utf8''调整形状顶点的基础心法
toutf8函数
toutf8函数UTF-8编码是一种用于表示Unicode字符的一种编码方式,被广泛应用于各种计算机系统和互联网应用中。
而在一些编程语言中,常常需要进行字符集的转换,这时候,toutf8函数显得非常有用。
touft8函数是一个将字符串从当前字符集转换成UTF-8编码的函数。
在C语言中,可以使用iconv库函数来进行实现,它是一个开源的字符集转换库,相比于手动实现字符集转换,使用iconv库函数来实现更加简单易用。
使用iconv库函数,我们需要先进行一些初步设置,包括指定源字符集和目标字符集,以及进行一些错误检查的预处理工作。
这些设置完成后,我们就可以使用iconv库函数中的iconv_open、iconv和iconv_close这三个函数来完成toutf8函数的实现了。
iconv_open函数用于创建一个转换句柄,该句柄可以被多次使用,比如转换不同的字符串时可以重复使用同一个句柄。
它的第一个参数是目标字符集,第二个参数是源字符集,比如我们想要将一个字符串从gb2312编码转换成UTF-8编码时,可以将第二个参数设为"gb2312",第一个参数设为"UTF-8"。
iconv函数是iconv库函数中最重要的一个函数,它可以将源字符串按照指定的字符集转换成目标字符集,并存储在一个指定的缓冲区中。
其参数包括一个转换句柄、源字符串、源字符串的长度、存储转换结果的目标缓冲区、目标缓冲区的长度。
iconv函数的返回值是转换后的字符数,如果返回-1,则说明该函数执行失败。
最后,使用iconv_close函数来关闭转换句柄并释放相关的资源,这样就完成了一次toutf8函数的调用。
下面是一段简单的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <string.h>#include <iconv.h>int main() {char *src = "中文字符集";char *dst = (char *)malloc(strlen(src) * 3 + 1);size_t srclen = strlen(src);size_t dstlen = strlen(dst);iconv_t cd;cd = iconv_open("UTF-8", "gb2312");if (cd == (iconv_t)-1) {printf("iconv_open failed\n");return -1;}if (iconv(cd, &src, &srclen, &dst, &dstlen) == (size_t)-1) { printf("iconv failed\n");return -1;}iconv_close(cd);printf("%s\n", dst);free(dst);return 0;}```在这段代码示例中,我们将一个字符串从gb2312字符集转换为UTF-8字符集,并输出转换后的结果。
AOI编程手册
首先,感谢您购买BF-QA,印刷电路板高速视觉检查系统。
请仔细阅读该手册以及安装手册和操作手册,以确保正确的使用和操作该检测设备,从而保证机器的延长使用寿命。
该手册对软件用法,检测方法和算法等作了特别的描述。
手册中包含了大量的图例和说明以方便您能很容易地理解我们的系统。
请您注意,由于我们不断的科研和开发而对本产品规格以及外型设计的任何变更,我们将不再另行通知。
目录 (1) (1) (1) (1) (2) (8) (8) (10) (11) (11) (11) (12) (12) (12)…………………………………………………………………………………… (14) (15) (15) (17)…………………………...…………………...…………………………….…18…………………………………...…………………...………………..………18………………………………………...…………………...…………………20 (22) (22) (22) (29) (30) (30) (32) (33) (33) (34) (34) (38) (39) (39) (44) (45) (45) (48) (50) (51) (53)................................................................................................................. . (54) (54) (54) (54) (55) (56) (58) (58) (59) (59) (60) (61) (62)............................................................................... . (62)………………………………………………………...……………………………..…63附录(检测算法) (64) (64)( (66)( (67) (68) (68)( (72) (73)( (75)( (77) (78)………………………………………………………………………………………… (79)………………………………………………………...………………………………… (81)…………………………………………………………………………..……………… (81)……………………………………………….………………………………………… (82)………………………………………………….……………………………………… (82)(……………………………………………………………………….………………… (84)(………………………………………………………………………………..………. (85)(……………………………………………………………………………………….…86 (88) (90) (92)…………………………………………………………………………………...……94…………………………………………………………………………………..……94 (96) (97) (97) (99) (99) (101) (103) (105) (106) (108) (110) (112) (114) (116) (120) (120)……………………………………………………………………….………………… (121) (121)I-1 背景为了最大限度的发挥在检查设备上投资的效用,本产品以高吞吐量、在线应用以及降低费用为理念。
