SW弹簧动画模拟
SolidWorksMotion虚拟样机运动仿真
注意事项:在建立复杂运动副时,需要注意运动副之间的约束关系是否合理,避免 出现运动学奇异或动力学不稳定的情况。
运动仿真结果分析
运动学分析:对运动过程中各部 件的位置、速度、加速度等参数 进行计算和评估
SolidWorks Motion与 Adams软件无缝 集成,实现运动 仿真与动力学分 析的完美结合。
通过Adams软 件进行更深入 的动力学分析, 包括碰撞检测、 振动分析等。
方便地在 Adams软件中 进行优化设计, 提高产品的性 能和可靠性。
实现从 SolidWorks到 Adams的模型 传递,保持数 据的一致性和 完整性。
结果分析:通过仿真结果分析船舶推进系统的性能表现,如推进效率、稳定性等,为优化 设计和改进提供依据。
PART 07
SolidWorks Motion未来发
展与展望
新功能与技术趋势
人工智能与机器学习在SolidWorks Motion中的应用,提高仿真效率和准确性。 云技术与实时协作功能,实现异地团队共同进行运动仿真与分析。 虚拟现实与增强现实技术,提供更真实的运动仿真体验和可视化效果。
04 S o l i d W o r k s Motion高级功能
06 S o l i d W o r k s Motion应用案例
PART 01 添加章节标题
PART 02
SolidWorks Motion概述
定义与功能
添加标题
定义:SolidWorks Motion是一款基于SolidWorks平台的运动仿真插件,用于对机械系统进行运 动学和动力学仿真。
PART 06
使用Blender进行弹簧和弹性模拟的教程
使用Blender进行弹簧和弹性模拟的教程Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画软件,提供了多种工具和功能,可以帮助用户实现各种复杂的模拟效果。
在本教程中,我们将重点介绍如何使用Blender进行弹簧和弹性模拟。
首先,确保你已经安装了最新版本的Blender软件。
然后,打开Blender并创建一个新的工程。
步骤1:创建弹簧物体在左侧的工具栏中,选择“Create”选项并点击“Mesh”创建一个新的网格物体。
将其形状调整为一个长方体,以代表弹簧的形状。
步骤2:设置刚体属性选择刚才创建的弹簧物体,在右侧的属性面板中选择“Physics”选项。
在“Rigid Body”选项中,将“Type”设为“Passive”,这样弹簧就可以作为场景中的一个静态物体存在。
步骤3:创建碰撞物体在左侧的工具栏中,选择“Create”选项并点击“Mesh”创建一个新的网格物体。
将其形状调整为一个球体,以代表一个与弹簧发生碰撞的物体。
步骤4:设置碰撞物体的刚体属性选择刚刚创建的碰撞物体,在右侧的属性面板中选择“Physics”选项。
在“Rigid Body”选项中,将“Type”设为“Active”,这样碰撞物体就可以进行模拟。
步骤5:设置弹簧效果选择弹簧物体,在右侧的属性面板中选择“Physics”选项。
在“Rigid Body Constraints”选项中,点击“Add Rigid Body Constraint”按钮以添加弹簧约束。
在弹簧约束的属性设置中,可以调整弹簧的刚度(Stiffness),阻尼(Damping)和反弹力(Restitution)等参数,以获得所需的弹性效果。
步骤6:模拟弹簧效果点击顶部菜单栏中的“Play”按钮,开始进行物理模拟。
Blender会自动计算并展示弹簧和碰撞物体之间的交互作用,从而模拟出弹簧的弹性效果。
步骤7:调整参数和优化效果根据实际需求,可以通过调整弹簧和碰撞物体的属性参数来优化模拟效果。
Solidworks弹簧动画制作过程
Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。
保存“零件1”。
2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。
退出草图。
3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。
退出草图。
4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。
保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。
6、零件1和零件2的同轴心配合。
7、弹簧的路径底部与平面配合。
8、2个“零件1”同轴心配合。
9、保存零件为“装配体1”。
然后在装配体中直接编辑“零件2”。
10、选择扫描中“草图1”进行绘制。
11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。
12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。
