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Flash6.0

Flash6.0
罩 和 网 格 渐 变 都 没 有 出 现 。 动 互 变
二 .图 像 与 动 画处 理
1变 形 这 可 是大 家 期 待 已 久 的 效 果 了 。F s6支 持 自 田变 形 , 包 lh a 括 :透 视 变 形 , 线 性 变 形 两 种 。 ( 不 过 , 遗 憾 的 是 仍 然不 支 持 对 位 图 的 各 砷 变形 有 了这 个 变 化 我 化 可 以 ) 更 扎方 便地 生成更 有层 次和 立体感 的 匪像 来 。 时也 大 大减 轻 7 Fa 同 l  ̄设
设 计 互 动 游 戏 、多媒 体 展 示 等 各 个 领 域 F s6 这 一 方 面 更 是 强 大 得 lq 在 a 让人吃 惊l


还 等 什 么 先 去 买 个 摄 像 头 吧 ( 图 郊

图 1) l 3
对 象 : 首 先 Fa h ls 6碍 Ara 、 y r
维普资讯
能都对 它的调 色板 之难 用记忆犹新 ,
在 F s6当 中得 到 了 很好 的 改 善 ,我 lh a
们再 也 不必为 了调 一个 渐变 色而打
开 3个 面 板 了 ( 图 3 , 如 )
A F I

零 时 间 ■ 光
● 栗 山 小 子
事件 的触 发一般 是加载在 r v l l ci q e p o 或 者 btr , ut l 而现 在 增 加 了 le 监 o上 i n( s
听 1的 触 发 模 式 这 一 点 熟 悉 编 程 的 读 者 应 该 不 会 陌 生 也 就 说 可 以 有 更 低 端 的 语 句 击 判 断 了, 我 们 再 也 用 etra 语 句来 让 每 一 帧 都 执 nef me r 行 相 同 的 检 测 语 句 , 从 而 也 使 程 序 执 行 的速 度 进 一 步 辱 到 提 高 ( 图 如

flashcs6动画制作案例教程

flashcs6动画制作案例教程
(11)至此,控制音乐播放的动画制作完成,预览满意后保存即 可。
(8)新建“图层3”,将“灯光动画”元件拖入到场景中合适 的位置。新建“图层4”,将“音符动画”元件拖入到场景 中合适的位置,并设置其“实例名称”为“yf”。
(9)新建“图层5”,将“声音”元件拖入场景,并设置其 “实例名称”为“sy”。新建“图层6”,将“播放音乐” 元件从库中拖入场景。
(10)在“动作”面板中输入脚本,根据“图层6”的制作方 法,新建“图层7”,将“停止音乐”元件从库中拖入场景, 并在“动作”面板中输入脚本。
(12)在第465帧位置插入关键帧,选择第460帧场景中的元 件,设置“Alpha”值为“0%”。为第460帧创建传统补间 动画,在第465帧上单击,按“F9”键打开“动作”面板输 入“stop();”脚本。
(13)至此,完成动画制作,预览满意后保存即可。
5.2.1 制作思路 (1)导入素材并制作“播放”和“停止”按钮,然后制作出 波形模拟动画。
(5)在场景中输入文本。分别在“指针经过”和“按下”帧 位置插入关键帧,设置“指针经过”帧上场景中文本的字 体颜色为“#cccccc”。
(6)将“按下”帧上场景中文本的字体大小设置为“14”, 并调整文本的位置。根据“播放音乐”元件的制作方法, 制作“停止音,将准备好的图片导入到场 景中。新建“图层2”,将做好的“整体星星动画”元件导 入到场景中。
(4)使用传统补间功能制作示波动画。 (5)将示波动画中的影片剪辑转化为图形元件,并在“属性” 面板中设置循环为“播放一次”,然后在第40帧位置插入 帧,再复制一份元件制作倒影,并设置其“Alpha”值为 “20%”。 (6)返回“场景1”,新建脚本图层,并在第1帧编写脚本。 (7)至此,完成动画制作,测试满意后保存即可。

