Flash CS3动画制作(PPt课件)2

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flash cs3教程 (2)

flash cs3教程 (2)

Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。

它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。

本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。

安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。

您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以启动软件并开始使用。

Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。

2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。

3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。

4.舞台:显示您的动画内容的区域。

5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。

创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。

按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。

2.在下拉菜单中,选择“新建”。

3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。

4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。

5.单击“确定”按钮创建新文档。

绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。

以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。

•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。

•线条工具:用于绘制直线或曲线。

•铅笔工具:用于绘制自由形状。

•文本工具:用于添加文本。

要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。

您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。

添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。

以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十章(2)精品PPT课件

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十章(2)精品PPT课件
2020/10/28
10.3.2 方法
方法是指可以由对象执行的操作。如果在Flash中使用时间轴上的几个关 键帧和基本动画制作了一个影片剪辑元件,则可以0/28
10.1.4 ActionScript数据类型
数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储的数据信息。在Flash 中包括两种数据类型,即原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型包括 字符串、数字和布尔值,都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素 的实际值;引用数据类型是指影片剪辑和对象,值可能发生更改,因此它们 包含对该元素实际值的引用。此外,在Flash中还包含有两种特殊的数据类 型,即空值和未定义。
2020/10/28
本章重点
了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 掌握ActionScript的输入 掌握对象的处理方法 掌握条件语句的使用 掌握循环语句的使用 掌握类的编写与调用方法
2020/10/28
10.1 ActionScript 3.0概述
ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。用户可以通过它告诉Flash 将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式, 使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作 软件。ActionScript与其他脚本语言一样,都遵循特定的语法规则、保留关 键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息,而且还包含内置的 对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。
随着Flash CS3的推出,也为用户带来了最新的ActionScript语言 ActionScript 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的ActionScript 1.0或者 ActionScript 2.0相比,采用AVM2虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有 了进一步的优化,其操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应 手;另外,ActionScript 3.0的代码执行速度有了显著提高,较之前版本几乎 快了10倍。

flash动画一PPT课件

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• 1.1 熟悉Flash cs3的设计环境 • 1.2 Flash cs3动画制作流程 • 1.3 课后作业
第1页/共33页
1.1 熟悉Flash cs3的设计环境
在开始对Flash cs3进行深入的动画制作学习之前,首 先对Flas h cs3的设计界面进行一个初步的认识。
知识点讲解
Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国的
新建文档
设置文档属性
动画编辑
保存动画
发布设置
发布测试动画
确定新建的Flash文档类型 确定文档大小、帧频、背景颜色等属性
动画制作主体,完成绝大部分创作工作
确定动画源文件的保持位置和格式
确定动画发布为何种格式,如:SWF、gif等
第7页/共33页
将动画按照发布设置进行发布
范例解析──制作“过光文字”
本例将使用逐帧动画来制作一个过光文 字的效 果,制 作思路 及效果 如图1-3所示
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图1-3 制作思路及效果
1、新建文档。 (1)启动Flash cs3软件,在【创建新项目】栏中选择 【Flash 文档】选项,如图1-4所示,随后 进入Flash的设 计界面 。
新建一个 Flash文档
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图1-20 【Flash】选项卡
(3)如果要在Web浏览器 中播放F lash电 影,则 必须创 建HTM L文档 。选择 【发布 设置】 对话框 中的【 HTML】选项 卡,可 以设定 控制Flas h电影 出现在 浏览器 窗口中 的位置 、背景 颜色以 及电影 大小等 参数, 如图1-21所示 。
第23页/共33页
图1-19 【发布设置】对话框
(2)SWF动画格式是Flash cs3 自身的动画格式,因此它是输出动画 的默认 格式。 选择【 发布设 置】对 话框中 的【Fl ash】 选项卡 ,可以 设定SWF动画 的版本 、加载 顺序、 图像和 声音压 缩比例 等参数 ,如图1-20所 示。

