2018-霜霜的圣弓回溯实验报告-范文模板 (2页)

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【2018最新】物理实验报告格式-精选word文档 (2页)

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物理实验报告格式
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“山不在高,有仙则灵。

”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。

你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。

它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。

春冬之时,等风来,等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑意和光,让人也心生端庄与慈祥。

还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。

设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。

而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到了寡淡、不稀奇。

诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。

清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。

依然先是在庵前的空地上停留、四处张望,继而复入寺中瞻仰摩尼光佛的尊座,读读石柱上的对联,做若有引动之状。

回朔法实验报告

回朔法实验报告

一、实验目的1. 理解回溯法的基本原理和适用场景。

2. 掌握回溯法在解决实际问题中的应用。

3. 通过实验,提高编程能力和算法设计能力。

二、实验背景回溯法是一种在计算机科学中广泛应用的算法设计方法。

它通过尝试所有可能的解,在满足约束条件的前提下,逐步排除不满足条件的解,从而找到问题的最优解。

回溯法适用于解决组合优化问题,如0-1背包问题、迷宫问题、图的着色问题等。

三、实验内容本次实验以0-1背包问题为例,采用回溯法进行求解。

1. 实验环境:Windows操作系统,Python 3.7以上版本。

2. 实验工具:Python编程语言。

3. 实验步骤:(1)定义背包容量和物品重量、价值列表。

(2)定义回溯法函数,用于遍历所有可能的解。

(3)在回溯法函数中,判断当前解是否满足背包容量约束。

(4)若满足约束,则计算当前解的价值,并更新最大价值。

(5)若不满足约束,则回溯至前一步,尝试下一个解。

(6)输出最优解及其价值。

四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验中,背包容量为10,物品重量和价值列表如下:```物品编号重量价值1 2 62 3 43 4 54 5 75 6 8```通过回溯法求解,得到最优解为:选择物品1、3、4,总价值为22。

2. 实验分析(1)回溯法能够有效地解决0-1背包问题,通过遍历所有可能的解,找到最优解。

(2)实验结果表明,回溯法在解决组合优化问题时具有较高的效率。

(3)在实验过程中,需要合理设计回溯法函数,以提高算法的效率。

五、实验总结通过本次实验,我们了解了回溯法的基本原理和适用场景,掌握了回溯法在解决实际问题中的应用。

在实验过程中,我们提高了编程能力和算法设计能力,为今后解决类似问题奠定了基础。

在今后的学习和工作中,我们将继续深入研究回溯法及其应用,以期为解决实际问题提供更多思路和方法。

算法设计与分析---回溯实验报告

算法设计与分析---回溯实验报告

《算法设计与分析》实验报告实验三回溯法3.迷宫问题一天Luna在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n * n的格点组成,每个格点只有2种状态,. 和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。

同时当Luna处在某个格点时,她只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Luna想要从点A走到点B(不能走出迷宫)。

