原动画课程标准

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FLASH课程标准

FLASH课程标准

《FLASH》课程标准课程编号:36060241课程名称:动画FLASH教学模式:“教、学、做”一体化教学计划学时:60适用专业:动漫设计与制作专业一、课程的性质《Flash》是动漫设计与制作专业课程的基础必修课程之一,它以Flash 8为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。

它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

二、课程目标本课程的目的是培养具有一定实践经验的网页设计人员。

要求教师要有较全面的计算机软件操作基础知识和较好的动画制作经验,通过生动实际的讲解,做到理论知识和操作实践的紧密结合。

在介绍绘图、动画和编程时,既要列举典型实例,也要尽可能结合最新实例。

为了真正掌握网页动画的制作技能,对学生的基本要求有二:一是要全面掌握Flash软件本身的功能和操作,二是要勤于实践、提高动手能力,积累观摩和创作的能力。

在教学过程中,要求教师做好演示,能正确回答学生提出的和解决学生遇到的各种问题。

要求学生深入理解Flash动画制作中的基本概念、原理和方法,并能够认真实践,培养较好的实践操作能力。

在课程进行过程中安排两三次阶段考试,再选择部分平时的上机实践形成平时成绩。

课程结束后进行120分钟闭卷考试。

总成绩:考试占70%,平时占30%。

三、课程的主要内容和要求1部分 Flash基础了解Flash的各种用途,认识Flash的操作界面,掌握文档基本操作第2部分绘图基础理解矢量图的含义和概念,掌握绘制基本矢量形状的方法,掌握铅笔工具的使用方法,掌握使用钢笔工具的使用方法,掌握使用刷子工具的使用方法,掌握在Flash中使用文本的方法,熟悉混色器的作用和用法第3部分编辑工具深入掌握在Flash中对形状的基本编辑操作,熟悉对象变形的基本操作,掌握对形状的修改方法,掌握对擦除对象的方法,掌握对修改笔触和填充的方法,掌握导入插图的方法第4部分基础动画理解Flash图层的作用和基本概念,熟悉管理图层的方法,掌握制作补间动画的方法,掌握制作补间形状的方法,掌握制作逐帧动画的方法第5部分元件和实例理解元件与实例的概念和特点,熟悉使用图形元件的方法,掌握使用影片剪辑的方法,掌握使用按钮的方法第6部分高级动画理解遮罩层和引导层的含义和用途,掌握遮罩动画的制作方法,掌握引导动画的制作方法第7部分按钮与影片剪辑综合实践深入理解影片剪辑的作用和特点,熟悉影片剪辑嵌套的含义和作用,掌握通过影片剪辑实现动画按钮的方法,掌握通过按钮控制影片的播放的方法第8部分动画综合练习通过进行综合练习掌握Flash贺卡的制作方法,通过进行综合练习掌握公益宣传短片的制作方法,通过进行综合练习掌握动画短片的制作方法第9部分 Flash中的声音和视频理解在Flash中的使用声音的基本方法,掌握声音不同同步方式的作用,掌握在Flash中使用视频的基本方法第10部分 ActionScript编程入门通过一个简单的实例了解在Flash使用ActionScript的基本方法,了解ActionScript的编辑环境第11部分 Flash编程实战理解动态文本和输入文本的各自用途和制作方法,掌握设置影片剪辑属性的方法掌握检测影片剪辑冲突的方法,掌握拖拽影片剪辑的方法,掌握复制影片剪辑的方法第12部分综合练习通过进行综合练习掌握制作交互小游戏的方法,通过进行综合练习掌握制作交互贺卡的方法,通过进行综合练习掌握广告的制作方法四、实施建议1、教材编写建议(1)教材内容可以更具体,内容更广泛。

《动画概论》课程标准

《动画概论》课程标准

《动画概论》课程标准一、课程基本信息学时:64 学分:4适用专业:动漫设计与制作编制人:二、课程性质本课程是动画专业学科的基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。

