特征和倒角特征
工程特征具有确定的形状,通常需要放置在已有特 征之上。要准确放置一个工程特征,需要同时确定定形参 数和定位参数,前者用于确定特征形状和大小,后者用于 确定工程特征在已有特征上的放置位置。
图7-45 孔参照
图7-46 孔设计结果
(4)、创建拉伸实体特征1。 1)选取基准平面RIGHT作为草绘平面。 2)绘制草绘截面,如图7-47所示。 3)设置特征属性为减材料。 4)设置特征深度为穿透模型,结果如图7-48所示。
图7-47 拉伸截面图
图7-48 拉伸结果
(5)、创建倒圆角特征。 1)选取如图7-49所示的6条边线作为倒圆角参照。 2)设置圆角半径为5.00,最后创建的倒圆角特征如图 7-50所示。
图7-55 拉伸截面图
图7-56 拉伸结果
二、课后作业
一、思考题 1、正确创建一个孔特征需要确定哪些参数? 2、对比倒角特征在用途和设计原理上的异同。
图7-14 为每一条边线创建一个倒圆角集 图7-15 选取多条边线创建一个倒圆角集
使用相切链创建圆角:如果模型上存在各边线首尾顺序相 切的边链,还可以一次选中整个边链作为圆角的放置参照。 任意选取相切链的一条边线,即可选中整个边链来放置圆 角特征,如图7-16所示。
图7-16 相切链
(3)、创建倒角特征 轴和孔的倒角倒角特征可以对模型的实体边或拐角进行斜 切削加工。例如,在机械零件设计中,为了方便零件的装 配,在如图7-17所示的轴和孔的端面进行倒角加工。 1)设计工具 图7-18所示为4种倒角样式的示例。 2)倒角集的使用。

Proe原创圆角倒角

Proe原创圆角倒角

图5-28 选取倒圆角参照
图5-29 选择“添加半径” 图5-30 为圆角添加新半径
第5步,在模型中利用相同的方法为圆角再添加一个新的半径,在绘图区 中,双击相应的半径值修改其尺寸,如图5-31所示,单击 图标按钮,完 成可变倒圆角特征的创建,如图5-32所示。
图5-31 修改半径尺寸
图5-32 完成可变倒圆角特征的创建
5.3.1 边倒角特征的创建
操作步骤如下: 第1步,在零件模式中,单击 图标按钮,以TOP基准平面为草绘平面,创建一边 长为200的正方体实体特征。 第2步,单击 图标按钮,打开“倒角特征”操控板,如图5-45所示。
图5-45 “倒角特征”操控板
第3步,按住Ctrl键依次选取正方体的三条相邻的边作为倒角参照,如图5-46所示, 在“倒角特征”操控板中,指定边倒角的标注形式为“DxD”(此为默认设置), 输入“D值”为50,如图5-47所示。 第4步,在“倒角特征”操控板中,单击 图标按钮,激活“过渡”模式,在该操 控板中打开下拉菜单,指定过渡类型为“拐角平面”,如图5-48所示,单击 图标 按钮,完成边倒角特征的创建,如图5-49所示。
(a) 恒定圆角
(b) 完全倒圆角
(c) 可变倒圆角
5.2 圆角特征的创建
调用命令的方式如下: 菜单:执行“插入”|“倒圆角”命令。 图标:单击“工程特征”工具栏中的 图标按钮。
5.2.1 恒定倒圆角特征的创建
操作步骤如下: 第1步,在零件模式中,单击 图标按钮,以TOP基准平面为草绘平面,创建一边 长为200的正方体实体特征。 第2步,单击 图标按钮,打开“圆角特征”操控板,如图5-20所示。
上表面为驱动曲面
图5-35驱动曲面决定完全倒圆角
本节重点

PROE倒角大全

PROE倒角大全

第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。

第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。

可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。

我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。

此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。

第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。

图3就是只倒一边的设置和效果下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡第一种也是在默认情况下的过渡--曲面片过渡首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。

第二种就是相交过渡;第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。

当然对于曲面片过渡和拐角球过渡,我们还可以详细地设置一下其中的过渡选项,比如曲面片过渡,我们可以设置其和哪个面相切以及相切半径的大小,对于拐角球我们同样可以设置起半径大小,另外当半径足够大时我们还能够设置其在每个边线上的长度。

PROE5.0野火版怎么绘制倒圆角?

