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06《动画概论》教学大纲

06《动画概论》教学大纲

《动画概论》课程教学大纲一课程名称:动画概论 / Animation introduction二课程代码:05091303三课程类别:学科基础课程四课程性质与教学目的:本课程分别从动画的性质、定义、起源、发展、动画片的类型、动画的工艺、动画片的制作流程、动画创作基本知识以及动画学习方法等方面,对动画艺术体系的整体框架进行分析讲解。

五学时/学分:32/2六先修课程:素描、色彩七适用专业:动画本科专业八教学内容及要求:第一章动画的性质与定义1-1 动画的本体特性1-2 动画作品特性1-3 关于动画的定义重点: 动画作品特性难点: 关于动画的定义第二章动画的形态系统2-1 动画的本体形态2-2 动画作品的形态2-3 动画作品的叙事形式2-4 动画作品的分类2-5 动画作品呈现方式重点: 动画的形态系统难点: 动画作品呈现方式第三章动画的历史——起源、发展3-1 原始意象动画3-2 机械实验阶段3-3 动画的先驱人物3-4动画产业的形成3-5电脑动画的发展3-6动画重点国家重点: 动画重点国家难点: 中国动画第四章动画片的生产过程4-1策划与筹备阶段4-2设计与制作阶段4-3 作品加工阶段4-4 三维电脑动画生产流程重点: 动画片的生产过程难点: 三维电脑动画生产流程第五章动画必备知识5-1 制片常识5-2 专业术语5-3 工具与材料重点:动画必备知识难点: 工具与材料第六章学习动画的方法6-1 动画作品解读6-2 基本能力训练6-3 素质培养重点: 基本能力训练难点: 素质培养第七章动画学术系统7-1动画理论体系7-2 动画学科体系7-3 动画学术交流重点: 动画学科体系难点: 动画学术交流十考核方式:结束性闭卷考试:3课时。

考试(70%)+平时(30%)评分标准:按百分制计分。

考查作业按序号放置、附文件三份后交教研室留存:1、考试(查)成绩单复印件一份。

2、考试(查)结果分析表复印件一份。

3、平时考勤表复印件一份。

18动画概论课程教学大纲1

18动画概论课程教学大纲1

《动画概论》课程教学大纲课程编号:中文名称:动画概论英文名称:Introduction to animation课程类型:基础课总学时及学分:48学时(授课48学时,实验0学时),3学分适应对象:动画专业主要先修课程:素描基础、色彩基础、动画数字图像表现执行日期:2018年9月一、课程的性质与任务1.课程性质本课程是学科教育基础课程。

本课程结合应用型本科的特点,以简练的语言和丰富的图例,从动画的基本概念、基本原理和基本规律入手,从不同角度和不同层面,全面、系统地讲述动画艺术的本质特征、思维方式、创作规律、实用功能和学科体系等理论知识。

2.课程任务通过本课程的学习,帮助学生树立正确的动画艺术基本观念。

对于之后的动画造型基础以及运动规律、原画、动画等,乃至动画短片创作等提供理论基础。

通过学习,能够达到了解动画,对动画概念有一个正确清晰的认识,形成动画意识并能够掌握学习动画的方法。

二、课程的教学目标本课程旨在培养学生的动画基础素养及创作能力。

通过本课程的学习,使学生熟知动画性质、定义、起源、发展、动画的类型、工艺等基本知识,了解动画片的制作流程、创作的基本知识以及动画学习的方法等等,使学生对动画艺术体系的整体框架有一个较为清晰和全面的认识。