13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。
使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。
SolidWorks环境下,弹簧自动伸缩运动仿真的三种方法
SolidWorks环境下,弹簧自动伸缩运动仿真的三种方法在机械设计或者产品功能展示时,通常需要对机械构件进行运动仿真。
而弹簧作为一种柔性零件,在运动仿真的过程中与刚性构件不同,本文就实现弹簧的自動伸缩运动仿真,探讨了三种方法。
标签:SolidWorks;弹簧;仿真1 引言弹簧是一种广泛应用的,利用弹性来工作的机械构件。
一般用弹簧钢制成。
其主要功能有控制机械的运动、吸收震动和冲击能量、储存及输出能量作为动力,此外,还具有测量功能、复位功能、带动功能、缓冲功能、发声功能、紧压功能等。
2 SolidWorks环境下,实现弹簧运动仿真的具体方法和程序弹簧参与的机构,其运动过程中,弹簧通常随两个接触面的距离变化而自动伸缩,在三维建模和模拟仿真时,就需要建立一个具有柔性的零件、并能够使装配体中相应的运动部件同弹簧的伸缩相匹配。
SolidWorks是一款设计过程比较简便而方便的软件,并且组件多,功能强大。
在中小型企业中得到广泛的应用。
本例中选用SolidWorks软件来建模来探讨实现弹簧动画仿真的几种方法。
方法一:在装配环境中,首先定义好弹簧两端的接触面,和上下两面的配合距离,插入新零件,在新零件的编辑状态下,新建草图1,绘制连接上下两端面的直线。
之后在同一基准面内绘制草图2,根据弹簧材料的截面尺寸绘制一个圆形。
之后在特征菜单栏,选择扫描,即如图1所示:之后在运动算例中,根据弹簧上下端面之间的距离设置键码,例如,将上下端面之间的距离由自然长度的100调整为80即可形成动画,显示成弹簧上下伸缩的效果。
方法二:利用参数化、方程式的方法。
首先根据常规方法形成一个弹簧零件,之后把弹簧零件和端盖零件都插入装配体中,之后打开注释,并显示尺寸名称,把两个端面之间的尺寸赋予弹簧的高度。
如图2所示。
方法三:利用SolidWorks的配置功能。
根据弹簧的实际工作状态,建立弹簧的不同配置使弹簧伸缩变化。
之后将弹簧插入到装配中,端面接触配合好,装配体也会根据零件的配置而显示多种配置。
solidworks motion扭转弹簧的示例
solidworks motion扭转弹簧的示例
在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧是一项非常重要的功能,它可以用于模拟弹簧的运动和动态行为。
以下是一个简单的示例,展示了如何在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧。
一、打开SolidWorks Motion软件,并打开您要添加弹簧的模型。
二、在模型中找到需要添加弹簧的部位,通常需要添加弹簧的部位是连接件之间的连接点。
选择这些连接点,并确保它们成为模型的动态元素。
三、在工具栏中选择“弹簧”工具,并在模型中绘制弹簧的路径。
这可以通过将两个连接点连接起来来完成。
确保弹簧路径是平滑的,以获得最佳的运动模拟效果。
四、在弹簧工具栏中选择“扭转弹簧”选项,并设置弹簧的刚度、预紧力和其他相关参数。
这些参数可以根据您的具体需求进行调整。
五、将弹簧添加到模型中后,您可以通过调整时间轴来模拟弹簧的运动。
您可以观察弹簧的运动和动态行为,并根据需要进行调整。
六、完成模拟后,保存您的模型并导出结果。
您可以将结果与其他模拟结果进行比较,以评估您的模型是否符合预期。
总之,在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧需要一些经验和技巧。
通过遵循上述步骤,您可以轻松地创建出准确的弹簧模拟效果,并将其应用于您的模型中。
希望这个示例能够帮助您更好地理解如何在SolidWorks Motion 中创建扭转弹簧。
如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我们。
圆柱螺旋扭转弹簧solidworks
圆柱螺旋扭转弹簧solidworks 以下是一份基于SolidWorks软件的圆柱螺旋扭转弹簧建模步骤:
1. 打开SolidWorks软件,新建一个零件。
2. 在右视基准面进行草图绘制,如圆,直径为10。
3. 点击“特征-曲线-螺旋线”,然后按照软件界面上的参数进行设置,以确定弹簧的起始和结束位置。
4. 点击“特征-参考几何体-新建基准面”,选择螺旋线的左端点和前视基准面作为参考。
5. 在上一步新建的基准面上新建草图,进行下面的绘制,完成后退出草图。
6. 再次点击“特征-参考几何体-新建基准面”,这次选择螺旋线的右端点和上视基准面作为参考。
7. 在上一步的基准面上进行草图绘制,注意这里草图的上端点与螺旋线需要添加穿透的几何关系。