电脑报警声音有几种

电脑报警声音有几种

电脑报警声音有几种电脑出现的各种报警声其实是告诉用户,问题出在哪里,那么电脑报警声音有几种呢?下面跟着小编来一起了解下吧。

电脑报警声音种类介绍A:AMI BIOS1声短鸣:内存刷新失败。

2声短鸣:内存ECC校验错误。

3声短鸣:系统基本内存(第1个64KB容量)自检失败。

4声短鸣:系统时钟出错。

5声短鸣:CPU出错。

6声短鸣:键盘控制器错误。

7声短鸣:系统实模式错误,不能进入保护模式。

8声短鸣:显示内存错误(如显示内存损坏)。

9声短鸣:主板FlashROM或EPROM检验错误(例如BIOS 被CIH病毒破坏)。

1长3声短鸣:内存错误(例如内存芯片损坏)。

1长8声短鸣:显示系统测试错误(如显示器数据线或显示卡接触不良)。

Award BIOS1声短鸣:系统正常启动。

2声短鸣:常规错误。

应进入CMOSSETUP,重新设置不正确的选项。

1声长鸣1短声鸣:内存或主板出错。

1声长鸣2短声鸣:显示器或显示卡错误。

1声长鸣3声短鸣:键盘控制器错误。

1声长鸣9声短鸣:主板FlashRAM或EPROM错误(例如BIOS 被CIH破坏)。

不间断长“嘟”声:内存未插好或有芯片损坏。

不停响声:显示器未与显示卡连接。

重复短“嘟”声:电源有故障。

无“嘟”声同时无显示:主板电源未接通,或电源损坏。

看过“电脑报警声音有几种”的人还看了:1.电脑报警声含义大全2.电脑开机有报警声怎么回事3.电脑开机2声短报警什么情况4.台式机报警三声怎么样解决5.台式机连续报警五声怎么样解决6.解读BIOS报警声。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

三种主流BIOS报警声音大全

三种主流BIOS报警声音大全

三种主流BIOS报警声音大全如何进入BIOS设置?不同的BIOS有不同的进入方式,通常会在开机画面有提示。

Award BIOS:按“Del”键AMI BIOS:按“Del”或“ESC”键Phoenix BIOS:按“F2”键常备小资料!三种主流BIOS报警声音大全有时候,咱们的计算机不能正常启动,而且发出犬牙交织的蜂鸣声,这代表计算机出现故障,需要咱们来排除。

