SYB游戏模块2
SIYB游戏模块2-(新2)PPT课件
没有场景卡和诚信超市,不需要购买食品。 设立赊销市场。
2021/2/8
-
6
与游戏模块1的不同
4、企业周期:
周一:制造商购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售(零售商、李玉、赊销市场)零售商购买。 .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱。
.周五:各组制订计划。接着谈判。零售商要在“供求图”上(挂
李玉从每队只能买三顶80元的帽子。 零售商购买的价格和数量由洽谈的结果决定。 赊销市场每顶90元。 周四:零售商销售。然后制造商收回他们的钱。 周五:各组制订计划,小组之间进行谈判。零售商要在“供 求图”上(挂在墙上)确定下一周的市场。 周六:各组每周支付110货币单位工资。 周日:各组休息。
2021/2/8
2021/2/8
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12
游戏背景
该城市的人于每月17日领工资。第四 周到第五周多一点的时间里该城有更多的钱, 而在发薪日之前的一周里,该市的人确实没 钱了。这说明,第三周对帽子的需求量最低 (靠供给需求表移动红色三角体现出来)。
2021/2/8
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13
游戏介绍
每组有100货币单位的储蓄,在该月的 第一天,每组从银行获得200货币单位的贷 款。在29日,要偿还250货币单位的贷款。 在27日周四,每组还要支付100货币单位的 租金。每周六均需支付工资与薪金110货币 单位,包括第一周与第五周都需支付工资与 薪金。
-
11
游戏规则:零售商(红队)
每周三从制造商那里收购帽子卖给顾客,你可 以和他们讨价还价。如果给制造商的出价太低,他 们会卖给别人;如果你被迫出价太高,盈利将变得 很困难。
每周四可以将库存直接卖给顾客,销售额和售 价由上周使用“供给和需求”指示图决定。顾客会 根据“供给和需求”指示图所确定的帽子数量和价 格来购买。如果你待售的帽子数量太少,你可能就 不需要改变你上周五制定的价格;如果你待售的数 量超出你的计划,你就必须留下一些帽子以待下周 出售。
SIYB游戏模块Ⅱ
05
游戏模块改进建议
针对游戏内容的改进建议
增加游戏情节的多样性
增加游戏互动性
为了吸引玩家的兴趣,建议在游戏内 容中增加更多情节和任务,使游戏更 加丰富和有趣。
为了提高玩家的参与度,建议在游戏 中增加更多的互动元素,如多人合作 任务、竞技模式等。
增加游戏难度的梯度
为了满足不同水平的玩家,建议在游 戏中设置不同难度的关卡,让玩家可 以根据自己的能力选择合适的难度。
意义
通过游戏化的方式激发参与者的学习兴趣,培养创新思 维和团队协作能力,提高创业成功率。
游戏模块的适用范围
01 适用人群
有创业意愿的年轻人、大学生、社会青年等。
02 适用场景
创业培训、创业课程、创业活动等。
03 适用时间
根据实际情况而定,一般需要2-4小时的游戏时间。
02
游戏模块内容
游戏准备
01 游戏道具准备
实施注意事项
01 安全问题
确保游戏过程的安全,避 免任何可能导致伤害的环 节。
03 游戏公平性
确保游戏的公平性,避免
任何可能影响结果的不公
正因素。
02 时间控制
合理安排游戏时间,避免 游戏时间过长或过短,影 响游戏效果。
04 环境因素
考虑环境因素,如场地、
天气等,确保游戏顺利进
行。
04
游戏模块效果评估
评估结果分析
分析评估数据
对收集到的评估数据进行整理和分析, 提取关键信息和趋势。
制定改进计划
根据评估结果分析,制定针对性的改 进计划,优化游戏模块的设计和功能。
对比分析
将评估结果与预期目标进行对比,找 出游戏模块的优势和不足之处。
反馈与分享
SYB创业培训游戏模块2课程设计
SYB创业培训游戏模块二课程设计SIYB培训实操游戏模块二供给与需求一、介绍:SIYB游戏是一种场景模拟。
在四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。