在教学中采取理论知识与案例赏析相结合的方式,并通过一定数量的经典作品分析,提高学生对动画作品的认识和理解能力。

三、教学内容及其基本要求第一章动画概述目的和要求(掌握、理解、了解):掌握动画的定义、艺术特征;理解动画的起源与发展等相关知识;了解所学专业。

主要内容:动画的定义、动画的起源与发展;动画的艺术特征。

重点与难点:理解广义的动画,熟知动画的艺术特征。

第二章动画的分类目的和要求(掌握、理解、了解):掌握不同分类方法下的类型动画,使学生能够全面的认识动画。

理解动画分类所涉及的基础知识、分类的意义;了解其不同类型动画各自的艺术特征。

主要内容:平面动画;立体动画;电脑动画;影院动画;网络动画等;不同类型动画的特征。

动画概论-文档资料

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5
动画主题内容的特点
• 欢笑: 滑稽:动画中的滑稽是由于和人类的心理预期形成 的落差而产生的。
讽刺:动画与其他形式不同,它的语言是讽刺的, 讽刺的对象往是不公平的社会体制、人性的缺陷等。
狂欢:动画中的笑声真正迷人之处,并不在局部的 滑稽或讽刺,而在于在整个作品中流动的欢乐感。
• 梦想: 在动画作品中,无论什么题材内容,不管是反映现 实内容的或是纯粹来自虚拟想象的,其主要目的就 是在于传达和表现这种具有梦幻性质的人类理想诉 求。
• 动画的叙事手段能够传达感情能够使人感动。 • 动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具
有无穷的表现力。 • 源于生活、高于生活。
3
动画的艺术特征
• 抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是它 与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念的抽 象不同,它总是和一定的特征形象联系在一起。
• 变形:是抽象特征的一个自然延伸,以至于完全破 坏了对象物整个形体的比例均衡。变形虽然是以抽 象为基础,但不是抽象活动自然的结果,它有着自 己完全独立的活动机制。
时尚性:动画的发展始终与相关艺术领域发 展息息相关
假定性:动画影像是被艺术家创造出来的视 觉符号的集合,包括:形象假设、动作假 设、环境假设等等。
8
动画作品的特性
• 动画作品的特性 综合性:动画作品最大限度集中了众多艺术的种 种特性而构成一种非常特别的艺术样式。 叙事性:动画作品的叙事性主要指动画作品具有 描述故事和表达思想的功能,无论是什么类型的 作品,都能承载一个主题或故事。 独创性:动画作品的独创性包括造型的独创性和 动作的独创性。
动画概论
2007/6
1
动画的基础知识
动画片的定义: 动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄

动画概论课程简介

动画概论课程简介

《动画概论》课程简介
《动画概论》课程是重庆邮电学院传媒学院动画专业的必修课,课程编号:120255学时为32学时,2个学分。

《动画概论》课是一门综合性交叉学科。

涉及影视编导学、影视场景、影视动画角色调度、计算机图形学、计算机动画语言描述方法等,是影视编导艺术通过计算机技术实现其基本创作原则的学科,并对影视编导艺术与计算机技术相结合的可能性作出理论上的阐述,呈现出传统影视专业积极迈向现代数码化的崭新特征。

《动画概论》课程从动画的性质与定义、艺术功能、起源与发展、工艺流程、学习方法与途径、动画的基本原理和工艺技术等方面让学生能够系统了解动画艺术的概貌。

动画艺术概论第一章 动画概述

动画艺术概论第一章 动画概述
.世界动画发展趋势
动画传播媒体的多样化 动画制作流程的无纸化 动画视听语言的电影化
• 本章小结 • 思考题
第一章 动画概述
学习重点 1,基本概念 2,动画的起源与发展
动画艺术概论
第一节 基本概念
1、动画的定义
“使……活动” : 动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima, 是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”, 因此animate被用来表示“使……活动”的意思
(1)基本概念
(2)动画的起源与发展
• 在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视 觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也广为流行,包 括“手翻书”、“魔术画片”、“幻透镜”、“西 洋镜”等
(2)动画的起源与发展
(2)动画的起源与发展
• 第一部纪录动物动作轨迹的摄影集 1873 爱德华〃穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片 《运动中的动物》(1899)与《运动中的人体》 (1901)
• 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作 品是否符合动画的本质
• 动画大师诺曼〃麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过: “怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面 之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。”
(1)基本概念
视觉暂留的原理: 等到人类发明了使画面动起来 的机器,再配合将画面投射到 墙壁或屏幕的设备,当然,还 动画手翻书《子弹》 有人类“视觉暂留”的生理特 翻书动画《江南style》 性,将这三项要素配合在一起, 就是“动画”的完整装置
(2)动画的起源与发展
3.欧洲
从1906年法国人艾米尔〃柯尔的《幻影集》开始,欧洲 的动画家开始走向一个与美国动画截然不同的发展方向。 20世纪20年代一战后的欧洲,各种思潮风起云涌,电影与 动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发 明更吸引他们的兴趣 意大利线条先生_La Linea,鼹鼠吹长笛