蜂鸣声是计算机BIOS预选设计好的提示音,咱们可以按照以下内容来判断究竟是那里出了问题。

目前常见的BIOS有AWARD、AMI和POENIX三种,其中POENIX已经被AWARD 收购,但在很多老品牌机中很常见,所以这里一路列出。

除以上列出的三种BIOS之外,还有极少数电脑利用特殊的BIOS,由于没有统一标准,这里再也不列出。

品牌1:AWARDAWARD BIOS响铃声的一般含义是:1短: 系统正常启动。

这是咱们天天都能听到的,也表明机械没有任何问题。

2短: 常规错误,请进入CMOS Setup,从头设置不正确的选项。

1长1短: RAM或主板犯错。

换一条内存试试,若仍是不行,只好改换主板。

1长2短: 显示器或显示卡错误。

1长3短: 键盘控制器错误。

检查主板。

1长9短: 主板Flash RAM或EPROM错误,BIOS损坏。

换块Flash RAM试试。

不断地响(长声): 内存条未插紧或损坏。

重插内存条,若仍是不行,只有改换一条内存。

不断地响: 电源、显示器未和显示卡连接好。

检查一下所有的插头。

重复短响: 电源问题。

无声音无显示: 电源问题。

品牌2:AMIAMI BIOS响铃声的一般含义是:1. 一短声,内存刷新失败。

内存损坏比较严重,恐怕非得改换内存不可。

2. 二短声,内存奇偶校验错误。

可以进入CMOS设置,将内存Parity奇偶校验选项关掉,即设置为Disabled。

不过一般来讲,内存条有奇偶校验而且在CMOS设置中打开奇偶校验,这对微机系统的稳定性是有利处的。

6.1 动画配音 电子课件PPT

6.1 动画配音 电子课件PPT
了解Flash动画中声音的添加,掌握导入声音、使用声音和声音 编辑的方法。
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
预备知识
1.导入声音
能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV 、MP3格式。另外,如果系统上安装 了 QuickTime 4 或 更 高 的 版 本 , 就 可 以 导 入 AIFF 格 式 和 只 有 声 音 而 无 画 面 的 QuickTime影片格式。
掌握程度
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
课程配套资源
1. 视频教学
视频教学:扫一扫
动画配音案例
——公益短片 2. 在线开放课程
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
实训案例
实训案例 技 能 掌 握 任务 1: 给按钮配音 任务 2:动画添加音效 任务 2: 调整音效
2.使用声音
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
本课任务
任 务 知 识 点
制作按钮并添加音效
源文件
6.1.1.fla
操作难度

预备任务:按钮制作
任务1:给动画配音 任务2:调节配音
导入并使用声音 编辑声音
6.1.2.flh 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
6.1 动画配音
案例——公益短片
6 声音 视频
中文Flash 基础与案例教程——Flash 职业院校计算机应用技术专业系列教材
CS6(第2版)
主编:欧阳俊梅
案例设计
本案例是给一个《文明出行》的公
益短片动画配音,短片中包含了人物的

众里寻好千百度——Flash6初体验

众里寻好千百度——Flash6初体验

罗 列 伸缩 结 构 样 就 有 利 于 操 作 这
F ah 6 , 以 , 最小的空间 当中放 置更 ls 时 r f
的 人 来 说 ,实 际 上 就 是 s r mat
c1 p 1
的 标 准 f 。 辅 助 选 项 面 板 为 t t Fa h 供 r w md ws 助选 l 提 s 对 o 辅 项 ( 盲 人 设 计 的辅 助 功 能 ) 为 的
宙 4
多的 由 板 .¨川l 一 I使 用 方 便 f 图 l f 缩 如 所 1 。
3 .层 面板 1 新增 面板
机 巫 加细 .增 加I C mp n r s( 什 ) 如 罔 2 了 o o et 组 t .
往 层 面板 上 新
加 r 一 甚文 件 夹 个 的 按 钮 , 就 像
维普资讯
替换 、 拼写检 查、 象列表 、 引等 功能 , 对 索 如 6 所示 脚 本语 言 采用 类 似 C d ls t 技 术 。 就 是 说 , 一 个 o eni 的 也 在

和 组 成 一圉源自S 对 象 的 名 字 后 面打 上一个 点 、 个 对象 的所 有 属 性 和 方 法 这
支持 。
2 调 色板 面板
调 色板功 能 的 改善 无疑 给我 们 带 来 r很 多的 便 利 . 图4 如 所 示 . 原 来 的 Fah 5 在 ls 中调 整 一
个 颜 色 需 要 开 启 F l Mi e 和 i l xr
圈 I
S t[ 3个 面 板 。 wac【
不 仅要 同 , 次 的革 新 又将 带来 什 样 的 感 受呢 , 在 砷 能上 又 有什 盘新 举措 呢 ' 下 面 , 让 我 们 一 同去 揭 开 它 的 此 就

flash-第6课素材的使用

flash-第6课素材的使用

如果要导入多张 图片,可以在 “导 入”对话框中按住 【Ctrl】键选择多张 图片,再单击 按钮。
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河南工程学院
《Flash 动画制作》
导入一个图片组
图片组是指一组格式相同,而且按顺序命 名的图片,如花1.wmf、花2.wmf、花3.wmf、 花4.wmf、花5.wmf……在Flash中可以一次性 导入一个图片组。
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图6-11
河南工程学院
《Flash 动画制作》
导入视频素材
各种视频素材的导入方法基本相同,下面 以导入MPG格式的视频文件为例进行讲解。导 入视频素材的具体操作如下。 (1)选择[文件][导入][导入到舞台] 菜单命令,打开“导入”对话框。 (2)在“查找范围”下拉列表框中选择视 频素材所在的位置,在列表框中选中需要导入 的视频素材。
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河南工程学院
《Flash 动画制作》
声音素材
Flash动画的美妙之处,不仅在于漂亮的画 面,生动极富感染力的声音也是原因之一,在 Flash MX 2004中可以引用的声音素材有MP3、 WAV等格式,关于它们的具体使用方法将在第 18课中详细讲解。
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河南工程学院
《Flash 动画制作》
矢量图和位图的区别如下。 位图的文件大小由图形尺寸和色彩深度来决 定;而矢量图的文件大小只与图形的复杂程 度有关,与图形的尺寸和色彩无关。 位图的尺寸大小会严重影响图形的显示效果, 如果将位图无限放大,会使点与点之间的间 距增大,导致图片模糊甚至变形,如图6-3所 示为位图放大前后的对比效果;而矢量图的 尺寸大小不会影响图形的显示效果,我们可 以将矢量图无限放大,而不会变得粗糙,如 图6-4所示即为矢量图放大前后的对比效果。