使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。
针对成人教育的特点,采取能促进学员高度参与的游戏,并通过游戏展示学习的要点,增强学员对学习要点的了解和记忆。
二、培训教学目的:一是组建企业团队;二是通过模拟生产制造帽子的企业与销售企业在一个经营周期的生产经营活动的供给与需求,让他们根市场做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。
在本次课结束时,使参加培训的学员学会:1、市场营销(预测需求和供应)2、存货管理(规划适当的存货)3、采购(规划采购数量、谈判采购价格和条件)4、成本核算(了解直接成本和间接成本,以便定价)5、学会记账6、做企业计划三、学习要点及课时安排:2课时市场上的供应和需求1.如何为赢利而给产品定价2.簿记3.销售技巧和谈判艺术4.为竞争而保质量1.销售技巧和谈判艺术2.为竞争而保质量四、游戏分组、团队组建红组----零售商蓝组、绿组----生产商组建创业团队,选老板,公司名称,企业文化口号人员分工,各司其职:生产、采购、出纳、会计、营销、质检。
五、游戏道具:场景:张纲批发店----帽子原材料李玉收购店----帽子成品收购银行----贷款、存款、取钱道具:1、企业循环图2、现金储蓄盒3、供需指示图4、记账表5、赊销市场6、生产销售与利润汇总表六、游戏规则:1、月初有存款100元、贷款100元,利率25%,月底(29日)还250元;房租100元(27日还);材料40元,李玉限收3顶,80元;周六发薪110元2、每日活动:生产商—----周一买材料,周二制作帽子,周三销售(零售商、李玉、赊购商),周四收款、存钱,周五做计划,周六发工资,周日休息;零售商-------周三手帽子,周四卖给李玉,周五发布信息(助教记录需求计划),周六发工资,周日休息3、赊购商每顶90元,但需转动转盘确定还不还,还多少。
游戏模块2
游戏的参加者和道具:供求指示图
游戏使用的道具:
记帐卡: 纸币: 储蓄盒: 时间:17日该市的人大都领到工资, 第四、五周会出现购物热。
记账卡
日期 项目 发票 号 现金 流入 流出 结余 银行存款 存入 取出 结余 销售 收入 材料 成本 人工 成本 总成本
•纸币:1元、10元、20元、50元、100元、500元
提示:
谈判和签定合同是你控制在波动的市场
上发生意外事件时的重要方法。在企业 中,有效的谈判是重要的工具,它可以 帮助你达到企业的最佳效果。
讨论其它问题:
(1)、谁承担风险,承担风险对业绩产 生何等影响? (2)、各组是否正确的进行簿记,簿记 有那些帮助? (3)、是否利用成本计算做出价格决定? (4)、分工和团队精神是否有助于企业 业绩 ? (5)、下个月那些小组有资格获得银行 贷款?为什么?
为了制定恰当的企业计划你需要什么信息?
在你的新企业中你要避免哪些事情?
提示:研究和了解市场对企业成
功而言是必不可少的。你的产品的 市场规模、市场消费力、竞争的性 质等信息有助于为你的企业成功定 位。
总
结
模块Ⅱ比模块Ⅰ更高级:模块Ⅰ是让参与者了解 基本企业的概念和周期,是用于意识培训。而模块 Ⅱ是让参与者了解成本利润、价格与销售等企业的 需求与供应。
Hale Waihona Puke 每组起始资金100元 (储蓄)。 第一天,每组从银行获得200元的贷款。 在29日,要偿还250元货币单位的贷款。 在27日周四,每组还要支付100元租金。 现在开始游戏 三个组做出自己的计划,填在挂纸的表 格中。
游戏执行情况:
计 帽子 蓝队 红队 销售 划 利润 帽子 实 销售 际 利润
syb创业培训(游戏模块2)
把钱借给亲戚 一个小组选用一张场 景一卡,按卡片要求 该小组将钱借给一个 亲戚。然后小组的一 个成员转动写有“钱 会还吗?”的转盘, 以此确定借款人在何 时并以何种方式还钱。
2010-07-23Βιβλιοθήκη 7游戏中的角色和道具
道 具 5 企 业 周 期 图
2010-07-23 8
2010-07-23
9
2010-07-23
14
△
2010-07-23
15
2
游戏中的角色和道具
道具1 货币 道具2
现金盒
