数组元素在内存中的存放形式
c语言的数据类型、运算符和表达式
数据类型、运算符和表达式一、C 语言的基本数据类型数据是程序处理的对象。
C 中将数据分为不同的数据类型,任何数据都属于某一种特定的数据类型。
数据类型的作用有两个:一是指明为数据分配多大的存储空间和规定了数据的存储结构,进而规定了数据的取值范围;二是规定了数据所能进行的操作。
C 的数据类型分为基本数据类型和构造类型。
基本数据类型是系统定义的,用户可以直接使用。
构造类型由用户自行定义。
C 的数据类型如图所示。
C 标准没有规定各类数据所占用内存位数。
所以不同c 编译系统的各类数据所占用内存位数是不一样的。
上机使用时,应注意使用的c 编译系统的具体规定。
Turbo C 基本类型 所占位数 数的范围 [signed] char 8 -128~127 unsigned char 8 0~255 [signed]int 16 -32768~32767 short [int] 16 -32768~32767long [int] 32 -2147483648~2147483647 unsigned [int] 16 0~65535 unsigned short [int] 16 0~65535 unsigned long [int]320~4294967295C++数据类型基本类型字符型(char) 空类型(void)整型短整型(short int) 无符号整型(unsigned int)长整型(long int)基本整型(int) 实型(浮点型) 双精度型(double)单精度型(float) 指针构造类型枚举(enum) 联合(union)结构体(struct)数组float 32 约6位有效数字double 64 约12位有效数字在Visual C++中:char:1 Byteint:4 Byteshort:2 Bytelong:4 Bytefloat:4 Bytedouble:8 Byte二、常量常量:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量1.整型常量C语言程序中可以使用十进制、八进制和十六进制来表示整型常量。
《C语言程序设计基础与实训教程》第7章:数组
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7.1.4 一维数组的应用举例
例7.5 将数组中的数按颠倒的顺序重新存放。要求,在操 作时只能借助一个临时存储单元而不能另外开辟数组。 分析:题目要求是按颠倒的顺序重新存放数据,而不是按 逆序输出。 可以使用两个变量i和j,i和j的初值分别为0和9,将a[i] 与a[j]对调,然后i++,j--,接着再将a[i]与a[j]对调。如些 重复操作,直到i>=j时,对调完成。 程序
分析:该数组元素的值是有规律的序列, ( 从 开始算起 开始算起) 分析 : 该数组元素的值是有规律的序列 , 第 i(i从0开始算起) 个 元素的值为: 元素的值为:10+2*i。 。 输出该数组时,由于该数组有30个元素,在一行中输出不太美观, 输出该数组时,由于该数组有 个元素,在一行中输出不太美观, 个元素 所以,这里我们选择每行输出6个元素。 所以,这里我们选择每行输出 个元素。 个元素
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7.1.3 一维数组元素的引用
2.一维数组的输入与输出 一维数组的输入与输出 如何给数组元素赋值以及如何将数组元素的值输出是数 组最基本的操作。下面将讨论一维数组元素的输入与输出。 例7.1 定义一个五个元素的字符型数组,通过键盘给每 个元素赋值,并以相反的顺序的输出。 程序1 程序2 从上面的例子可以看出,一个数组中往往往包含较多的 数组元素,相同的赋值或输出操作将被重复多次进行,所以, 一维数组元素的输入与输出一般通过一重循环来实现。
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7.1.3 一维数组元素的引用
注意: (1)数组元素的引用方式与数组说明符的形式非常相近,都是 “数组名[表达式]”形式,但两者的意义完全不同。 出现的位置不同。定义数组时,“数组名[表达式]”出现在 定义语句中,表示的是定义了一个名为“数组名”的数组,表达式的值 表示该数组中所包含元素的个数。作为数组元素的引用方式时,“数组 名[表达式]”出现在其它执行语句中,表示是数组中的下标为“表达式” 值的那个元素。 表达式的格式不同。定义数组时,“表达式”必须为常量表 达式。作为数组元素的引用方式时,表达式可以变量、常量或函数构成 的合法C表达式。 (2)在C语言中,起始下标规定为0,最大值应为:数组长度-1。 如果发生了下标越界的现象,可能破坏了其它存储单元的数据,甚至破 坏程序代码。 (3)下标必须是整型表达式,若为小数,则自动取整。如a[2.6] 系统自动默认为a[2]。