为什么flash没有声音

为什么flash没有声音

为什么在播放Flash时没有声音了?播放Flash时只有画面,没有声音,而且QQ来消息时也没有声音了.为什么啊?帮忙解决下,谢谢了!问题补充:任务栏下的小喇叭也不见了最佳答案电脑出现没有声音的问题,如开启电脑时无音,任务栏里的小喇叭不见了,往往使菜鸟们一筹莫展,不知如何下手是好。

实际操作过程中,谁都会遇到类似问题。

我在使用电脑中就碰到过三次。

经过反复摸索,终于找到了几个解决的办法。

现在我把奉献出来,供网友们参考。

首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题。

还有因突然死机导致声卡不发声、小喇叭消失的现象也较为常见。

因此,要先查明原因,看是软件故障还是硬件故障,然后针对问题对症下药,妥善解决。

千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了。

1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常。

如果是中了病毒,就应该运行杀毒软件进行全面杀毒。

2、打开控制面板----添加新硬件----下一步,待搜寻完毕后,点“否,我尚未添加此硬件”,点下一步后。

在出现的对话框中,选中“单击完成,关闭无的计算机,重新启动来添加新硬件”。

注意这里说的是关机后再启动,而不是重新启动。

一般来说,重新开机后问题能够得到解决。

3、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。

如有,先将其卸载,再放入CD驱动盘,重新安装这个设备的驱动程序。

4、如果“设备管理器”----“声音、视频和游戏控制器”是就没有了声卡硬件,那只好查找你的声卡,包括集成声卡,型号一定要准确,在确认找到声卡后,再放入系统驱动盘,安装声卡驱动程序。

5、有声音但不见小喇叭时,不用慌张,只要打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号,重启后任务栏里又有小喇叭了。

6、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,放入CD驱动盘,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可。

怎样在FLASH作品中加入声音

怎样在FLASH作品中加入声音

怎样在FLASH作品中加入声音有许多优秀的FLASH作品,既有精美的动画,又有恰到好处的声音相配,虽然动画是作品中最重要的组成,但合适的声音也会使整个作品增色不少。

下面是鄙人在平常制作时,总结出来的在FLASH中控制和加入声音的一些小方法,希望能和大家一起探讨一下:一、在场景中导入声音实例:1、打开FLASH,新建一个文件2、选择“文件”——“导入”,找到所需的声音文件,选中并点“打开”,稍等一会儿,声音文件即被加入到“库”中3、选择“窗口”——“面板”——“库”,即可看见导入的声音符号(还可以通过“声音”面板导入声音)4、选择“库”中的声音符号,将其拖入场景中,则声音从选中的帧开始,自动添加到所选图层中5、插入声音后的帧上显示有声波(因为该层目前只有一帧,只能显示该帧的一小段声波,所以看起来只是一条线)注意:插入FLASH中的声音,如果没有其他指令,播放动画时,不论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。