FLASH CS3 动画制作_TP02_基本绘图工具

FLASH CS3 动画制作_TP02_基本绘图工具

举例应用
一.绘制魔方
1. 2. 文件大小为550*400 用矩形工具与线条. 了解Flash图形对象的主要特点 熟悉各种绘图工具的使用方法 熟悉对优化线条、转换的方法 熟悉解擦除工具的方法 熟悉扩展填充 熟悉柔化边缘
本章作业
一.理论作业
2.1 图形对象的主要特点
一. Flash不以形状的不同来区分图形对象
2.1 图形对象的主要特点(续)
一. Flash的形状是一个广义的概念,填充和轮廓都 是形状
2.1 图形对象的主要特点(续)
一. Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不 限于规则的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形 状
FLASH CS3 动画制作
第二章:基本绘图工具 课时:2 hours
上一章节回顾
一. 二. 三. 四. Flash的重要概念 Flash的操作界面介绍 Flash动画创建的基本操作 播放及测试影片
概述
一. 二. 三. 四. 五. 六. 七. Flash图形对象的主要特点 线条工具、直线工具、刷子工具 钢笔工具、伸直与平滑线条 优化线条、擦除工具 转换线条到填充 扩展填充 柔化边缘
① 用铅笔工具画的线条节点过多 ② 用选择工具选择后可用平滑与伸直按钮上调整
2.7 优化线条
一. 优化线条
2.8 擦除工具
一. 擦除工具
1. 使用【橡皮擦工具】可以擦除笔触和填充,有如下方式 :
① 在工具箱中双击【橡皮擦工具】按钮可以快速删除舞台上的所 有内容 ② 通过【水龙头】功能键,可以删除指定的笔触段或填充区域, 如图2-27所示。 ③ 通过拖动光标进行擦除,根据是否同时擦除笔触和填充可以分 为多种模式
2.4 刷子工具
一. 刷子工具

《flash教程》PPT课件

《flash教程》PPT课件

精选课件ppt
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六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
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9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
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三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
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四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
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五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位

第05章利用FlashCS3制作动画型课件

第05章利用FlashCS3制作动画型课件

第05章利用Flash CS3制作动画型课件第5章利用Flash CS3制作动画型课件Flash是目前超级流行的二维动画制作软件,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件。

利用该软件制作的多媒体CAI课件不仅界面美观、动静结合、声形并茂,而且极大地址便了教师与学生之间的彼此交流。

相关于其他课件制作软件而言,Flash CS3具有简单易学、操作方便,适用于网络发布等优势,同时利用该软件所制作的动画有着良好的兼容性,能够很方便地被Authorware、PowerPoint等课件制作软件挪用,因此受到广大教师的青睐。

通过对本章的学习,读者应了解并把握Flash CS3的功能特点和大体利用方式,而且能够应用该软件制作出图文并茂的多媒体CAI课件。

51>.8>1 Flash CS3课件制作基础Flash课件通过大量采纳影音动画的多媒体素材,以生动直观的形式和人机交互手腕,给受众提供最正确的学习体验,提高学习的爱好和效率。

Flash CS3中文版是Macromedia公司推出的Flash动画制作软件的最新版本,其功能和界面都有了必然的转变,为了能尽快熟悉和利用Flash CS3制作多媒体课件,需要第一来了解一下Flash CS3的工作环境。

工作环境动画制作原理Flash文档的大体操作文档的导入、导出与发布工作环境当Flash CS3安装完毕后,选择“开始”|“程序”|Macromedia|Macromedia Flash CS3命令,将启动Flash CS3应用程序,图5-1所示为Flash CS3启动后的界面。

Flash CS3的工作界面由几个要紧部份组成:菜单栏、“画图”工具栏、图层区、时刻轴、工作区和面板集。

动画制作原理Flash CS3是目前主流的二维动画制作软件。

利用Flash 制作一些比较简单的二维动画,从纯软件操作技术来看并非太难,并无大伙儿想像的那么复杂与神秘。

上网的时候,大伙儿都看到过一些超级出色的Flash动画,如MTV、宣传广告、动漫、游戏等,看上去挺复杂的。

最实用Flashcs3标准教程ppt课件

最实用Flashcs3标准教程ppt课件
学习交流PPT
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内容提要: Flash CS3是一款和制件专门制作动画的软件,它
采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在 网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者 能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站 设计各种动态标志、广告条、精美网页,还可以制作出动 感十足的MTV音乐动画、动画短剧等。
和几个相关层的操作功能按钮组成。
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FLASH中的Hale Waihona Puke 属性】面板是根据选择的不同工具或者选
中的不同对象,来决定显示的属性选项。比如选择【文本工 具】后,【属性】面板中显示的是关于文字的一些属性选项; 选中文档后,【属性】面板中显示的是关于整个文档的属性 选项。
学习交流PPT
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景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的 内容,直至播放完最后一个场景。
学习交流PPT
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内容提要: 在Flash中,要创建出生动有趣,具有活力和个性的
作品,除了要求设计者具有一定的美术功底外,还需要熟 练Flash提供的绘图工具进行图形绘制。本章主要介绍如 何使用工具箱的工具绘图矢量图形和创建文字,以及对图 形进行填充,并且配合使用辅助工具进行操作。
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FLASH CS3中的工具箱与面板为同一种显示方式,既
可以展开,也可以缩小,还可以脱离整个工作界面,形成 浮动工具箱浮动面板。
学习交流PPT
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时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每
帧每层显示的内容,还可以显示动画播放和速率等信息。 【图层】面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称