《动画概论》课程教学大纲

《动画概论》课程教学大纲

《动画概论》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标(理论、实验课程填写)通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:1.通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。

2.通过本课程学习,学生掌握动画设计相关的基本理论知识以及戏曲与影视学、传播学基础理论,熟悉中外动画发展历史,了解动画设计的基础理论。

3.通过本课程学习,学生掌握动画设计的基本原理,了解调研、策划与创意、设计与制作、传播与运作等动画设计完整的运作流程,能够具备从事各项动画设计实务工作的基本技能。

4.通过本课程学习,学生具有从事数字媒体艺术专业学术研究的文献检索及设计论文撰写能力,能够实务操作所必需的外语、计算机、互联网等相关知识。

5.通过本课程学习,学生具有进行市场调研、数据分析的能力,能够掌握动画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内数字媒体动画行业的生产制作内容、形式和设计主流。

6.通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够了解数字媒体动画设计方案文本写作、创意、设计与制作。

课程目标对毕业要求的支撑关系表注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,L代表课程目标对毕业要求的低支撑。

三、教学内容与预期学习成效(理论、实验课程填写)四、成绩评定及考核方式(理论、实验课程填写)五、课程建议教材及主要参考资料(理论、实验课程填写)1.建议教材1.聂欣如编著·动画概论·复旦大学出版社,2014年2.主要参考资料1、余为政.动画笔记.京华出版社.2010年版2、特伟.美术电影创作研究.中国电影出版社1984年版3、刘书亮著.重新理解动画.电子工业出版社.2016年版。

动画概论教学大纲

动画概论教学大纲

《动画概论》课程教学大纲一、课程性质、目的和任务《动画概论》课程属于动画专业基础课。

通过这门课程,使学生对于动画的产生,发展,分类,风格流派,动画电影的基本原理,动画电影的摄制过程以及关于运动规律的一些基本概念都能够有一定的理解和认识,对于之后的动画基础造型乃至将来的运动规律,原画,动画,二维动画短片制作的学习提供理论基础。

明确学习目的,达到了解动画,对动画概念有一个正确清晰的认识,形成动画意识并且能够掌握学习动画的方法。

二、教学基本要求1、知识、能力、素质的基本要求;(1)知识方面1、掌握动画起源与发展,了解动画原理,动画的产生,早期动画发展历史,动画分流2、熟练动画的定义、动画的艺术特征3、了解动画的分类:叙事分类、形式分类、功能分类等4、认识动画创作原理——观众心理、动画影片构成、创作法则等5、掌握动画创作方法——动画片工艺流程、创作分工职责等6、学会动画片的欣赏与解读7、掌握动画片的风格和流派——中、美、日、俄、韩、法等国动画片创作概况及比较(2)能力方面1、认识动画原理和动画的产生2、能够欣赏动画的艺术特征3、知道动画分为哪些类型4、学会动画片的解读5、能够绘画基础的造型设计和场景设计(3)素质方面1、思维能力:在专业知识的基础上,能够将动画概论问题进行一一解读,使之更容易被理解和把握。

2、团队合作:愿意与他人合作,主动与其他成员进行沟通交流,共同分享信息、知识和资源。

3、主动性:能够在没有监督的情况下主动自觉的完成工作。

2、教学模式及方法的基本要求本课程虽为理论课程,但并非单纯为了理论研究,更重要的还是为了创作,所以在教学过程中,改变传统的灌输式教学模式,积极采用了启发式、实例教学等方法相结合的教学模式;构建了课堂理论教学、课上实践、课程作业及以实物特性举例认识相结合的立体教学法。

充分采用现代化教学手段能够充分调动学生的积极性与创造性,培养了学生自主学习能力,培养了学生发现问题、分析问题及解决问题的能力,从而充分挖掘学生的潜力,促进了他们综合素质的提高,最后安排讨论及到创作单位实地参观考察。

动画概论 课程概述

动画概论 课程概述
动画概论
课程论述
• 动画概论是一门动画专业的专业理 论课程,是专业入门导向性课程。 从动画的属性、定义、形态、起源 与发展、作品产生过程、专业常识、 学习方法及学术系统等方面概述动 画的整体构成系统。 • 动画作为一种艺术形态,具有叙事 和审美的双重功能。