超详细-方正飞腾教程
实例解析步骤一、新建并初始化飞腾文件1、在启动飞腾排版系统后自动生成或执行“文件”——“新建”命令时,系统将默认弹出“版面设置”对话框,如图(1)设置。
2、单击“设置边空版心”按钮,将弹出“设置边空版心”对话框,如图(2)设置。
单击“确定“按钮关闭当前对话框,返回上级界面。
3、单击“确定”按钮完成版面设置,系统将自动生成一个飞腾文件,并显示排版窗口,如图3所示。
二、划分版面在排入文字之前,首先要对版面标题、文章和图片的位置做一个基本的划分,此时可使用空划文字块来划分版面。
1、在快捷工具栏中单击选中工具,在页面内单击鼠标并拖动,即可绘制一个空的文本框,如图(4)所示。
注:正版软件可以显示该对话框中显示可容纳的字数。
2、选中该文本框,执行“版面”——“分栏”命令,将文本框分为合适的栏数。
使用鼠标拖动其边线改变该文本框的大小。
重复上述步骤,向版面中相应位置插入与文章篇数一致的几个文本框,结果如图(5)所示。
三、排入文字稿件要以纯文本文件(*.txt)的形式存放于指定目录下。
1、选中用于划版的文字块,按Delete键删除要放入文字的文字快。
2、执行“文件”——“排入文字”命令,弹出“排入文字”对话框,选中要排入的文本文件,单击“排版”按钮,排入文字,如图(6)所示。
3、在页面中合适位置单击鼠标,排入文字。
使用选择工具选中该文字块,执行“版面”——“分栏”命令,在子菜单中选择你想要分的栏数。
使用选择工具选中该文字块,拖动边线调整其大小。
按住Shift键拖动边线,调整该文字块的形状。
结果如图(7)所示。
4、重复上述步骤,排入其他文章。
排完后的版面如图(8)所示。
四、输入并调整文字确定了文字块的大小和形状后即可对文字块中的内容进行最后的编辑和排版操作。
1、在快捷工具栏中单击选中文字编辑工具,在文字块中单击鼠标,使光标在文字间闪烁,拖动鼠标选中文本首部的以正常形式显示的标题文字,使用Ctrl+X将其剪切出文字块;在页面外的辅助编辑区中单击鼠标,使用Ctrl+V将剪切的标题文字粘贴到此,已备后面制作标题时使用。
方正飞腾排版知识
第一节使用飞腾排版系统一、电脑排版的基础知识1、版面、页面和开本(1)版及其相关概念(A )版:指刻有文字或图形的印刷底子,通常一面叫做一版(B )版面:指的是报刊书籍等印刷品上每一页平面及其文字图片的编排形式 (C )版式:版面上的文字、图片、表格的布局称为版式 (2)页及其相关概念根据印刷方式的不同可分为单面印刷和双面印刷(A )单面印刷:指只在一面落墨,反面为空的印刷品,没有左页和右页之分,所有页面的设置相同(B )双面印刷:有左右之分,左右两页的设置略有不同 注:飞腾排版系统中,一般使用单页排版方式排报纸 (3)开本和印张(A ) 开本:衡量印刷品每页幅面大小的印刷行业标准,开本是2的几何级数。
如:对开(1/2开)16开(1/16开)注:○1这个概念来自于将一张完整的全开平板纸平均裁开并装订成册的过程,表示印刷品的幅面是一张全开纸的几分之一。
○2使用最大规格(850*1168MM )全开平板纸裁成的开本通常冠以“大”字加以区分,如大16开等。
(B )印张:一张平板纸称为一个印张,用于标记印刷品的篇幅如一份对开四版的报纸为一个印张,一本320页的开书为10个印张。
2、构成版面的基本元素(1)版面空间和版序(A )版面空间:主要由区域、面积、距离、位置和形状构成,每个版都是一个相对固定的表达版面内容和编排思想的版面空间(B )版序:是报纸版面按重要程度排成的序列:(1)自然版序 (2)书版的排法排序 (2)版心:将版面实际占据的区域叫做版心,同一份报纸的各版版心一般保持一致 注:对开报纸的版心一般为104字宽(390MM ),126行高(约550MM ),每版容纳的字数(以五号字计算)最多为13104字(104字*126行)装订线(3)报头和报眼(A )报头:指刊登报纸名称的区域,通常位于头版左上角 (B )报眼:指头版与报头处于同一高度的区域 (4)字距和行距(A )字距:指同一行中字与字之间的距离(系统的默认的字距为0) (B )行距:是一篇文章中相邻两行的距离(报纸版面的行距1/4字,书版的行距一般为1/2字)(5)栏:栏是报纸版面的基本划分单位之一,横排报纸一般采用垂直分栏,栏之间用空白或栏线加以隔开(对开报纸一般分为8栏,每栏13个字,也有分为6栏,每栏19个字的)。
DirectX函数大全
==============
DirectX
=================================================================
==============
获取显卡显示模式:
HRESULT GetAdapterDisplayMode(
UINT Adapter,
//指定显示卡序列号
D3DDISPLAYMODE *pMode
//存储显示模式的指针
);
=================================================================
==============
