Vray教案B

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vray教育教学教程

vray教育教学教程
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有BasicPackage和Advanced Package两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
以下是Vray的作品欣赏
三、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整minrate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Basicparameters(基本参数)ﻫDiffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。ﻫReflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。ﻫGlossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。ﻫSubdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。ﻫFresnel reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

《VRay渲染器》课件

《VRay渲染器》课件
《VRay渲染器》PPT课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1

《计算机辅助设计3(vray渲染)》说课稿

《计算机辅助设计3(vray渲染)》说课稿

《计算机辅助设计3(VRAY渲染)》说课稿工业教研室曹百奎各位领导,各位老师,下面由我来说课,课程名字是《计算机辅助设计3(vray 渲染)》。

我将从以下八个方面进行展开:1、课程定位;2、教学设计;3、教学内容;4、教学方法和手段;5、课程实施保障;6、课程评价;7、课程特色与创新;8、教学效果。

一、课程定位包括课程介绍,人才培养目标,课程体系,课程作用,教学目标。

课程介绍本课程是工业设计专业的重要专业基础课,属于“计算机辅助设计课程群”中的一门课程,同修课程有计算机辅助设计1(CAD制图)、计算机辅助设计2(Rhino建模)、计算机辅助设计4(Pro/E)、计算机辅助设计5(Photoshop)。

Vray是3ds max软件中的一款着名渲染插件,可以用来渲染出照片级的产品效果图,广泛应用于工业设计、环艺设计、动画设计等领域,具有参数简单、出图速度快、易操作等优点。

本课程主要讲解计算机辅助产品表现理论,通过实际渲染案例的实训,让学生对vray渲染中的构图、布光、材质赋予、渲染出图等环节进行深入练习,熟练掌握产品效果图的制作方法和流程,将产品以最美的形式展示出来。

为后续课程《产品设计》、《毕业设计》打下基础。

课程编码:050978,授课对象为工业设计专业大二上学期学生,80课时,5学分,理实比为1:4。

2007年工业设计专业开始招生,本课程在2008年第一次授课,课程名字《计算机辅助设计3(3D C4D)》,授课教师为孙利超,授课人数为31人;2009年授课人数为65人,授课教师为江南大学外聘教师石磊;2010年优化课程设置,课程名字换成计算机辅助设计3(Vray渲染),由我来授课,人数为70人;2011年授课人数45人。

人才培养目标人才培养目标:工业设计专业的培养目标是产品设计师,其中一项岗位能力就是产品效果图制作,包括手绘效果图、计算机二维和三维效果图、展板设计能力等,故本课程的核心目标就是培养学生的计算机辅助产品表现能力。

vray教案

vray教案

vray教案VRay教案一、教学内容:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理2. VRay渲染器的安装和设置3. VRay材质的使用方法和参数调节4. VRay灯光的使用方法和参数调节5. VRay相机的使用方法和参数调节6. VRay渲染设置和输出图片7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法二、教学目标:1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。

2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。

3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。

4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。

5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。

6. 能够解决常见的VRay渲染问题。

三、教学步骤:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。

- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。

2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)- 指导学生下载并安装VRay渲染器。

- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。

3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay材质的种类和应用场景。

- 演示如何创建和编辑VRay材质。

- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。

4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay灯光的类型和用途。

- 演示如何创建和调整VRay灯光。

- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。

5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay相机的类型和使用场景。

- 演示如何创建和调节VRay相机。

- 讲解VRay相机的参数调节方法和技巧。

6. VRay渲染设置和输出图片(15分钟)- 演示如何设置VRay渲染参数。

- 讲解VRay渲染设置的常见选项和使用技巧。

- 指导学生如何输出VRay渲染结果。

7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法(15分钟)- 分享一些VRay高级渲染技巧,如全局光照、深度效果等。

vary课程大纲

vary课程大纲

《VRay渲染技术》课程大纲一、课程简介1.课程名称:VRay渲染技术2.课程代码:0432793.学时:40学时4.考试方式:上机操作二、课程教学目的与要求通过对该课程的学习,使学生掌握VRay渲染器的使用方法,还有vray渲染器的渲染出图技巧。