2010-07-23
3
游戏中的角色和道具
道具3
情景卡
2010-07-23
4
产品:标准帽子 学习要点: 1. 市场上的供应和需求 2. 如何为赢利而给产品定价 3. 簿记 4. 销售技巧和谈判艺术 5. 为竞争而保质量
2010-07-23
5
游戏中的角色和道具
游戏中的角色和道具
道具8
李玉收购店
制造商小组向李玉 出售他们的成品。 李玉将产品卖给公 众
2010-07-23
13
游戏中的角色和道具
道具9
储蓄和贷款银行 每个小组在银行有一 个储蓄帐户,任何 时候都可以存钱和 取钱。但银行不付 储蓄款利息。 各组在每个月初从银 行获得贷款,他们 在月底偿还贷款, 并支付贷款的利息。
游戏中的角色和道具
道具6 簿记表
2010-07-23
10
在一个平静的小镇上……
2010-07-23
11
游戏中的角色和道具
道具7 张纲的批发店 制造商小组从张纲批 发店那里购买原 材料。每份原材 料的成本为40元。 张纲还可以回购没有 用过的原材料, 每 件 价 格 20 元 回 购。
SIYB游戏模块2-(新版教材)——宋绍卫
周一:制造商购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售(零售商、李玉、赊销市场)零售商购买。 .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱。
.周五:各组制订计划。接着谈判。零售商要在“供求图”上(挂
在墙上)确定下一周的市场。生产商要看市场。 .周六:各组支付每组60和50货币单位的工资,包括该月第一个和
开始游戏
各组做一个月的计划,时间30分钟 。
2019年6月2日星期日
第一周:1日(星期四)
你 有 100 元 存款,今天 你可从银行 贷款200元
2019年6月2日星期日
第一周:2日(星期五)
做一周的计划
2019年6月2日星期日
第一周:3日(星期六 )
每周四可以将库存直接卖给顾客,销售 额和售价由上周使用“供给和需求”指示图决定。 顾客会根据“供给和需求”指示图所确定的帽子数 量和价格来购买。如果你待售的帽子数量太少,你 可能就不需要改变你上周五制定的价格;如果你待 售的数量超出你的计划,你就必须留下一些帽子以 待下周出售。
2019年6月2日星期日
SIYB游戏模块Ⅱ
供给与需求 实战模拟演练
SYB教师:宋绍卫
四川长江职业学院就业指导中心
•
模块2的目标
游戏结束时学员应有以下经历和实践:
市场营销(预测需求和供应) 存货控制(计划适当的存货量) 购买(计划数量、谈判价格、支付条件) 成本计算(确定成本以便制定价格) 企业记账 企业计划
2019年6月2日星期日
赊销转盘: 用来确定 赊销后还 钱的情况
2019年6月2日星期日
游戏中的角色和道具
道具2
供求指示图
供零售小组确定销售 标准帽子的单价。上面一 行数字代表零售商计划销 售的帽子数量,下面一行 数字显示零售商销售每顶 帽子的价格。把红色三角 贴在价格条上你所处的那 一周,当你把红色三角的 箭头指向出售的产品数量 时,价格条上面方框内显 示出每顶帽子的销售价格 。
SIYB游戏模块2(ppt文档)
与游戏模块1的不同
1、角色任务:
红组扮演零售商,蓝、绿组扮演制造商
2、资金:
自有资金100元,贷款200元,月底还款250元,房租 100元,每周发放工资110元。
3、场景:
没有场景卡和诚信超市,不需要购买食品。 设立赊销市场。
2019年11月23日星期六
与游戏模块1的不同
4、企业周期:
周一:制造商购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售(零售商、李玉、赊销市场)零售商购买。 .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱。
开始游戏
各组做一个月的计划,时间30分钟。
2019年11月23日星期六
第一周:1日(星期四)
你有100元 存款,今天 你可从银行 贷款200元
2019年11月23日星期六
第一周:2日(星期五)
做一周的计划
2019年11月23日星期六
2019年11月23日星期六
