3 0 2末日的回响法师奥术天赋输出分析

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国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,

国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,

国服3.2.2:奥法输出天赋手法宏及插件推荐 ,第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐本文来源于NGACN,作者 KodFeng原文地址:/read.php?tid=3644507转载请在文首保留此行。

上周二久经波折的CWLK终于与玩家见面了,出于想念国服的朋友,再加上台服RAID不是很紧张,以及这周学习上的调动。

促使我决定破釜沉舟用一周时间回归国服的艾泽拉斯大陆。

并且2号早上起来做了几个日常就联系原服务器里几位的老玩家组织联合团拿服务器首杀成就,直至昨天下午才放倒EOE,经过连续几天的T7副本,疲倦的我本来想在昨晚发这么一个帖子,看到pupa大神的【3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法】就草草回复了一下,第二天起来发现法师区多多少少有在讨论这些方面,我就重新开一个帖子,欢迎大家参考。

天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。

在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。

霜火法的优势在于享受暴击伤害的加成高,霜火法的霜火之箭的暴击加成是原(150%+冰天赋50%+火天赋25%)*40%点燃=315%,还没算多彩。

再加上天赋支持,致使霜火球受天赋影响伤害远远高于火球和冰箭,以及冰霜导能和元素大师的配合让冰火法有比较高的续航能力,所以在开放NAXX时代清一色的冰火天赋。

而现在普遍受欢迎的折磨火DPS之所以高,是因为WLK后期装备的成型,炎爆术受欺凌弱小天赋影响以及ICCBUFF的伤害加成,才让“装备流”火法屹立于DPS集团的顶峰。

再来我们看看奥法,3.22以前,飞弹速射的触发几率是跟国服一样,冰箭,火球,奥冲,霜火球20%触发几率,而3.2之后的某个补丁,让奥冲触发飞弹速射的几率提升到40%!并且不消耗法力值!并且奥冲DEBUFF层数提升到4!而所谓的咒术吸收并不是像某些玩家吹捧的如何犀利,只是3.33版本BLZ把受咒术吸收影响的法术加成只限制法师自身的护盾。

法师

法师

深度冻结:所有天赋都能获得。
奥术专精专属技能
奥术充能(被动):由奥术冲击和奥术飞弹和魔爆术产生,并且对以上3个技能有额外的附加效果,奥术弹幕消耗,持续10秒。
奥术冲击:不再有叠加的施法时间缩短效果,现在每次施放都能产生一个奥术充能。每个奥术充能使奥术冲击的伤害提高25%,法力消耗提高125%。
操控时间:87级可学,瞬发,冷却时间3分钟。在施法者第二次施法时或在6秒后回到当前位子,并使生命值,法力值,增益效果回到当前状态。(如果施法者在6秒内死亡或移动距离过远,这个法术就会失效)
能量符文:90级天赋技能,1.5秒施法时间,冷却时间6秒。在地上施放一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文上时,你的法力值回复速度提高100%,法术伤害提高15%,同一时间你只能放置1个能量符文。该技能会取代唤醒。
奥术光辉:现在使法术强度提高10%,爆击提高5%。不再提供额外法力值。
祈愿:你的唤醒冷却CD变为10秒,但你法力被动回复降低到50%。完成唤醒后使你造成的法术伤害提高20%,持续30秒。
强效隐形术:除了原有效果以外,现在使隐形时以及隐形效果消失后的3秒内受到的伤害降低90%(瞬发,2.5分钟冷却),并取代原先的隐形术图标。
燃烧:现在可以直接对任何目标施放,且冷却时间降至45秒冷却,使目标昏迷3秒,伤害会受到炎爆术和点燃效果影响。
冰霜专精专属技能
寒冰指(被动):寒冰箭、霜火箭和寒冰之球有12%几率,暴风雪有4%几率,灼烧有9%几率触发寒冰指。使冰枪术视目标为冻结状态,且伤害增加25%。
冰冷智慧(被动):现在可由天赋树75级天赋中的虚空风暴、活体炸弹和寒冰炸弹触发。
寒冰炸弹:75级天赋技能,1.5秒施法时间,10秒冷却时间。将一颗寒冰炸弹放在目标身上,5秒之后炸弹爆炸,对主要目标造成大量冰霜伤害,并对10码范围内的所有敌对目标造成少量伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%持续2秒。急速越高寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短。

暗黑破坏神2毁灭之王——法师技能加点完美心得

暗黑破坏神2毁灭之王——法师技能加点完美心得

暗⿊破坏神2毁灭之王——法师技能加点完美⼼得 1.⽕弹=⽕球=流星=⽕⽀配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。

总共88点,77级可成型。

多出来的点可升冰系作辅助。

主攻技能:⽕球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

属性点: ⼒量:够⽤装备 敏捷:够⽤装备,⽤物免盾的话加到格挡有75% ⾎:其它的点全加 法:不加 2.⽕弹=⽕球=九头海蛇=⽕⽀配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。