8. 点击“特征-曲线-组合曲线”,一次选择草图、螺旋线、草图,组合成一条线。
9. 点击“特征-扫描-圆形轮廓”,直径为2。
10. 完成建模后,可以添加颜色,并添加小金球进行美化。
这只是一个基本步骤,建模过程可以根据需求进行调整。
请注意,这个步骤需要一定的SolidWorks操作经验才能顺利完成。
solidworks仿真弹簧+动画制作教程
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。
如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。
如图:
solidworks仿真弹簧+动画制作教程--2
选择前视基准面,绘制草图2,。
如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。
播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。
solidworks motion扭转弹簧的示例 -回复
solidworks motion扭转弹簧的示例-回复实例:使用SOLIDWORKS Motion模拟的扭转弹簧在SOLIDWORKS Motion中,您可以模拟动态系统中的弹性元件,如扭转弹簧。
扭转弹簧通常用于车辆悬挂系统、阻尼器、柔性传动系统等领域。
在这篇文章中,我们将详细介绍如何在SOLIDWORKS Motion中建立和模拟扭转弹簧。
第一步:建立模型在SOLIDWORKS中,首先需要建立一个扭转弹簧的模型。
打开SOLIDWORKS并创建一个新的装配体。
然后,使用SOLIDWORKS中的“零件”工具创建一个扭转弹簧的模型。
您可以使用线圈特征来创建扭转弹簧的形状,并使用弹簧的材料属性来定义其弹性特性。
第二步:设置运动学在模型建立好之后,我们需要设置运动学参数。
此参数将定义扭转弹簧的初始位置和运动轨迹。
在Motion Study Manager中,选择“选择驱动装配件”,然后选择扭转弹簧模型。
接下来,点击“添加驱动参数”按钮,并选择适当的驱动参数。
通常情况下,扭转弹簧的运动是由角度或转矩驱动的,因此选择相应的驱动参数。
第三步:添加连接件在真实的系统中,扭转弹簧通常与其他部件连接在一起。
在SOLIDWORKS Motion中,我们可以使用约束来模拟这种连接。
在Motion Study Manager中,选择“添加约束”按钮,并选择适当的连接类型。
根据您的实际需要,可以选择连接点、连接线或连接曲线约束来定义扭转弹簧与其他部件的连接方式。
第四步:定义运动仿真参数在设置了运动学参数和连接约束之后,我们需要定义运动仿真的参数。
这些参数将影响仿真的结果和精确性。
例如,您可以选择仿真的时间范围、时间步长和运动的启动方式。
在Motion Study Manager中,选择“运行仿真”按钮,并根据您的需求设置适当的参数。
第五步:运行仿真分析一旦设置了所有参数,我们就可以运行仿真分析了。
在Motion Study Manager中,点击“运行仿真”按钮,SOLIDWORKS Motion将开始模拟扭转弹簧的运动。
SolidWorks动画与仿真
发动机的工作原理模拟
活塞连杆机构
由曲轴、活塞、活塞环、 连杆等机件组成
配合
凸轮机构
曲轴→齿轮→顶柱→摇 臂→气门开启/关闭
一个工作循环:
曲轴旋转两周
各缸的进、排气门各开 启一次
凸轮配合
转速比 2:1
发动机的工作原理模拟
摇杆和气门间的配合
面面相切
添加配合
动画设置
精确动画:添加距离或角度配合
时序运动分析
列出角度与时间关系的函数表
零部件视象属性动画
视象属性
视向角度、透明度、 外观
Animator动画向导
旋转模型
折卸和装配演示动画
生成爆炸视图 动画控制器 动画向导
生成爆炸动画 生成解除爆炸动画
装配体的动态剖切
装配体特征:切除
顶杆的配合
利用点和点重合来实现
发动机的工作原理模拟
干涉检查
模拟
旋转马达
录制动画
Animator→ 打开屏幕捕获
平移机构的动画实例
动画的导出
类型:avi 渲染器:sw屏幕 or Photoworks 压缩率
不同序运动的实现
分析机构运动顺序和步骤
移动台平移 吸盘下探 吸盘上升 移动台平移
动画设置
对不同的零件按该时序 进行动画的规划
避免不必要的从动
三重轴移动
精确动画:添加距离或角度配合
Animation动画模拟
Animation的基本操作
动画标签:新建、删除、重命名 开始动画前,对零部件进行配合约束 关键点的设置
拖动时间滑杆 右击鼠标→放置键码 改变零件在关键点处的状态:空间位置、自身属性
solidworks 基本运动 弹簧
solidworks 基本运动弹簧
在SolidWorks中,您可以使用基本运动和弹簧功能来模拟零件或装配体的运动行为。
要使用基本运动功能,首先打开SolidWorks程序并加载您的零件或装配体。
然后,选择“插入”选项卡上的“基本运动”按钮。
这将打开基本运动窗口。
在基本运动窗口中,您可以设置不同的约束和运动类型来模拟您的设计。