《FlashCS动画制作案例教程》教学课件

《FlashCS动画制作案例教程》教学课件

flashcs动画制作未来展望
01
移动终端的普及
随着移动终端的普及,Flash CS动画制作也将逐渐向移动终端转移,
将更加注重在移动终端上的表现效果和用户体验。
02 03
人工智能的应用
未来,Flash CS动画制作将更加注重人工智能技术的应用,通过机器 学习和深度学习等技术,使得Flash CS动画制作更加智能化和高效化 。
可以通过创建运动引导层 ,让图像或元素沿着自定 义路径运动,产生各种动 画效果。
利用补间动画 制作动画
可以通过在时间轴上设置 起始和结束关键帧,然后 在起始和结束关键帧之间 创建补间动画,实现图像 或元素的平滑过渡效果。
交互动画
详细描述
交互动画可以通过以下几种方式 实现
利用时间轴上的事件 来制作交互动画
flashcs动画制作优化技巧
01
提高帧率
增加帧率可以提高动画的流畅度,但也会增加文件大小。可以通过设
置“frame rate”属性来调整帧率。
02
使用矢量图形
矢量图形可以保持清晰度不变,同时可以任意缩放。可以使用
FlashCS中的绘图工具创建矢量图形。
03
优化导入的图像
导入的图像素材可能会占用大量内存。可以在导入前对图像进行优化
导入图像
讲解如何将外部图像导入到Flash中,并 进行编辑和处理。
制作动画
介绍使用帧、图层、元件等工具制作简 单动画的方法。
添加声音
讲解如何在Flash动画中添加声音,以及 如何对声音进行编辑和调整。
03
flashcs动画制作案例教程
文字特效
利用Action…
可以通过编写ActionScript脚本,对文字 进行各种动态效果的设置和控制。
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2.2.2 使用【铅笔】工具 使用【铅笔】
在Flash CS3中,使用【铅笔】工具可以绘制任意线条。在工具箱中选 CS3中 使用【铅笔】工具可以绘制任意线条。 择【铅笔】工具后,在所需位置按下鼠标左键并拖动即可。在使用【铅笔】 铅笔】工具后,在所需位置按下鼠标左键并拖动即可。在使用【铅笔】 工具绘制线条时,按住Shift键 可以绘制出水平或垂直方向的线条。 工具绘制线条时,按住Shift键,可以绘制出水平或垂直方向的线条。
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2.4 图形的填充
绘制图形之后,就可以对其进行颜色的填充了, CS3中主要的颜 绘制图形之后,就可以对其进行颜色的填充了,Flash CS3中主要的颜 色填充工具有【墨水瓶】工具、 颜料桶】工具、 吸管】 色填充工具有【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具、【吸管】工具等
2.3.1 使用【椭圆】工具 使用【椭圆】
在工具箱中选择【椭圆】工具,在舞台中按下鼠标左键并拖动, 在工具箱中选择【椭圆】工具,在舞台中按下鼠标左键并拖动,即可绘 制出椭圆。如果在绘制椭圆时,按住Shift键 可以绘制正圆。 制出椭圆。如果在绘制椭圆时,按住Shift键,可以绘制正圆。
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2.2 线条的绘制
线条的绘制是一项最简单、最基础的图形绘制操作,用户可以在Flash 线条的绘制是一项最简单、最基础的图形绘制操作,用户可以在Flash CS3的工具箱中选择 线条】工具、 铅笔】工具和【钢笔】 CS3的工具箱中选择【线条】工具、【铅笔】工具和【钢笔】工具在舞台中 的工具箱中选择【 绘制所需的线条。 绘制所需的线条。
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2.1.2 Flash CS3中的色彩模式 CS3中的色彩模式
丰富的色彩可以使动画的表现能力大大增强,因此, CS3中对 丰富的色彩可以使动画的表现能力大大增强,因此,在Flash CS3中对 图形进行色彩填充是一项很重要的工作。由于不同的颜色在色彩的表现上存 图形进行色彩填充是一项很重要的工作。 在某些差异,根据这些差异,色彩被分为若干种色彩模式, RGB模式 模式、 在某些差异,根据这些差异,色彩被分为若干种色彩模式,如RGB模式、 灰度模式、索引颜色模式等。 CS3中 程序提供了两种色彩模式, 灰度模式、索引颜色模式等。在Flash CS3中,程序提供了两种色彩模式, 分别为RGB和HSB色彩模式 色彩模式。 分别为RGB和HSB色彩模式。
使用【线条】 使用【线条】工具 使用【铅笔】 使用【铅笔】工具 使用【钢笔】 使用【钢笔】工具
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本 章 重 点
位图与矢量图的概念和区别 Flash CS3中的色彩模式 CS3中的色彩模式 线条绘制工具的使用 图形绘制工具的使用 图形填充工具的使用 橡皮擦工具的使用 辅助绘图工具的使用
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2.3.4 使用【刷子】工具 使用【刷子】
【刷子】工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果 刷子】 CS3中 使用【刷子】工具创建的图形实际上是一个填充图形。 。在Flash CS3中,使用【刷子】工具创建的图形实际上是一个填充图形。