总共86点,75级可成型。

多出来的点可升冰系作辅助。

主攻技能:⽕球5K+,九头海蛇2K+。

应该没⼏个⼈练这个,我L A D1练过,不好⽤。

呵呵 属性点: ⼒量:够⽤装备 敏捷:够⽤装备,⽤物免盾的话加到格挡有75% ⾎:其它的点全加 法:不加 3.温暖=强化=⽕⽀配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。

带10个F G C,开强化班⾜够了。

属性点: ⼒量:够⽤装备 敏捷:够⽤装备,⽤物免盾的话加到格挡有75% ⾎:其它的点全加 法:不加 4.另类S O R(暴⼒S O R):温暖=强化=⽕⽀配=⼼灵传动=20,能量盾1点,静⼒场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。

这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副⼿拿⼑或⼸ 属性点: ⼒量:够⽤装备 敏捷:副⼿拿⼑时⽤物免盾,加到格挡有75% ⾎:加到100或不加 法:其它的点全加 5.三修S O R:温暖=强化=暴风雪=⼼灵传动=20。

⽕⽀配1点,冰⽀配1点,能量盾⼀点,必修技能4点,⽕系⽤43点,电系⽤25点(P K静⼒场可以不加),冰系26点,共⽤94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。

这个S O R多⽤来P K,效果⼀般般。

装备有所不同,+3暴风雪/15F D/15C D的帮⾐,S H A K O,次元,M A R A,精神,2S O J,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10C G C,副⼿C TA。

国服3.2.2奥法输出天赋装备输出手法详解

国服3.2.2奥法输出天赋装备输出手法详解

国服3.2.2奥法输出天赋 装备 输出手法详解作者:格兰芬多狮前言之前想写一篇奥法3.3的输出心得,后来烂尾了就没再动。

既然这次活动又有了,就索性写3.2的吧,希望能给到看客们一些帮助。

奥法天赋无论是刚刚到达80级还是已经全身极品的法师而言都是非常适用的天赋,唯一的缺点是AE能力略显不足。

相对于3.1.3而言,奥法3.2得到了很大的加强,4层奥冲能拥有更强的爆发力,飞弹速射不耗蓝后更省蓝了。

天赋/wow/talents/cn3.2.2/view.php?id=11777这里针对3.3的奥法天赋进行了适合3.2版本的修改,配点方面依然使用了57/3/11的配点。

奥系方面比较有争议的地方我做一下说明。

魔法协调,即射程,至少要加1点,如果不加输出会比较别扭,射程能让你有更充裕的输出时间,如果想要加满也是很好的,需要从咒术吸收移1点来补。

咒术吸收,当3.3失去了才知道珍惜,现在版本其他职业的盾也能为自己充能,非常给力。

要知道全场承受伤害的战斗在WLK太多了,如果有个好牧师能够一直给你盾,让顶得上好几件装备,追求输出的点满3点吧。

减速不加,理由是坦克会帮你上这类的DEBUFF。

这里选择了奥术冥想而不是心灵学者,想来想去50%的战斗回蓝还是要比10%的精神要好。

后期装备较好蓝很足的情况下可以考虑换成10%精神,因为现在精神在熔岩护甲下就是爆击,而且增加回蓝,在2T9特效下效果可以达到最高。

法师T9套装:/tz/wlk/fs_t9.shtml火系不用说了,冰系方面,冰霜障壁RP好就回蓝,有了额外的蓝在奥法眼里就是额外的DPS。

雕文大型雕文:奥术冲击奥术飞弹熔岩护甲小型雕文随意装备的取舍根据nkzzt前辈的计算:1法伤= 1分,1命中 = 0分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分,1智力= 0.8分,1精神 = 0.6分(火甲得分0.35,续航得分0.15,2t9特效得分0.1分,同样默认你拥有2t9)法伤 > 急速 > 智力> 精神 = 爆击所以选择的装备请尽量以急速装为主,无急速的装备对于奥法而言比较鸡肋。

DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力

DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力

DNF法师技能解析释放毁灭一切的魔法威力作为《地下城与勇士》(DNF)中的法系职业,法师凭借其强大的魔法威力和灵活多变的技能组合而备受玩家青睐。

本文将对DNF法师技能进行详细解析,以揭示其释放毁灭一切的魔法威力。

一、火属性技能1. 火球术:火球术是法师最基础的攻击技能之一,以火属性魔法球进行远程单体攻击。

该技能拥有快速施放和高伤害输出的特点,非常适合在战斗中迅速消灭敌人。

2. 炎爆术:炎爆术是法师的主要AOE(范围攻击)技能之一,以火焰的形式对周围敌人造成范围伤害。

该技能可以高效清理小怪和团队副本中的大量敌人,释放出毁灭性的魔法力量。

3. 火墙术:火墙术是法师的控制技能之一,可以在地面上召唤出持续一段时间的火墙,对经过的敌人造成火焰伤害。

火墙术不仅可以限制敌人的移动,还能提供额外的伤害输出。

二、冰属性技能1. 冰咆哮:冰咆哮是法师的进攻技能之一,以冰属性的力量冲击前方的敌人。

该技能具有冰冻效果,能够减慢敌人的移动速度和攻击速度,为法师提供反击的机会。

2. 冰冻术:冰冻术是法师的控制技能之一,对范围内的敌人进行冻结,使其无法行动。

冰冻术可以有效控制敌人的行动,为团队提供更多的输出机会。

3. 冰甲术:冰甲术是法师的防御技能之一,可以为自身施展一层坚固的冰甲,减少来自敌人的伤害。

该技能在面对强大的敌人或团队副本时非常重要,能够提高法师的生存能力。

三、光属性技能1. 闪电术:闪电术是法师的主要攻击技能之一,以闪电的形式对敌人进行远程单体攻击。

该技能施放速度快,伤害高,能够快速消灭敌人。

2. 雷霆之怒:雷霆之怒是法师的主要AOE技能之一,可以在范围内召唤出强大的雷电攻击。

该技能具有范围伤害和击退敌人的效果,能够有效地清理周围的敌人。

3. 光明契约:光明契约是法师的辅助技能之一,可以为团队成员提供光明力量的加成效果。

该技能能够提高团队成员的攻击力和防御力,增强整个团队的战斗能力。

通过对DNF法师技能的解析,我们可以看到法师凭借其火、冰、光属性的丰富技能,能够在战斗中释放出毁灭一切的魔法威力。

WLK3.22奥法

WLK3.22奥法

三.输出:
由于WLK3.22里,奥冲的耗蓝比从之前的200%降低到175%,同时速射飞弹不耗蓝以及被奥冲触发的几率提高到40%,因此奥法的常规输出循环从TBC的3+1改变为4+1,同时弹幕基本退出常规输出循环,仅仅作为补刀和跑位使用。。。
TIPS:
1.由于奥冲触发速射的几率提高到40%,所以一般来说4奥冲速射不是什么问题,当然如果你脸实在丑导致4次奥冲没出速射的话,可以适当多一两次奥冲到出速射,但是切记根据自己的蓝来决定,无脑奥冲是非常不可取的,如果6-7次奥冲以后还没出速射的话,丢个弹幕结束该次循环是个不错的选择。。。
比如嗜血冰脉奥强饰品的那15秒期间,可以尽可能多的奥冲,保证这些增益BUFF更多的利用在顶级奥冲上面,当然一直顶级奥冲很耗蓝,所以可以适当的放1-2个速射。。。
又比如非嗜血期间,你的奥强冰脉饰品好了,可以套个结界吸收伤害触发咒术吸收,然后开大招打5+1等等。。。这些都是需要随机应变的。。。甚至你如果装了POWA,可以在触发性饰品特效触发的同时开大招打N+1.。。
小强么 冰霜系伤害 技能名叫刺骨之寒 如果中了就开冰霜防护结界
现在流行一种自残流 就是开好防护结界 往BOSS技能里撞 来触发咒术吸收 在团队治疗不是很强力的时候
不推荐这种方法
3.关于嗜血和冰脉要不要同时开的问题。。。
这么说吧,嗜血的30%加速和冰脉的20%加速是相乘叠加的,一起开能够获得额外的收益,所以一般来说是建议冰脉配合嗜血的。。。但是如果打的战斗刚好能够用2次冰脉,而嗜血不是开打就开的话,那么开打开冰脉也是不错的选择。。。
四.各种各样的问题。。。
此外,插宝石的时候看下插槽奖励,像什么奖励多少智力多少耐力神马的直接无视插槽奖励。。。

黑暗之魂3法师加点输出手法教学攻略

黑暗之魂3法师加点输出手法教学攻略

黑暗之魂3法师加点输出手法教学攻略黑暗之魂3是以顶级的难度和独特世界观而广受欢迎的黑暗玄幻动作RPG游戏,在副本PVE时候很多喜欢玩战斗法师流的玩家都不知道要怎么加点才能提高效率。

那么下面是店铺带来的黑暗之魂3法师PVE加点推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。

黑暗之魂3法师PVE加点生命力:无要求,血越高容错率越高,不过因为有奇迹惜别眼泪可以复活一次,打boss不怕被秒。

集中力:建议40,最少30,格子太少频繁换法术很不方便持久力:无要求,加的话安里剑可以多砍几下体力:一点不用加力气:一点不用加敏捷:不用加,如果后期大水桶号可以加,仅仅是为了提升安里剑的伤害,和提升微乎其微的施法速度。