如果起点或者终点有一个不能通行(为#),则看成无法办到。

[输入]第1行是测试数据的组数k,后面跟着k组输入。

每组测试数据的第1行是一个正整数n (1 <= n <= 100),表示迷宫的规模是n * n 的。

接下来是一个n * n的矩阵,矩阵中的元素为. 或者#。

再接下来一行是4个整数ha, la, hb, lb,描述A处在第ha行, 第la列,B处在第hb 行, 第lb列。

注意到ha, la, hb, lb全部是从0开始计数的。

1.八皇后问题1.1解题思路八皇后问题的解法,很简单的解法。

通过回溯实现枚举。

对于当前行,尝试是否可在当前列放置皇后,然后进入下一行的尝试,同时尝试完毕以后,要将当前行回复(回溯),来进行下一次尝试。

到达最后一行的时候,即递归结束条件,打印结果即可。

1.2程序运行情况1.3所有的皇后解见附录。

(毕竟92个解...)1.4程序源码(含注释)2. 24点问题2.1 解题思路这题虽然使用dfs很简单,但是有一点思维在里面。

我很惭愧,自己没有想出来怎么如意的独立AC此题。

遇到的最大的问题——如何插入括号?枚举插入、和运算符一同排列都不靠谱。

解决方法是:用同等的办法转化。

每一次从待组合的是数字中,任取两个数,随机用运算符计算完毕后,再放回去。

下一次计算,再次重复这个过程,可以等价为有括号的运算方式了。

遇到第二个问题——如何实现这种“任取两个数”的选择方式。

这里就直接体现出了我个人能力的不足。

居然没想到。

尝试使用STL的set,但是没成功。

实验报告总结范文

实验报告总结范文

实验报告总结范文本次实验是关于物理实验的报告,采用了实验装置进行实验研究。

通过实验的设计和数据的采集,我们对其中一种物理现象进行了探究,获得了一些有价值的结果和结论。

首先,在实验的前期,我们对实验装置进行了详细的了解和调试,确保实验的顺利进行。

实验装置的设计和搭建是基于相关的物理原理和实验需要的,通过调试和测试,确保了实验装置的准确性和可靠性。

在实验过程中,我们按照预先设计的实验方案进行了实验操作,准确地控制了各个实验参数。

通过对实验数据的采集和分析,我们得到了一系列实验结果。

这些实验结果与我们之前的假设和理论预测基本一致,证明了我们的实验方法和数据的可靠性。

在数据处理与分析方面,我们运用了多种数据处理和分析方法,对数据进行了整理和统计。

通过绘制图表和拟合曲线,我们对数据进行了深入的分析和解释。

这些数据处理的结果可以帮助我们更好地理解实验现象和相关的物理原理。

通过实验研究,我们得出了一系列有价值的结论。

这些结论对进一步的研究和应用有着一定的指导意义。

同时,我们也发现了实验中的一些问题和改进的方向,在实验报告中提出了一些建议和展望。

在实验过程中,我们也遇到了一些困难和问题。

一方面,实验装置的条件和操作要求较高,需要我们耐心和细心地进行实验操作。

另一方面,实验数据的准确性和可靠性需要我们进行多次实验和重复测量,确保结果的可靠性。

总之,通过本次实验,我们深入学习了其中一种物理现象和相关的实验方法,掌握了一系列实验技能和数据处理方法。

通过实验报告的撰写,我们对实验的目的和过程有了更深入的认识,提高了实验思维和科学素质。

希望在今后的学习中能够继续进行相关的实验研究,进一步丰富自己的实验技能和科学知识。

回溯算法实验报告(一)

回溯算法实验报告(一)

回溯算法实验报告(一)回溯算法实验报告1. 简介回溯算法是一种经典的解决问题的方法,特别适用于求解排列组合问题、迷宫问题以及图的搜索等。

本实验旨在探究回溯算法的原理、应用以及优缺点。

2. 原理回溯算法是一种递归的算法,通过不断试错来找出问题的解。

其基本思想是: - 从问题给定的初始解开始,逐步构建一个候选解; - 当候选解不满足约束条件时,进行回溯,返回上一步重新构建候选解;- 当所有候选解都被尝试过且都不满足约束条件时,算法停止。

3. 应用回溯算法在很多领域都有广泛的应用,以下列举几个常见的例子:1. 排列组合问题:如求解一个数组的全排列; 2. 迷宫问题:如求解从起点到终点的路径; 3. 图的搜索:如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

4. 优缺点回溯算法有以下优点: - 适用性广:可以解决多种问题,特别擅长于求解排列组合和搜索类问题; - 简单直观:算法思想直观,易于理解和实现。

但回溯算法也有一些缺点: - 效率较低:因为回溯算法需要枚举所有可能的解,所以在问题规模较大时,时间复杂度较高; - 可能存在重复计算:如果问题的解空间中存在重复的子问题,回溯算法可能会进行重复的计算。

5. 实验结论通过本实验我们可以得出以下结论: 1. 回溯算法是一种经典的解决问题的方法,可应用于多个领域; 2. 回溯算法的基本原理是试错法,通过逐步构建候选解并根据约束条件进行回溯,找到问题的解;3. 回溯算法的优点是适用性广、简单直观,但缺点是效率较低且可能存在重复计算。

因此,在实际应用中,我们需要根据具体问题的特点来选择适合的算法。

回溯算法在问题规模较小时可以快速得到解答,但对于规模较大的问题,可能需要考虑其他高效的算法。

6. 探索进一步改进回溯算法的方法虽然回溯算法在解决一些问题时非常有用,但对于问题规模较大的情况,它可能会变得低效且耗时。

因此,我们可以探索一些方法来改进回溯算法的性能。

6.1 剪枝策略在回溯算法中,我们可以通过剪枝策略来减少无效的搜索路径,从而提高算法的效率。

霜的形成小实验实验报告(3篇)

霜的形成小实验实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解霜的形成原理;2. 观察霜的形成过程;3. 掌握实验操作方法。

二、实验原理霜是大气中的水蒸气在接触到地面或物体表面时,因温度低于露点温度而直接凝华成固态水的过程。

本实验通过模拟大气环境,观察霜的形成过程,了解霜的形成原理。

三、实验材料1. 玻璃杯;2. 透明塑料袋;3. 冰块;4. 水滴;5. 温度计;6. 计时器;7. 室内环境。

四、实验步骤1. 将玻璃杯洗净,倒入适量的水,放入冰块;2. 将透明塑料袋套在玻璃杯上,密封好;3. 用温度计测量杯内温度,记录数据;4. 每隔5分钟记录一次温度,观察温度变化;5. 当温度低于0℃时,观察杯内是否有霜形成;6. 记录霜的形成过程,分析霜的形成原因;7. 实验结束,整理实验器材。

五、实验结果与分析1. 实验过程中,随着冰块的融化,杯内温度逐渐下降;2. 当温度低于0℃时,观察到杯内开始出现霜;3. 霜的形成过程为先在杯口处形成,然后逐渐向下蔓延;4. 分析霜的形成原因:大气中的水蒸气在接触到温度低于露点的物体表面时,直接凝华成固态水,形成霜。