游戏规则:零售商(红队)
每周三从制造商那里收购帽子卖给顾客,你可 以和他们讨价还价。如果给制造商的出价太低,他 们会卖给别人;如果你被迫出价太高,盈利将变得 很困难。
每周四可以将库存直接卖给顾客,销售额和售 价由上周使用“供给和需求”指示图决定。顾客会 根据“供给和需求”指示图所确定的帽子数量和价 格来购买。如果你待售的帽子数量太少,你可能就 不需要改变你上周五制定的价格;如果你待售的数 量超出你的计划,你就必须留下一些帽子以待下周 出售。
2019年11月23日星期六
各组内部角色设定
各组应有一名经理指导小组活动; 有一名秘书作月计划,随时调整周计 划;有一名会计记帐;有二名业务员 进行存取款结帐和采购销售;还要有 一名营销员与经营伙伴洽谈业务签定 协议;各组正确使用各种游戏模块II 的工具。
SYB创业培训游戏模块2教程
记帐表
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110
160 240 70
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
SYB创业培训 廉国强
SYB创业培训 廉国强
供求指示图:
使用对象主要是零售商, 制造商也可以参考使用, 上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
SYB创业培训 廉国强
SYB创业培训 廉国强
SIYB游戏模块Ⅱ
供给和需求
教学 目的
教学目的: 1、市场的供给和需求 2、如何为赢利而给产品定价
道具
3、高级簿记
规则Biblioteka 4、销售技巧和谈判艺术 5、为竞争而保质量 6、存货控制(计划适当的存货量) 7、成本计算(确定直接和间接的成本以便制定价 格) 8、企业计划(它的现实意义)
SYB创业培训 廉国强
游戏
零售商(红队)
{
顾客 赊销市场
神秘购买人
SYB创业培训 廉国强
三、游戏规则 :
周一:制造商从张纲批发店购买原材料 教学 目的 周二:制造商生产标准帽子 周三:制造商销售:零售商购进,李玉对每个制造商 限购三顶帽子 道具 周四:零售商销售帽子,并付款给制造商
规则
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下一周的 市场;制造商与销售商洽谈业务
SYB创业培训 廉国强
教学 目的
道具
规则
游戏
5、SYB学员要讨论的其它问题 (1)为了制定恰当的企业计划你需要什么 信息? (2)为了使企业成功你需要采取哪些步骤? (3)在你的新企业中你要避免哪些事情? (4)在创办你的企业之前你需要了解那些 情况? *教训:研究和了解市场对企业成功而言是必 不可少的。你的产品的市场规模、市场消 费力、竞争的性质等信息有助于为你的企 业成功定位。
创业培训(23-24课)SYB游戏模块Ⅱ
游戏介绍
标准帽制作说明
1.使用一个单位的原材料。
2.将底边折起2公分。
3.将纸的两边相接。 4.将一边塞进折叠部分中。 使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必须是A6,即标 准A4纸的四分之一。由扮演制造商的小组去张纲批发
店购买原材料并制作成标准帽子或旅游帽。
游戏规则
自有资金:100元;
银行贷款:1日贷200;利率25%;
13
制造商:
1、市场上存在哪些机会?是否充分利用?
2、与零售商的谈判、签订、履行合同情况; 3、制造商之间是否进行了的有效合作? 4、哪些因素影响了企业的经营状况 5、为什么两个制造商的经营状况存在差异?
游戏点评
零售商:
1、面对市场波动如何制定市场营销战略? 2、是否了解清楚每组制造商的生产能力? 3、与制造商的谈判、签订、履行合同情况; 4、每周价格?是否利用了第四周的优势? 5、零售商如何能够做得更好?
注意事项:
1、哪组敢于冒险?对企业产生了哪些影响? 2、做产品决策时用到了成本核算吗? 3、记账、分工对企业经营是否有所帮助?
讨论与思考
1、为了制定企业计划,你需要哪些信息?
2、为确保企业成功,你需要采取哪些措施?
3、在你的新企业中应避免哪些问题?
4、创办企业之前,你需要了解哪些情况?