并且结合大量练习,使学生完全理解并熟练使用vray渲染器,独立完成作品表现。

三、教学重点与内容第一部分构建画面布置场景【教学重点】掌握真实空间布置方法及技巧【教学内容】1.1 构建画面从构图开始1.2 如何布置一个真实的场景1.3 真实空间的技巧总结第二部分基础理论了解VRay【教学重点】掌握VRay渲染器基础面板的使用方法【教学内容】2.1 话说VRay渲染器2.2 VRay渲染面板2.3 VRay灯光2.4 VRay相机2.5 基础参数的知识总结第三部分初始材质深入分析【教学重点】掌握各类材质的使用参数【教学内容】3.1 材质类型3.2 贴图类型3.3 室内常用物体的材质介绍第四部分简欧风格阳光客厅【教学重点】掌握客厅各类材质及灯光的设置方法【教学内容】4.1 材质部分4.2 灯光部分4.3 后期处理4.4 阳光客厅的表现总结第五部分现代厨房温馨餐厅【教学重点】两种景深方法的处理【教学内容】5.1 正在注水的洗碗池5.2 开启着的冰箱5.3 两种景深方法的总结第六部分欧洲风韵古典卧室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】6.1 VRay毛发——地毯6.2 材质部分6.3 灯光部分6.4 后期处理6.5 卧室暖阳的布置总结第七部分欧洲风韵古典卧室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】7.1 材质部分7.2 灯光部分7.3 后期处理7.4 传统家居的展现总结第八部分清新空间蓝色浴室【教学重点】掌握各类材质、灯光及后期处理的使用方法【教学内容】8.1 材质部分8.2 灯光部分8.3 后期处理8.4 室内冷光的构建总结四、课程教学内容、要求及学时分配五、教材及参考资料《VRay酷渲风暴》施骁编著人民邮电出版社ISBN 978-7-115-15653-2/TP。

vray教学大纲

vray教学大纲

vray教学大纲Vray教学大纲Vray是一款广泛应用于三维渲染领域的渲染引擎,它以其出色的渲染效果和强大的功能而受到了众多设计师和艺术家的青睐。

本文将为大家介绍一份Vray教学大纲,帮助初学者快速入门并掌握Vray的基本操作和高级技巧。

第一部分:Vray基础知识1. Vray概述- 介绍Vray的起源和发展历程,以及其在渲染领域的应用。

2. Vray安装和设置- 详细说明Vray的安装过程,并介绍常用的设置选项和参数调整方法。

3. Vray材质- 介绍Vray中常用的材质类型,如漫反射材质、镜面反射材质等,并讲解如何调整材质的属性以获得理想的效果。

4. Vray灯光- 探讨Vray中各种灯光类型的特点和应用场景,并介绍如何设置灯光参数以达到所需的照明效果。

5. Vray相机- 介绍Vray相机的基本操作和参数调整方法,包括焦距、光圈等,以及如何利用相机设置来控制渲染结果。

第二部分:Vray高级技巧1. Vray渲染器- 介绍Vray渲染器的工作原理和常用的渲染设置,包括采样率、渲染元素等,并讲解如何优化渲染设置以提高渲染速度和质量。

2. Vray全局光照- 探讨Vray中全局光照的原理和使用方法,包括GI(全局光照)和HDRI(高动态范围图像)的应用,并讲解如何调整参数以达到真实感和艺术效果的平衡。

3. Vray渲染器元素- 介绍Vray中常用的渲染元素,如反射、折射、自发光等,并讲解如何使用这些元素进行后期合成和调整,以达到更好的渲染效果。

4. Vray渲染器设置- 详细讲解Vray渲染器的各种设置选项,包括渲染输出、色彩管理等,并介绍如何根据不同的需求进行设置,以获得最佳的渲染结果。

5. Vray渲染器插件- 探讨Vray渲染器的插件扩展,如Vray渲染元素插件、Vray物理相机插件等,并介绍如何使用这些插件来增强Vray的功能和效果。

第三部分:Vray实战案例1. 室内场景渲染- 以一个室内场景为例,详细讲解如何使用Vray来渲染室内场景,并介绍一些常用的技巧和注意事项。

vary教程[精彩]