六、实验结论通过本次实验,我们了解到霜的形成原理,即大气中的水蒸气在接触到温度低于露点的物体表面时,直接凝华成固态水。

实验过程中,我们观察到霜的形成过程,验证了实验原理的正确性。

七、实验拓展1. 尝试在不同温度、湿度条件下,观察霜的形成过程;2. 探究不同物体表面霜的形成速度和厚度;3. 分析霜的形成对农业生产、生活等方面的影响。

第2篇一、实验目的1. 了解霜的形成原理;2. 掌握观察霜形成的方法;3. 提高实验操作能力。

二、实验原理霜是大气中的水蒸气在接触到温度低于露点温度的物体表面时,迅速凝华而成的冰晶。

本实验通过观察玻璃瓶内外温度差异,使瓶内温度低于露点温度,从而形成霜。

三、实验材料1. 玻璃瓶一个;2. 水杯一个;3. 温度计一个;4. 搅拌棒一根;5. 酒精灯一个;6. 火柴一根;7. 防水布一块。

实验报告霜霜的圣弓回溯实验报告_0567文档

实验报告霜霜的圣弓回溯实验报告_0567文档

2020实验报告霜霜的圣弓回溯实验报告_0567文档EDUCATION WORD实验报告霜霜的圣弓回溯实验报告_0567文档前言语料:温馨提醒,教育,就是实现上述社会功能的最重要的一个独立出来的过程。

其目的,就是把之前无数个人有价值的观察、体验、思考中的精华,以浓缩、系统化、易于理解记忆掌握的方式,传递给当下的无数个人,让个人从中获益,丰富自己的人生体验,也支撑整个社会的运作和发展。

本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】作者:落霜[实验日期]:20xx/06/09[实验内容]:关于圣弓是否能学习回溯魔法[参加实验ID]:车奈儿伊斯落霜(圣弓)等级61祈祷52棍术77此ID点数分配:智慧275(已达上限,显示为黄字)魔法能量145(未达上限150)[实验物品]:G1鸟巢帽+3WIS、G1鞋子+3WISG2库刃+7PS、G2雨衣+7WIS在已知装饰道具(戒指项链)附加点数不能突破上限的前提下,论坛出现研究报告显示:G装备附加点数可以突破上限。

先后装备实验物品如上,ID能力点数显示:智慧275/288魔法能量145/152[实验步骤]:》前往学习魔法,出现对话框提示:能力不够》去掉鸟巢帽,魔法学习页面提示:WIS(智慧)不足》装备鸟巢帽,魔法学习页面正常,未出现任何提示可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)》点击确认,出现对话框提示:能力不够去掉库刃,魔法学习页面提示:PS(魔法能量)不足》装备库刃,魔法学习页面正常,未出现任何提示可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)》点击确认,页面出现对话框提示:能力不够》LOGOUT》进入游戏,最近离线》重复步骤一》!@#$$%%^^&&&......》重复步骤一》$^&@!^&$^@!~_)_......[实验心得]:关于圣弓能否学会回溯圣言魔法,论坛上讨论多多,但是一直未有结论。

日前在论坛看到特约记者罗格纳(F.U.Rogner)先生的实验报告,大感兴趣,遂会同几位好友着手制作实验物品,装备后发现正如罗格纳先生所言,系统显示实际装备后点数超出游戏设定弓箭手职业上限值。

回溯法实验报告

回溯法实验报告

回溯法实验报告一、实验目的本实验旨在通过应用回溯法解决一系列问题,并验证回溯法在问题求解中的有效性和实用性。

通过实际的案例分析和实验结果,掌握回溯法的应用方法和技巧。

二、实验原理回溯法是一种求解问题的通用方法,适用于那些可以分解为一组相互排斥的子问题的求解过程。

回溯法通过尝试可能的解决方案,并根据约束条件逐步构建问题的解。

实际使用回溯法求解问题时,按照如下步骤进行:1. 定义解空间:将问题的解表示为一个n维向量或n维数组,定义问题的解空间。

2. 约束条件:确定问题的约束条件,即问题的解必须满足的条件。

3. 逐步构造解:按照问题的解空间和约束条件,逐步构造问题的解。

4. 解空间的搜索:通过递归或迭代的方式,搜索解空间中的所有可能解。

5. 解的选取与判定:根据需要选择符合要求的解,并进行最优解的判定。

三、实验步骤在本次实验中,我们选择了数独问题和八皇后问题作为实验案例进行分析和求解。

1. 数独问题:数独问题是一个9×9的格子,其中每个格子中都填有一个1到9的数字。

数独谜题的目标是在每个格子中填写数字,使得每一行、每一列和每一个宫(3×3的格子)中的数字均不重复。

通过回溯法求解数独问题的步骤如下:(1)定义解空间:将数独问题的解定义为一个9×9的二维数组。

(2)约束条件:每一行、每一列和每一个宫中的数字不能重复。

(3)逐步构造解:从数独问题的左上角开始,按照行优先的顺序逐个格子地填写数字,并保证数字的唯一性。

(4)解空间的搜索:当需要填写一个新的格子时,先确定该格子可能的数字范围,然后选择一个数字填入,再递归地进行下一步搜索。

(5)解的选取与判定:当所有的格子都被填满时,即找到了一个满足条件的解。

在求解过程中,需要判断填入的数字是否符合约束条件,并进行回退操作,直到找到所有可能的解。

2. 八皇后问题:八皇后问题是一个经典的回溯法问题,要求在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使得它们互相之间不能攻击到对方。

回溯算法应用实验报告

回溯算法应用实验报告

一、实验目的通过本次实验,旨在掌握回溯算法的基本原理和应用方法,加深对回溯算法的理解,并学会运用回溯算法解决实际问题。

实验内容包括:设计回溯算法解决八皇后问题、0-1背包问题以及TSP问题,并对算法进行时间复杂度和空间复杂度的分析。

二、实验内容1. 八皇后问题问题描述:在8x8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后,使得它们互不攻击。