DirectX
=================================================================
3.纹理 ......................................... 4
从磁盘文件获取纹理.................................................2 设置当前要渲染的纹理............................................... 2
9.游戏音乐音效.................................... 4
5
D3D 基本框架
创建 D3D 对象: Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)
=================================================================
索引图形绘制........................................2
【5分钟学会飞腾】方正飞腾排版初级教程
方正飞腾排版初级教程教程中提示符号的含义:◆ 表示常用的概念和操作△ 表示备选操作※ 表示应该注意的细节■表示实际工作中的惯例『基本软件』fit(方正飞腾排版软件)、Photoshop。
『建议』多看报纸,多模仿,多操作,在改正错误中学习。
◆ 版面元素◇文:即文章。
所有报纸的文章都是条块分明的,不同文章之间必须有分隔(框、线、白)◇图:即图片和图表,日益成为当代报纸的亮点和主导元素◇题:即标题,提示和吸引读者阅读,美化版面。
◇线:即直线或曲线。
分隔文章、引导读者阅读,美化版面◇装饰:即边框、底纹及其他装饰元素。
强调报纸某一部分,活跃版面,体现报纸风格。
※对于比较严肃正统的版面,线和装饰可用,但不可滥用。
◆观察:版面◇那些红边框是什么?在飞腾里面,它的学名叫做编辑提示线,用于提示你不同的版面元素:文、题、图、线和装饰。
◇红框下面的虚线是做什么用的?那些虚线(背景格)同样起到一个提示作用:或者提示栏(那些比较明显的竖线)或者提示字数(比较明显的横线,注意到他们与竖轴数字的关系了吗?)或者精确定位行与列。
※ ■注意:那些提示线在真正的报纸上其实并不存在!所以初学排版的时候排好一个版一定要把提示线取消(显示比例下拉框右边的两个按钮)来看看版面的真实效果。
◇为什么图片是模糊的?飞腾为了节省内存,图片默认为"粗略显示",在图片上右键→精细显示,这回清晰了吧?但这样会拖慢系统速度的,尤其是大图,所以尽量少用!一、版式设置:进入飞腾的大门◆ 打开◇ 开始→程序→方正飞腾排版系统;或者直接打开已经建好的文件。
■除非报纸改版,我们沿用统一的报头和版面,下面两小节作为深入学习内容,初级教程不更多的涉及。
△版面设置◇ 新建→设置页面的宽度、高度(单位:毫米)以及排版方式(单面/双面)→字体号(5'字,报宋(简))→设置边空版心。
◇ 设置边空版心:自动调整页面大小→设置栏数、栏宽、栏间距、行距→自动调整版心→确定。
AOI编程手册
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方正飞腾笔记
1 图片:排入图像:shift+ctrl+D鼠标右键—精细显示;显示—图像显示精度图片以链接形式载入飞腾,如果改变路径将无法显示视窗—图像管理窗口—重设路径2 带圈字符视窗-扩展字符-选择——阿拉伯数字-阳圈码3 加页码主页——版面——页码——页码类型主页——版面——页码——加页码4 合版后无法编辑版面——块锁定对勾去掉5 按住shift 画斜线是水平垂直 45度画长方形是正方形画椭圆是圆6 按住ctrl 等比例放大缩小7 美工——隐边矩形可以隐藏矩形的某一条线8 无法复制粘贴是因为文字菜单下的插入盒子复制盒子没有打钩9 复制粘贴的图形没有图形属性,只有文字属性,只能通过文字T选取10 esc擦掉最后一条多边形的线11 1.后跟3分空一、有顿号①后不加空12 拼音用细体13 word 文档不能直接排入可以新建一个文字块复制粘贴内容没有格式需重新调整14 排版结束文字块底齐非打印区域清空15. 两个字的人名中间空一格16. ctrl+J 行距17.自定义排版格式要在自定义排版格式窗口新建18.移动0刻度:鼠标左键单击左上角标尺交汇处,拖动松开即可0刻度恢复默认:双击左上角交汇处19 人名中间加空格20 提示线与块联动版面—捕捉—提示线—拖动块与提示线边融合即可—移动提示线块联动21 编辑提示线鼠标左键双击提示线弹出对话框添加提示线从标尺拖出删除提示线拖回标尺拷贝提示线:在当前页新建一条提示线双击拷贝填页码22 选中一个块 ctrl+A可以选中所有块23 加页码:进入主页—版面—页码类型(可选页码形式位数)—第一页码主页码—第二页码分页码—版面—显示页码(需要选2次)删除页码:进入主页选中页码 delete 或编辑—删除24 某页不要页码:版面—页码—不占页号25 排入文字时要选择自动灌文排入文字块时按住ctrl+鼠标左键可以使文字块撑满版心26 从word复制文字若在选取状态下则复制过来是图片形式;若在文字状态下则可以编辑图片形式双击进入word编辑形式、27 图源文字块画一个图形选中后选择美工—路径属性—排版区域28 文字块可以按住shift后用鼠标左键改变形状29 分栏:ctrl+b 可选线型和花边30 工具栏—旋转与变倍按钮(可变倍)—单击文字块(可旋转)或者变倍:版面—文本自动调整恢复:版面—块参数31 块不能自由拖动只能按格拖动版面—捕捉—捕捉背景格—对勾去掉32 块合并F4 分离SHIFT+F4 (版面下)利用块合并制作美术字:选中文字—美工—路径属性—裁剪路径—按shift将文字与背景图片同时选中—F4块合并选中文字—美工—转为曲线—块分离将每个字分开—选中单个字块分离将每个笔画分开—视图—调色板—调整外框和内部颜色—美工—线型33 文字渐变 :选中文字—文字菜单—文字块渐变34 沿线排版:选中文字块和图形—视窗—沿线排版窗口—基线0文字在圈内;基线1文字在圈外—设置起点终点执行可查看效果—效果不理想可重置—分离—删除图形路径35 切换窗口 Alt+Tab36 保存 ctrl+s —如果未排完文字选中—调整该文—存未排完文字37 输出文本选中要输出的部分—文件—原文件输出全文输出:不要选中任何块—文件—原文件输出—输出到同一个文件38 文件的合并:文件—文件合并—选中打开文件的合版:(画一个矩形框)—文件—合版—(置入矩形)39 选中文字:选中文字工具——(1 按住鼠标左键拖动选中任意字(2 鼠标双击选中全行(3 按住shift+鼠标左键双击选中全段(4 固定光标在要选文字的一端按住shift鼠标左键单击要选文字的另一端(5 按住shift+左右方向键一次选中一个字按住shift+左右方向键一次选中一行(6 按住shift+Home 选中本行光标所在处之前所有文字(7 按住shift+End 选中本行光标所在处之后所有文字(8 Ctrl+Shift+← 向左快速选中10字Ctrl+Shift+→向右快速选中10字(9 Ctrl+A 选中所有文字40 定位光标(1 home 行首 end 行尾(2 Ctrl+page down 或Ctrl+end 本页所有文字最后方(3Ctrl+page up 或Ctrl+home 本页所有文字最前方41 查找与替换编辑菜单下查找与替换选项 ALT+E F42 字体字号 ctrl+f文本属性工具栏 C中文 E英文红线上方当前字体绿线上方最近使用字体选中文字单击鼠标右键常用字体43 调整字距与字间 ctrl+m 文字—字距和字间ctrl+ 增加字距 ctrl- 减小字距44 调整行距与行间 ctrl+j 文字—行距与行间Alt+ 增加行距 Alt- 减小行距45 着重点文字—着重点常用工具栏有快捷键46 上标下标文字—上标下标字常用工具栏有快捷键47 禁排格式—禁排设定48 竖排中有数字和英文格式—竖排字不转让8位以内数字英文横排格式—纵中横排—全文数字压缩8位以上选中—美工—转为曲线—文字—插入盒子—选中图片格式文字复制粘贴至文中过长的英文格式—连字拆行49 基线调整可以选中某个字、行横排正值向下调整负值向上调整竖排正值向左调整负值向右调整50 定义tab键全页显示—格式—tab键—定义tab键—选择对齐方式—设置标尺位置—嵌入文字可插入……编辑目录时用—更新—确定按tab键对齐全页显示—格式—tab键—定义tab键—选择对齐方式—设置标尺位置—更新—格式—tab键—按tab键对齐—在要对齐的文字前按tab键—51 格式—段格式换行—enter 换段—shift+enter52 表格外框3 内框1表头方正黑简(黑正)小五表格首行6号黑体表文6号书宋数字英文白正6号53 所有"都要改成“” 图片和表格要用插入盒子在“T”模式下插入54 书版格式第一竖排前不加页码目录替换符每个有格的地方加每排末尾加最后一个内容后不加同一个格内可以有空格55 排入段首缩进2字文章:word另存为纯文本格式(不插入)—飞腾排入文字(回车转换行)56 行宽(ctrl+K)格式—改行宽57 行格式格式—行格式—通常选择居左右齐制作目录:选择要居右的文字或数字格式—行格式—带字字符居右58 段首大字文字—段首大字—将自动调整字体的勾去掉即可选择字号59 表格画笔和橡皮擦不要再表格边线上操作在中间即可调整表格位置大小使用选取工具调整表格内部线条点击工具栏的表格工具可选择单元格挪动表格内部线条表格总大小不变表格某行或列大小影响周围行或列若按住shift键拖动线条则不影响旁边单元格可以调整某一行或列的宽和高表格总大小改变若按住ctrl键可拖动某一单元格的线不影响整行整列表格总大小不变同时按住shift和ctrl键可拖动某一单元格线条表格总大小改变60 单元格属性选中单元格—单击鼠标右键—设置单元格属性可调整边空和单元格自长和文字自缩表格—表格环境量—也可设置表格属性表格行列随灌文自动增加61 word表格转换1、选中word表格—表格—转换—表格转换成文本—文字分隔符制表符—去掉表格框线2、crtl+F弹出查找替换选项卡—高级—特殊字符—制表符^t全部替换为\&—段落标记^p全部替换为\&3、另存为—纯文本格式—windows默认选项不勾选其他项4、飞腾中表格—表格环境量—表格行列随灌文自动增加—新建表格—排入文字(ctrl+D)62 单元格选中(注意使用默认输入法)shift+鼠标选中区域内连续单元格ctrl+鼠标选中不连续单元格选中整行选中某个单元格后按X 或者选中某行第一个单元格按住shift+end选中整列Y全选A63 单元格复制粘贴剪切在表格工具下选中单元格—复制ctrl+C—选中要粘贴的位置(可以选择单个单元格也可以选择一个区域或者按住ctrl选择不连续单元格)—粘贴ctrl+V注意:多个单元格复制在粘贴时需要选择同等数量的粘贴位置,否则只会出现对应位置数量的单元格,剪切同理,其余单元格会丢失;可以选中整行直接复制粘贴行64 单元格操作无法撤销65 表格行列调整:选中任意单元格—表格—行列操作—整表平均分布(行列)选中要平均分布的单元格—表格—行列操作—行/列平均分布/根据文字调整行高:选中要调整的单元格—表格—行列操作—调整行高ctrl+F7(调整列宽shift+F7)66 表格自定义行高列宽:表格—新建表格—自定义行高/列宽a*n1+b*n2+c*n3……67 单元格的分页:表格—新建表格—勾选分页 (表格整体移动)改变单元格大小:1 在表格工具下拖动2 