PROE5.0野火版怎么绘制倒圆角?

PROE5.0野⽕版怎么绘制倒圆⾓?倒圆⾓的两种⽅法:在草绘中倒圆⾓;在实体中倒圆⾓。

本篇介绍的是在草绘中倒圆⾓。

ProE Wildfire(Pro/ENGINEER Wildfire) 5.0 野⽕版中⽂绿⾊版
类型:3D制作类
⼤⼩:554.4MB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-04-28
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1、如图先进⼊草绘界⾯,绘制两条中⼼线。

2、接着选择矩形⼯具,绘制⼀个长20MM,宽12MM的矩形。

3、绘制好矩形之后选择倒圆⾓⼯具,这⾥假定圆⾓半径为1.5MM。

4、倒完圆⾓之后,标注圆⾓的半径。

⿏标左键双击尺⼨,输⼊需要的数值,接着按ENTER键就完成了尺⼨重新标注。

5、重复第四步,对其他三个⾓进⾏倒⾓处理和尺⼨标注。

6、最后勾选草绘编辑器⾥⾯的确认符号,倒⾓完成。

对草绘图元进⾏拉伸操作,得到实体图形如图。

ProENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计实例教程06

ProENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计实例教程06

第6章 曲面的工程处理教学提示:在曲面模型中,同样可以进行倒圆角、倒角、曲面拔模等操作,同时对曲面的端点处也可以倒圆角。

这些曲面模型的操作统称为工程处理。

本章将详细介绍如何在曲面模型中创建倒圆角、倒角、拔模特征的方法。

6.1 倒圆角6.1.1 倒圆角方法概述圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑的效果。

曲面模型倒圆角与实体模型倒圆角的操作方法基本一致,只是曲面倒圆角生成的是曲面。

倒圆角的具体方法如下:单击“倒圆角”工具按钮,或者执行“插入”|“倒圆角”命令,系统弹出“倒圆角”操控面板,如图6.1所示。

倒圆角操控面板包括“设置”、“过渡”、“段”和“选项”4个主选项及两个按钮。

图6.1 “倒圆角”操控面板(1)“设置”。

设置选项主要用于设置倒圆角特征的类型、参照和尺寸等参数。

单击“设置”按钮,系统弹出“设置”上滑板,如图6.2所示。

图6.2 “设置”上滑面板第6章曲面的工程处理 ·159·“设置”上滑面板包括3个列表,即倒圆角集、倒圆角参照集和半径集。

①“倒圆角集”。

主要包括选取图元的“收集器”和设置圆角截面形状的“截面形状列表”以及截面圆角类型。

(a)“收集器”。

用来选取要创建倒圆角的链或面组。

单击该框中的“新组”字符,既可激活收集器进行选取和添加链或面组的操作。

同时设计者还可以使用左键选取,单击右键,在弹出的快捷菜单对所选取的对象进行移除等修改操作。

(b)“截面形状列表”。

主要用来设置创建倒圆角特征的截面形状和类型。

其中截面形状有圆形、圆锥形和D1和D2圆锥形3种形状。

“圆锥”。

创建圆锥形截面的圆角,选择该项后,输入框被激活,设计者可以输入0.05~0.095之间相应的数值或拖动圆锥句柄修改圆锥参数。

“圆形”。

创建具有圆形横截面形状的倒角,系统默认设置状态,也是常见的倒角形状。

“D1×D2圆锥”。

创建圆锥形截面和两个独立偏距的圆角。

(c)“截面圆角”。

proe倒圆角教材(野火公司标准教程)

proe倒圆角教材(野火公司标准教程)