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vary教程[精彩]VARY教程这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。

)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A( 通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B( 第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

C( 或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。

存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。

“渲小图出大图”放后面讲。

二、全局开关从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事情了。

第一个值得思考的问题,我们为什么能看到身边东西、外面的世界,大家肯定懂得:首先,有光,然后物体会反射光,这些光被眼睛捕捉到,在脑中形成了视觉的形象。

那么继续思考,白天的光源只有太阳,那么不能被太阳直射到的地方的光是怎么来的呢,为什么背阴的房间也是亮的呢,因为光能够被反射,环境中的万物都在反射光线,并且通常是由一点散射至四面八方的漫反射,大地,天空,建筑,树,车,人等等。

由于这样的反射,把太阳这个主光源的光,分散到了世界的各个角落,整个世界都是亮的,每个角落,只要他不是封闭的,或多或少都能被漫射光间接地照亮。

VR教案

VR教案

第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏三、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

VR-RAY教案

VR-RAY教案

《3DS MAX》提高教案第一章装饰设计的V-Ray渲染器设置课题:第一节 V-Ray渲染基础设置课时:2一、教学目标:掌握装饰设计V-Ray渲染器的操作流程、安装方式及渲染器的基础参数。

二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:V-Ray全局开关中灯光控制、图像采样器对图像锯齿的控制。

四、教学关键:突破学生以前对V-Ray软件的模糊了解,深入的认识V-Ray的使用领域五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、复习旧知识:教师引导学生对上学期所学知识进行简单,并引入今日的教学主题导入新课(二)引入本课新知识:教师进行启发式讲解,让学生们对V-Ray渲染的用途有一正确的理解。

1、V—Ray渲染出现流程分为两个阶段:1)测试阶段:只是要注重它的速度,并非细节,因为在测试中只要观察场景就可以。

A、设置V—Ray渲染器参数(F10):值降低B、布置灯光:布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,第一次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后添加新的灯光。

(大体顺序:天光—阳光—人工装饰光—补光)C、设置场景材质2)出图阶段:要注重它的质量,但也要注意一定的速度,设置V—Ray渲染器参数(F10):2、V—Ray1.5中文版本安装3、V—Ray渲染器的参数值1)授权:包含了V—Ray的一些注册信息;(了解)2)关于V—Ray:V—Ray的版本信息;(了解)3)V—Ray帧缓冲器:(了解)4)V—Ray全局开关:(主要掌握三项)A、灯光:a)灯光:在3D中显示/隐蔽灯光效果;b)默认灯光:在3D中默认灯光值;(一般情况下将其勾掉)c)隐蔽灯光:在3D中隐蔽的灯光显示/隐蔽其亮度;d)阴影:在渲染时显示/隐蔽阴影;B、材质:a)反射/折射:在3D渲染时显示/隐蔽物体的反射与折射效果;(默认勾选)b)贴图:显示/隐蔽贴图;(默认勾选)c)覆盖材质:代替3D中所有的材质;(不勾选,材质同物体本身控制)d)间接照明:C、不显示最终的图像:显示/隐蔽最终图像(只能看到渲染的过程得不到结果)注:一般情况下只将“默认灯光”勾掉。