2017/10/182008-4-25
创办你的企业
(SYB培训)
第23--24课 游戏模块2 《供给与需求》
教学目标:
这堂课结束时,学员实践并体验: 1、市场营销; 2、采购; 3、库存管理; 4、记账; 5、成本核算; 6、企业计划。
游戏模块Ⅰ:基本企业周期 基本企业周期 做出财务决定 管理现金流动 复习内容 需要做簿记 应对风险
SYB游戏模块2
14
15
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企业支出储蓄
17
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19
单位 @
20
单位@ 单位@ 单位@
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23
企业支出储 蓄
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25
26
单位 @
27
租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
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偿还银行贷款
30 计算手中现有全部现金 提出全部存款
销售总计:
顶数______
金额________
=本月总收入
SIYB游戏模块II
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
九、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
3、零售小组 ( 1 )、零售商面对波动的需求如何制定销售战略? ( 2 )、在制定战略之前,他们是否在现实的基础 上查明每个制造商的生产量? ( 3 )、如何与制造商谈判?是否签定了合同?合 同是否得到履行? (4)、与制造商之间的沟通与合作是否有用? ( 5 )、零售商每周都获得最佳价格吗?是否充分 利用第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? (6)、他们怎样才能做得最好? *教训:谈判和签定合同是你控制在波动的市场上发生 意外事件时的重要方法。在企业中,有效的谈判是 重要的工具,它可以帮助你达到企业的最佳效果。
有100元,贷款200元。29日还贷款本利250元。)
道具 规则
游戏
讨论
总结
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下 一周的市场、制造商与销售商洽谈业务 周六:各组支付每周60和50货币单位的工资,包括该月 第一个和最后一个星期六
周日:各组休息
SIYB游戏模块II
SIYB游戏模块2
零售商的帽子销售渠道:
零售商周四将帽子卖给市场(消费者),价格 和数量由供需图确定。周四收货付款。
14
生产周期:本周五——下周四
一个生产周期的工作
备注: 1、蓝、绿两组将合同交 付给老师备案; 2、星期四的收款/还款 由老师主持。
15
开 始 玩 游 戏
一、分组,红/蓝/绿
各组分别选出老板、财务、采购/销售、工人 二、制定计划 各组做一个月的计划并报销售和利润计划
12
制造商的帽子销售渠道:
1、产品卖给李玉商店,但李玉每周三只从每个 制造商小组收购三顶质量好的帽子,每顶帽子 支付的价格是80元。周三收货付款。 2、制造商每周三可以把帽子卖给红组(零售 商),两组之间要进行谈判,并就质量、数量 和价格达成一致意见。周四制造商从零售商处 收回货款。
3、制造商每周三可以把帽子卖给代销点,代销 点以90元价格收购任何数量的帽子,但货款要 由转轮决定偿还方式和期限。 13
10
3、游戏规则
周一、制造商从张纲的批发商店购买原材料,每份40元,当
场交款付贷。 周二、制造商生产标准帽子。
周三、制造商销售,零售商购买。
周四、零售商销售。制造商从零售商处收回货款。 周五、各组制定下一周计划,零售商要在“供需图”上确定下一
周的市场。零售商和制造商进行谈判。
周六、各组支付110元的工资,包括该月的第一和最后一个星期 六。
5、转盘和骰子
6、市场供需图 注:没有诚信超市和风险情景卡
7
供给 和 需求
价格
贸易企业(红组)可以向市场销售的数量3发薪日前来自2月中5
发薪日后
4
发薪日
8
购买力
9
看供需图的目的:(小镇17日发工资)
SIYB游戏模块Ⅱ解析
休息
2019年2月18日星期一
第三周:12日(星期一)
采购:从张纲的批发店购入原料
2019年2月1制造帽子
2019年2月18日星期一
第三周:14日(星期三)
制造商销售帽子,零售商购买帽子。
2019年2月18日星期一
2019年2月18日星期一
注
意
在本游戏中不再有诚 信超市和场景卡。
2019年2月18日星期一
各组每日的活动
周一:制造商从张纲的批发店购买原材料 周二:制造商生产标准帽子 周三:制造商销售。零售商购买。 李玉从每队只能买三顶80元的帽子。 零售商购买的价格和数量由洽谈的结果决定。 洽谈在计划日(星期五)进行。 周四:零售商销售。然后制造商收回他们的钱。 周五:各组制订计划。零售商要在“供求图”上(挂在墙上) 确定下一周的市场。 周六:各组每周支付60货币单位工资和50货币单位的薪金。 周日:各组休息。