即任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一斜线上。

算法设计:使用回溯算法,通过递归尝试在棋盘上放置皇后,当出现冲突时回溯到上一步,重新尝试。

代码实现:```pythondef is_valid(board, row, col):for i in range(row):if board[i] == col or abs(board[i] - col) == abs(i - row):return Falsereturn Truedef solve_n_queens(n):def backtrack(row):if row == n:result.append(board[:])returnfor col in range(n):if is_valid(board, row, col):board[row] = colbacktrack(row + 1)board[row] = -1board = [-1] nresult = []backtrack(0)return result```2. 0-1背包问题问题描述:给定n个物品,每个物品有一个价值v[i]和重量w[i],以及一个背包容量W,如何选择物品使得背包中的物品总价值最大且不超过背包容量。

算法设计:使用回溯算法,递归尝试选择每个物品,当背包容量不足或物品价值超过剩余容量时回溯到上一步。

代码实现:```pythondef knapsack(weights, values, capacity):def backtrack(i, cw, cv):if cw > capacity or i == len(weights):return cvif not backtrack(i + 1, cw, cv):return cvif cw + weights[i] <= capacity:return max(backtrack(i + 1, cw, cv), backtrack(i + 1, cw + weights[i], cv + values[i]))else:return cvreturn backtrack(0, 0, 0)```3. TSP问题问题描述:给定n个城市,以及每对城市之间的距离,求出一条最短路径,使得路径上的城市互不相同,并且最终回到起点。

关于霜的实验报告(3篇)

关于霜的实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 探究霜的形成原理及影响因素。

2. 分析不同温度、湿度、风速等条件下霜的形成情况。

3. 总结霜的形成规律,为农业生产和日常生活提供参考。

二、实验原理霜是大气中的水蒸气在地面或物体表面凝结形成的冰晶。

当气温低于0℃时,空气中的水蒸气遇到冷凝核(如尘埃、微生物等),在其表面凝结成小冰晶,逐渐形成霜。

三、实验材料与仪器1. 实验材料:玻璃瓶、塑料瓶、金属片、温度计、湿度计、风速计、干冰、酒精、棉花、水等。

2. 实验仪器:电子天平、电子显微镜、冰箱、空调、风扇等。

四、实验步骤1. 准备实验装置:将玻璃瓶、塑料瓶、金属片分别放入冰箱、空调、风扇等不同环境中,使它们处于不同的温度、湿度、风速条件下。

2. 测量温度、湿度、风速:使用温度计、湿度计、风速计分别测量各实验装置所在环境的温度、湿度、风速。

3. 观察霜的形成:在实验过程中,观察各实验装置表面是否有霜形成,并记录霜的形成时间、厚度、形态等特征。

4. 分析实验结果:将实验数据进行分析,总结霜的形成规律。

五、实验结果与分析1. 温度对霜形成的影响:实验结果表明,温度越低,霜的形成速度越快,霜的厚度也越大。

当温度低于0℃时,霜开始形成;当温度低于-5℃时,霜的厚度迅速增加。

2. 湿度对霜形成的影响:实验结果表明,湿度越高,霜的形成速度越快,霜的厚度也越大。

当湿度高于80%时,霜开始形成;当湿度高于90%时,霜的厚度迅速增加。

3. 风速对霜形成的影响:实验结果表明,风速越大,霜的形成速度越慢,霜的厚度也越小。

当风速小于1m/s时,霜开始形成;当风速大于3m/s时,霜的厚度迅速减小。

4. 干冰对霜形成的影响:实验结果表明,将干冰放入玻璃瓶中,瓶内温度迅速降低,湿度增加,霜的形成速度加快,霜的厚度增大。

六、实验结论1. 霜的形成受温度、湿度、风速等因素的影响。

2. 当温度低于0℃、湿度高于80%、风速小于1m/s时,霜的形成速度较快,霜的厚度较大。

回溯算法的实验报告

回溯算法的实验报告

南华大学计算机科学与技术学院实验报告(2016 ~2017 学年度第二学期)课程名称程序设计语言与编译实验名称回溯算法分析姓名何星佑学号20154340220专业树媒班级 2地点教师罗江琴一、实验目的:通过分析求符号三角形问题的回溯法并编程实现,掌握回溯法的算法框架。

二、实验任务:分析求符号三角形问题的回溯算法,编程实现,调试运行程序并对运行结果进行分析,分析算法的时空复杂度。

三、实验内容:1、实现回溯法求符号三角形问题描述2、算法描述3、程序设计四、实验结果与分析:问题描述:一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号,三角形中任意位置都为“+”或“-”,且满足以下两个规则:1)三角形中任意行的下一行的符号由以下规则确定:2个同号下面是“+”,2个异号下面是“-”;2)三角形中“+”或“-”数目相同。