要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。

因此,学生努力学好本门课程,为后续课程的学习打下坚实基础。

三、课程理念与设计思路本课程是一门系统讲解动画理论的动画专业的基础课程,以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍和讲解:在理论方面,主要讲解动画的定义、动画的发展史、动画的分类、各国动画的现状和风格流派;在创作实践方面,主要讲解动画的制作流程、动画的项目策划、动画的艺术创作及制作技术;同时,为了顺应市场的要求,还将拓展动画的发行及衍生品开发的系统知识,让学生了解动画的发展趋势展望。

四、课程目标(一)总目标通过介绍动画经典影片的制作过程,重点讲解传统与现代动画片在各个创作,制作环节上的变化、发展和需要注意的问题,为动画学生提供一个标杆。

学生可以从艺术理念、创作方法、新技术的运用,直至动画片的具体制作与完成,从而掌握动画专业学科必须的基础知识。

(二)具体目标1.素质目标(1)具有良好的身体素质和心理素质;(2)养成爱岗敬业、廉洁自律的品格;(3)树立诚实守信、坚持准则、不断进取的工作作风;(4)养成团队意识,能够与人和睦相处和正确处理人际关系。

2.知识目标(1)了解动画相关的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。

(2)掌握影片风格的分析;(3)了解动画中的影视元素;(4)了解动画中的原画及动画技法;(5)创作动画剧本。

3.能力目标(1)通过学习和实践,能够具备分析影视动画镜头语言的能力;(2)能够掌握动画片的制作流程和镜头语言运用技能;(3)具备较好的美术设定的能力;(4)具备熟练运用镜头语言的能力;(5)具备动画分镜头设计岗位的管理和协调能力。

flash动画课程标准

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flash动画课程标准Flash动画课程标准。

Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动态图像或动画的技术,它可以用于制作网页动画、互动游戏、多媒体应用程序等。

在当今数字化时代,Flash动画已经成为设计领域中不可或缺的一部分。

因此,制定Flash动画课程标准对于培养专业人才,提高教学质量具有重要意义。

一、课程目标。

1. 帮助学生掌握Flash动画制作的基本原理和技术。

2. 培养学生对于设计和动画创作的敏感性和创造力。

3. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

二、课程内容。

1. Flash基础知识。

学生需要了解Flash软件的基本界面、工具和功能,掌握Flash动画的制作流程和基本操作技巧。

2. 动画原理。

学生需要学习动画的基本原理,包括关键帧动画、缓动动画、形状补间动画等,掌握动画制作的基本技术。

3. 角色设计。

学生需要学习角色设计的基本原理和技巧,包括角色造型、动作设计、表情设计等,培养学生的创造力和设计能力。

4. 场景设计。

学生需要学习场景设计的基本原理和技巧,包括背景设计、布局设计、透视效果等,培养学生的空间想象力和构图能力。

5. 互动设计。

学生需要学习互动设计的基本原理和技巧,包括按钮设计、交互效果、游戏设计等,培养学生的用户体验和互动设计能力。

6. 创意实践。

通过实际案例分析和实践操作,培养学生的创意思维和动画制作能力,提高学生的实际操作技能。

三、教学方法。

1. 理论教学。

通过讲授、示范和案例分析等方式,向学生传授Flash动画的基本理论知识。

2. 实践操作。

鼓励学生进行实际操作,通过动手制作来加深对知识的理解和掌握。

3. 项目实训。

组织学生参与实际项目,锻炼学生的实际操作能力和团队合作能力。

四、考核评价。

1. 课堂表现。

考核学生在课堂上的学习态度、参与度和表现。

2. 作业考核。

考核学生的作业完成情况和质量,包括动画制作作业、设计作业等。

3. 项目评价。

考核学生参与项目的表现和成果,包括项目策划、设计、制作等方面。

《动画概念设计》课程标准

《动画概念设计》课程标准

《动画概念设计》课程标准一、课程概要二、课程定位本课程是影视动画专业的入门必修基础课程,该课程的前期基础课程包括:动画造型、色彩基础等绘画基础课程、动画基础知识课程,和一些软件操作基础;后续课程是进阶的影视动画专业课,如故事板绘制、视听语言、二维三维动画制作等。