福师《C++语言程序设计》在线作业二15春满分答案
福师《C++语言程序设计》在线作业二
一,单选题
1. 下面关于数组的描述错误的是_________。
A. 在C++语言中数组的名字就是指向该数组第一个元素的指针
B. 长度为n的数组,下标的范围是0-n-1
C. 数组的大小必须在编译时确定
D. 数组只能通过值参数和引用参数两种方式传递给函数
正确答案:D
2. 下列选项,不正确的是_________。
A. for(int a=1;a<=10;a++);
B. int a=1;
do
{
a++;
}while(a<=10)
C. int a=1:
while(a<=10)
{
a++;
}
D. for(int a=1;a<=10;a++)a++;
正确答案:B
3. 下面对于友元函数描述正确的是()。
A. 友元函数的实现必须在类的内部定义
B. 友元函数是类的成员函数
C. 友元函数破坏了类的封装性和隐藏性
D. 友元函数不能访问类的私有成员
正确答案:C
4. 在每个C++程序中都必须包含有这样一个函数,该函数的函数名为()。
A. main
B. MAIN
C. name
D. function
正确答案:A
5. 在C++语言中,二维数组元素在内存中的存放顺序是()
A. 按行存放
B. 按列存放
C. 由用户自己定义。
C语言 第六章 数组
6
6.1 排序问题
3. 初始化
类型名 数组名[数组长度]={初值表}; 初值表中依次放着数组元素的初值。例如: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 静态存储的数组如果没有初始化,系统自动给所有的数组元素赋0。 即 static int b[5]; 等价于 static int b[5]={0,0,0,0,0}; 初始化也可以只针对部分元素,如 static int b[5]={1,2,3}; 只对数组b的前3个元素赋初值,其余元素的初值为0。又如 int f[20]={0,1}; 对数组f的前两个元素赋初值,其余元素的值 不确定。
18
6.2 矩阵中最大值的位置
4. 使用二维数组编程
例7:定义一个3*2的二维数组a,数组元素的值由下式给 出,按矩阵的形式输出a。a[i][j]=i+j(0≤i ≤2, 0≤j ≤1), 见文件p131ex7-6.cpp
i
j
第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
第6次
0 0 1 1 2
2
0 1 0 1 0
9
6.1 排序问题
4. 使用一维数组编程
例4:输入一个正整数n(1<n≤10), 再输入n个整数,将它们存入 数组a中。 ① 输出最小值和它所对应的下标。 ② 将最小值与第一个数交换,输 出交换后的n个数。 数组的长度在定义时必须确定, 如果无法确定需要处理的数据 数量,至少也要估计其上限, 并将该上限值作为数组长度。 因为n ≤10,数组长度就取上 限10。此外,如果用变量 index记录最小值对应的下标, 则最小值就是a[index]。 见p124ex7-4.cpp
8
6.1 排序问题
4. 使用一维数组编程
C语言程序设计综合练习题
《C语言程序设计》综合练习题一、单选题1. C语言中基本数据类型有。
CA)整型、实型、逻辑型B)整型、字符型、逻辑型C)整型、实型、字符型D)整型、实型、字符型、逻辑型2. 在C语言中,数字O29是一个。
AA)八进制数 B)十进制数 C)十六进制数 D)非法数3. 在以下关于C语言的不严格的叙述中,错误的说法是。
AA)在标识符中,大写字母和小些字母的意义相同B)有些不同类型的变量可以在一个表达式中运算C)在赋值表达式中等号“=”左边的变量和右边的值可以是不同类型D)同一个运算符号在不同的场合可以有不同的含义4.下列关于C语言用户标识符的叙述中正确的是。
BA)用户标识符中可以出现下划线和中划线(减号)B)用户标识符中不可以出现中划线,但可以出现下划线C)用户标识符中可以出现下划线,但不可以放在用户标识符的开头D)用户标识符中可以出现下划线和数字,它们都可以放在用户标识符的开头【解析】考查C语言中的用户标识符规则,在C语言程序设计中,用户标识符是由字母、数字和下划线组成的,并且第一个字符必须是字母或下划线。
5. 结构化程序设计方法中有三种基本控制结构,以下不正确的是。
DA) 顺序结构B) 选择结构C) 循环结构 D) 数组结构6. C语言提供的合法关键字是。
DA) swicth B) cha C) Case D) default7.以下非法的赋值语句是CA) n=(i=2,++i); B)j++; C) ++(i+1); D)x=j>0;【解析】对表达式不能进行自加自减运算。