智力:必须加到70,多一点都不用。

(本人用妖王boss门口的骑士测试,智力70提升到99,只提升了40点伤害。

加到70就够了,后期大水桶也不用加。

)信仰:必须加到30,多一点都不用。

为了使用沉默禁令和一些辅助性的奇迹,下文会详细讲解。

运气:建议加一些提升安里剑的伤害。

黑暗之魂3法师法术选择魔法:强力灵魂巨箭、灵魂结晶枪、隐身咒术:卡萨斯弯火(安里剑火属性附魔)、剧烈出汗(大幅增加火抗) 奇迹:惜别眼泪(可以免死一次)、沉默禁令(沉默敌人)、金石之誓(增加攻防)、大魔力防护(大幅增加魔抗)、雷电剑(安里剑雷属性附魔) 增加抗性的法术自己适时找机会使用,打boss前一定要先用惜别眼泪给自己加个buff,可以免死一次。

最重要的沉默禁令,可以让一切法师型boss失去施法能力常见疑问:你为什么不使用法兰快剑而非要用安里剑呢?你为什么不用面板最高的结晶魔力武器来附魔呢?答:安里剑是用来针对高魔抗的敌人或者被沉默了的boss时使用的,法兰快剑和结晶附魔面板属性虽高,但因为是魔法伤害,打在高魔抗的敌人身上实际造成的伤害少的可怜,而这些高魔抗的敌人不是弱火就是弱雷,所以雷或者火附魔可以造成可观的伤害。

接下来说说这个build的玩法右手:宫廷法杖+10、安里剑+5左手:贤者烛台、结晶圣铃有人会说宫廷法杖放在右手不能使用战技,我可以肯定的告诉你,实战完全不差这点伤害。

魔兽怀旧服法师a怪天赋

魔兽怀旧服法师a怪天赋

魔兽怀旧服法师a怪天赋魔兽怀旧服法师A怪天赋在魔兽世界的怀旧服中,法师作为一个非常强大的职业,拥有着出色的输出能力和强大的控制技能。

而在选择天赋时,A怪天赋被广大法师玩家所广泛认可和使用。

本文将为大家介绍魔兽怀旧服法师A怪天赋的优点和应用技巧。

A怪天赋是指以Arcane(奥术)天赋为主,辅以Frost(冰霜)和Fire(火焰)天赋的一种混合流派。

这种天赋分配能够兼顾法师的输出和生存能力。

下面将从天赋选择和技能运用两个方面进行详细解析。

首先,我们来看一下A怪天赋的天赋选择。

在A怪天赋中,我们将重点发展奥术天赋树,并兼顾冰霜和火焰两个天赋树中的关键技能。

奥术天赋树中的Arcane Subtlety(奥术神秘)、Arcane Concentration(奥术专注)和Arcane Power(奥术强化)是核心技能,能够提高法师的输出能力和持续时间。

而冰霜天赋树中的Improved Frost Nova(改进的冰霜新星)和Ice Shards(寒冰箭)则能够提升法师的控制能力和爆击伤害。

最后,火焰天赋树中的Critical Mass(暴击火焰)、Permafrost(永久霜冻)和Fire Power(火焰之力)则强化了法师的火焰技能和爆击伤害。

合理的分配这些关键天赋点数,可以让法师在输出和生存能力方面达到巅峰状态。

接下来,我们来看一下A怪天赋的技能运用。

在战斗中,A怪法师通常会以奥术系法术为主要输出手段。

使用Arcane Missiles(奥术飞弹)、Arcane Blast(奥术冲击)和Arcane Explosion(奥术爆炸)等技能进行输出。

奥术飞弹是法师最基础的输出技能之一,可以在战斗中持续输出伤害。

而奥术冲击则是法师的主要爆发技能,在奥术强化的加成下,能够造成巨大的伤害。

此外,奥术爆炸是多个目标输出的首选技能,能够快速清除周围的小怪。

除了奥术系法术,A怪法师也会运用一些与冰霜和火焰有关的技能。

冰霜新星是法师的重要控制技能之一,可以让敌人进入冰冻状态。

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。

给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。

最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。

于是整理了一下与大家一起分享分享。

测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。

长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。

2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。

3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。

4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。

关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。

3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。

单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。

活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图文攻略

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图文攻略

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图⽂攻略 《恐怖黎明》中的组合流派⾮常多,⼤家都开发出了哪些流派呢?这就为⼤家带来了恐怖黎明奥术法师飞弹B D技能星座及装备选择图⽂攻略,⾮常强⼒的⼀个组合B D,⼤家想不想尝试下呢?按照这作作者的攻略你也可以,希望⼤家喜欢。