例如,您可以添加接触条件、锁定零件的特定面或边,或者定义零件之间的关系。
对于弹簧的模拟,您可以使用“弹簧-阻尼器”功能。
在基本运动窗口中,选择“添加驱动器”按钮,在弹出的菜单中选择“弹簧-阻尼器”。
然后,您需要选择弹簧的起始点和终点。
您可以选择零件的表面、边缘或顶点作为起始点和终点。
接下来,您可以设置弹簧的刚度、阻尼和预加载等属性。
您还可以定义弹簧的自由度和限制条件。
完成设置后,点击“应用”或“确定”按钮,SolidWorks会根据您的设置模拟零件或装配体的运动行为,并显示相应的结果。
请注意,基本运动和弹簧功能在SolidWorks的不同版本中可能会有所差异。
因此,您可能需要参考SolidWorks的文档或教程以获取更详细的指导。
1。
solidworks动画弹簧的用法
SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它为工程师和设计师提供了丰富的工具和功能,以便他们能够更加高效地进行设计工作。
其中,动画功能是SolidWorks软件的一大特色,它可以帮助用户将设计的零件或装配体进行生动形象的展示,从而更好地展示设计的理念和原理。
在SolidWorks中,弹簧是常见的机械零件之一,通过动画功能来展示弹簧的使用和工作原理对于工程师和设计师来说都是非常有益的。
本文将详细介绍SolidWorks动画弹簧的用法,帮助读者更好地掌握这一功能。
一、创建弹簧模型要在SolidWorks中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,首先需要创建弹簧的三维模型。
这一过程包括确定弹簧的尺寸、直径、螺距等参数,并利用SolidWorks的建模工具进行建模。
在建模过程中,需要注意弹簧的结构和细节,确保模型的准确性和真实感。
二、设置动画参数在完成弹簧模型的创建后,需要对动画参数进行设置。
在SolidWorks 软件中,用户可以通过动画功能来模拟零件或装配体的运动和工作过程,以便更好地展示设计的理念和原理。
在设置动画参数时,可以调整弹簧的压缩、拉伸等状态,从而模拟实际使用中的情况。
三、模拟弹簧的工作过程完成动画参数的设置后,可以开始模拟弹簧的工作过程。
通过SolidWorks软件提供的动画功能,用户可以将弹簧的压缩、拉伸等状态进行逼真地展示,从而更好地呈现弹簧的使用和工作原理。
在模拟过程中,用户可以调整动画的速度和细节,确保展示效果的准确性和流畅性。
四、保存和共享动画完成弹簧工作过程的模拟后,用户可以将动画保存为视瓶或其他格式的文件,以便进行共享和展示。
在保存动画时,用户可以选择合适的视瓶格式和分辨率,确保展示效果的清晰度和流畅性。
用户还可以将动画直接共享到社交媒体评台或其他渠道,与他人进行交流和交流。
通过以上步骤,用户可以在SolidWorks软件中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,从而更好地展示设计的理念和原理。
SolidWorks进行三维仿真动画的模拟怎么做
《SolidWorks及COSMOSMotion机械仿真设计》是2007年清华大学出版社出版的图书,作者是张 晋西。
SolidWorks进行三维仿真动画的模拟需要四步,下面是步骤
找到“配合”
首先,在solidworks中,直接找到 “配合”选项,然后单击以进入,如 下图所示。
选择“齿轮”
其次,完成上述步骤后,请选择“齿 轮”并根据实际情况设置相应的参数, 如下图所示。
进行“配合选择”
接着,完成上述步骤后,需要进行 “配合选择”,并通过相关面确定, 如下图画圈处所示。
完成
最后,完成上述步骤后,以这种方式, 可以获得下图中所示的效果,并且皮 带上的物体可以被皮带驱动,如下图 所示。这样,问题就解决了。
《SolidWorks Motion机械运动仿真实例教程》是2013年出版的一本图书,作者是张晋西、蔡维、 谭芬。
《SolidWorks三维设计及动画制作》是2012年9月电子工业出版社出版的图书,作者是上
SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例20 弹簧工作图创建
单击“注解” 工具栏上的“智 能尺寸”按钮, 如图所示,分别 标注弹簧的自由
插入基准特征符号和几何公差符号 高256、簧条直
添加技术要求
径Φ41和弹簧中 径Φ220。选中
绘制弹簧负荷-变形图
弹簧中径,在
填写标题栏
“公差/精度” 选项组中设置:
对称,上下偏差为±0.02,基本尺寸保留小数数字为“无”(即无小数位),
本例创建如图所示的 弹簧工作图。
重点掌握弹簧零件图 的创建过程;要能熟练绘 制负荷-变形图;要熟知 弹簧零件图的技术要求包 括下列内容:旋向、有效 圈数、总圈数、刚度、热 处理方法及硬度要求。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加分割特征 打开“实例20”目录下的“弹簧.SLDPRT”。在左侧的设计