关于倒圆角特征在Pro/ENGINEER 中可创建和修改倒圆角。

倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。

曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER 零厚度面组和曲面。

要创建倒圆角,需定义一个或多个倒圆角集。

倒圆角集是一种结构单位,包含一个或多个倒圆角段(倒圆角几何)。

在指定倒圆角放置参照后,Pro/ENGINEER 将使用缺省属性、半径值以及最适于被参照几何的缺省过渡创建倒圆角。

Pro/ENGINEER 在图形窗口中显示倒圆角的预览几何,允许用户在创建特征前创建和修改倒圆角段和过渡。

请注意:缺省设置适于大多数建模情况。

但是,用户可定义倒圆角集或过渡以获得满意的倒圆角几何。

倒圆角剖析倒圆角由下列项目组成:∙集(Sets) - 创建的属于放置参照的倒圆角段(几何)。

倒圆角段由唯一属性、几何参照以及一个或多个半径组成。

∙过渡(Transitions) - 连接倒圆角段的填充几何。

过渡位于倒圆角段相交或终止处。

在最初创建倒圆角时,Pro/ENGINEER 使用缺省过渡,并提供多种过渡类型,允许用户创建和修改过渡。

倒圆角集和过渡关于倒圆角类型和参照倒圆角类型使用Pro/ENGINEER,可创建以下类型的倒圆角:倒圆角放置参照可创建的倒圆角类型取决于所选取的放置参照类型。

下表将说明各种倒圆角参照,并列出使用各种参照可创建的倒圆角类型:关于创建方法和截面形状Pro/ENGINEER 使用缺省属性创建倒圆角几何(倒圆角段)。

这些缺省属性包括“滚球”创建方法和“圆形”截面形状。

使用“操控板”中的“集”上滑面板,可在设计进程中随时更改这些属性以获得满意的倒圆角几何。

创建方法创建方法就是Pro/ENGINEER 用来创建倒圆角几何的方法。

不同的创建方法会生成不同的倒圆角几何。

Pro/ENGINEER 提供下列创建方法:∙滚球- 通过沿着同球坐标系保持自然相切的曲面滚动一个球来创建倒圆角。

如何在proe野火版中曲面倒圆角?

如何在proe野火版中曲面倒圆角?

如何在proe野火版中曲面倒圆角?
在 proe 野火版中,倒圆角命令只是能给实体倒圆角,那如果碰到曲面需要倒圆角,那该如何操作?下面就给大家分享三种方法:第一种:采用曲线修剪曲面的方法
步骤:在曲面上草绘一圆弧曲线,然后利用修剪命令对曲面进行修剪R,如图:
第二种:直接采用曲面切材料方法
以上两种方法都是最笨的方法,也局限与平整的曲面进行倒圆角,如果遇到弯曲的曲面该怎么操作呢?也就是我要讲的重点第三种方法。

第三种:顶点倒圆角的方法
1、命令位置:【插入】【高级】【顶点倒圆角】
2、选取【曲面】,再选取【需要倒圆角的曲面顶点】,输入R的
大小,如图;
3、勾选,确定即可,此时倒角R30就出来啦。