B D名称:虚化电飞弹 B D职业组合:奥术+萨满 B D⽬标:成功解决游戏内各主流精英B O S S,成功通过各⼤游戏场景。

安全,够输出。

尤其是⾯对法师最⼤敌⼿,克隆尼复仇单位菲⽐乌斯(已实现站撸),能够以安全且快速的⽅式实现输出。

P S:感谢『污群,污交会』的各位基友们,因为你们,游戏体验才是真正美好。

飞弹是个什么类型的输出⽅式? 我已经玩了两千多⼩时G D了。

认识过很多深度的玩家,从中也学习过不少的东西,⾃⼰也慢慢从⼀个嫩玩⾛到如今。

上次发B D还是B30版本的时候,从不是什么⼤神,只是⼀个深度的玩家。

因此本套B D的⽬的,旨在和吧内各路⾼玩们分享交流,并能够给愿意学习的新⼈们实现⼀定程度的帮助。

我本⼈是⾮常⼼⽢情愿。

回归正题:飞弹是什么类型的输出⽅式?⼀路⾛来见过很多爱飞弹的玩家,飞弹嗖嗖搜加上多重碎⽚,满屏幕乱飞,的确能够做到让玩家⼼旷神怡。

但是前仆后继之下,又有多少玩家最终放弃了这个爱恨不定的技能。

原因⽆他,法师太脆,飞弹太弱且耗点巨⼤。

最终却伤害不够,⽣存不⾜,法师在可攻可守的战系各种B D⾯前,分崩离析。

因此这套B D最终成型实属不易,从中我起码有过5套不同B D思路的改变,但这也体验了从零练起的优势,能够看到职业技能的闪光点,逐渐的进步中,也能体悟到设计组暗埋的设定。

飞弹的攻击⽅式很是混乱,可见的是元素,⽕,电击和虚化,但是元素拆分开就有冰⽕电3个分⽀。

因此怎么选定基础的攻击⽅式是第⼀疑问。

在确定这⼀问题之前,更加核⼼的问题是:它该怎么输出?不⽤多⾔,飞弹是必须站撸型的攻击技能,要求长时间保持原地,从⽽可以不间断的进⾏攻击。

职业--奥法

职业--奥法

职业--奥法
奥法简介
都说法师是亲儿子,这话一点都不假。

自从《魔兽世界》问世以来,法师这个职业深受暴雪青睐。

在WLK版本中,这个职业更是三系开花。

在P1版本中,奥法可以凭借相对简单的操作,可以轻松打出不错的DPS,大头预测P1阶段肯定会多出不少“排骨”奥法。

团队BUFF:3%伤害。

奥法输出思路
输出原则:蓝量充足四加一,蓝量不够三加一。

战斗时间定策略,德爹给我个激活。

起手输出
1、奥冲*3>气定奥冲
2、镜像>奥强冰脉
3、触发飞弹>四层奥冲>循环
单体输出
熔岩护甲
1、打伤害奥冲*4,有触发飞弹打飞弹,没有继续奥冲
2、省蓝奥冲*3,然后飞弹(无论触发)
3、火冲打最后一下
4、除了开场的气定给奥冲,其余气定给触发飞弹
AOE输出(无爆发):9级烈焰风暴(可气定)>8级烈焰风暴>暴风雪>奥爆吹风收尾
奥法天赋、雕文、消耗品
大雕文:奥冲、飞弹、熔岩护甲
小雕文:智力、缓落术
冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度药水、开怪后符文法力药水、黑暗符文
人类、巨魔
工程、裁缝。

怀旧服法师练级天赋加点顺序

怀旧服法师练级天赋加点顺序

怀旧服法师练级天赋加点顺序
怀旧服法师练级天赋加点顺序为:
1、从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。

2、15级加满冰环冷却时间。

3、17级点3点寒冰碎片为后面冰霜暴击增益做准备。

4、20级先点上急速冷却,重置所有冰系技能练级PK两不误。

5、21级补满寒冰碎片。

6、23级加2点,冰法玩的就是极致的减速。

7、25级开始加碎冰,冰法核心天赋,直接加满。

8、30级学习寒冰屏障,冰法保命技能之一。

9、31级回头去补满极寒冰霜。

10、32级开始加强化暴风雪,下副本时A怪核心技能。

11、35级点满极寒延伸,控制距离是远程职业的必修课。

12、37级点满刺骨寒冰6%伤害。

13、40级学习寒冰护体,冰法核心技能之一,30秒冷却持续60秒的护盾。

14、41级开始去奥系点2点奥术精妙。

15、43级开始点3点奥术集中,这个不需要点满,凑5点奥系天赋所用。

16、46级开始点满5点奥术专注,节能状态大有用途。

17、51级回到冰系点满冰霜导能。

18、54级点满冰系第一层的元素专注,3点天赋加6%命中超值。

19、57级点满强化冰锥术,冰箭加冰锥的二连伤害还不错。

20、60级回奥系点奥术活力,增加点护甲还是没毛病的。

《魔兽世界》德拉诺之王职业攻略法师奥法职业技能与天赋分析详解

《魔兽世界》德拉诺之王职业攻略法师奥法职业技能与天赋分析详解

绚丽夺目的奥术能量是奥法的能量之泉70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP 还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。