二、调整声音的大小、长短和位置实例:1、在声音所在层单击鼠标,使插入的声音的各帧被选中2、用鼠标向后拖动,拖到某一位置释放,即可改变声音的播放位置3、在声音所在层的帧上单击鼠标右键,并选“属性”,在“属性”面板中点击“编辑”按钮,将出现声音“编辑”对话框4、在此对话框中:中间的两个滑块(一个在声音开始处,一个在结束处)可以改变声音的长短;上下的正方形控点(可以增加)可以改变声音播放的大小三、给按钮添加声音实例:1、新建一个FLASH文件,选择“窗口”——“公共库”——“按钮”,打开按钮符号库,选择某一按钮并将其拖到场景中2、双击按钮,进入“按钮符号”编辑窗口3、单击时间轴面板上的“添加层”按钮,增加一图层4、选择“按下”帧,按F6键,插入一个关键帧5、选择“窗口”——“公共库”——“声音”,打开声音符号库,选择某一声音并将其拖到场景中6、返回场景,测试。

四、代码控制声音的方法(1)Flash加载外部声音,按钮控制的方法:第一帧(在时间轴第一帧上击右键,选“动作”,然后在动作面板的专家模式中输入如下代码):mysound= new Sound();mysound.loadSound("声音名字",flase);ptime = 0;播放按钮(选择“窗口”——“公用库”——“按钮”,从库中拖出):on(release){mysound.stop();mysound.start(ptime);//在其前加一句“mysound.stop();”可使重复按该键时无重音}暂停按钮(同上操作):on(release){ptime = mysound.position/1000; //声音已播放的秒数mysound.stop();}停止按钮(同上操作):on(release){mysound.stop();ptime=0;}注意:“声音名字”处输入音乐文件的全文件名,并且须将音乐文件和FLASH文件存放在同一个位置(即同一个文件夹内)。

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法问题发生在当帧频修改为25帧/秒时,原因可能是导出影片时对画面的转换太慢了。

解决方法:1.导出时将声音同步属性设置为“事件”2.将声音放在MC里。

新建一个影片剪辑,然后把声音放到影片剪辑里,在把影片剪辑放到场景中3.?问题发生在影片中间添加声音的片段,所以可以先将声音连接成一个完整的音频流4.用程序导入控制。