第1章 动画的起源与定义 1.1 动画的起源 1.2 动画的定义 1.3 动漫的出现 1.4 COSPLAY的起源 第2章 动画的基本特征 2.1 动画的本质特点 2.2 动画作品特性 2.3 动画艺术特性 2.4 动画艺术的功能与应用 第3章 动画片的创作原理 3.1 符合观众的心理需求 3.2 动画片的构成 3.3 动画片的创作原则 3.4 动画的音乐创作 第4章 动画片的创作方法 4.1 构思与策划 4.2 工具与材料 4.3 计算机动画的二维与三维概念 4.4 主要工序 第5章 动画的发展及动画重点国家介绍 5.1 动画的发展 5.2 动画发展的重点国家 第6章 数字影像技术与动画 6.1 数字化与数字影像 6.2 Adobe与三维动画技术 6.3 网络时代 6.4 动画平台的日益生活化 第7章 动画创作者的素质与素养 7.1 美术基础 7.2 影视基础和动画语言 7.3 计算机技术 7.4 综合能力 第8章 动画影片赏析 8.1 《大闹天空》赏析 8.2 《狮子王》赏析 8.3 《天空之城》赏析
法国人埃米尔· 柯尔是一位重要的动画制作 大师柯尔也是个著名漫画家,信奉无逻辑 派(the Incoherents)哲学,相信疯狂、 幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。 1908 年,柯尔制作了他的第一部影片 《幻影集》(FANTASMAGORIE)。很 多人认为这部影片才是第一部动画片。这 部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化 的图像。
视觉暂留

2022年动画概论大纲

2022年动画概论大纲

一、课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《动画概论》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(专升本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习动画的根本概况和过程,以求有助于了解动画设计的根本流程和规律,并以现有的影视动画资料为根底,串联起整个动画的知识链。

由于动画学科建设与产业系统的建设在我国尚处于逐渐尝试和探究的阶段,因此期望这些知识能援助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在肯定程度上推进我国动画教育事业的纵深开展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面,早日完成中国动画事业全面繁荣的梦想。

本课程从较高的层次探讨了动画概论的各个方面,立足于一个能够看到整体形貌和学科架构,系统的观测点审察动画的性质与形态,表象与内涵。

动画作为一种艺术形态,具有叙事和审美双重功能。

动画用来描述事件、表达思想的方法和技能是根植于众多的文化艺术土壤之上的综合表现能力。

作为一种叙事形态,动画和实拍电影享有共同的视听语法规则,本课程力图用通俗易懂的方法生动细致介绍影视动画制作的根底知识、根本规律、方法和技巧。

通过本课程的学习,自学应考者使得原本不具生命的各种造型艺术符号活动起来,并能够给予其某种含义,了解动画的整体是怎样一个图形,了解它的本原与形态系统。

自学应考者站在理论高度重新认识动画的不同层面与整体构架,比拟系统地阐释动画的属性、形态、起源、开展、工艺系统、制作常识和学习途径,应掌握动画制作的构成元素与理论根底,具体了解动画概论与技巧分析。

在学习过程中肯定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对动画概论的理解。

(二)本课程的根本要求通过本课程的学习,应考者应到达以下要求:1.附属性方面阐释动画的性质鉴定标准;2.从形态方面解释动画的结构与组成系统;3.从历史方面概述动画的起源与开展;4.从生产流程方面陈述动画产生的工艺;5.从表层概念方面讲述动画的一些根本常识;6.从深层概念方面论述动画的学习与思维方法;7.从学术研究与交流方面概述理论体系与学科体系;8.列举经典动画作品;9.了解世界动画大师;10.介绍世界主要动画节;11.给出动画专业术语英汉对比表及参考文章。