本课程主要在学生具体进入动画创作之前,培养学生对动画形象与场景造型的理解能力,对动画风格和造型、角色、场景等概念设计的技巧有所掌握。

通过学习,使学生会设计动漫项目的角色以及场景的造型。

三、教学目标学生通过本课程的学习,奠定动画造型设计基础,了解概念造型设计中角色与场景的造型风格、设计要求和设计方法,明确概念设计中角色与场景在动画中的重要性以及熟悉当今动画影片优秀的概念造型设计。

通过项目实操,掌握基本的各类动画角色的设计以及上色能力,同时了解场景策划和设定的创作方法,通过对不同脚本的具体剧情,具体场景的分析,充分考虑动画前期造型设计的确切性和复杂性,最终使学生具有丰富的动画前期设计知识,有比较好的想象力及创作能力,在项目制作中还有团队合作能力。

培养良好的分析理解故事脚本的能力,并掌握概念设计的基本方法与制作规律,拥有应付不同脚本的概念设计造型工作能力。

(一)知识目标1.提高对动画片剧情与造型风格的理解能力2.了解动画概念造型的特点、动画造型的艺术特征和风格3.理解概念设计的核心概念4.对写实类,夸张类的造型设计5.人物动物植物和环境等不同造型元素的设计方法有较清晰的思路(二)能力目标1.熟悉动画造型绘制的基本工具;2. 掌握造型设计透视、设计稿以及三视图的绘制方法;3.在素描稿件的基础上,能掌握ps、pt或者sai等软件上色;4.还要基本掌握各类概念造型的绘制方法,服装道具、环境质感的绘制方法,掌握光影以及色彩的科学方式,达到塑造剧情气氛的作用;5.熟悉了解中外造型设计的不同风格,掌握一定国内外装饰元素。

并能灵活掌握各种要素进行有针对性的设计。

《动画制作》课程标准

《动画制作》课程标准
(一)知识目标
通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。
(二)职业技能目标
能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。
2.了解设备字体的使用方式
二、教学内容
1.“文字”工具
2.设置文字属性
3.使用设备字体
三、教学过程设计
1.教师准备(或学生准备)
优秀的文字案例;学生设计特殊字体效果
2.教学方法
多媒体演示、案例分析
3.教学组织
多媒体教学
学习任务2-6:其他作图工具
学时:0.5
一、教学目标(知识、技能)
1.掌握基本工具的使用方法
学时:1
一、教学目标(知识、技能)
1.了解FLASH的动画制作流程
二、教学内容
1.FLASH小动画的制作过程
2.设置工作布局
3.预览影片
4.保存、导出影片
三、教学过程设计
1.教师准备(或学生准备)
FLASH小动画
2.教学方法
多媒体演示、案例分析
3.教学组织
多媒体教学
(二)项目二名称:常用绘图工具
项目二:常用绘图工具
任务2-6其他作图工具
3
常用编辑功能
任务3-1基本编辑功能
5
任务3-2变形
任务3-3对齐、分布、匹配大小
任务3-4处理散碎图形
任务3-5处理图片

《动画制作》课程标准

《动画制作》课程标准

***学校“计算机应用”专业
《动画制作》课程标准
一、课程性质与任务
《动画制作》是中等职业学校“计算机应用”专业的核心课程。

学生学完本课程后,应该能够掌握使用flash制作基本动画的方法,能够设计并制作出小型动画作品,能够学会编写简单的 Actionscript脚本,会设计制作简单的交互动画作品,为制作网页flash、flash课件、flash MTV和简单的flash小游戏等打好基础。