选中一个单元格—单击右键—单元格大小调整分页表格行数:按住shift键往下拖则下面表格行数减少,上面表格行数增加,反之亦然已建好的表格分页:按住shift键将下边中间的小红点向上拖动—新建一页—点击蓝色小方框—在新建页点击鼠标68 表头:选中要设为表头的行—表格—表头操作—设为表头69 反表:表格—表格块操作—设为反表(去掉勾选可复原)70 阶梯表:选中整行—表格—阶梯表—只选中(不真正实现阶梯表)71 保存 ctrl+S ;发排 ps72 调色板:视窗—调色板线条只能选择“线颜色”或“底纹线型颜色” 在#1右侧选择渐变时#2被激活73 花边底纹:视窗—花边底纹窗口—74 左侧工具栏中有带三角标志的工具鼠标左键长点可弹出选项75 多边形可点击某个节点改变形状也可双击某个边增加节点再次双击可删除节点76 图形分割合并:绘制一个矩形—美工—矩形分割/合并77 图元合并:选中要合并的图元美工—图元合并—重叠/非重叠可以框选也可以按住shift点选合并时的颜色默认为最底层的图元(最后选中)的颜色调整合并后的某个图元:版面—块编辑78 图层:选中图元 1)版面—层次 2 )单击鼠标右键—层次 3)工具栏快捷键 4)视窗—层管理窗口选中图元后单击右键弹出菜单—层次—层次调整—将图元调整至需要的图层在层次管理窗口中上下拖动图层会改变图元图层的前后也可以添加删除图层(不可恢复)79 插入OLE对象:(只适用于较少的表格)编辑—插入对象—由原文件创建—浏览—打开选中对象—双击工作表会在飞腾中弹出excel工具栏如果勾选链接则双击弹出excel界面从该界面中编辑表格飞腾中的表格相应改变如果勾选显示为图标则插入的是excel图标而不是表格双击图标进入excel界面也可复制直接插入表格双击可在飞腾中弹出excel工具栏在excel中复制表格后如果在飞腾中选择动态粘贴,则可将表格插入飞腾,双击后进入excel界面80 文中出现*设置为上标换数学编辑窗口和主界面82 版面—插软件—可插入立体图案81 数学编辑窗口:编辑—数学—选择某个公式输入数字—tab键切换在公式中的位置方向键可在不同公式间转换 ctrl+方向键可进入公式编辑文件—排版可将编辑好的内容插入飞腾也可以直接复制粘贴可是从视窗菜单的最下方切等声明:本人为飞腾初学者,此笔记根据21互联和我爱自学网的方正飞腾视频教程编辑整理,或有疏漏之处,仅供大家参考。
FIT教程
单键快捷键
工具箱:
➢ 旋转工具:X ➢ 缩放工具:A ➢ 图像裁剪:T ➢ 排入文字块:F ➢ 画线:D ➢ 画矩形:R ➢ 画圆角矩形:V ➢ 画椭圆:Q ➢ 画菱形:E ➢ 画多边形:C ➢ 画贝赛尔曲线:B ➢ 箭头工具与文字工具的转换:
CTRL+Q
文字块(对象)移动:选中需要移动的块,进行 移动;按住shift键再进行移动,将进行水平或垂 直移动,在移动过程中按住shift键,块将在此处 进行水平或垂直移动。
文字块大小的改变:选中所需文字块,鼠标左键 拖动文字块四周的把柄即可调节文字块大小。用 鼠标双击文字块后,文字块的大小将与内部的文 字所占的行数相同(未排完文字剩太多,双击之 后会出现提示框提示“剩于文字过多,无法排 入”)。
2、选择“文字”工具,用鼠标点击页面空白处, 输入文字,生成一个系统默认大小的文字块。 选择文字工具,按住鼠标左键不放向右下方拖出 大小合适文字块,放开左键,文字块生成。
3、封闭图元转换:使用工具绘出封闭的图 元,使用菜单栏中“工具”-“路径属性”“排版区域”将所绘制的图元转换为可排 版文字的文字块。
纹与划线”。 底纹设置有单行或多行。 划线是为文字增加某种线性进行装饰。
文字块渐变 是为文字设置颜色渐变效果。
5.图像编辑
5.1图像排入
单击“排版” (CTRL+D)按钮,鼠标指针变为 状态。
若单击一下版面的合适位置,则以该位置为图像 的左上角的位置,将图像排入版面。在图像块的 四周形成8个把柄,此时排入的图像为原图大小。
❖ CTRL+ALT+T 最大压缩
快捷键一览
美工菜单(D)
编辑颜色: • CTRL+SHIFT+F1 黑色 • CTRL+SHIFT+F2 蓝色 • CTRL+SHIFT+F3 绿色 • CTRL+SHIFT+F4 红色 • CTRL+SHIFT+F5 青色 • CTRL+SHIFT+F6 品红 • CTRL+SHIFT+F7 黄色 • CTRL+SHIFT+F8 无色
变形密勒编码画法 -回复
变形密勒编码画法-回复什么是变形密勒编码?如何使用它进行画图?变形密勒编码是一种用于将二维平面上的坐标点转换为一维序列的编码算法。
它的主要特点是,通过添加序号到每个点上,可以方便、高效地对坐标点进行索引。
在绘图中,变形密勒编码被广泛用于绘制曲线、路径以及图形等等。
下面我们就来一步一步地学习如何使用变形密勒编码进行画图。
第一步:准备工作在开始之前,我们需要准备一些必要的工具和环境。
首先,我们需要一个文本编辑器,比如记事本或者Sublime Text等等。
其次,我们需要一种编程语言,比如Python、Java或者C++等等。
最后,我们需要一个图形库来辅助我们进行绘图,比如Python中的Matplotlib库。
第二步:导入库和设置坐标系在开始编码之前,我们需要导入所使用的图形库,并设置好绘图的坐标系。
以Python中的Matplotlib库为例,我们可以使用以下代码导入库并设置坐标系:import matplotlib.pyplot as pltplt.figure(figsize=(8, 8))plt.axis('equal')上述代码中,我们使用plt.figure函数创建了一个8x8的绘图窗口,并使用plt.axis函数设置了坐标系的比例为1:1,即x轴和y轴的单位长度相等。
第三步:定义变形密勒编码算法接下来,我们需要定义变形密勒编码算法。
变形密勒编码是一种递归算法,它将一个二维坐标点转换为一个序列。