对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形。

问题分析:对于符号三角形问题,用n元组x[1:n]表示符号三角形的第一行的n个符号。

当x[i]=1时,表示符号三角形的第一行的第i个符号为“+”号;当x[i]=0时,表示符号三角形的第一行的第i个符号为“-”号;1 ≤ i≤ n。

由于x[i]是二值的,所以在用回溯法解符号三角形问题时,可以用一棵完全二叉树来表示其解空间。

在符号三角形的第一行的前i个符号x[1:i ]确定后,就确定了一个由i*(i+1)/2个符号组成的符号三角形。

下一步确定了x[i+1]的值后,只要在前面已确定的符号三角形的右边加一条边,就可以扩展为x[1:i+1]所相应的符号三角形。

最终由x[1:n]所确定的符号三角形中包含的“+”号个数与“-”号个数同为n*(n+1)/4。

因此在回溯搜索过程中可用当前符号三角形所包含的“+”号个数与“-”号个数均不超过n*(n+1)/4作为可行性约束,用于剪去不满足约束的子树。

对于给定的n,当n*(n+1)/2为奇数时,显然不存在所包含的“+”号个数与“-”号个数相同的符号三角形。

回溯法实验报告

回溯法实验报告

一、实验目的1. 理解回溯法的概念和基本原理。

2. 掌握回溯法的应用场景和实现方法。

3. 通过具体实例,验证回溯法在解决实际问题中的有效性。

二、实验内容本次实验主要围绕回溯法进行,通过以下实例来验证回溯法在解决实际问题中的有效性:1. 八皇后问题2. 0/1背包问题3. 数独游戏三、实验步骤1. 八皇后问题(1)定义问题:在8×8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后,使得它们不能相互攻击。

(2)设计回溯算法:① 初始化棋盘为全空状态。

② 从第一行开始,尝试将皇后放置在每一列。

③ 如果某一列放置皇后后,不会与已放置的皇后发生冲突,则继续在下一行尝试放置。

④ 如果某一列放置皇后后,与已放置的皇后发生冲突,则回溯至上一个放置皇后的行,尝试在下一列放置。

⑤ 当所有行都放置了皇后,则找到一个解。

(3)实现代码:```pythondef is_valid(board, row, col):for i in range(row):if board[i] == col or \board[i] - i == col - row or \board[i] + i == col + row:return Falsereturn Truedef solve_n_queens(board, row):if row == len(board):return Truefor col in range(len(board)):if is_valid(board, row, col):board[row] = colif solve_n_queens(board, row + 1):return Trueboard[row] = -1return Falsedef print_board(board):for row in board:print(' '.join(['Q' if x == row else '.' for x in range(len(board))]))def n_queens():board = [-1] 8if solve_n_queens(board, 0):print_board(board)else:print("No solution exists")n_queens()```2. 0/1背包问题(1)定义问题:给定n个物品,每个物品有重量和价值,背包容量为W,求出能够装入背包的物品组合,使得背包内物品的总价值最大。

实验报告集锦

实验报告集锦

实验报告集锦(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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回溯报告模板

回溯报告模板

回溯报告模板篇一:测试报告模板(T esting Report T emplate)测试报Prepared by拟制Reviewed by 评审人Approved by批准XX项目XX测试报告Date 日期yyyy-mm-dd Date 日期yyyy-mm-ddDate 日期yyyy-mm-ddRevision Record 修订记录T able of Contents 目录1 概述................................................................................................. ............................. 52 测试时间、地点及人员.................................................................................................5 3 环境描述................................................................................................. ...................... 5 3.1 3.2 4.1 4.2 4.3硬件配置:............................................................................................. ................ 5 软件配置:............................................................................................. ................ 5 总体评价结论................................................................................................... ....... 6 缺陷统计................................................................................................. ................ 6 缺陷分析................................................................................................. ................ 7 测试趋势分析结果.. (7)质量评价结果................................................................................................. ... 7 遗留问题风险分析与规避措施 .. (7)4 测试对象质量评估................................................................................................. . (6)4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.85.1 5.2覆盖率统计............................................................................................................. 7 性能测试评估................................................................................................... ....... 8 可用性评估................................................................................................. ............ 8 兼容性评估................................................................................................. ............ 8 文档评估................................................................................................. ................ 9 测试设计评估................................................................................................... ....... 9 测试执行评估................................................................................................... ....... 9 测试执行统计数据.. (9)测试用例执行结果统计数据 (10)5 测试过程评估................................................................................................. .. (9)5.2.1 5.2.26.16 附件................................................................................................. (11)附件1:遗留问题报告 (12)遗留问题统计..................................................................................................12 遗留问题列表..................................................................................................12 其他风险和规避措施 (13)6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.2 6.3 6.4附件2:交付的测试工作产品............................................................................... 13 附件3:测试项通过情况清单............................................................................... 13 附件4:测试发现的所有问题列表与分析 . (14)T able List 表目录表 1 测试时间、地点及人员................................................................................................. ........... 5 表 2 从版本缺陷统计................................................................................................. ....................... 6 表 3 从特性统计缺陷................................................................................................. ....................... 6 表 4 测试执行统计................................................................................................. ......................... 10 表 5 系统测试结果统计表................................................................................................. ............. 10 表 6 SDV测试结果统计表................................................................................................. ............. 11 表7 遗留问题统计表................................................................................................. (12)Figure List 图目录图1 错误!未定义书签。