二、参考课时
96课时。

三、课程目标、内容、考核标准
五、教学实施建议
1.教学设计
根据该课程标准,学校在教学实施前,要组织相关教师进行教学设计。

制定课程实施的具体方案,细化考核标准和确定评价方法。

本课程主要采用任务教学法,学生先分析动画样例,再根据教师的提示模仿制作,
教师应注意选择贴近工作实际的实例,并且最好实例能有连贯性。

2.教学方法
本课程是一门专业课程,操作性强,教学过程中可以采用演示-模仿、任务教学,小组讨论等方式,开展教学活动。

3.评价方法
本课程评价采用过程性评价和终结性评价相结合的方法。

根据本课程操作性较强的特点,可以采用实时评价,即每堂课给每位学生的作品打分。

既要关注理解知识、掌握技能和提高能力的评价,又要注重对学生职业素质和能力的评价。

4.教学设备与学习场景
本课程对于教学设备的需要,可以分为软、硬件两部分,硬件教学资源主要指多媒体投影设备、广播教学系统等,软件教学资源包括教学所需软件,同时要求每台计算机能连接到互联网,以便学生查资料。

《Flash动画》课程标准

《Flash动画》课程标准

《Flash动画》课程标准一、课程概述(一)课程概况课程名称:Flash动画适用专业:计算机应用、计算机网络技术入学要求:初中毕业生或具有同等学力者(二)课程定位本课程是计算机应用专业的基础必修课程。

Flash动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。

全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。

Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。

通过《Flash动画》课程的学习,学生将具有良好的人文素养和创新精神,具备影视动画工作所必需的良好的职业知识,职业技能和职业素质。

能创建具有较高艺术性的动画作品,能从事Flash动画设计、网络、影视动画设计等工作。

(三)课程理念(1)注重学生的发展,改变学科本位的观念。

把学生的理论指导和操作训练结合在一起,提升学生多方面的发散性思维。

(2)以项目化教学为支点,激发学生学习兴趣。

以项目为引领,根据教学内容和要求,设计一个或多个精选案例,将所学的知识、操作、技能等融入到实例中,通过讲解、分析、讨论、练习和总结的环节中,加强学生对基本概念、原理、方法的理解和提高学生的操作能力。

(3)以作品赏析为辅助,加强艺术修养。

《Flash动画》是一门实践性很强的课程,因此课程开始就对学生提出严格的要求和操作训练,在技能训练中采用启发式教学、讨论教学、指导教学、小组教学等多种教学方式行使相结合的方式进行,力求做到规范操作和灵活运用。

二、课程目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,让学生在职业实践活动的基础上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

(一)知识教学目标1、了解动画的发展历史以及发展前景。

《动画原理》课程标准(新)

《动画原理》课程标准(新)

《动画原理》课程标准一、概述(一)课程性质动画原理课程是动画专业的专业主干课,在整个动画专业教学中都起着举足轻重的作用。

它作为一个崭新的领域,是研究人或物体在时间的展开中动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性以及绘制原理、绘制技术的,在动画片设计中起着至关重要的作用。

可视性教学以它的独特性、先进性、高效性,犹如把教学内容作为一道亮丽的风景线展示在人们的面前。

多媒体技术的运用,可增强知识的直观性、生动性,激发学习兴趣,把这一特有功能运用到教学中可以将抽象变为具体,变静态为动态,使教学效果达到最佳效果。

(二)课程的基本理念课程基本理念主要阐明课程教学应遵循的指导思想和基本原则。

重点突出学生学习的主体地位。

要遵循学生认知心理发展的规律,学生通过动画原理的学习来提高学生对于动画的认知。

动画艺术是一个集体合作的工作,有其接断性的分工,动画设计的工作受限于整体工作的分工内容,自我发挥空间有限,有固定的生产模式和特定的工作要求,但只有扎实的基本训练,不断自我要求,才有利于未来掌握较大的资源和创作能力。

1. 以模块教学为支点,激发学习兴趣。

《动画原理》课程采用模块化教学模式,彻底打破学科课程的设计思路。

以任务为引领,将相关理论(知识点)穿插在每一个模块中讲解。

在教学过程中将演示,练习相互渗透。

教师先操作演示,展示实例效果,再安排学生进行创作,以此激发学生的学习兴趣。

2. 以实验实训为平台,提高操作技能。

《动画原理》课程是一门实践性很强的课程,所涉及到的基本操作有严格的操作程序和规范要求,因此一开始就应该对学生提出严格的要求并进行严格的训练。

在课程的编排上,体现理论对实践的指导作用,在技能训练中应采用多种多样的教学形式,力求做到即规范操作又灵活运用,在普及基础的前提下提高学生的操作技能。

3.以作品赏析为辅导,加强艺术修养《动画原理》课程是一门综合较强的课程,内容涉及到生活的方方面面,它既有很高的技术性,也有很高的艺术性,加强学生的艺术修养是贯穿课程始终的中心思想。