以下是一个基本的变形密勒编码算法的Python实现:def hilbert(x, y, s, d):if s <= 0:return []dr = 1 if d == 0 or d == 3 else -1ur = -1 if d == 0 or d == 1 else 1seq = hilbert(x + ur * s, y + dr * s, s 2, (d + 1) 4)seq += [((x + ur * (s 2), y + dr * (s 2)), d)]seq += hilbert(x + dr * s, y + ur * s, s 2, d)seq += [((x + dr * (s 2), y + ur * (s 2)), d)]seq += hilbert(x, y, s 2, (d + 3) 4)return seq上述代码中,我们定义了一个名为hilbert的函数,它接受四个参数x、y、s和d,分别表示当前坐标点的x坐标、y坐标、边长和方向。
gltf 顶点数-概述说明以及解释
gltf 顶点数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述引言部分是整篇文章的开端,旨在为读者介绍本文的主题和内容。
在这一部分,我们将简要概述GLTF文件格式以及顶点数在该格式中的重要性。
GLTF是一种用于传输和加载三维模型的开放标准格式,它通过存储模型的几何信息、材质信息和动画信息等,可以在网络上高效地交换和展示三维模型。
顶点数作为模型的基本构成要素之一,直接影响着模型的细节和质量。
本文将深入探讨GLTF文件中顶点数的应用,并探讨其在三维模型领域的重要性。
1.2 文章结构文章结构部分主要介绍了整篇文章的组织结构,帮助读者更好地理解文章的内容和逻辑顺序。
本文的文章结构包括引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要包括概述、文章结构和目的三个小节。
在概述中,将简要介绍文章要讨论的主题和问题,引起读者的兴趣。
文章结构部分则说明了整篇文章的组织结构和内容安排,帮助读者理清文章的逻辑框架。
目的部分则明确文章撰写的目的和意义,指引读者在阅读过程中抓住重点。
正文部分分为三个小节,分别介绍了gltf文件格式的基本情况,顶点数在3D模型中的重要性以及gltf文件中顶点数的具体应用。
通过这三个小节,读者可以全面了解gltf文件格式和顶点数的相关知识,从而更好地理解顶点数在3D模型中的作用和应用。
结论部分则对整篇文章进行总结和展望,归纳总结文章的主要内容和观点,展望未来发展方向和研究方向,为读者提供一个完整的思维闭环。
最后,结语部分用简洁的话语结束全文,给读者留下深刻印象。
1.3 目的本文旨在探讨和分析glTF文件格式中顶点数这一重要参数的作用和意义。
通过深入研究顶点数在三维模型中的应用,以及其对文件大小、渲染性能和用户体验的影响,旨在帮助读者更好地理解和利用顶点数这一关键参数,提升对于glTF文件格式的理解和运用能力。
同时,本文也旨在呼吁开发者和设计师在创建和优化glTF文件时,充分考虑顶点数这一因素,以达到更高的性能和更好的用户体验。
Shape设定详解
按钮板
无积尘、无破坏、无大块污迹
无浮尘、无污迹、无损坏
干净、无手印、无痕迹,无划痕、
目视、面巾纸擦拭
门槽
无积尘、无大块污迹、 无垃圾、无破坏、无涂鸦
无浮尘、无污迹、死角无积尘、无蜘蛛网 无杂物、无损坏、无涂鸦
干净、无痕迹,无手印、无划痕、 无碎物、死角无积灰、无蜘蛛网、无虫子
目视
地面
无积尘、无大块污迹、无破坏、无积水、无涂鸦、无垃圾
无浮尘、无污迹、无损 坏、 无涂鸦、无锈块
洁净,无水迹,无手印、无异味、无锈斑、部件齐全,无划痕、无痕迹
目视、面巾纸擦拭
镜子
无大块污迹、无破坏、无积尘、无涂鸦
无浮尘、无污迹、无泪痕、无损坏、无涂鸦
洁净光亮、无水迹、无手印、无划痕、无痕迹
目视、面巾纸擦拭
镀件
无积尘、无大块污迹、无破坏 、无锈块
无浮尘,无水迹、无损坏、无污迹、无锈斑
目视、面巾纸擦拭
消火栓箱
无积尘、无大块污迹、无杂物、 无破坏、无涂鸦、无垃圾
无浮尘,无污迹、 灭火器摆放整齐干净、 无积水、无锈块、无蜘蛛网、无杂物
干净、无碎物、 无滴漏、无蜘蛛网、无划痕、无痕迹、无锈斑
目视,手擦
指示牌/标识
无积尘、无大块污迹、无破坏、无涂鸦
无浮尘、无污迹、无损坏、无涂鸦
干净,无痕迹、无划痕、无手印、无蜘蛛网
无浮尘、无污迹、无泪痕、无损坏、无涂鸦
洁净光亮、无水迹、无手印、无划痕、无痕迹
目视、面巾纸擦拭
天花灯
无积尘、无大块污迹、无破坏、无涂鸦、无垃圾
无浮尘、无污迹、无损坏、无杂物、无涂鸦、无蜘蛛网
干净、无碎物、无痕迹、无划痕、无蜘蛛网、无手印
目视
调整形状顶点
b
a
a
b
两个顶点的秘密
More Sharps of 2 Points
b
b
a
b
b
a
b
b
a
b
a
b
b
a
b
b
a
b
同时调整a和b的方向
b a
a
b
a
a
b a
a
a
b
a
a
b
a
a
b
a
两个顶点的秘密
More Sharps of 2 Points
由前面的内容可总结出调整两 个顶点的所有不重复曲线
b
a
b
ab
a
b
b
a
b
a
形状顶点de 基础心法Fra bibliotek一个顶点
这里先做一个命名
AB
A
B 观察矩形顶点
得知的重要信息
顶点数
4
A与B的夹角 90°
圆形的顶点
A
B
R
观察圆形的顶点
得知的重要信息
顶点数 A与B的夹角 A与B的长度关系
4
180°
A=B=0.552R
圆角矩形的顶点
AB R
观察圆角矩形的顶点
得知的重要信息(默认形状)
顶点数 A与B的夹角 A与B的长度关系
这个心由软件本身的 “心形”形状完成
示例 心形
再添加两个顶点完成的“心” 看出顶点的特点了吗?