powershape中文教程10-曲面圆倒角

powershape中文教程10-曲面圆倒角

10. 圆倒角曲面圆倒角曲面PowerSHAPE可以一次对一个或者多个曲面倒圆。

圆倒角曲面可以看为一个假想的球沿着曲面的交线滚动一次所形成的轮廓。

球产生一个相连接的曲面并且将原始曲面的多余部分裁减掉。

圆倒角前圆倒角后PowerSHAPE可以产生向内凹或者向外凸的圆倒角。

向内凹的圆倒角是由一些向外的曲面构成(如下左图所示阴影显示为金色;向外凸的圆倒角是由一些向内的曲面构成的(如下右图所示)。

外凸内凹在圆倒角的过程中会以箭头的方式显示当前曲面的方向。

箭头总是突出显示曲面的正向,点击这些箭头可以改变圆倒角曲面的方向。

锥体范例此例介绍了圆倒角的基本方法。

• 在0 0 0产生一个长、宽均为100的标准体素平面。

• 在0 0 0产生一个底部半径30,顶部半径15,长50的标准体素圆椎曲面。

• 右键单击圆锥曲面,选择转换曲面。

于是曲面即转换为PowerSurface。

它中间包含有更多的曲面细节。

棕色的小箭头指向外部,说明曲面的方向是向外部。

棕色大箭头指明曲面的纬线方向,在圆倒角中没有用处。

另一种显示曲面的方向的方法是阴影显示曲面,PowerSHAPE默认的方式是金色显示曲面正向,红色显示曲面反向。

• 选择阴影查看。

两张曲面的曲面外部均是以金色显示。

如果不是,您可以在红色的曲面上单击右键,从弹出菜单中选取反向,金色的曲面正向就会显示出来。

• 同时选取两张曲面然后选择线框查看。

• 从曲面工具栏中选择圆倒角曲面。

选择这个命令之后就会出现圆倒角对话框,在默认选项下是凹面倒角。

色到红色。

向外的小箭头表示外部为金色曲面。

• 在圆倒角曲面对话框中选择预览。

于是屏幕上出现圆倒角轨迹线。

圆倒角的轨迹就象是跟踪球的运动轨迹一样,在圆倒角面的周边。

如果不是您想要的,您可以改变曲面和值后再次预览,如果是正确的,您可以选择接受。

• 选择对话框中的接受。

圆倒角路径对话框显示出来。

圆倒角路径预览曲线即变为黄色,表示它被选取。

因为只有一条可选路径,因此点击接受。

Pro-ENGINEER中文野火版4.0倒角特征

Pro-ENGINEER中文野火版4.0倒角特征
在“倒角”特征操控板中单击“特征预览”按钮,旋转视图进 行观察,确认无误后单击按钮完成倒角特征的创建。完成倒角特征后 的模型如图4-84所示。
图4-84 完成倒角特征后的模型
倒角特征
1.2 倒角特征应用实例
下面通过一个实例来说明倒角工具的应用。打开模型 “shouyafa_fati3.prt”,根据手压阀阀体的零件图,见图3-103,在模 型“shouyafa_fati3.prt”的基础上创建倒角特征。
倒角特征
1.激活“边倒角”按钮
在界面右侧的工具栏中单击“倒角”按钮,系统弹出“倒角”特 征操控板, 见图4-71。
倒角特征
2.定义倒角放置参照
在绘图窗口中单击如图4-85 所示的两条边作为倒角参照(选取第 二条边时按住“Ctrl”键)。
图4-85 定义手压阀阀体模型上倒角的放置参照
倒角特征
3.定义倒角尺寸
图4-73 定义倒角的标注形式
倒角特征
3.定义倒角尺寸
(2)定义倒角尺寸。在“倒角”特征操控板中的“D”下拉列表中可以 定义倒角尺寸,如图4-74所示。在该下拉列表中将D的值设置为“5”, 如图4-75所示。
图4-74 “倒角”特征操控板中的“D”下拉列表
图4-75 定义倒角尺寸
倒角特征
4.预览倒角特征
倒角特征
2.定义倒角放置参照
(a)“集”上滑面板 目”
(b)倒角“参照”收集器中提示“选取项
(c)选取两条边作为倒角参照 (d)倒角“参照”收集器发生变化
倒角特征
3.定义倒角尺寸
(1)选择倒角的标注形式。在“倒角”特征操控板中的“标注形式”下 拉列表中可以定义倒角的标注形式,如图4-73所示。利用标注形式属 性能够方便地定义倒角平面角度和距离。不同的标注形式会产生不同 的倒角,且对于给定图元,并非所有标注形式都可用。

ProE官方教程---倒角特征

ProE官方教程---倒角特征

倒角特征在Pro/ENGINEER 中可创建和修改倒角。

倒角是一类特征,该特征对边或拐角进行斜切削。

曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER 零厚度面组和曲面。

可创建两种倒角类型:拐角倒角和边倒角。

拐角倒角使用"倒角"(CHAMFER)对话框("插入"(Insert)>"倒角"(Chamfer)>"拐角倒角"(Corner Chamfer))定义拐角倒角的边参照和距离值,来创建拐角倒角。