添加配置
偏差为保留小数数字为0.12(即保留两位小数),然后单击“确定”按钮完成尺
寸标注。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加剖面线 添加中心线 标注尺寸 插入表面粗糙度符号
单击“注解”工具栏上的“表面粗糙度” 按钮。在“表面粗糙度”对话框的“符号” 选项组中单击“要求切削加工”,在“符号 布局”中输入粗糙度数值Ra6.3,然后在图形 区域中单击弹簧两端面,单击“确定”按钮。
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
教你玩转三维设计
实例20 弹簧工作图创建
20.1绘图准备 20.2生成主视图
20.3添加注解
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
教你玩转三维设计
实例20 弹簧工作图创建
20.1 绘图准备
绘图准备 生成主视图 添加注解
SolidWorksMotion运动仿真教程
运动副:连接两个零件并定义其相对运动的机构
驱动:定义运动副的运动类型和参数,如旋转、平移等
创建运动副:在SolidWorks Motion中,选择要创建运动副的零件并定义其类型和参数
添加驱动:为运动副添加驱动,定义其运动类型和参数,以及运动范围和方向等
添加力和扭矩
在Motion分析中,选择“力和扭矩”选项
创建复杂运动副的方法:通过选择相应的运动副工具,如“旋转-旋转”、“滑块-滑块”等,并按照向导步骤进行操作,即可创建出所需的复杂运动副。
调整复杂运动副参数:在创建完复杂运动副后,可以通过调整其参数来改变运动副的运动特性,如旋转角度、滑块行程等。
注意事项:在创建和调整复杂运动副时,需要注意运动副的正确性、可行性和实际应用性,以确保仿真结果的准确性和可靠性。
案例描述:模拟一个机械手臂在生产线上的运动,实现抓取和放置物体的功能
仿真结果:展示优化后的机械手臂运动轨迹和关节角度,以及运动过程中的动态效果
应用价值:通过运动仿真优化机械手臂的设计,提高生产效率和降低生产成本
齿轮箱的运动仿真
齿轮箱运动仿真的目的和意义
齿轮箱运动仿真的建模过程
齿轮箱运动仿真的参数设置和优化
解决方案:检查模型定义、约束、驱动条件等是否正确
解决方案:检查模型是否存在几何问题、接触定义等,并尝试调整仿真参数
解决方案:检查模型中是否存在非线性因素,如摩擦、柔性连接等,并尝试调整仿真参数
解决方案:优化模型复杂度、调整仿真参数、使用更高效的求解器等
问题:仿真速度过慢 解决方案:优化模型复杂度、调整仿真参数、使用更高效的求解器等
汇报人:XX
XX,a click to unlimited possibilities
Solidworks弹簧动画制作过程
Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。
保存“零件1”。
2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。
退出草图。
3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。
退出草图。
4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。
保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。
6、零件1和零件2的同轴心配合。
7、弹簧的路径底部与平面配合。
8、2个“零件1”同轴心配合。
9、保存零件为“装配体1”。
然后在装配体中直接编辑“零件2”。
10、选择扫描中“草图1”进行绘制。
11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。
12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。
13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。
使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。
基于solidworks实现装配体中弹簧的动态压缩
基于solidworks实现装配体中弹簧的动态压缩摘要:在运用solidworks三维设计中,经常会进行装配体的设计与动画的制作。
装配体设计主要可以检查各零件之间的干涉,设计尺寸的确定与修改,装配体的设计强度验证,以及装配体动画演示等等。
但是在三维动画装配演示中经常会遇到弹簧体、弹簧片在装配体运动时,不会像现实中的实际情况一样,弹簧会随着压缩距离的变化而产生长度变化的动态视觉效果。
本文将以比较简单的实例详细讲述如何在solidworks装配体中实现弹簧动态的运动视觉效果的制作方法。