位图就是由计算机根据图像中每一个点的信息生成的,这样的点称为像 位图就是由计算机根据图像中每一个点的信息生成的, 素。图像的像素值越高,图像就越清晰,但是图像文件的大小就越大。位图 图像的像素值越高,图像就越清晰,但是图像文件的大小就越大。 通常用在对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合。 通常用在对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合。 矢量图是由计算机根据包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述的图形 。计算机在存储和显示矢量图形时只需记录图形的边线位置和边线之间的颜 色这两种信息,因此矢量图形的复杂程度直接影响其文件的大小,而与图形 色这两种信息,因此矢量图形的复杂程度直接影响其文件的大小, 的尺寸无关。 的尺寸无关。
使用墨水瓶工具 使用颜料桶工具 使用吸管工具
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2.4.1 使用墨水瓶工具
使用工具箱中的【墨水瓶】工具, 使用工具箱中的【墨水瓶】工具,可以更改线条或形状轮廓的笔触颜色 宽度和样式等。 、宽度和样式等。
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2.2.3 使用【钢笔】工具 使用【钢笔】
【钢笔】工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。在Flash CS3中有一 钢笔】工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。 CS3中有一 组钢笔工具,新增了【添加锚点】 删除锚点】 转换锚点】工具。 组钢笔工具,新增了【添加锚点】、【删除锚点】和【转换锚点】工具。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 中文版Flash CS3动画制作实用教程 动画制作实用教程》
第 二 章
绘制与填充图形
学 习 目 标
在Flash CS3中,不仅可以绘制线条、椭圆、矩形等基本图 CS3中 不仅可以绘制线条、椭圆、 并设置其笔触的样式。 形,并设置其笔触的样式。还可以使用颜色填充工具对已绘制 的图形进行颜色填充或调整。另外, CS3中可以导入其 的图形进行颜色填充或调整。另外,在Flash CS3中可以导入其 他应用程序创建的矢量图形和位图图像, 他应用程序创建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑处 理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要 影片的制作需要。 理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要。
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2.3 图形的绘制
线条的绘制是一项最简单、最基础的图形绘制操作,用户可以在Flash 线条的绘制是一项最简单、最基础的图形绘制操作,用户可以在Flash CS3的工具箱中选择 线条】工具、 铅笔】工具和【钢笔】 CS3的工具箱中选择【线条】工具、【铅笔】工具和【钢笔】工具在舞台中 的工具箱中选择【 绘制所需的线条。 绘制所需的线条。
2.2.1 使用【线条】工具 使用【线条】
在Flash CS3中,【线条】工具常用于绘制不同角度的直线。在工具箱 CS3中 线条】工具常用于绘制不同角度的直线。 中选择【线条】工具后,光标会变为十字形状, 中选择【线条】工具后,光标会变为十字形状,按住鼠标左键并往任意方向 拖动,到所需位置释放鼠标,即可绘制一条直线。 拖动,到所需位置释放鼠标,即可绘制一条直线。
位图和矢量图 Flash CS3中的色彩模式 CS3中的色彩模式
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2.1.1 位图和矢量图
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2.3.2 使用【矩形】工具 使用【矩形】
在工具箱中选择【矩形】工具, 在工具箱中选择【矩形】工具,然后在舞台中按下鼠标左键并拖动即可 开始绘制矩形。在绘制时如果按住Shift键 可以绘制出正方形。 开始绘制矩形。在绘制时如果按住Shift键,可以绘制出正方形。
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2.3.3 使用【多角星形】工具 使用【多角星形】
选择【多角星形】工具后,用户可以绘制各种星形形状,还在【 选择【多角星形】工具后,用户可以绘制各种星形形状,还在【多角星 形】工具属性面板中,设置图形的笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及填充 工具属性面板中,设置图形的笔触颜色、笔触高度、 颜色等参数选项。 系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
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2.4.2 使用颜料桶工具
在Flash CS3中,使用【颜料桶】工具既可以填充空的区域,也可以更 CS3中 使用【颜料桶】工具既可以填充空的区域, 改已涂色区域的颜色,并且还可以用纯色、渐变以及位图进行填充。使用【 改已涂色区域的颜色,并且还可以用纯色、渐变以及位图进行填充。使用【 颜料桶】工具也可以填充未完全封闭的区域,并且可以设置使用【颜料桶】 颜料桶】工具也可以填充未完全封闭的区域,并且可以设置使用【颜料桶】 工具时闭合形状轮廓。 工具时闭合形状轮廓。
使用【椭圆】 使用【椭圆】工具 使用【矩形】 使用【矩形】工具 使用【多角星形】 使用【多角星形】工具 使用【刷子】 使用【刷子】工具
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