动画概论

动画概论

《动画概论》课程教学大纲教学对象(适用专业):《动画概论》是动画学院动画艺术专业、电脑动画专业本科及专科必修的基础理论课,是动画专业主干课程。

该课程授课对象为动画专业本科一年级学生,一般在一年级第一学期授课。

课程性质:本课程为基础理论课。

教学目的:目的是让学习动画专业的学生掌握必要的基础理论知识,以便进一步学习各种动画专业知识与技能。

教学内容及要求:《动画概论》为动画专业基础理论课程。

该课程通过讲授与影片观摩全面而概括地向学生传授学习动画专业所必须了解的有关基础理论知识。

该课程主要包括以下几个部分:∙动画起源与发展——动画原理,动画的产生,早期动画发展历史,动画分流等;∙动画的概念与特征——动画的定义、动画的艺术特征等;∙动画的分类——叙事分类、形式分类、功能分类等;∙动画创作原理——观众心理、动画影片构成、创作法则等;∙动画创作方法——动画片工艺流程、动画创作分工职责、不同形式动画的制作工艺等;∙动画片的欣赏与解读——欣赏的定义、欣赏的目的、欣赏与解读方法等;∙动画片的风格和流派——中、美、日、俄、韩、法等国动画片创作概况及比较;本课程教学采用理论与实践结合的方式,即以讲授为主,结合讲授观摩相关动画影片,并适当安排专题作业及实地考察。

教学方法:本课程虽为理论课程,但并非单纯为了理论研究,更重要的还是为了创作。

所以本课程重视理论与实践结合的教学方法:以课堂讲授为主,观摩影片为辅;同时以电脑多媒体等方式展示文字、图片资料,并适当安排讨论及到创作单位实地参观考察。

实践教学内容及要求:结合课程观摩有关中外动画影片。

教材:《动画概论》教学参考书(资料):《二十世纪中国动画艺术史》陕西人民美术出版社,张慧临《中国动画电影史》中国电影出版社,颜慧、索亚斌《动画电影探索》远流出版社,黄玉珊、余为政合编《电影的读解》重庆大学出版社,袁智忠《运动规律》海洋出版社,孙聪《动画视听语言》海洋出版社,孙立考核方式:本课程一般不设考试。

动画概论动画概述

动画概论动画概述

动画概论动画概述动画是一种通过连续播放静止图像来制造出错觉的艺术形式。

它是通过在一段时间内连续显示一系列静止图像来模拟动态效果。

动画可以是手绘的、计算机生成的或者一种结合了两者的混合形式。

动画起源于很久以前,最早的动画形式可以追溯到公元前2世纪的中国南宋时期。

当时的人们发现,通过在一个轻盈的圆环上刻上几张不同姿势的画像,当这个圆环旋转的时候,就会形成一种连贯的运动效果。

与此相似的早期动画形式还包括经典的“帧动画”,即将各个独立的静止画面通过快速播放来创造动态效果。

这种形式被广泛应用于19世纪的摄影术和电影制作中。

然而,现代动画的发展要归功于20世纪初的几位先驱者。

他们对动画的技术和表现方式做出了很多重要的贡献。

例如,J. Stuart Blackton 于1906年制作出了一部首部商业动画电影《鬼魂》。

在这部电影中,他使用了绘制在黑色背景上的各个图像,并通过快速替换每个图像来创造出“幽灵”的动态效果。

另外,Winsor McCay于1914年制作的《小尼莫历险记》则是一部早期手绘动画的经典之作。

动画的发展在技术上有着飞速的进展。

20世纪50年代,计算机图形学的发展为动画行业注入了新的活力。

随着计算机技术的进步,动画制作变得更加高效和精确。

大量的计算机生成动画电影自此问世,如皮克斯动画工作室创作的《玩具总动员》和《超人总动员》。

动画也逐渐进入了各个领域,包括广告、教育和娱乐。

动画的可塑性和娱乐性使其成为一种强大的传媒工具。

广告商通过动画可以生动地展示产品的特点和优势。

教育机构利用动画来吸引学生的注意力并提供生动有趣的教学内容。

而电影和电视制作公司则经常使用动画来制作受众喜爱的娱乐节目。

除了娱乐和教育,动画也是一种表现力强大的艺术形式。

动画可以通过无声的形式传达感情、故事和思想。

它可以创造一个独特的虚拟世界,并通过角色、场景和动作来表达各种情绪和态度。

动画可以是轻松幽默的、悲伤的、紧张刺激的,甚至可以是启迪思考的。

动画概论课程教学大纲

动画概论课程教学大纲

动画概论课程教学大纲课程讲授安排:本课程共七章,分29节,课堂讲授50学时(理论20学时,课程讨论2学时,作业讲评2学时,总结2学时),作业6学时,共56学时。

教学目的:动画概论对影视动画做了全面介绍,让学生从理论方面了解动画的起源与发展,动画的分类,动画的创作原理,中、美、日动画的艺术特征与民族风格,动画片的欣赏与文艺评析。