《动画概论》课程标准

《动画概论》课程标准

《动画概论》课程标准开设学期:第二学期总学时:16课时(1学分)编制人:审核人:一、课程定位(一)课程性质专业必修课、辅助课、理论课。

(二)课程作用使学生对动画的发展历史及发展脉络有一个宏观的认知,对今后在社会实践及工作中的职业范畴有大概的了解,清楚今后的发展努力的方向。

二、课程理念与设计思路(一)课程理念全面系统了解动画的发展历史、风格、发展趋势是动画学员必备的专业理论课程。

以动漫、插画设计行业的高素质人才需求为前提,推动以项目驱动为主的教学模式。

(二)设计思路本课程在设计思路上以学生为主体,灵活应用多种教学方法,在教学实训室中对动画概论课程展开各种教学实践,并与教研、科研紧密联系,促进教师和学生的积极性和主动性。

让学生学会发现问题、研究问题,并能独立解决问题。

不定期地举办小型研讨、课题讲座、作品展览等教学活动,努力营造一种开放式的多元化学术氛围,达到“学以致用”的教学目的,最终实现本课程的培养目标。

三、课程目标(一)素质目标提高美学修养,以及获取新知识、新技能的学习能力和方法手段,培养学生具备较强的逻辑思维能力、沟通合作能力、创新能力、谈判能力、良好的团队合作意识;职业教育中强调应具备的敬业精神和良好的职业道德。

(二)知识目标通过对本课程的学习,让学生了解动画的起源、形成及原理、发展历史,以及现代动画的发展趋势,动画片的制作流程。

(三)能力目标让学生了解动画与电影的关系。

熟悉动画的基本理论体系,使学生对动画有一个整体的认识,掌握动画的核心概念和专业术语。

为以后的动画制作打下坚实的理论基础。

四、课程内容五、课程实施建议(一)师资要求具备中级职称以上,有系统理论教学经验的教师。

(二)教学方法建议理论教学实施过程中,灵活运用案例分析法、自主学习法等多种教学方法,以及多媒体课件等多种教学手段,激励学生对理论知识的学习。

实训操作实施过程中,以学生为主体,老师为主导,采用任务驱动法、直观演示法、分组教学,培养学生小组协作精神和科学严谨、耐心细致的习惯。

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准

二、课程简介《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。

着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。

三、课程定位本课程是计算机应用技术专业的核心课程。

本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。

同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。

四、课程设计本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。

五、课程培养目标(一)总体目标通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。

理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求,合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。

(二)专业能力目标较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。

(三)方法能力目标能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。

(四)社会能力目标具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。

六、课程内容和要求一、课程内容和要求本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。

《动画角色设计》课程标准

《动画角色设计》课程标准

《动画角色设计》课程标准一、课程概述:动画角色设计是动漫设计专业必修课程,课程的目标集中在学生对于角色的设计方法理解与制作技术掌握两个方面,侧重实践运用,是动漫设计专业重要的理实结合课程。

本课程课程内容体量紧凑,知识点清晰,案例精简,演示实用。

内容主要包括“动画角色设计概述、动画角色设计实践、欣赏与分析”三个章节,比较全面的介绍了动画角色设计的思维方法、原则、流程和内容。

讲解动画角色设计的过程中,设计的方案和实践的效果必须和行业的实际情况结合,包括设计制作流程、行业规范以及其他限制性条件,确保该课程课堂所学即岗位所用的效果。

课程作业目标明确,难度适中,并且与前导、后续课程紧密关联,能够帮助学生建立完整的专业知识链。

二、教学目标总体目标:本课程使学生系统的学习动画角色设计中实用的设计方法,规范的设计流程,掌握绘画软件技术呈现设计稿件,并确定实施具体目标方案,通过多种类型、风格和功能的动画角色设计训练,使学生在动画角色设计和制作实践方面获得知识技能提升。