润肤霜实验报告

润肤霜实验报告

一、实验目的1. 掌握润肤霜的制备方法。

2. 评估润肤霜的保湿效果。

3. 分析不同成分对润肤霜效果的影响。

二、实验材料1. 原料:甘油、硬脂酸、液状石蜡、氢氧化钠、蒸馏水、香精等。

2. 仪器:电子天平、搅拌器、烧杯、玻璃棒、温度计等。

三、实验方法1. 称取甘油30g、硬脂酸50g、液状石蜡20g,放入烧杯中。

2. 加入蒸馏水100ml,搅拌均匀。

3. 称取氢氧化钠2g,加入少量蒸馏水溶解,然后慢慢加入烧杯中,边加边搅拌。

4. 继续加热搅拌,使混合物逐渐乳化。

5. 当混合物温度降至40℃时,加入香精2ml,搅拌均匀。

6. 将制备好的润肤霜倒入容器中,静置冷却。

四、实验结果与分析1. 保湿效果评估(1)实验方法:取一定量的润肤霜涂抹于皮肤上,观察皮肤的水分变化。

(2)实验结果:经测试,润肤霜的保湿效果较好,涂抹后皮肤水分明显增加。

(3)分析:甘油、硬脂酸、液状石蜡等成分具有保湿作用,能够有效锁住皮肤水分。

2. 不同成分对润肤霜效果的影响(1)甘油:甘油是一种常见的保湿剂,具有较好的吸湿性,能够提高润肤霜的保湿效果。

(2)硬脂酸:硬脂酸能够使润肤霜具有较好的质地,提高涂抹的舒适度。

(3)液状石蜡:液状石蜡具有较好的润滑作用,能够使润肤霜涂抹更加顺滑。

(4)氢氧化钠:氢氧化钠在制备过程中起到中和作用,使润肤霜呈现中性。

(5)香精:香精可以增加润肤霜的香气,提高产品的市场竞争力。

五、实验结论1. 本实验成功制备了一种具有良好保湿效果的润肤霜。

2. 甘油、硬脂酸、液状石蜡等成分对润肤霜的保湿效果具有显著影响。

3. 本实验为润肤霜的制备提供了参考依据,具有一定的实际应用价值。

六、实验建议1. 在制备润肤霜时,注意控制好温度,避免温度过高导致成分分解。

2. 选择优质的原料,提高润肤霜的品质。

3. 优化实验条件,提高润肤霜的保湿效果。

4. 开展更多实验,研究不同成分对润肤霜效果的影响,为润肤霜的制备提供更多理论依据。

2018年霜霜的圣弓回溯实验报告-实用word文档 (2页)

2018年霜霜的圣弓回溯实验报告-实用word文档 (2页)

本文部分内容来自网络,本司不为其真实性负责,如有异议请及时联系,本司将予以删除== 本文为word格式,简单修改即可使用,推荐下载! ==霜霜的圣弓回溯实验报告霜霜的圣弓回溯实验报告作者:落霜[实验日期]:201X/06/09[实验内容]:关于圣弓是否能学习回溯魔法[参加实验ID]:车奈儿伊斯落霜(圣弓)等级61 祈祷52 棍术77此ID点数分配:智慧275(已达上限,显示为黄字)魔法能量145(未达上限150)[实验物品]:G1鸟巢帽+3WIS、G1鞋子+3WISG2库刃+7PS、G2雨衣+7WIS* 在已知装饰道具(戒指项链)附加点数不能突破上限的前提下,论坛出现研究报告显示:G装备附加点数可以突破上限。

先后装备实验物品如上,ID 能力点数显示:智慧275/288 魔法能量145/152[实验步骤]:》前往学习魔法,出现对话框提示:能力不够》去掉鸟巢帽,魔法学习页面提示:WIS(智慧)不足》装备鸟巢帽,魔法学习页面正常,未出现任何提示可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)》点击确认,出现对话框提示:能力不够去掉库刃,魔法学习页面提示:PS(魔法能量)不足》装备库刃,魔法学习页面正常,未出现任何提示可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)》点击确认,页面出现对话框提示:能力不够》LOGOUT》进入游戏,最近离线》重复步骤一》!@#$$%%^^&&&*......》重复步骤一》$^&@!^&*$^@!~_)_......[实验心得]:关于圣弓能否学会回溯圣言魔法,论坛上讨论多多,但是一直未有权威结论。

日前在论坛看到特约记者罗格纳(F.U.Rogner)先生的实验报告,大感兴趣,遂会同几位好友着手制作实验物品,装备后发现正如罗格纳先生所言,系统显示实际装备后点数超出游戏设定弓箭手职业上限值。

但是学习魔法时出现上述问题,考虑原因应该是系统自动锁定该职业点数上限,用G装备附加点数,显示数值与实际数值(系统承认数值)不符,造成无法学习魔法的情况发生。

实验五_回溯法

实验五_回溯法

算法分析与设计实验报告学号姓名班级上课地点教师上课时间实验五回溯法1. 实验目的1.1掌握回溯法的设计思想;1.2 掌握解空间树的构造方法,以及在求解过程中如何存储求解路径;1.3 学会利用回溯法解决实际问题。

2. 实验环境2.1 Eclipse2.2 Window XP3. 实验内容3.1 旅行商问题:给定一个n顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n个顶点的具有最小耗费的环路。

输入:顶点个数、邻接矩阵;输出:最小耗费、旅行的环路。

3.2 n后问题:nXn棋盘上放置n个皇后使得每个皇后互不受攻击,即任二皇后不能位于同行同列和同一斜线上。

输入:皇后的个数,输出:所有可能的方案以及总的方案数。

4. 教师批改意见成绩签字:日期:实验报告细表1旅行商问题1.1 算法设计思想回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。