《工学VRay课程》课件

《工学VRay课程》课件

VRay渲染技巧与优 化
学习渲染设置调优 技巧,掌握特效和 后期处理方法,以 提高渲染效果和质 量。
学习工具和材料
软件工具
需要安装VRay渲染器和相关建模软件,如3ds Max、SketchUp等。
参考文档和教程
提供详细的参考文档和教程,帮助学习者更好地理解和应用所学知识。
练习项目
通过实践项目,学习如何应用VRay渲染器进行建筑场景的渲染和呈现。
VRay概念与基础知识
1 VRay概述
了解VRay的基本概念和优势,以及其在虚拟现实场景中的应用。
2 光线追踪技术
深入了解光线追踪技术的原理和应用,并学习如何调整光线追踪参数。
3 渲染器设置和参数
学习VRay渲染器的设置方法,包括全局设置、相机设置和渲染器参数的调整。
VRay材质与贴图
1 材质基础
3 渲染输出与交互式展示
学习渲染输出的设置方法,以及如何利用交互式展示工具展示渲染效果。
《工学VRay课程》
本课程旨在帮助学习者掌握VRay渲染器的使用技巧,以便在工程设计中创建 逼真的虚拟现实场景。通过本课程,你将学习到VRay的概念、基础知识以及 材质、照明和渲染技巧,从而提升你的设计能力。
课程目标
1 掌握VRay渲染器
学习VRay的基本概念、渲染器设置和参 数,以及如何优化渲染效果。
2 灯光布局与调整
掌握灯光布局和调整的技巧,以实现理想的照明效果。
3 环境光和全局照明
了解环境光和全局照明的应用方法,并学习如何调整光影效果。
VRay渲染技巧与优化
1 渲染设置调优
学习渲染设置的调优技巧,提高渲染效果和速度。
2 特效和后期处理
掌握特效和后期处理的方法,增强渲染效果,营造更真实的场景。

vray教案

vray教案

01.VRay软件特征VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点:·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)·运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

(See:Motion blur)·摄像机景深效果。

(See: DOF)·抗锯齿功能。

包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。

(See: Image sampler)·散焦功能。

(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点:(3DMAX 教程网:)除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。

对于fly-through 动画可增加采样。

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三维效果图(3DMax/VRay)任课教师:王之千总学时数:72课时上课班级:美086一、教学分析VR是Vray的缩写,是3DsMAX的一个外挂插件。

Vray光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Package Basic具有适当的功能和较低的价格,适合学生使用。

Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Package Basic软件包提供的功能特点包括:真正的光影追踪反射和折射、平滑的反射和折射、方体和球体发射器、间接照明系统、运动模糊、摄像机景深效果、抗锯齿功能、焦散功能等等。

Vray插件功能强大,可以说是目前最为流行的效果图渲染工具。

二、教学目的(1)通过本课程的学习,使学生了解和掌握3DMax和VRay,充分把握两种软件的各项命令面板。

(2)学会运用此类软件来表现装潢专业的相关效果。

(3)能将软件与实际项目相结合,真正达到学以致用的效果,将学到的内容运用到实践当中。

三、教授方法讲授、辅导、演示、因材施教、多媒体教学本课程具有很强的实践性,要求学生多动手、多思考,因此教学时结合电子课件、现场演示等,充分结合一些实际的项目。

教学时以讲授和演示为主,补充相关的实例和课题,配合适量的作业,互相渗透穿插进行,分阶段的检验教学成果,保证学生的学习质量和知识的延续性。

四、教学重点和难点重点:使学生全面了解和掌握3DMax和VRay各项命令以及操作,能够独立的操作3DMax 和VRay,表现各类装饰效果图。

难点:如何更好的将3DMax和VRay的理论知识和各项操作与实际的实践项目相结合,活学活用,最大程度的适应社会的要求。

五、教具准备电脑、黑板、幻灯机、课件、项目实例等相关材料。

六、教学内容、要求和课时安排第一章:Vray概述重点与难点:●了解Vray插件的用途●熟知Vray的特性●掌握Vray的参数面板1.1 Vray简介6课时1.VRay是目前比较流行的外挂渲染器之一,俗称“焦散之王”。

由chaosgroup公司出品的一个功能庞大的3DMAX外挂插件。

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式:Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用;Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用,我们所学的是Advanced Package这种。

如图:2.vray版本情况:分三个系列节段:vray1.09系列(vray1.09.03A-R) vray1.45系列(vray1.45-1.49) vray1.5系列等。