详细信息请参见另请参阅下的倒角类型和参照。

注意:因为创建拐角倒角过程简单,所以倒角文档处理边倒角并将其当作倒角使用。

边倒角使用"倒角"(Chamfer) 工具创建边倒角。

要创建边倒角,需要定义一个或多个倒角集。

倒角集是一种结构化单位,包含一个或多个倒角段(倒角几何)。

在指定倒角放置参照后,Pro/ENGINEER 将使用缺省属性、距离值以及最适于被参照几何的缺省过渡来创建倒角。

Pro/ENGINEER 在图形窗口中显示倒角的预览几何,允许用户在创建特征前创建和修改倒角段和过渡。

请注意:缺省设置适于大多数建模情况。

但是,用户可定义倒角集或过渡以获得满意的倒角几何。

边倒角剖析"边倒角"由以下内容组成:∙集- 倒角段,由唯一属性、几何参照、平面角及一个或多个倒角距离组成:由倒角和相邻曲面所形成的三角边。

∙过渡- 连接倒角段的填充几何。

过渡位于倒角段或倒角集端点会合或终止处。

在最初创建倒角时,Pro/ENGINEER 使用缺省过渡,并提供多种过渡类型,允许用户创建和修改过渡。

倒角集和过渡集模式显示关于倒角类型和参照使用Pro/ENGINEER 可创建不同的倒角。

能创建的倒角类型取决于选取的参照类型。

下表说明了倒角类型和使用的参照:倒角类型倒角类型关于倒角标注形式Pro/ENGINEER 使用多种属性创建倒角几何(倒角段)。

proe倒圆角原理和方法

proe倒圆角原理和方法

圆角(Round )By 无维网IceFai (黄光辉)圆角(Round )是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer 中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。

圆角几何模型在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特征失败的原因。

在Pro/Engineer 中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。

滚球模型 垂直于骨架模型a)滚球模型对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。

b)垂直于骨架模型在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。

典型的滚球模型圆角几何垂直于骨架圆角几何圆角控制面板 无维网I c e F a i 原创P r o E教程winxos 11-01-28winxos 11-01-28指令位置:图标或者菜单“插入…“Γ倒圆角…“。

要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。

2.3.33 倒圆角特征创建教程

2.3.33 倒圆角特征创建教程

黄冈职业技术学院
小结:
通过这次学习,我们学会了倒圆角特征创建命令, 为我们今后三维实体的绘制打下基础。
黄冈职业技术学院
《激光加工辅助软件》课程
2.3 Pro/E软件 2.3.33 倒圆角特征创建 主讲:曹明顺
黄冈职业技术学院
学习内容:
1、了解Pro/E软件的倒圆角特征创建步骤。
2、掌握Pro/E软件倒圆角特征创建的基本命令。

黄冈职业技术学院
学习任务:
请使用【倒圆角】命令完成下图绘制。
黄冈职业技术学院
一、圆柱实体绘制
在草绘中绘制直径为100的圆,使用“拉伸”特征完 成高为50的圆柱绘制。
黄冈职业技术学院
二、实体倒圆角
单击“实体倒圆角”按钮,单击圆柱的边进行倒圆角 操作,选取圆柱的边,输入半径10。
黄冈职业技术学院
二、实体倒圆角
单击“完成”按钮,完成倒圆角创建。
黄冈职业技术学院
巩固与练习
使用【倒圆角功能】功能,完成下图所示的图形。