在创作实践方面,介绍了材料动画的制作方法,动画片的生产工艺流程,让学生在制作环节和方法上有全面了解。

教学难点与重点:难点在于不同国家和民族的动画风格与艺术特征的把握,对动画片的生产制作流程和材料动画的理解,动画片创作原理的掌握。

教学内容简介:理论知识讲解:一、动画概述(6学时)1、动画的起源与发展2、动画的定义与特征二、动画片的分类(6学时)1、艺术形式2、叙事形式3、传播形式4、艺术性质三、中、美、日动画的艺术特征(8学时)1、中国动画的艺术特征2、美国动画的创作特征3、日本动画的艺术特征4、日本的电视动画四、动画片的生产工艺流程(6学时)1、传统动画片的生产工艺流程2、计算机动画片的生产工艺流程3、无纸动画的生产工艺流程五、材料动画制作综述(12学时)1、材料动画概述2、剪纸动画3、偶类动画4、水墨动画5、直接绘制材料动画6、真人动画7、实物动画8、综合动画9、材料动画学生短片创作六、动画片的创作原理(6学时)1、商业动画片的创作原理2、试验动画片的创作原理3、动画片风格的形成4、动画技术与艺术的关系七、动画片的欣赏与文艺批评(6学时)1、动画片的欣赏2、影视动画片作品的批评3、影片实例赏析教学方法:1、放映课件进行讲解,同时进行图片或影像分析,力求加深理解,轻松掌握。

2、优秀漫画、原画欣赏,图片赏析。

3、放映部分短片,分析画面和镜头感。

放映一部好的动画或电影,分析画面和镜头感,以及动画中动作设计的出彩部分,故事构成亮点,学习如何从已有的动画作品中批判的学习。

内容安排:第一章动画概述课时安排:理论6学时,实践0学时学习目的:了解动画发展历史,思考动画本质,理解动画基本概念与特点,进而思考动画的未来走向重点难点:了解动画的起源,掌握基础知识主要内容:结合图片和课件讲述动画的起源和发展历程,以及中、美、日等一些国家动画的发展。

《动画概论》教学大纲

《动画概论》教学大纲

动画概论Introduction to animation一、课程基本情况课程类别:公共基础课课程学分:2学分课程总学时:32学时,其中讲课:32学时课程性质:必修开课学期:第1学期先修课程:无适用专业:动画专业教材:贾否,《动画概论》第3版,中国传媒大学出版社,2010年。

开课单位:传媒与艺术学院动画系二、课程性质、教学目标和任务课程性质:动画概论作为动画专业本科生的公共基础课程,该课程涵盖了动画原理、动画开展简史、动画的分类及艺术特征、动画创作基本规律、动画创作方法、动画的解读和欣赏、动画产业开展特点、各国动画的风格流派等动画专业基础理论知识。

该课程的特点是基础性强,具有广泛的实用性,是学生学习动画专业知识的入门课程,也是相关专业本科生选修动画专业时的启蒙课程。

教学目标和任务:通过本课程的学习,学生应该掌握以下几项内容:了解动画的形态,认识动画的本质,树立正确的动画基本观念,了解动画片的创作方法和基本的工艺流程,掌握动画片生产的基本知识,掌握学习动画的基本方法,为后续课程的学习打下基础,从而大大促进学生的观察能力、感悟能力和创造创新能力的培养。