两个顶点
这里先做一个命名 a
b
b
a
观察线段的顶点
得知的重要信息
顶点数 夹角关系 长度关系
2
180°,方向相对 a,b<边长
utf8 排序规则
utf8 排序规则UTF-8排序规则详解在计算机领域,UTF-8(Unicode Transformation Format - 8-bit)是一种用于编码Unicode字符的可变长度编码方案。
UTF-8编码是目前互联网上最常用的字符编码之一,它能够表示几乎所有的字符,包括世界上所有的语言。
UTF-8编码使用了一种可变长度的编码方式,每个字符的编码长度从1到4个字节不等。
根据UTF-8排序规则,字符以其对应的二进制编码的大小进行排序,从小到大排列。
UTF-8排序规则的本质是比较字符的二进制编码的大小。
首先,UTF-8编码使用1个字节表示ASCII字符,即英文字母、数字和常用符号,因此这些字符的排序规则与ASCII码相同。
其次,对于多字节的UTF-8编码,比较的是字符对应的二进制编码的大小。
UTF-8编码中,多字节字符的第一个字节的最高位用来表示该字符由多少个字节组成。
如果最高位为0,则表示该字符只占用一个字节;如果最高位为1,且连续的1的个数为n,则表示该字符占用n+1个字节。
在比较多字节字符的大小时,首先比较第一个字节,如果第一个字节的值相同,则比较第二个字节,依此类推。
在每个字节中,较小的值排在前面。
如果所有字节都相同,则两个多字节字符相等。
根据UTF-8排序规则,我们可以得出以下一些结论:1. 小写字母总是排在大写字母的后面。
比如,'a'的UTF-8编码为0x61,而'A'的UTF-8编码为0x41,因此'a'排在'A'的后面。
2. 数字字符的排序规则与其对应的数值大小相同。
比如,'1'的UTF-8编码为0x31,'2'的UTF-8编码为0x32,因此'1'排在'2'的前面。
3. 汉字的排序规则根据其Unicode编码的大小进行排序。
根据Unicode的标准排序,'一'的编码为0x4E00,'二'的编码为0x4E8C,因此'一'排在'二'的前面。
Character Setup3
U SING M AYA :C HARACTER S ETUP17介绍变形使用Maya 的变形功能可以改变物体的形状。
本节包括下列内容:z了解变形(18页) z编辑变形组元素(22页) z变形物体的点扭曲(26页) z显示和隐藏中间物体(27页) z改变物体变形的顺序(28页) z显示和隐藏所有的变形(28页) z改变评估操作(28页) z改变变形操作设置(29页) z编辑高级变形创建选项(29页) z编辑平行混合通道(30页) z使用倾斜通道创建倾斜效果(31页) z使用变形建模(31页) z设置变形动画(31页) z 编辑节点行为以改善操作(32页)3U SING M AYA C HARACTER S ETUP了解变形使用Maya的变形功能,用户可改变物体的几何形状。
Maya包括下列类型的变形:z混合变形:使用混合变形可以使一个物体的形状逐渐转变为其它物体的形状。
详见第4章“混合形变形”。
z晶格变形:使用晶格改变物体的形状。
详见第5章“使用晶格变形”z簇变形:使用簇变形,用户可使用不同的影响力来控制物体的点(CVs、顶点或晶格点)。
详见第6章“使用簇变形”z弯曲非线性变形:使用此命令可沿圆弧弯曲物体。
详见第7章“使用弯曲非线形变形”z扩张非线性变形:使用此命令可沿两条轴扩张或细化物体。
详见第8章“使用扩张非线形变形”。
z正弦非线性变形:使用此命令可沿正弦曲线改变物体的形状。
详见第9章“使用正弦非线形变形”。
z挤压非线性变形:使用此命令可压缩或拉伸物体。
详见第10章“使用挤压非线形变形”z螺旋非线性变形:使用此命令可使物体变为螺旋状。
详见第11章“使用螺旋非线形变形”z波形非线性变形:使用此命令可使用圆形正弦波来变形物体,并使物体产生波动效果。
详见第12章“使用波形非线形变形”z造型变形:使用球形影响物体变形物体。
详见第13章“使用造型非线形变形”z线变形:线变形使用一条或多条曲线来变形物体。
Illustrator基础教程大全
Illustrator基础教程大全1合并用直接选取工具选取两个不封闭路径的两个端点,再选取“对象/路径/合并”命令,会在此两个端点间连一条直线。
两个不封闭的路径连成了一条不封闭的路径。
当选取一个不封闭的路径的两个端点,应用此命令后,会形成一个封闭路径。
2平均“对象/路径/平均”命令也是针对锚点而言的。
但它不限于端点,凡是锚点,不管是不是在一条路径上,还是在不同的路径上的锚点,只要选上就行。
“平均”对话框工有三个选项:1水平:它可把所选的锚点置于同一水平线上。
2垂直:它可把所选的锚点置于同一垂直线上。
3两者都:它可把所选的锚点相交于一点。
3外框路径“路径/外框路径”命令可令路径的沿笔画宽度形成一个封闭路径。
并以笔画色填充它。
4偏移路径选取“路径/偏移路径”命令,弹出对话框,有下选择:1偏移:在输入框内输入正值,路径会向外按此值形成一个嵌套路径。
如输入为负值,则会向内形成一个嵌套路径。
2接合:分为尖角、圆角和斜角。
3斜角限量:与笔画面板上相同。
5整理整理就是要清除视图为预览模式下,不可见的以下三项:1游离点2未上色对象:实际指的是填充和笔画都是透明色的物体。
3空白文字路径。
6切割选上的路径,应用“路径/切割”命令后,会把在它上、下与它相交的对象都切割开。
7添加锚点选用“路径/添加锚点”命令后,所选上的路径中每两个锚点之间会添加一个锚点。
Illutrator基础学习-布林运算1路径寻找器面板(1)合集它把两个路径合并为一个路径。
(2)交集它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。
(3)挖空它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。
(4)前置对象剪裁是后面的路径减去前面的路径。
(5)后置对象剪裁前面的路径减去后面的路径。
(6)分割它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部,因此三部分组成一个组合体。
用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。
(7)修剪后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。
fillrect方法
fillrect方法摘要:1.fillrect方法概述2.fillrect方法的参数3.fillrect方法的实用案例4.fillrect方法的使用注意事项正文:fillrect方法是计算机图形编程中常用的一种方法,主要用于在图形缓冲区中绘制矩形区域。