关键词:装配体;solidworks1.模型的创建(1)启动solidworks 2012 在主菜单上选择“新建”选项,点击“零件”然后点击“确定”按钮,就进入了实体绘制界面,在其界面下绘制如图1所示的实体,保存名为“底板”。
图1(2)用同样的方法与尺寸绘制与图1“底板”相同的另一个零件,保存名为“动板”。
(3)新建零件“滑动杆”如图2所示。
图2(4)点击“新建”菜单选择新建“装配体”。
点击“插入零部件”依次插入“底板”、“滑动轴”、“动板”共三个零部件,实现如图3所示的装配关系。
注意如图4所示的配合关系是为0的距离配合。
整个装配体配合关系如图5所示。
图3图4图5(5)在主菜单上顺序选择“插入零部件”,“新零件”。
然后弹出“另存为”对话框,然后输入新零件名称“弹簧”,点击确定按钮。
然后屏幕的左下角提示“请选择放置新零件的面或基准面”。
移动鼠标到“底板”的右视基准面上单击,作为新零件“弹簧”的草图基准面。
绘制如图6所示的草图。
其中可更改“显示样式”为“隐藏线可见”方便草图的绘制,注意几何关系的约束。
然后退出草图绘制。
图6选择弹簧的“前视基准面”右击选择“草图绘制”然后绘制如图7所示草图,然后退出草图。
图7到“特征”选项中选择“扫描”功能选项,然后弹出扫描属性对话框。
在“轮廓”选项中选择刚画的“小圆”,即“草图2”。
在”路径”选项中选择直线段,即“草图1”。
SW各种动画制作说明
各种动画制作说明:1. 装配体爆炸动画制作制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。
图112爆炸视图2. 移动零件动画(图113)切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。
图113移动零件生成动画3. 移动给定距离动画将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。
图114 用距离生成动画4. 转动角度动画将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。
图115 用角度生成动画图116 用角度生成动画在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,5. 旋转马达动画(模拟)如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。
为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除图117 旋转马达动画6. 线性马达单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。
图118 线性马达动画7. 线性弹簧动画如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。
SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧
可伸缩弹簧动画制作技巧
1、在上视基准面创建一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画弹簧螺旋半径,
完成后退出草图;
2、再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适
中(这个长度是弹簧的允许长度);
3、选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;
4、在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中,“方向/扭转/控制”选择为“沿路径扭转”;
“定义方式”选择为“旋转”;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。
5、新建一个3D草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺
旋线;
6、隐藏扫描曲面。
7、在生成的螺旋线上,绘制弹簧。
8、弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合
关系。
9、选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与
运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透);退出草图和零件编辑。
10、现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置,然后点重建,就
可以看到弹簧的伸缩运动了。
(在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。
)
教程完毕,谢谢!。