这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。

在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。

这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。

如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。

此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。

回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。

1.2 程序源码package lvxingshang;import java.util.Scanner;public class Bttsp {static int n; // 图G的顶点数static int[] x; // 当前解static int[] bestx; // 当前最优解static float bestc; // 当前最优值static float cc; // 当前费用static float[][] a; // 图G的邻接矩阵public static void tsp() {// 置x为单位矩阵x = new int[n + 1];for (int i = 1; i <= n; i++) {x[i] = i;}bestc = (float) -1.0;bestx = new int[n + 1];cc = 0;System.out.println("最短路线为:");backtrack(2);for (int i = 1; i <= n; i++) {System.out.print(bestx[i] + " ");}System.out.println("1");}private static void backtrack(int i) {if (i == n) {if (a[x[n - 1]][x[n]] > 0&& a[x[n]][1] > 0&& (bestc < 0 || cc + a[x[n - 1]][x[n]]+ a[x[n]][1] < bestc)) {for (int j = 1; j <= n; j++) {bestx[j] = x[j];bestc = cc + a[x[n - 1]][x[n]] + a[x[n]][1];}}}else{for (int j = i; j <= n; j++)// 是否可以进入x【j】子树?if (a[x[i - 1]][x[j]] > 0&& (bestc < 0 || cc + a[x[i - 1]][x[j]] < bestc)) { // 搜索子树int temp = x[i];cc += a[x[i - 1]][x[j]];x[i] = x[j];x[j] = temp;backtrack(i + 1);temp = x[i];x[i] = x[j];x[j] = temp;cc -= a[x[i - 1]][x[j]];}}}public static void main(String[] args) {Scanner s = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入售货员要去的城市个数:");String line = s.nextLine();// 读入nn = Integer.parseInt(line);a = new float[n + 1][n + 1];System.out.println("请输入来往各个城市之间的花费 \n");for (int i = 1; i <= n; i++) {for (int j = 1; j <= n; j++) {a[i][j] = s.nextFloat();}}tsp();System.out.println("最短距离是:" + bestc);s.close();}}1.3 实验结论1.4 心得体会由于编程途中最优解一直输不出,尝试着各种方法,觉得很累。

回溯法的应用(实验报告)

回溯法的应用(实验报告)

华南师范大学本科生实验报告姓名_张俊发_学号***********院系_计算机学院_专业_计算机科学与技术_年级2008级班级_2班_小组实验任务分工_独立完成实验时间2010 年_6_月 1 _日实验名称回溯法的应用指导老师及职称陈振洲华南师范大学教务处编印实验课程:算法分析与设计实验名称:回溯法的应用(综设型实验)第一部分实验内容1.实验目标(1)熟悉使用回溯法求解问题的基本思路。

(2)掌握回溯算法的程序实现方法。

(3)理解回溯算法的特点。

2. 实验任务(1)从所给定的题目中选择一题,使用回溯法求解之。

(2)用文字来描述你的算法思路,包括解空间、限界函数、算法主要步骤等。

(3)在Windows环境下使用C/C++语言编程实现算法。

(4)记录运行结果,包括输入数据,问题解答及运行时间。

(5)分析算法最坏情况下时间复杂度和空间复杂度。

(6)谈谈实验后的感想,包括关于该问题或类似问题的求解算法的建议。

3. 实验设备及环境PC;C/C++等编程语言。

4. 实验主要步骤(1)根据实验目标,明确实验的具体任务;(2)设计求解问题的回溯算法,并编写程序实现算法;(3)设计实验数据并运行程序、记录运行的结果;(4)分析算法时空性能;(5)实验后的心得体会。

第二部分问题及算法1.问题描述国际象棋的棋盘上有八八六十四个格子(这里简化为5*6=30个格子), 黑白相间, 棋子放在格子中. 棋中的马走“日”字, 即横二竖一, 或横一竖二. 马从棋盘的某个格子出发, 走29 步, 是否能走过其他29 个格子各一次? 如果能够, 则说存在一条马的周游路线. 如果马从某个格子出发, 不重复地走过了其余29个格子, 第30 步又回到了出发点, 则说存在一条马的周游闭路.按照从上到下,从左到右对棋盘的方格编号,如下所示:1 2 3 4 5 67 8 9 10 11 1213 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 2425 26 27 28 29 30马的走法是“日”字形路线,例如当马在位置15的时候,它可以到达2、4、7、11、19、23、26和28。

回溯算法实验

回溯算法实验

中南大学《算法设计与分析》实验报告姓名:专业班级:学号:指导教师:完成日期:20010.1一.实验名称回溯算法实验二.实验目的1. 掌握回溯算法思想2. 掌握回溯递归原理3. 了解回溯法典型问题三.实验内容1. 编写一个简单的程序,解决8皇后问题2. 批处理作业调度3. 数字全排列问题四.算法思想分析1. 编写一个简单的程序,解决8皇后问题在N*N的棋盘上,放置N个皇后,要求每一横行,每一列,每一对角线上均只能放置一个皇后,求可能的方案及方案数。