本文将介绍fillrect方法的概述、参数、实用案例以及使用注意事项。
一、fillrect方法概述在计算机图形编程中,fillrect方法用于填充矩形区域。
该方法通常接收一个矩形的位置和尺寸作为参数,然后在指定的颜色或图案中填充该矩形。
fillrect方法可以应用于各种编程语言和图形库,如JavaScript、Python、C++等。
二、fillrect方法的参数fillrect方法的主要参数如下:1.矩形左上角坐标(x,y):表示矩形在图形缓冲区中的起始位置。
2.矩形宽度(width):表示矩形的横向尺寸。
3.矩形高度(height):表示矩形的纵向尺寸。
4.填充颜色或图案:可以使用颜色值或图像数据填充矩形。
在某些图形库中,还可以使用纹理映射进行填充。
三、fillrect方法的实用案例1.在网页游戏中,使用fillrect方法绘制游戏界面,如背景、道具、角色等。
2.在图形设计软件中,使用fillrect方法为用户提供自定义的颜色和图案填充功能。
3.在图像处理程序中,使用fillrect方法填充图像中的特定区域,如去除图片水印、添加滤镜等。
四、fillrect方法的使用注意事项1.确保填充颜色或图案的格式与图形缓冲区的格式兼容。
2.在绘制复杂图形时,可以使用递归或分块填充算法提高性能。
3.如果需要在动画中使用fillrect方法,注意调整填充速度以避免画面闪烁。
4.在跨平台编程时,注意不同图形库和设备对fillrect方法的实现可能有所不同,需根据具体库和设备进行调整。
总之,fillrect方法是计算机图形编程中不可或缺的一种方法。
通过合理设置参数,可以在图形缓冲区中绘制出各种形状和颜色的矩形区域。
飞腾教程
·Alt D S 框底颜色·Alt D L 线形(ALT D B 单线)·Alt D A 空线状态·Alt D R 圆角属性·文字走图形:先“画圆”—选“圆”—“美工”—“路径属性”(Alt D P)—“排版区域”—“复制文字”—“粘贴”·Ctrl Q 切换“移动”和“字体”·Ctrl F 字体号(改大小、字体<小5、兰亭宋正文>)·F6 字颜色·字勾边:Ctrl H 单位用磅Ctrl shift F8 白Ctrl shift F1 黑·Ctrl shift H 黑体Ctrl shift K 楷体·Ctrl B 分栏(栏间距一般2个字)·Ctrl I 文字居中·Ctrl R 文字居右·Ctrl L 文字居左·Ctrl shift W 文字居左·Ctrl shift E 文字平均居中·Ctrl U 小标题行间距·Alt P Z 标点(全、半)·Ctrl - 、+ 字距·Alt - 、+ 行距·Ctrl M 调整字距0·Ctrl J 调整行距0.28·文绕图:选“图”—版面—图文互斥(alt L E)或shift (鼠标左键)·Ctrl G 捕捉字(调整距离大小)·渐变—文字—文字块渐变·带路径的图:“删除背景”—“选区状态”—“路径”—“建立工作路径”—“双起名”—“剪切路径”—“展平度0.2”—存·抠图:“美工”—“选需要的图”—“路径属性”—“裁剪路径”—“再选所有图”—“合并”(F4)另“分开”(shift F4)·Alt D Z 转曲(类似栅格化)双击加接点·Alt W M 旋转(字、图)·F7 块参数·Shift F2 显示、不显示图片·Ctrl F5 复制上一步·Ctrl 8 字体变小·Ctrl 9 字体变小另:·边栏K=8灰·压图:黑体勾白边1.5或1.3·不压图:楷体·标题字体大小要求参考一栏3或小4 大黑体两栏2或小1 大黑体三栏0或小0 大黑体头题10 超粗黑。
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de
基础心法
一个顶点
这里先做一个命名 A B
A B
观察矩形顶点
得知的重要信息
顶点数 A与B的夹角
4 90°
圆形的顶点
A B
观察圆形的顶点
得知的重要信息
R
顶点数 A与B的夹角 A与B的长度关系
4
180°
A=B=R/2
圆角矩形的顶点
A B R
观察圆角矩形的顶点
得知的重要信息
顶点数 A与B的夹角 A与B的长度关系
b
b
a
b
a
b
a
b
a
a b b
a
b
a
b
a
a
a b
a
b
b
a
b
a
扩展
它能用来做什么?
扩展
轻松制作祥云
扩展 以祥云为例
调整顶点的主要思路
b a
实战 以制作复杂祥云为例
绘制形状
调整各顶点的方向和长度
实战 以制作复杂祥云为例
绘制大致形状
调整各顶点的方向和长度
实战 以制作复杂祥云为例
1
两个泪滴形形状剪除
示例 心形
再添加两个顶点完成的“心” 看出顶点的特点了吗?
两个顶点
这里先做一个命名
a b
b
a
观察线段的顶点
得知的重要信息
顶点数 夹角关系
2
180°,方向相对
长度关系
a,b<边长
两个顶点的秘密
More Sharps of 2 Points
只调整b的方向
b
a
b
a
b
a
a b b
a b
a
这里做了理想化假设:
2
卷边的简单制作
放到合适位置
形状剪除
形状剪除、联合、组合、交点也是制作
复杂形状经常用到的复制10页的祥云两次
调整大小和尾端顶点
复杂祥云和大点的祥云形状剪除
然后新祥云和小点的祥云形状联合
实战 以制作复杂祥云为例
有时候完成的形状顶点无用的顶点很多
可以尝试删除部分顶点
形状顶点
More Sharps of 2 Points
b b
同时调整a和b的方向
b a
a b a a b a a
a
b a b a b b
b
a
b
a
b
a
b
a
b
a
b
a
b
a
b
a
b
a
两个顶点的秘密
More Sharps of 2 Points
a b a
由前面的内容可总结出两个顶 点调整的所有不重复曲线
a a a
b
b
a=b 锐角取45° 钝角取135°、225°、315°
虚线曲线可通过特定曲线垂直翻转得到
两个顶点的秘密
More Sharps of 2 Points
a b a b b b a a
同时调整a和b的方向
b b
a a
a
b b
a
b
a
a
a
a b
b a b a b
b
a b a b b b
a
a
两个顶点的秘密
de
基础心法
顶点的调整是手绘PPT不可不学的基础技能 多看几遍PPT,多思考、多练习
顶点随手拈来,未曾画便知形状效果, 便达到了本心法的大成境界
8
180°
0<B<R
(两个顶点的B不能同时等于R,一个顶点可以)
三角形的顶点
观察三角形的顶点
得知的重要信息
顶点数 A与B的夹角
3
锐角
变形三角形的顶点
观察变形三角形的顶点
得知的重要信息
顶点数 A与B的夹角
3
钝角
小结
A B A=B=R/2 R
A<边长
B=R/2 R
示例 心形
这个心由软件本身的 “心形”形状完成