附——导入声音时事件与数据流的区别:我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。

然后我们听到声音后,再按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。

这是因为默认的声音同步是:事件。

我们将事件(Event)换成数据流Stream,再按我们上面的操作,你会发现声音停止了。

可以看出:事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。

它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。

一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。

将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。

数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。

直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。

它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。

设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。

一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

制作MTV为什么要选择数据流?因为“数据流”模式的音乐就是音乐与动画同步播放,动画停止音乐也随之停止,再继续播放动画时音乐也会从刚才的停顿处接着播放。

Flash动画制作

Flash动画制作

Flash动画制作技能Flash动画是一种基于矢量图形的动画,它可以在微软Windows和苹果Macintosh的操作系统中运行。

技能已经成为现代数码媒体中的必经之路,尤其是在新媒体行业中。

学习技能需要花费大量的时间和精力,但一旦技能掌握,就可以创造出令人惊奇的动画作品。

在本文中,将介绍的基础知识和技能,帮助初学者开始他们的之路。

1. 熟悉Flash软件Flash是一款非常强大的制作动画和互动性媒体的软件,掌握制作Flash动画的前提就是要熟悉Flash软件。

学习Flash软件的使用和功能,可以通过官方网站或在线课程等途径进行学习。

2. 掌握基本原理制作Flash动画需要掌握Flash的基础原理。

例如,手绘或者使用矢量图形的原则,动画的构建方式和将动画导出为不同格式的文件等。

掌握这些基本原理可以为后续的动画制作奠定基础。

3. 设计和动画的时间轴在Flash中,时间轴是动画制作中非常重要的部分。

时间轴是一个类似于时间表的东西,可以将动画中的各个阶段分为不同的帧。

动画会根据这个时间轴上的设置进行播放。

在动画制作中,要充分利用时间轴的功能,以达到更好的效果。

4. 学习常用工具的使用Flash软件中有许多工具,如画笔、橡皮擦、填充桶、橡皮擦、形状绘制工具等等。

除此之外,还有各种动画库、滤镜、效果等等。

初学者应该了解这些工具的用途,以及如何在制作动画中充分利用它们。

5. 学习基本动画技巧学习基本动画技巧是制作Flash动画的核心。

掌握基本动画技巧需要有足够的耐心和热情。

动画技巧包括如何制作平移、旋转、缩放、扭曲等效果,以及如何将这些效果组合成更加复杂的动画。

6. 加强声音的应用除了动画本身,声音也是制作Flash动画中非常重要的因素。

通过添加声音效果可以为动画添彩增添生动感。

在制作动画时,应该学习如何使用声音,以及如何实现音效的同步效果。

总结:是一门需要大量时间精力的技能,需要耐心和热情。

初学者应该了解Flash软件的基本概念和工具的使用,掌握基本动画技巧和时间轴等基本原理,还要加强声音的应用。

flash 声音设置

flash 声音设置

可以增强导航元素,如按钮的交互性,同时,利用声音淡入淡出功能还
可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐, 让网站访问者在漫游网站的同时,欣赏优雅的背景音乐。
2
声 音 格 式
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应
对话框中改变默认设置 。
16
“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新 影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文
14
1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到 最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到 消失。 8.自定义:自行设置声音效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
时间较长的声音文件。
4.原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高 质量的声音效果的影片。 5.语音
这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项后,
仅可以设置声音的“采样率”选项信息。
声音信息
8
声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框, 在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。

flashcs6补间动画属性解释

flashcs6补间动画属性解释

flash补间动画属性解释
同步是指声音处理,事件开始停止数据流
紧贴是指元件始终紧贴引导线,不论把元件放在舞台什么地方,都会吸附到引导线上
调整到路径是指元件顺着引导线拐弯
缩放是指元件可以一边移动一边缩放。

由小变大,或者由大变小
还有工具里的紧贴磁铁是指元件紧贴引导线开头和结尾
flash cs4 旋转动画中的“缓动”“同步” “紧贴” 是什么意思啊?
参考答案:
缓动明白一点就是给动画运动时加上一个加速度,由慢逐渐快或者从快到慢。

另外同步是指声音的,如果你有在动画中加入声音,可以在属性—声音—同步中设置声音的事件开始停止数据流,
如无特殊要求一般都设置成数据流的。

紧贴是鼠标紧贴对象,用得比较多的是比如你在做形状补间的时候,添加了形状提示点,用鼠标去移放形状提示点的时候,他会智能的靠近线啊边啊角什么的。

感受全新的Flash6.0beta感受全新的Flash6.0 beta

感受全新的Flash6.0beta感受全新的Flash6.0 beta
于 ,F s 6 b tt I h 0 e 版诞 生啦 ( 图 i ,州信 a 如 ) 众 多的闲客 与戏 一样,抑 制不住 内心的激动 新版的 F s 1 h到 a 底 有 了怎样 的改进 呢? 论坛中i 沸 扬扬 的传闻 ,是否部 已成为 弗 现实 ?耳听 为虚 眼 蛇为实 ,笔者 以根快的速度 得到 了 F a 1 h s 6 0的 b t e a版本 t 约有 3 6兆 ) 。并 经过删试 。现将新版 本的
I●1Ⅷ ・ ●● ¨ h _ f
们知道 a h中 sm 0 y b 】的地位是举足轻 在 终 于梦想 成 真 。还可 设 置不 同压缩 率 以改 变文 件 的大 小a 重 的 也是其标. 的 一 性 个元素 。闪客 笔者 不禁回想到 曾经在 F a h 5的时代 r为了给 F a h加入客 l s 1s 们 制作 F a h的过程 就是一个制作组织 户所要求 的视频 文件 而焦 急万分 的情景 。那时 ,只能借 助第 1s 符 号的过程 。在 F a h 中我们需要腾 三 方的插 件来 变相地解 决 ,但 是最 终的 效果 r都 不能让 人满 】 。
驰 :用惯 了鼠栩 的人可能会不 以为然,键盘 会比鼠标快 ?其 实
片 熟 就 知 道 ,. i ,
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当然 ,O e a 0也存 在一 不足 .如离 线浏 览还不 走 p 6 r 1 1、支持 多种语言 ( d u c e) ni o 稳 定 、埘 个别 网页 的显示效 有 待改善 。不过 ,喜欢 尝试新 ,这里可 以 r 载
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flash cs6 月考选题-带答案

flash cs6 月考选题-带答案

FLASH CS6月考试题一、选择题1、在FLASH CS6中,插入关键帧、空白关键帧、过渡帧(AN中为普通帧)的快捷键依次是(B )A、F5,F6,F7B、F6,F7,F5C、F7,F5,F6D、F7,F6,F52、FLASH CS6中,动画完成后进行影片测试可按快捷键( D )A、CTRL+BB、CTRL+MC、CTRL+ALTD、CTRL+ENTER3、(A )是FLASH CS6中一种比较独特的、可重复使用的对象。