知识目标:学习动画角色设计的基本原理和方法,设计的基本流程、规范。

技能目标:运用角色造型原理和方法,通过绘画软件技术,进行动画角色方案设计。

职业素质目标:具备良好动画角色设计理论知识,能将优秀传统文化融入设计过程,具有较高的专业审美素养和较强的实践动手能力。

三、教学模式:遵循“为创意型人才提供更好学习体验”的理念,采用线上线下混合式教学,线下学习以讲授原理方法和技巧示范为主,线上结合经验分享与集体讨论等。

课程内容在线学习时长达30%以上。

学习方式为教师引领、学生线上自学及项目驱动教学法等。

四、教学日历:建议8学时/周五、参考书目与网站:[1] 《动画角色设计》刘寒中国美术学院出版社.2021[2] 《动画设计基础教学》卡马拉广西美术出版社.2006[3] 《设计素描》林家阳中国轻工业出版社.2016。

《动画原理》课程标准

《动画原理》课程标准

《动画原理》课程标准课程名称:动画原理Animation Principle课程编号:1303100022适用专业:新媒体与动画课程学时/学分:52/3审定人:开课部门:一、课程的性质和目的:课程性质:是动画设计专业学生必修的一门重要的专业基础课。

课程目的:通过课堂教学和练习,使学生系统地了解动画中的运动规律、力学原理等原理知识,熟悉并能准确掌握这些运动规律、力学原理等为后面完成创作动画打下扎实的基本功。

二、课程讲授的主要内容第一章原动画的原理第一节动画的起源,原画的由来第二节动画艺术特征和风格第二章速度与画面效果第一节速度第二节时间第三节节奏第三章运动的基本规律第一节弹性运动第二节惯性运动第四章动作力学原理第一节预备动作第二节追随动作与滞后动作第三节曲线运动第五章结构与运动第一节人体与运动的关系第二节人的运动第三节自然现象的运动规律第四节特技与效果三、课程教学的基本要求:通过本课程的学习,要使学生:1、掌握动画基本规律2、掌握动作的时间与节奏四、教学环节学时分配表五、本课程与其它课程的联系与分工先修课程:视听语言、造型探索、叙事跨媒介脚本写作、动态肢体语言后续课程:原动画设计、平面动画进阶、三维动画进阶、实验影像与动画六、实验应配备的主要设备、工具、器具名称计算机机房、多媒体教室。

七、课程考核方式与成绩评定方式平时出勤占成绩10%,平时作业及课堂表现30%,结课作业60%。

八、参考教材及实验指导书1. 陆成法著《动画原理》,湖北美术出版社2008年版2.贾否、王雷编《动画运动》中国传媒大学出版社2005年版3. 哈罗德·威特克约翰哈·拉斯著《动画的时间掌握》,中国电影出版社1999年版执笔人:编写或修订日期:2019 年7月25日。

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准一、课程说明二、课程定位本课程是电子商务专业必修的核心课程。

在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。

本课程的前期课程主要有《计算机平面设计基础与应用》、《网页设计与制作》等,后续的专业课程主要有《影视后期剪辑》、《影视后期特效》等。

本课程培养学生具备使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,具备企业要求二维动画制作人员平面图形设计能力,具备动画基本设计能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。

三、设计思路根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程坚持“教、学、做”一体化的课程设计理念,以培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体的工作任务的学习为切入点,针对图形图像处理员的岗位能力进行分解,设计9个课程单元共39个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点,采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程,并为学生可持续发展奠定良好的基础。

在组织教学过程中,从二维动画制作的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术应用为主,着眼于提高学生使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力的目的来实施教学。

四、课程培养目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握二维动画制作技能,培养学生动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合二维动画设计与制作、广告制作、电子杂志制作、游戏动画制作等社会需要的动画制作职业技术人才。

1.专业能力:通过《Flash动画制作》课程的学习,掌握二维动画的制作技巧,掌握使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,掌握动画关键帧的基本原理。