PROE倒圆角编辑过渡

PROE倒圆角编辑过渡

本帖最后由aassddlihua 于2010-12-9 11:15 编辑选取倒圆角的参照,并单击。

“倒圆角”工具打开。

在“对话栏”中,单击,切换到“过渡”模式。

Pro/ENGINEER 显示整个倒圆角特征的所有过渡的预览几何。

注意:也可使用快捷菜单中的“显示过渡”(Show Transitions) 切换到“过渡”模式。

在图形窗口中,选取要删除的过渡,单击鼠标右键,然后从快捷菜单中选取“删除过渡”(Delete Transition)。

Pro/ENGINEER 删除过渡并释放参照。

如果需要,可重复此步骤来删除另一个过渡。

注意:删除的过渡必须共用同一几何位置,这样才能生成新的过渡。

按下CTRL 键,并单击由删除的过渡所释放的所有倒圆角段端点。

Pro/ENGINEER 加亮选取的倒圆角段端点。

单击鼠标右键,然后从快捷菜单中选取“生成过渡”(Make Transition)。

Pro/ENGINEER 会根据几何环境配置新过渡,并在图形窗口中显示。

请注意:在“对话栏”中的“过渡类型”(Transition Type) 框和快捷菜单中会显示新过渡的过渡类型。

注意:如果不选取“生成过渡”(Make Transition),那么,因为几何输入不改变,并且再次选取了最适合几何的过渡,Pro/ENGINEER 会为释放的参照恢复缺省过渡。

如果要更改新过渡的过渡类型,请从“对话栏”中的“过渡类型”(Transition Type) 框或从快捷菜单中选取新类型。

至此,新过渡已经完成。

执行下列操作之一:生成另一个新过渡。

单击,返回到“集”模式并继续处理倒圆角集。

单击,使得Pro/ENGINEER 能够保存更改、创建倒圆角并关闭“倒圆角”(Round)工具。

提示:如果在生成新过渡后需要返回到缺省过渡,只需删除此新过渡并单击即可。

Pro/ENGINEER 会切换到“集”模式并恢复缺省过渡。

继续进行步骤2。

使用快捷菜单中的“删除过渡”(Delete Transition),您可将某一过渡从“过渡”上滑面板的“过渡”(Transitions) 列表中删除。

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PRO-E倒圆角教程
一、概述
倒圆角在机械设计中应用广泛,倒圆角是在模型的棱边处创建的平滑过渡特征,它可以让产品的连接部分变得平滑、自然,增加产品的美观性。

二、倒圆角的四种类型
1)恒定半径的倒圆角
2)可变半径的倒圆角
3)完全倒圆角
4)由曲线驱动的倒圆角
三、一般介绍
1、当同时选取了两个平行边或两个曲面作为参照时,“设置”上滑面板中的“完全倒圆角”按钮将变为可用,单击该按钮,系统将移除两个参照之间的曲面,并用圆曲面代替它,从而得到完全倒圆角
2、从模型上选取一条边,然后单击“设置”上滑面板中的“通过曲线”按钮,下方出现“驱动曲线”收集器,选取一条曲线,系统将根据所选曲线确定倒圆角的大小,由此得到由曲线驱动的倒圆角(注意:选取的曲线需要先画好)
3、从模型上选取一条边,再在“设置”上滑面板中,右击半径列表的空白处,从弹出的快捷菜单中选择“添加半径”菜单项,可添加一个半径。

重复操作,可以添加多个。

然后分别设置各个半径的大小,即可创建可变半径的倒圆角(每添加一个,倒圆角位置就多一个点)
四、倒圆角可以选取的东西
1、实体的边或几条边的组合边
2、一个曲面和一个边(先按CTRL选好曲面和变)
3、两个曲面(先按CTRL选好两个曲面)
五、倒圆角过渡
过渡位于倒圆角段的相交或终止处,用来连接倒圆角段。

在创建倒圆角时,系统会设置缺省过渡,用户也可以切换到过渡模式下,修改倒圆角中过渡部分的形状。

当要被添加倒圆角的边线不只一条(三个边),而且这些边线又相交于某处时,就可以单击“切换至过渡模式”按钮,进入过渡模式来调整多个倒圆角交界处的形状
六、倒圆角终止与参照
首先我们要在需要倒圆角的边上建一个点,然后选择倒圆角,输入半径值后,切换到过渡模式下,单击实体上的圆角以激活过渡选项,最后通过过渡模式右边的下拉菜单选择终止于参照,然后选择参照也就是我们刚才建的那个参考点,按确认即可。

这个命令非常有用,特别是在有三条以上的边相交时,我们选择倒圆角可能怎么也倒不了,或者当半径超过一定值是就会出错,这时我们就可以用这个命令,从而完成比较复杂的倒圆角。

最后倒这个边
安徽省宿州市工业设计。

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