它只需创建一次,可在整个动画中重复使用。

A、元件B、实例C、库D、图层4、FLASH CS6文本工具中传统文本包括静态文本、动态文本和(C )三种文本类型。

A、固定宽度B、默认输入C、输入文本D、普通文本5、FLASH CS6中使用网格时,需要执行“(A )/网格/显示网格”命令。

A、视图B、编辑C、格式D、修改6、在FLASH CS6中声音分为事件声音和(D )。

A、背景声音B、MP3声音C、自定义声音D、数据流7、在FLASH CS6中,如果暂时不想看到动画中的某个图层,可以将其( B )。

A、锁定B、隐藏C、删除D、移走8、在选择工具下,想要调整对象的形状,应该在()状态下,将鼠标指针移动到对象的()处变成带弧线的箭头,就可以拖动调整。

所以本题选择(C )A、选中,边线B、选中,内部C、未选中,边线D、未选中,内部9、在使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住(B )。

A、“Ctrl”键B、“Shift”键C、“Alt”键D、“Tab”键10、在FLASH CS6中,(D )不是铅笔工具绘制出的线条效果。

A、伸直B、平滑C、墨水D、曲线二、简答题在FLASH CS6中,有哪些不同的动画类型(6种)?答:逐帧动画补间形状动画传统补件动画补间动画引导动画遮罩动画三、操作题(每空1分)某FLASH CS6动画的时间轴如上图所示,(1)该动画共有_____3____个图层,(2)该动画共有_____2__个空白关键帧,(3)该动画共有____4___个关键帧,(4)该动画共有____6___个普通帧,(5)该动画的帧频是____10_____fps。