三、教学内容和要求第1章动画历史(6学时)1. 1动画来源(2学时)(1)了解动画发生、开展的历史进程;(2)理解技术进步对动画开展的影响作用;(3)掌握动画开展历程中具有划时代意义的代表人物及作品;重点:理解艺术是动画追求的灵魂,而技术是辅助艺术表现的工具难点:对动画开展历程的整体把握,理解动画每个开展阶段间的联系性2动画本体(4学时)(1)了解动画与电影的关系,动画的作品类型;(2)理解动画的视觉构成原理及特征、动画的技术机制;(3)掌握动画的叙事特性;重点:理解动画的特性,包括视听性、运动性、假定性等;理解动画的视听语言特征难点:掌握动画的叙事特性,叙事的多样性结构特点第2章动画创作(6学时)1.1动画原理(4学时)11)了解动画创作原理;(2)理解动画作品的故事结构;(3)掌握动画作品的创作流程,以及其动画作品的类型;重点:理解动画的创作原理,以及动画的创作流程难点:动画作品的创作流程图结构.2动画应用(2学时)(1)了解动画应用的题材及范围,以及在新媒体传播中的优势;(2)理解动画影像各种不同类别的特点;(3)掌握动画影像的分类方式,动画在知识普及传播中的优越性;重点:动画在知识普及传播中的优越性难点:动画影像各种不同类别的特点第3章动画语言(6学时)2.1镜头机位(4学时)(1)了解动画制约分解与还原的条件;(2)理解动画过程分解的步骤及每一阶段的特点;(3)掌握动画运动还原的机制及特点;重点:动画运动还原的机制及特点难点:动画过程分解的步骤动画制作工艺(2学时)(2)了解动画制作工艺的分类方式;(2)理解动画制作平面绘制、电脑虚拟、立体塑造的特点;(3)掌握传统二维动画的生产流程;重点:传统二维动画、三维动画的制作流程及工艺特征难点:动画制作工艺所使用的工具与材料第4章动画人才素质培养(4学时)3.1专业素养(2学时)1))了解动画人才素质培养的关键因素;(2)理解动画人才培养能力训练机制构成;(3)掌握动画思维训练与资源积累的方式方法;重点:动画思维训练与资源积累的方式方法难点:动画人才培养能力训练机制构成2动画创作练习(2学时)(1)了解动画创作前期资源开发流程;(2)理解动画创作作品设计与制作工艺的结合;(3)掌握动画创作影像生成的技术要求;重点:动画创作作品设计与制作工艺的结合难点:如何进行动画创作的资源开发与作品设计第5章动画理论体系(4学时)5.1运动规律(2学时)(1)了解动画创作的儿种重要理论;(2)理解动画技术理论体系;(3)掌握动画本体理论;重点:动画本体理论体系的建构难点:对于动画本体的抽象特征,如何进行阐述与说明动画研究对象(2学时)(1)了解动画研究对象的范围与特征;(2)理解动画研究对象的多元性,即特性、技术、功能与衍生品的共存;(3)掌握动画研究对象的具体特征;重点:动画研究对象的多元性难点:如何对动画研究对象之中的技术展开研究第6章创作方法与技巧(6学时)6. 1动画研究方法(2学时)(1)了解动画研究的常见方法;(2)理解动画研究的具体过程;(3)掌握动画论文写作的学科特点;重点:动画研究过程案例分析难点:动画论文写作的学科特点6. 2动画学科特点(2学时)(1)了解动画的专业归属;(2)理解动画课程设置特点;(3)掌握动画专业特点;重点:动画的专业及学科特点难点:动画学科的综合性特征如何在课程设置中表达6. 3动画学术系统(2学时)(1) 了解世界知名动画协会;(2)理解动画的学科体系;(3)掌握动画的学术理论体系;重点:了解世界知名动画节难点:熟悉世界经典动画片目四、课程考核(1)作业:3次(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:总评成绩二平时成绩X30%+期末考试成绩X70%五、参考书目1、孙立军、张宇,《世界动画艺术史》,海洋出版社,2007年;2、佟婷,《动画艺术论》,中国传媒大学出版社,2007年;3、金辅堂,《动画艺术概论》,中国人民大学出版社,2006年;4、吕鸿燕、张骏,《动画大师的生平与作品》,中国传媒大学出版社,2007年;5、马华,《影视动画经典剧本赏析》,海洋出版社,2006年。

动画概论 课程概述共27页

动画概论 课程概述共27页
动画概论 课程概述

6、黄金时代是在我们的前面,而不在 我们的 后面。

7、心急吃不了热汤圆。

8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。

9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。

10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。
பைடு நூலகம்
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克

动画概论教案(可编辑修改word版)

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