2019年2月18日星期一
游戏中的角色和道具
道具3 货币
道具4 储蓄盒
2019年2月18日星期一
游戏中的角色和道具
道具5
李玉的收 购店
收购生产商 的帽子再进 行销售,每 组以每顶80 元价格收购 3顶。
2019年2月18日星期一
游戏中的角色和道具 道具6
月初开展 贷款业务, 月底归还 本付息, 存款不付 利息。
2019年2月18日星期一
游戏背景
该城市的人于每月17日领工资。第四周 到第五周多一点的时间里该城有更多的钱,
而在发薪日之前的一周里,该市的人确实没
钱了。这说明,第三周对帽子的需求量最低 (靠供给需求表移动红色三角体现出来)。
2019年2月18日星期一
游戏介绍
SYB创业培训游戏模块2课件
游戏数据登记表
计 帽子 销售
红队
划 利润
实 际 帽子 销售 利润
蓝队 绿队
六、讨论问题:
◆请制造商说明:
教学 目的
• • • • •
如何与零售商谈判?如何定的合同? 制造商之间存在哪些有效合作? 为什么一个制造商要比另一个盈利更大? 面对波动的需求如何制定销售战略? 使用供需指示图的目的?(三点)
•
• •
高级簿记
销售技巧和谈判艺术 为竞争而保质量
总结
=本月总收入
SIYB游戏模块II
日期 项目 发票号 现金 银行存款 流入 1 1 3 3 5 7 8 贷款 取款 开工资 储蓄 购材料 卖帽子 卖帽子 240 70 200 100 110 20 160 流出 结余 200 300 190 170 10 250 320 20 20 100 存入 取出 结余 100 0
游戏
周六:各组支付110货币单位的工资,包括该月第一
总结
个和最后一个星期六 周日:各组休息
四、开始游戏
教学 目的
:
1、每组要有100元货币单位的储蓄。 2、在该月的第一天,每组从银行获得 200元货币单 位的贷款。 3、在29日,要偿还250元货币单位的贷款。
道具
4、在27日周2,组还要支付100元租金。
记帐表
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110
160 240 70
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
供求指示图:
使用对象主要是零售商,
制造商也可以参考使用,
上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
注意: 17日该市的人大都领到工资,第四、第五周会出现 购物热。 SYB创业培训 廉国
SIYB游戏模块2-(新2)
第三周:13日(星期二)
制造帽子
2024年8月14日星期三
第三周:14日(星期三)
制造商销售帽子,零售商购买帽子。
2024年8月14日星期三
第三周:15日(星期四)
零售商销售帽子,制造商回收货款
2024年8月14日星期三
第三周:16日(星期五)
做下一周 企业计划, 各组之间 进行谈判、 签订合同。
道具1
赊销转盘: 用来确定 赊销后还 钱的情况
2024年8月14日星期三
游戏中的角色和道具
道具2
供求指示图
供零售小组确定销售 标准帽子的单价。上面一 行数字代表零售商计划销 售的帽子数量,下面一行 数字显示零售商销售每顶 帽子的价格。把红色三角 贴在价格条上你所处的那 一周,当你把红色三角的 箭头指向出售的产品数量 时,价格条上面方框内显 示出每顶帽子的销售价格。
2 实际销售帽子的数量与计划之 间有何不同?
2024年8月14日星期三
教训
了解供需关系很重要。对你 的产品有需求才能形成销售。制 订任何计划都必须考虑有关市场 准确信息。
2024年8月14日星期三
讨论问题(制造商组)
1 市场上存在哪些机会?如何充分利用这 些机会?
2 如何与零售商谈判?是否签订了合同,合 同是否得到履行?
2024年8月14日星期三
问题讨论(零售商小组)
1、零售商面对波动的需求如何制订销售战略? 2、在制订战略之前,他们是否在现实的基础上查 明每个制造商的生产量? 3、如何与制造商谈判?是否签订了合同,合同是 否得到履行? 4、与制造商之间的沟通和合作是否有用? 5、零售商每周都获得最佳价格了吗?是否充分利 用了第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? 6、他们怎样才能做得更好?
SYB创业培训游戏模块2教程
规则
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下一周的 市场;制造商与销售商洽谈业务
游戏
周六:各组支付110货币单位的工资,包括该月第一个和最后 一个星期六
总结
周日:各组休息
四、开始游戏 :
1、每组要有100元货币单位的储蓄。
教学 目的
SYB创业培训 廉国强
2、在该月的第一天,每组从银行获得200元货币单
你。
总结
教学 目的
道具 规则 游戏 总结
3、零售小组 (1)、零售商面对波动的需求如何制定销售战略? (2)、在制 定SY战B创略业之培训前廉,国他强们是否在现实的基础上查 明每个制造商的生产量? (3)、如何与制造商谈判?是否签定了合同?合同是 否得到履行? (4)、与制造商之间的沟通与合作是否有用? (5)、零售商每周都获得最佳价格吗?是否充分利用 第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? (6)、他们怎样才能做得最好?