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导入声音
在Flash 8中,可以导入WAV、AIFF和 8中,可以导入WAV、AIFF和 MP3等文件格式的声音文件。导入文档的 MP3等文件格式的声音文件。导入文档的 声音文件一般会保存在“ 声音文件一般会保存在“库”面板中,可 以各种方式在动画中使用该声音。
编辑声音
“开始时间” 控件
“停止时间” 控件
10. 声音文件的格式有哪几种?试述它们的特 点? 11. 在Flash 8中,如何停止和播放声音? 8中,如何停止和播放声音?
12. 在舞台上创建一个按钮元件并为其添加声 音。 13. 在舞台中导入一个声音,试用MP3压缩 在舞台中导入一个声音,试用MP3压缩 方式进行压缩。
使用MP3压缩选项 使用MP3压缩选项
使用MP3压缩方式,能够以MP3压缩格式 使用MP3压缩方式,能够以MP3压缩格式 导出声音。
使用原始压缩选项
使用“原始” 使用“原始”压缩方式,在导出声音时会 不进行任何压缩。
使用语音压缩选项
使用“语音” 使用“语音”压缩方式,能够以适合于语 音的压缩方式导出声音。
思考练习
填空题 1. Flash中的声音可分为两种,分别为 Flash中的声音可分为两种,分别为 和 。 2. 使用“数据流”声音同步方式时,若声音过短而影片过长,则Flash将 使用“数据流”声音同步方式时,若声音过短而影片过长,则Flash将 无法调整足够快的影片帧, 。 3. 在Flash 8中,要改变声音开始播放和停止播放的位置,控制播放的音 8中,要改变声音开始播放和停止播放的位置,控制播放的音 量等,可以通过 对话框进行。 4. 在Flash 8中,影片的声音效果、文件大小等都与声音的 8中,影片的声音效果、文件大小等都与声音的 及 有着明显的联系。 5. 在Flash 8中,提供了 8中,提供了 、 、 、 和 5种压缩方式。
播放 停止
封套手柄
放大 缩小 秒 帧
设置声音属性
压缩并导出声音
动画声音效果好坏、文件容量的大小等都与声音的采样频 率及压缩率有关。声音文件的压缩率越高、采样频率越低 时,生成的Flash文件越小,但音质较差;反之,压缩率 时,生成的Flash文件越小,但音质较差;反之,压缩率 越低、采样频率越高时,生成的Flash文件越大,音质较 越低、采样频率越高时,生成的Flash文件越大,音质较 好。
声音的格式 声音的采样频率 声音的位深 声道
声音的格式
声音信息最终是以一定的文件格式保存的,而 声音的文件格式对声音的品质、声音文件的大 小有着较大的影响。一般声音的文件格式可分 为以下两种。 为以下两种。
• 有损压缩格式,如WAV等。 有损压缩格式,如WAV等。 • 无损压缩格式,如MP3,RM等。 无损压缩格式,如MP3,RM等。
6. 把声音从左声道切换到右声道,并且左声道的声音逐渐减小,而右声道 的声音逐渐增大,描述的是( )声音播放效果。 的声音逐渐增大,描述的是( )声音播放效果。 A. 从左到右淡出 B. 从右到左淡出 C. 淡入 D. 淡出 7. 在声音的同步方式中,( )方式与事件方式基本相同,但若声音正在 在声音的同步方式中,( )方式与事件方式基本相同,但若声音正在 播放,则不会播放新的声音实例。 A. 数据流 B. 停止 C. 开始 D. 帧频流 8. 在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用( )压缩方式。 在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用( )压缩方式。 A. 默认 B. ADPCM C. MP3 D. 原始 9. 加载到文档中的声音文件,在默认情况下并不会自动播放。需要调用 Sound对象的( )方法使加载的声音文件进行播放。 Sound对象的( )方法使加载的声音文件进行播放。 A. start B. play C. setPan D. setVolume
导入与编辑声音
Flash的声音分为事件声音和音频流两种。事件声音必须完 Flash的声音分为事件声音和音频流两种。事件声音必须完 全下载后才能开始播放,如果没有明确的停止命令,它将一 直连续播放;音频流则在前几帧下载了足够的数据后就开始 播放,通过和时间轴同步可以使其更好地在网站上播放。
导入声音 向文档添加声音 向按钮添加声音 通过声音对象使用声音 编辑声音 在关键帧中设置声音的播放与暂停 设置声音属性
通过本章的理论学习和上机实训,读者 应了解和掌握以下内容: 应了解和掌握以下内容:
声音的基础知识 导入和编辑声音 压缩并导出声音
本章内容安排如下: 本章内容安排如下:
声音的基础知识 导入与编辑声音 压缩并导出声音
声音的基础知识
影响声音质量的主要因素是声音的采样率、位深、 声道和保存格式等。其中,声音的采样率和位深 声道和保存格式等。其中,声音的采样率和位深 直接影响声音的立体感效果;声音的保存格式影 响声音的质量和声音文件的大小。
使用ADPCM压缩选项 使用ADPCM压缩选项 使用MP3压缩选项 使用MP3压缩选项 使用原始压缩选项 使用语音压缩选项 导出Flash文档声音的标准 导出Flash文档声音的标准
使用ADPCM压缩选项 使用ADPCM压缩选项
ADPCM压缩方式用于8位或16位声音数据 ADPCM压缩方式用于8位或16位声音数据 的压缩缺少的重要元素。 Flash动画中,音效是不可缺少的重要元素。 可以在动画中添加声音, 创建有声动画。 可以在动画中添加声音 , 创建有声动画 。 这些声音 不仅可以和动画同步播放, 不仅可以和动画同步播放 , 还可以独立于时间轴连 续播放。 可以为按钮添加声音, 续播放 。 可以为按钮添加声音 , 从而使按钮具有更 强的互动性。 另外 , 通过为声音设置淡入淡出效果 , 强的互动性 。 另外, 通过为声音设置淡入淡出效果, 可以创建出更加优美的音效。 可以创建出更加优美的音效。
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