这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。

奥法,用所有的奥术能量汇集成光彩鲜艳的魔法给予敌人无形的伤害。

这种奥术能量还能为法师们制造出一种能通往各大城市的特殊传送门。

还有用这些能量制作的水和香甜的面包,这些是他们每天必不可少的食物。

奥法天赋详解:第一层:奥术精妙:使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。

评论:PVE来说,这个天赋就看重仇恨的降低,第一条基本上为PVP作用。

奥术集中:使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。

评论:和冰系天赋的精准一样,必点。

加了这个天赋之后,再加上团队的辅助,你基本上保持10%命中就够了。

奥术稳定:使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。

评论:PVP天赋。

在PVE里面,有一个QS开专注光环就差不多够了。

不过多余的天赋点可以考虑加这个。

第二层:奥术坚韧:使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。

评论:也是PVP天赋。

魔法吸收:使你的所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1%/2%。

冷却时间1秒钟。

评论:目前版本除了一部分特殊BOSS,其余用处不大。

PVP可以点。

奥术专注:使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。

节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

评论:这个天赋也可以算是奥法间接回蓝天赋,由于奥法耗蓝多的原因,这个天赋必点。

第三层:魔法协调:使你的奥术法术的射程延长3/6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。

驳“关于法师3系天赋加点及PK优劣势分析”

驳“关于法师3系天赋加点及PK优劣势分析”

驳“关于法师3系天赋加点及PK优劣势分析”关于法师3系天赋加点及PK优劣势分析:/1/12_186.html 反驳:第一,神魔大陆职业一共两手数都多,你说赢你的一个手就能数数来,笑而不语。

第二,三系加点?笑而不语,满级时候随便加加好用的技能都能点满。

第三,魔能之力加2点,笑而不语。

法师永远在最后不是人堆里冲的战士和守护。

第四,魔能之力延伸技能黑暗契约,既然您老点满了不知道你爆蓝是怎么算的7500?可笑。

黑暗契约提升的60%不算么?还是不知道怎么算?我帮你,提升60%后3W蓝瞬间爆蓝1.2W 第四,爆蓝技能,人族法师计算。

放法瞬间50%蓝没有,使用天赋技能回蓝25%技能10%的蓝时候自动关闭,意味13秒之后你就只有10%的蓝,这中间不能使用任何技能。

可笑。

第五,顶盾,参考第四点,不知道你还能坚持多少秒?13秒不行了吧?笑~~~ 第六,你是冰法?嗯,不知道您老人家怎么练起来的。

法师的定位从什么游戏都不会改变,群,就一个字。

第七,你的冰法输出很高?可以媲美雷系?引用一下【冰法,单P很强,三系法师中,唯一对付如战士,刺客,守护等职业可以非常轻松虐之的法师,前提是需要一定的操作,群P薄弱,不到60想都别想,但是单P输出很高,比火法还高,可以和雷法争锋!】不知道您是否知道这个游戏是站桩打发还是移动打发?哦,忘了在加个,多句嘴。

第八,你说你的冰法只有红手的牧师可以打赢?笑。

最后在来一句。

同样引用【最后总结一下,无论什么游戏,你都会多少花点钱,所以,以上是指你有一定的投入,没有投入就没有付出,你不投入钱,就是投入时间,有舍有得,我上面说的也是在一个相对公平的环境来说的,如果你硬要说你一身绿装,和别人2级套强9蓝装套比,我也没办法,那样你直接开挂好了,好了,废话少说,我发3系天赋的加点。