我们现在所学的是vray1.47版。

3.vray渲染器的特点: 真实性、全面性、灵活性与高效性。

真实性: 完全可以得到照片级效果,阴影材质表现真实全面性:完全可以胜任室内,建筑外观,建筑动画,工业造型,影视动画等各个领域灵活性与高效性:可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染质量与速度,效率非常高。

4.Vray在建筑专业的主要用途:比较擅长室内、外日景图的渲染,Vray光影追踪渲染器可以真实的摸拟阳光入射的效果。

尤其是玻璃和金属材质效果表现的十分逼真。

它提供了专门的Vray灯光和材质,使用它们可以提高渲染速度和缩短渲染时间。

在建筑业上比较实用,尤其是外景的渲染和一些商品级作室内日景图室外日景图1.2 Vray渲染器打开的方法:6课时1.点击工具按纽2.输入快捷键9或F10 弹出Render Scene对话框:选择Vray Adv1.47.03版本后,再点击Renderer选项卡会弹出Vray的渲染参数面板。

有15个展卷如图:第一个展卷栏:(授权)提供了VR注册信息。

简单介绍了Vray授权使用的完整计算机名称及相关文件的存放路径。

第二个展卷栏(关于VR):提供了Vray的相关信息如Vray网址、开发公司、所用版本等。

第三个展卷栏:(帧缓存)Enable built-in Frame(使用内建的帧缓存):勾选后可使用VR内置的帧缓存,当然MAX自身的帧缓存仍然存在,但是VR不会渲染任何数据到MAX自身的帧缓存窗口中。

为了防止过分占用系统内存,最好是将3D自身分辨率设为一个比较小的值,并且关闭MAX自身的帧缓存窗口。

(位于Common选项卡)如图:Get resolution(获取3D分辨率):勾选此选项后,VR将使用3D MAX设置的分辨率。

Output resolution(输出分辨率):可根据需要设置VR使用的分辨率。

Show last VFB(显示上次渲染的VFB窗口):点击这个按纽可以显示上次的VFB窗口,便于对比前后效果。

Render to memory frame buffer (渲染到内存):勾选后将创建VR帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或渲染后观察。

(注意:如果渲很高分辨率的图时,最好取消它使用下面的选项:Reder to V-Ray image file可以提高速度。

)看看VR虚拟帧缓存的窗口如图:按下该按纽后,在渲染过程中当鼠标在VR窗口中拖动时,会强迫VR优先渲染这些区域。

这对于场景局部参数的调试非常有用。

第四个展卷栏:(全局转换)控制灯光和材质信息,可以在这个展卷栏中进行全局灯光、阴影的开关及跑光子图。

Light(灯光):是否使用全局灯光,这个选项是VR场景中直接灯光的总开关。

如果不想渲染场景中手动灯光的话,取消此勾选即可。

Default Light(默认灯光):是否使用MAX的默认灯光。

Hidden Light(隐藏灯光):勾选后系统会渲染隐藏的灯光效果,而不会考虑灯光是否被隐藏。

Shadows(阴影):决定是否渲染灯光产生的阴影。

Override Mlt(材质替代):勾选后,允许我们通过使用后面在材质槽中指定的材质来替代场景中所有材质进行渲染。

此选项在调节复杂场景时是很有用处的。

如果不指定材质,将自动使●什么叫做光子图?光子图:就是忽略所有材质信息,仅对光能传递模型表面进行光能量的一个采样分析,从而计算灯光的真实物理效果。

●怎样跑光子图?方法:勾选Override,点击后方按纽选择VR材质,使用默认VR材质即可。

(注:场景中使用一个材质来替代可以方便观察光的强弱及某些部位是否暴光。

)●跑光子图的作用?进行一定范围的光子采样,将光能信息以光子图形式存储起来,当渲染效果图时就可以直接调用而不必进行第二次采样,大大提高了渲图速度。

如图:只进行摄像机视角范围的采样,背面的不进行采样。

这样在不影响效果的同时节省了大量时间。

对比图例:光子图(采样点)摄像机视角(采样图)不在视角范围(无采样)第五个展卷栏:控制图像采样及抗锯齿过滤的计算方式。

VR提供了三种采样算法:1.Fixed rate smaplar(固定比率采样器):这是VR最简单的采样器,指每一个像素都使用一个固定数量的样本。

Subdivs(细分):确定每个像素使用样本的数量。

值为1时表示每个像素中心使用一个样本,大于1时表示每个像素以低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。