总结
SIYB游戏模块II 企 业 周 期 表
SYB创业培训 廉国强
SIYB游戏模块II
记帐表
SYB创业培训 廉国强
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
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供求指示图: SYB创业培训 廉国强
使用对象主要是零售商, 制造商也可以参考使用, 上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
道具
◆请零售商说明:
• 面对波动的需求如何制定销售战略?
规则
• 使用供需指示图的目的?(三点)
游戏 • 与制造商之间的沟通合作是否有用? • 每周获得最佳价格了吗?
总结 • 利用第四周潜在优势了吗?
七、讨论问题:
教学 目的
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SIYB游戏模块2-(新版教材)课件
第三周:13日(星期二)
制造帽子
第三周:14日(星期三)
制造商销售帽子,零售商购买帽子。
第三周:15日(星期四)
零售商销售帽子,制造商回收货款
第三周:16日(星期五)
做下一周 企业计划, 各组之间 进行谈判、 签订合同。
3、场景:
没有场景卡和诚信超市,不需要购买食品。 设立赊销市场。
与游戏模块1的不同
4、企业周期:
周一:制造商购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售(零售商、李玉、赊销市场)零售商购买。 .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱。
.周五:各组制订计划。接着谈判。零售商要在“供求图”上(挂
制造商也可把产品卖给红组。不过两组之 间要围绕质量、数量和价格进行谈判。
制造商还可将产品以90元的价格卖给赊销 市场。不过制造商要转动转轮的方式来确定 是否能得到货款和得到多少货款。
游戏规则:零售商(红队)
每周三从制造商那里收购帽子卖给顾客,你可 以和他们讨价还价。如果给制造商的出价太低,他 们会卖给别人;如果你被迫出价太高,盈利将变得 很困难。
每周四可以将库存直接卖给顾客,销售额和售 价由上周使用“供给和需求”指示图决定。顾客会 根据“供给和需求”指示图所确定的帽子数量和价 格来购买。如果你待售的帽子数量太少,你可能就 不需要改变你上周五制定的价格;如果你待售的数 量超出你的计划,你就必须留下一些帽子以待下周 出售。
游戏背景
该城市的人于每月17日领工资。第四 周到第五周多一点的时间里该城有更多的钱, 而在发薪日之前的一周里,该市的人确实没 钱了。这说明,第三周对帽子的需求量最低 (靠供给需求表移动红色三角体现出来)。
供需图决定。赊销90元/顶
SYB游戏模块2
教学内容
1、游戏分组;2、游戏环境; 游戏分组; 游戏环境; 3、游戏道具;4、游戏人物; 游戏道具; 游戏人物; 5、游戏规则;6、游戏演练; 游戏规则; 游戏演练; 7、游戏评论;8、游戏总结。 游戏评论; 游戏总结。
角色扮演——分组 一、角色扮演——分组
零售商; (1)红组 )红组——零售商; 零售商
五、游戏规则——要求 游戏规则——要求
2、每周内日程安排和要求: 每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 各公司购买原材料; 周一 各公司购买原材料 周二——各公司生产帽子; 各公司生产帽子; 周二 各公司生产帽子 周三——各生产公司出售帽子 各生产公司出售帽子 周三 李玉
可出售给
批发商 赊购商
游戏道具——展示 三、游戏道具——展示
4、记账(簿)单——现金流水记账往来表 记账( ——现金流水记账往来表 5、记时器(沙漏)——沙子漏完一次代表 记时器(沙漏)——沙子漏完一次代表 现实中的一天; 现实中的一天; 6、纸 币——模拟货币现金 ——模拟货币现金 500) (1, 10, 20, 50, 100, 500)
游戏道具——展示 三、游戏道具——展示
7、赊销市场—— “钱还会还吗?” 赊销市场—— 钱还会还吗?
这是一个模拟市场经营中发生的“ 不测情况” 这是一个模拟市场经营中发生的 “ 不测情况 ” 即风险。 即风险。 它收购的价格比李玉的高(90元 ①它收购的价格比李玉的高(90元/顶); 它可能会推期付款(根据转盘指示时间) ②它可能会推期付款(根据转盘指示时间); 他也可能会不给你钱了(收不回投资) ③他也可能会不给你钱了(收不回投资)。
游戏开始——演练 六、游戏开始——演练
根据教师的统一口令, 根据教师的统一口令,各 生产商和批发商按游戏规则进 行演练。 行演练。 特别提醒: 特别提醒:各公司要充分利用 供需指示图! —— 供需指示图! 游戏步骤……
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三、游戏道具——展示
7、赊销市场—— “钱还会还吗?”