哎,还是让人花钱呀,枪手?还是什么不懂。

还有别来误导新手了。

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WLK奥法输出循环

WLK奥法输出循环

WLK奥法输出循环起⼿冰冷⾎脉+分⾝普通3奥冲然后开饰品奥强⽆脑奥冲,奥强结束⽓定奥冲然后奥术飞弹, 吃宝⽯⼤蓝进⼊正常循环,我5600左右gs 打⽊桩基本上唤醒⼀次吃2个宝⽯能有6000+的秒伤你命中太⾼了 ,是⽕法吗如果不是百分之11命中⾜够不考虑团队增益属性优先法伤防打断宏也⼀定要做把我的⼏个宏发出来你可以借鉴1 起⼿/cast 镜像/cast 冰冷⾎脉2 接普通3奥冲3 #showtooltip 冰冷⾎脉/use 14/use 狂野魔法药⽔/cast [nochanneling:奥术冲击] 奥术强化/cast [nochanneling:奥术冲击] 冰冷⾎脉/cast 奥术冲击/castsequence⽆脑奥冲4 奥冲结束接这个#showtooltip ⽓定神闲/cast [nochanneling]⽓定神闲/cast 奥术冲击然后奥术飞弹这个时候应该是有速射效果然后吃宝⽯回蓝进⼊正常循环下⾯2个宏是⽤来代替你动作条⾥的奥冲和飞弹防打断的#show 奥术冲击/use [nochanneling:奥术飞弹] 10/use [nochanneling:奥术飞弹] 14/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击#showtooltip 奥术飞弹/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹奥法输出⽆⾮就是4+1,⽽如何的输出才能将这简单的⼏个技能⽤的出彩?以下是我的经验。

雕⽂宝⽯都是⽼⽣常谈的问题了,这⾥直接进⼊正题:开场直接技能饰品全开,奥强结束后,奥冲3层开⽓定然后奥冲飞蛋,假如没出飞蛋就再打⼀个奥冲,实在脸⿊就弹幕结束从新循环、不过这⾥说⼀下⼀般不要轻易⽤弹幕、严重影响DPS、各种爆发技能和饰品CD好了马上就⽤不然为了等⼀个嗜⾎会浪费很多爆发机会。

奥法输出最重要的是节奏不要乱了拍⼦,输出尽量减少技能间的间隔保持流畅性。

最后提⼀下副本态度问题,合剂⼤蓝烹饪说实话花不了⼏个钱、副本态度要好。

魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南

魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南

魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南这篇⽂章主要介绍了魔兽世界怀旧服 60年代的法师天赋详细指南,需要的朋友可以参考下A怪点和任务地区我就不做介绍了,想必都懂,本贴只介绍天赋和⽤途。

个⼈⼼得!希望奥暴别读条!PVE篇升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。

1、冰法:《暴风雪流》天赋争议:吹风⽆法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋⼿法。

吹风只是附带的并不是绝对的,覆盖与否都⽆所谓。

⼿法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,⼤众法爷天赋之⼀。

缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

2、冰法:《冰锥奥暴流》⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极⾼,⼗分稳定。

缺点:前期MP不够。

建议:有⼀定基础属性装备加持了再做尝试。

3、⽕冰:《爆发A怪流》⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。

天赋优势:A怪效率最⾼的天赋,容错率⾼,和冰锥流⼀样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素⼤师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板⼀次。

缺点:近距离A怪天赋,对操作有⼀定要求,50级以下需要把控MP量。

建议:32级以下不要尝试。

副本天赋系列(注:五⼈本天赋较随意,⽤暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。

)说明:团队副本绝⼤部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。

1、团本天赋(深冰+奥)天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(⽆脑寒冰箭)。

缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。

建议:推荐给主打团本的法爷们。

2、团本天赋(深冰+⽕)天赋说明:有⼀定装备基础(暴击)的情况下使⽤的续航天赋。

缺点:牺牲⼀堆天赋点,只为点出元素⼤师提⾼续航。

国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

国服WLK法师输出建议及奥系冰火天赋点评,本文来源于NGACN,作者 yellowdpf原文地址:/read.php?tid=3645525转载请在文首保留此行。

废话不多说了,cwlk也开了快1个星期了,一般来说如果一直玩的,到现在要么已经80了,慢一点的也应该77+了。

要么已经开始raid了,要么就快要开始raid了。

总之在这里祝愿大家顺利吧。

电脑过热,不得不下线等电脑降温,所以就抽空在这里罗嗦几句,算是一个个人建议了。

而既然是个人建议,就必然不是适用于所有人,也肯定不会跟所有人的观点都一致,不过也应该算是一家之言,大家可以参考下吧。

一、天赋方面1、奥法:近期2个奥法天赋推荐的新闻:奥法是很适合当前raid的。

奥法并不缺蓝,相信玩过80的朋友都知道,奥冲本身消耗降低,速射奥弹不耗蓝,加上本身蓝条上升,奥法并不缺蓝。

所以拿3.13那个畸形版本的经验说奥法就是1分半的机关枪,打完就没子弹的说法是不对的。

当然,如果不更换装备直接开始t7级别的raid,的确可能会出现缺蓝的问题。

但是解决方法其实很简单。

适用奥法的省蓝循环,就是出特效直接放的输出。

由于奥冲40%概率出特效,所以这样的输出会比4debuff打特效省蓝不少,而至于dps,只比正常打要低一点,但是完全不是说低多少。

然后由于众铭文商的抢钱行动正在展开,所以火甲铭文一般价格会很让大家满意,而介于暴击对于奥法的尴尬地位和初期装备的低精神,所以可以考虑先不使用火甲铭文,而使用宝石铭文来稍微改善下续航。