2.Adaptive QMC Samplar(自适应QMC采样器):这个采样器根据每个像素跟它相邻像素亮度差异产生不同数量的样本。

3.Adaptive subdivition sampler(自适应细分采样器):这是一个高级采样器,在没有VR模糊特效场景中它是首先最好的采样器。

Min rate(最小比率):定义每个像素使用的最小样本的最小数量。

0意味着一个像素使用一个样本;-1代表着每两个像素使用一个样本;-2则代表4个像素使用一个样本,依次类推。

Mxa rate(最大比率):定义每个像素使用的最大样本的最小数量。

0意味着一个像素使用一个样本;1代表着每个像素使用4个样本;2代表着每个像素使用8个样本,依次类推。

Threshold(极限值):用于确定采样器的灵敏性。

较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。

Antialising filter(抗锯齿过滤器):提供了多种抗锯齿方式。

默认的是Area(面)、最常用的是米西尔和锐化两种抗锯齿方式。

课堂练习:掌握本节所学五个参数展卷栏及VR软件的特性。

课后练习:试着预习其它展卷栏的内容。

第二章 VR参数面板的介绍重点与难点:●掌握所学每个展卷栏的意义。

●背过所学英文参数的定义。

●自己学会调节参数。

2.1 六至九展卷栏6课时第六个展卷栏:间接照明(GI)全局光(GI)=直接照明+间接照明(光的反弹)On:决定是否计算场景中的间接光照明。

GI caustics(全局光焦散):描述的是GI产生焦散的这种光学现象,它可以有天光、自发光物体等产生。

但是由直接光产生的焦散不受这里的控制,可以使用单独的“焦散”展卷栏中的参数来控制。

一般勾上Reftraction caustics(折射焦散):使间接光穿过透明物体时产生折射焦散。

如天光穿过玻璃时产生焦散现象。

在VR中,间接光照明被分成两大块来控制:初级漫反射反弹(Primary diffuse bounces )和次级漫反射反弹(Secondary diffuse bounces)。

Primary diffuse bounces (初级漫反射反弹选项组)如图所示:Multiplier(倍增值):控制初级漫反射的强度Primary GI engine(初级GI引擎)下拉列表:选择我们所需的一种渲染引擎方式。

Secondary diffuse bounces(次级漫反射反弹)选项组如图:(用法同上)第七个展卷栏:准蒙特卡罗GI渲染引擎,参数如图:这个展卷栏只有在上面初级引擎或次级引擎中选择该方式才能够被激活。

Subdivs(细分数值):设置计算过程中使用的近似样本数量。

第八个展卷栏:发光贴图渲染引擎,参数如图:这个展卷栏只有在发光贴图被选为初级渲染引擎时才能被激活。

激活它会将当前的间接光照明计算,并被保存在发光贴图中。

提供了八种系统预设模式:Very low(非常低):仅对预览有用,只表现场景中的普通照明。

Low(低):一种低品质的用于预览的预设模式。

Medium(中等):一种中等品质的预设模式,如果场景中不需要太多的细节,大多数情况下可以产生好的效果。

Medium animation(中等品质动画模式):目标就是减少动画中的闪烁。

High(高):一种高品质的预设模式,可以应用在最多的情形下,即使是具有大量细节的动画。

High animation(高品质动画):主要用于解决High预设模式下渲染动画闪烁的问题。

Very High(非常高):一种极高品质的预设模式,一般用于有大量细节和极复杂的场景中。

Custom(自定义):该模式可以自己选择参数设置,也是默认的选项。

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