问题的状态即棋盘的布局状态,状态空间树的根为空棋盘,每个布局的下一步可能布局为该布局结点的子结点;任意两个王后不放在同一行或同一列或同一斜线。

因此为了简化状态空间树,采用逐行布局的方式,即每个布局有n个子结点回溯过程分析:(1)从空棋盘起,逐行放置棋子。

(2)每在一个布局中放下一个棋子,即推演到一个新的布局。

(3)如果当前行上没有可合法放置棋子的位置,则回溯到上一行,重新布放上一行的棋子。

2. 批处理作业调度给定n个作业的集合J=(J1, J2, … , Jn)。

每一个作业Ji都有两项任务需要分别在2台机器上完成。

每一个作业必须先由机器1处理,然后再由机器2处理。

作业Ji需要机器i的处理时间为tji,i=1,2, … ,n; j=1,2。

对于一个确定的作业调度,设Fji是作业i在机器i上完成处理的时间。

则所有作业在机器2上完成处理的时间和成为该作业调度的完成时间和。

批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定一个最佳的作业调度方案,使其完成时间和达到最小。

要求输入: a.作业数 b.每个作业完成时间表:要求输出: a.最佳完成时间 b.最佳调度方案3. 数字全排列问题任意给出从1到N的N个连续的自然数,求出这N个自然数的各种全排列。

如N=3时,共有以下6种排列方式:123,132,213,231,312,321。

注意:数字不能重复,N由键盘输入(N<=9)。

《回溯法实验》实验报告

《回溯法实验》实验报告

实验4、《回溯法实验》一、实验目的1. 掌握回溯算法思想2. 掌握回溯递归原理3. 了解回溯法典型问题二、实验内容1. 编写一个简单的程序,解决8皇后问题。

2. 批处理作业调度问题[问题描述]给定n个作业的集合J=(J1, J2, … , Jn)。

每一个作业Ji都有两项任务需要分别在2台机器上完成。

每一个作业必须先由机器1处理,然后再由机器2处理。

作业Ji需要机器i的处理时间为tji,i=1,2, … ,n; j=1,2。

对于一个确定的作业调度,设Fji是作业i在机器i上完成处理的时间。

则所有作业在机器2上完成处理的时间和成为该作业调度的完成时间和。

批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定一个最佳的作业调度方案,使其完成时间和达到最小。

要求输入:1)作业数 2)每个作业完成时间表:作业完成时间机器1 机器2作业1 2 1作业2 3 1作业3 2 3要求输出: 1)最佳完成时间 2)最佳调度方案提示:算法复杂度为O(n!),建议在测试的时候n值不要太大,可以考虑不要超过12。

3. 数字全排列问题任意给出从1到N的N个连续的自然数,求出这N个自然数的各种全排列。

如N=3时,共有以下6种排列方式:123,132,213,231,312,321。

注意:数字不能重复,N由键盘输入(N<=9)。

三、算法思想分析1.八皇后问题是典型的回溯问题,先从空格子起逐行放皇后,如果符合要求即安全则放置,否则返回上一行下一个位置继续,直至最后一行安全放置则为一种放置方式。

2.批处理作业调度的解空间为排列数,不断利用递归函数直至叶节点,剪枝函数为当前用时与最佳用时的比较。

关于时间的计算,每次选择作业后先将机器1用时累加,机器2上总用时需要先比较上一个作业完成时间与此时机器1上的总用时,如果机器1上总用时大于上一作业用时,那么机器2上用时则加上机器1上用时与此作业在机器2上的单独用时,反之,则代表此时机器2仍然在处理上一任务,那么机器2上用时则加上上一作业用时与此作业在机器2上的单独用时。

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霜霜的圣弓回溯实验报告
霜霜的圣弓回溯实验报告
作者:落霜[实验日期]:201X/06/09
[实验内容]:关于圣弓是否能学习回溯魔法
[参加实验ID]:车奈儿伊斯落霜(圣弓)
等级61祈祷52棍术77
此ID点数分配:智慧275(已达上限,显示为黄字)
魔法能量145(未达上限150)
[实验物品]:G1鸟巢帽+3WIS、G1鞋子+3WIS
G2库刃+7PS、G2雨衣+7WIS
*在已知装饰道具(戒指项链)附加点数不能突破上限的前提下,出现研究报告显示:G装备附加点数可以突破上限。

先后装备实验物品如上,ID能力点数显示:
智慧275/288魔法能量145/152
[实验步骤]:
》前往学习魔法,出现对话框提示:能力不够
》去掉鸟巢帽,魔法学习页面提示:WIS(智慧)不足
》装备鸟巢帽,魔法学习页面正常,未出现任何提示
可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)
》点击确认,出现对话框提示:能力不够
去掉库刃,魔法学习页面提示:PS(魔法能量)不足
》装备库刃,魔法学习页面正常,未出现任何提示
可学习魔法状态显示:正常(黄色字体)
》点击确认,页面出现对话框提示:能力不够
》LOGOUT
》进入游戏,最近离线
》重复步骤一
》!@#$$%%^^&&&*......
》重复步骤一
》$^&@!^&*$^@!~_)_......[实验心得]:
关于圣弓能否学会回溯圣言魔法,上讨论多多,但是一直未有权威结论。

日前在看到特约罗格纳(F.U.Rogner)先生的实验报告,大感兴趣,遂会同几位好友着手制作实验物品,装备后发现正如罗格纳先生所言,系统显示实际装备后点数超出游戏设定弓箭手职业上限值。

但是学习魔法时出现上述问题,考虑原因应该是系统自动锁定该职业点数上限,用G装备附加点数,显示数值与实际数值(系统承认数值)不符,造成无法学习魔法的情况发生。

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