当然,也别太指望,毕竟1个宝石也就多回1500的蓝。

2,冰火天赋相关内容:3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球冰火是可以考虑的。

如果你一直在关注wlk的改动,你就会发现,从wlk正式版上线到现在,霜火球天赋根本没有过任何nerf(如果一定要说,也就是元素精准对霜火球6%支持的bug被修正),甚至还从强化灼烧,火球增效的buff中获益。

所以说冰火天赋的输出是没有降低的。

奥法 输出手法

奥法 输出手法

[输出手法][起手式]开战前喝火山药水.烈焰球+4层奥冲后技能全开泄蓝(若触发饰品特效立即技能全开) 再放2 3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT. 盯好OMEN 若远程位置仇恨超过坦克30% 那么在镜像即将消失的时候隐身.若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在秘法强化剩余4 5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身.泄蓝到30%即唤醒,若有哀痛裂片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.若起手不火山,考虑到宝石的回蓝要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了. 而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力.[省蓝循环]保持85%+的法力值前提下打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕). 省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹.若此时触发了一些装备特效则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.[第2轮泄蓝]在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝.若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右则打两轮省蓝循环再开始泄蓝. 若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了. [嗜血循环]通常团队快开嗜血时应当留技能CD嗜血时循环照旧.注意法力值嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..。

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3.0.2末日的回响法师奥术天赋输出分析
台服3.0即将开放,大家都在等削弱,没有副本可打,无聊中计算了下3.0的部分输出数据,虽然错误百出,但也是本人的一点小小心意,望高手们指正。

经过计算,发现奥冲意外的没有削弱太多,在配合新天赋加入2.5秒奥弹的情况后,伤害没有降低太多而耗蓝大大减少,以后布胖全程奥冲不再是纸上谈兵。

好了,先来计算下奥冲,在3.0,一个副本中全buff的黑庙毕业的奥法,大概能达到1800法伤左右(不要吃惊,在神一般的新天怒图腾支持下,全buff加药剂,这个数字不难达到)法爆视急速决定大概有50%左右(也不要吃惊,强化灼烧,鸟德光环以及天怒图腾的全团化加上惩戒骑大概可以提供21%的额外爆击,加上节能提供的3爆,版面爆26%就可以达到,当然你要是强堆急
速可能会低一点)。

在此情况下奥冲伤害大致为[720(基础伤害
平均)+1800*(71.43%+9%)]*1.03(天赋3%所有伤害加成)*1.06(天赋奥冲多6%,
原6%爆)*1.13(鸟德提供的新的类似元素诅咒的debuff)*1.05(悲惨)=2805 因此奥
冲1=2805*1.15=3226 奥冲2=2805*1.30=3647 奥冲3=2805*1.45=4067 (ps:不知道我时不时
算错,总感觉数字有点夸张)
那么奥冲3的dps=(4067*0.5+4067*1.75*0.5)*0.95(部分抵抗)=2125 配合奥强,护符,嗜
血(英勇)之类,dps达到2300-2500应该是可能的。

遗憾的是奥冲3耗蓝变为增加300%,虽然配合2.5秒施法时间比以前的1.5秒奥冲3略有减少,但是现在暗牧的回蓝是根据你的蓝的百分比每秒回0.25%,加上大蓝被费,非智精流奥法想要在
布胖等长时间木桩战表现还是力有不及,那么怎么办,新天赋给了我们20%机会2.5秒的奥弹,
将2。

5秒奥蛋加入循环,可以使耗蓝减少。

我们再过来计算2.5秒奥弹伤害[278*5+1800*(142.86%+45%)]*1.03*1.13*1.05=5331,因为现在奥冲debuff持续时间只有3秒,那么奥弹的导入在平常状态下几乎必然使奥冲3变为奥冲0,
看起来10秒的总伤害由4个奥冲3变成1个2.5秒奥弹+1个奥冲0+1奥冲1+1个奥冲2伤害=4*4067-5331-2805-3226-3647,实际上由于奥冲0-2时也可能触发2.5秒奥弹,所以实际的伤害损失还要少一些大致是每2.5秒损失4067-(2805+5331)*1/2*20%-(2805+3226+5331)*1/3*16%-(2805+3226+3647+5331)*1/4*12.8%-(2805+3226+3647+5331)*1/4*51.2%=大概不到100的损失(sorry,算到这里我的笔坏了,所以只能算个大概)。

以不到100的损失换来大量的奥冲0-2的低耗蓝还是可以接受的,根何况,在追加一点急速的条件下,在嗜血(英勇)+冰脉(or骨头)的情况下是可能实现奥冲3和2.5秒奥弹完美衔接的,另外气定也是可以完美的接上一次奥冲3的,一切根据蓝的情况灵活使用即可。

因为是第一次写这些东西,所以写的很差,望大家原谅。

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