这是一个模拟市场经营中发生的“不测情况” 即风险。 ①它收购的价格比李玉的高(90元/顶); ②它可能会推期付款(根据转盘指示时间); ③他也可能会不给你钱了(收不回投资)。
8、生产销售与利润汇总表—— (教师自制)
四、游戏人物——介绍
1、经营帽子原料批发店 ——张纲 2、经营帽子成品收购店——李玉 3、贷款、存钱、取钱——银行的职员。 4、赊销市场的——收购商
五、游戏规则——要求
3、市场信息: 该城市的人于每月17日领工资,表明第 三周(钱最少)帽子的需求量低;第四周、 第五周(钱较多)帽子的需求量高。 根据市场的供求变化,原料的价格和 成品的价格都可能发生相应的变化,对生 产商和批发商都会以一定的影响。
五、游戏规则——要求
4、助理教师: 在游戏中助理教师要扮演以下角色—— (1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)赊购商——“钱还会还吗?”; (4)银 行——职员
(6)规定公司每周六发工资(110元),从第一 周到第五周(在30号发); (7)批发商的一周安排为: 周三——收购帽子;周四——出售帽子;存钱、 还钱;周五、周六和周日同生产商一致。 (8)生产商可面对三个销售对象;批发商只能有 一个销售对象。 李玉 批发商 市场(李 生产商 零售商 玉) 赊购商
六、游戏开始——演练
根据教师的统一口令,各 生产商和批发商按游戏规则进 行演练。 特别提醒:各公司要充分利用 —— 供需指示图! 游戏步骤……
七、游戏于资金—— 计划合理?现金管理?记账清楚?经验… 3、关于存货控制—— 生产、批发商怎样进行存货控制?作用?
七、游戏点评——讨论
4、关于利润——
计划生产
?
市场供求
计划收购
销售与价格
买卖与存货
八、游戏点评——讨论
根据: 制定计划、完成计划、实现利润、财 务报表等,分别按5分制给各公司(小组) 打分,从而得出评估结果。 同时,对游戏中善于经营管理、注重 市场供求和应对风险考虑周全的公司(小 组)给予肯定。 回顾游戏和目的……
五、游戏规则——要求
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 周二——各公司生产帽子;
周三——各生产公司出售帽子
李玉
可出售给
批发商
赊购商
五、游戏规则——要求
周四——各公司存钱或收回欠款; 周五——各公司制定(协商签订)下一周 生产计划(助教要记录批发商计划); 周六——各公司发工资; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师的 口 令在“周一”到“周日”间来回移动。
三、游戏道具——展示
1、企业循环图——(各组发一张) 从1号(星期四)开始到30号(星期五) 结束;要求按照图中每日的要求来活动 (只做什么?…)。 2、现金(储蓄)盒——各公司生产经营收入 存放处; 3、供需指示图——
三、游戏道具——展示
4、记账(簿)单——现金流水记账往来表 5、记时器(沙漏)——沙子漏完一次代表 现实中的一天; 6、纸 币——模拟货币现金 (1, 10, 20, 50, 100, 500)
教学内容
1、游戏分组;2、游戏环境; 3、游戏道具;4、游戏人物; 5、游戏规则;6、游戏演练; 7、游戏评论;8、游戏总结。
一、角色扮演——分组
(1)红组——零售商;
分组
(2)蓝组——生产商;
(3)绿组——生产商.
二、游戏环境——介绍
一小城镇中有: 1、原料批发店——帽子原料; 2、收 购 店——帽子成品收购; 3、银 行——贷款、存钱、取钱;
SIYB游戏模块Ⅱ
(企业市场供需预测) 周口市技工学校 张 军
游戏目的
游戏结束时,学员已经体验并实践了: 1、市场营销(预测需求和供应); 2、存货管理(规划适当的存货水平); 3、采购(规划采购数量、谈判采购价格/付款条 件); 4、成本核算(确定直接成本和间接成本,以便制 定价格); 5、记账; 6、企业计划。
五、游戏规则——要求
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为200元,利 率25%,月底(29号)还款250元; (2)各公司是租房生产,27号必须还 租金100元/月; (3)每公司有银行存款100元; (4)帽子原料价格40元/顶; (5)李玉每周只收购生产商的三顶帽 子,价格80元/顶;
五、游戏规则——要求