2.方法能力:(1)能够在所学知识基础上,根据相关动画剧本和角色设计要求,使用Flash动画实现;(2)通过本课程的学习,掌握Flash软件设计动画的能力;(3)能够利用网络资源,收集整理Flash软件使用方面的知识,并会进行信息分析处理,形成总结报告。

《动画制作》核心课程标准

《动画制作》核心课程标准

《动画制作》课程标准课程名称:动画制作课程性质:必修课学分:4计划学时:32+32适用专业:信息技术(计算机多媒体技术)专业1.前言1.1课程定位《动画制作》课程是高职高专院校计算机多媒体技术的一门专业核心课程。

它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。

本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的网站制作计与毕业设计做好准备。

1.2设计思路1.2.1本课程立足于培养学生的动手实践能力教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。

1.2.2本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。

教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。

1.2.3本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准

Animate 动画制作课程标准一、课程基本信息适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、课程性质与地位该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:岗位分析I矢量图的绘制 自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animale 宣传片、AnimaIe 广告、Animale 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发图1课程设置依据三、课程教学目标1.能力目标AL 会安装、设置Animate 软件动画制作员课程设置依据典型工作 _____ 任务分析动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚木编写能力A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画AlO.能简单设计动画分镜头All.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标Kl.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Aniinate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7,掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16,了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解ActionScript基本语法及格式K19.了解简单常用的ACtiOnSCriPt命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Ql.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

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《原动画》项目课程大纲
项目课程名称:原动画(代码:
适用专业:动漫设计与制作
1.项目课程性质与任务
(编写思路:课程性质、项目来源、总课时、学分、与其前后项目课程的承接关系等)
项目课程性质:
《原动画》项目是动漫设计与制作专业的专业核心项目课程,是该专业的必修项目课程。

原动画在动画行业中岗位需求量较大,在整个动画片中占有极其重要的地位,原动画的设计制作能让角色的动作生动有趣,能通过动作体现角色性格特征。

原动画设计是整个动画片成功与否的重要决定因素。

项目来源:本项目课程引入实际二维动画项目《红军》
总课时学分:共144学时,9学分
项目课程任务:
本项目截取中期制作阶段即原动画,让学生在手绘熟悉已有的动画造型的基础上,分析分镜头,按照1拍3的节奏,以及25帧/秒的项目要求,以手绘方式每人设计制作8秒的原动画。

此项目课程以培养学生原动画能力、手绘能力为主,同时让学生了解相关行业规范,以达到市场标准作为最终目标。

除了学习必要的理论知识和技能外,注重将知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等紧密联系起来。

本课程重点培养学生对运动规律的掌握,注重原动画知识面的铺垫和基本技能培养,同时注意提高学生的综合素质,最大限度地开发学生的学习潜能和创新活力,同时注重处理好教师传授与学生自学、理论知识与应用技能、显性知识教育与隐性知识熏陶的关系。

与其前后项目课程的联系与分工:
原动画是动画片制作的中期阶段,该项目课程在动漫设计与制作专业基础项目结束之后开设,时间为第三学期,前面有动物卡通造型项目、手翻书项目为基础,为后续综合动画项目的学习打好基础。

2.项目课程目标(
3.项目课程内容和要求
4、该项目实施标准
5.项目课程实施建议
5.1项目教学的组织与方法(教学场地、设备设施、教学团队师资、教学方法、教学组织形式)
教学场地:学生工作室
设备设施:拷贝台、打孔机、定位尺、线拍机、投影仪
教学团队师资:专职专业教师、企业兼职教师
教学方法:
1、引入实际项目《红军》,在项目教学过程中,让企业教师参与
项目教学。

2、行业规范和标准由企业提供。

教学组织形式:项目分组讨论合作、多媒体演示、现场操作示范
5.2 教学材料的编写与选择(讲义或选择教材的标准)
《原画设计》
5.3教学评价(职业素质40分、创新能力30分、专业技能30分)
5.4相关项目课程资源的开发与利用(企业、网络资源的运用)
1、引入企业实际项目《红军》
2、网络资料
6.其他说明。

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