8.在以下一组运算符中,优先级最高的运算符是。
A) <= B) = C) % D) &&【解析】C语言常用的积累运算符的优先级关系是:逻辑非“!”>算术运算符>关系运算符>逻辑与“&&”>逻辑或“||”>赋值运算符>逗号运算符。
由于C选项为求余运算符,所以本题正确答案为C选项。
以下关于数组的描述正确的是
以下关于数组的描述正确的是____________。
A. 数组的大小是固定的,但可以有不同类型的数组元素B. 数组的大小是可变的,但所有数组元素的类型必须相同C. 数组的大小是固定的,所有数组元素的类型必须相同D. 数组的大小是可变的,可以有不同类型的数组元素答案:C. 数组的大小是固定的,所有数组元素的类型必须相同下列关于数组的描述正确的是( )。
A.数组的长度是固定的,而其中元素的数据类型可以有不同B.数组的长度是固定的,而其中元素的数据类型必须相同C.数组的长度是可变的,而其中元素的数据类型可以有不同D.数组的长度是可变的,而其中元素的数据类型必须相同答案:B数组的长度是固定的,而其中元素的数据类型必须相同扩展资料数组(Array)是有序的元素序列。
若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。
组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。
用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。
数组是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。
这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。
数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
举例说明整型数组a,有10个元素。
若要表示第10个元素,则使用a[9]。
第一特点1.数组是相同数据类型的元素的集合。
2.数组中的各元素的存储是有先后顺序的,它们在内存中按照这个先后顺序连续存放在一起。
3.数组元素用整个数组的名字和它自己在数组中的顺序位置来表示。
例如,a[0]表示名字为a的数组中的第一个元素,a[1]代表数组a的第二个元素,以此类推。
对于VB的数组,表示数组元素时应注意:1下标要紧跟在数组名后,而且用圆括号括起来(不能用其他括号)。
2下标可以是常量,变量,或表达式,但其值必须是整数(如果是小数将四舍五入为整数)。
3下标必须为一段连续的整数,其最小值成为下界,其最大值成为上界。
不加说明时下界值默认为1。
c语言数组按列存储
在C语言中,数组是按照行优先(Row-major order)的顺序存储的,这意味着在二维数组中,元素是按照行一行地存储的,而不是按照列。
例如,在二维数组int arr[rows][cols];中,arr[0][0]是第一个元素,然后是arr[0][1],接着是arr[0][2],以此类推,直到arr[0][cols-1],然后是arr[1][0],以此类推。
然而,如果你想按照列优先(Column-major order)的顺序处理数组,你需要手动调整你的访问和迭代方式。
以下是一个例子,展示了如何按列遍历一个二维数组:c#include<stdio.h>#define ROWS 3#define COLS 4int main() {int arr[ROWS][COLS] = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}};// 按列遍历数组for (int j = 0; j < COLS; j++) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}return0;}在这个例子中,我们首先使用外层的for循环遍历每一列(j),然后使用内层的for循环遍历每一行(i)。
这样,我们就可以按照列优先的顺序访问数组中的元素了。
注意,在打印每一列的元素后,我们使用printf("\n");来打印一个换行符,以便在输出中清晰地看到每一列的元素。
1。
《数据结构——用C语言描述(第二版)》第5章 数组和广义表
第五章 数组和广义表
在压缩存储时,矩阵中值相同的元素C可共享一个存储空间,元素 为零则可不必分配空间,而其余的元素有 n(n+1)/2个,因此三角矩阵 可用一维数组M[n×(n+1)/2+1]来存储,其中常数C放在数组的最后一 个下标变量中。
假设A和B矩阵分别用matrix型指针变量a和b表示,矩阵的转置可以 按以下进行:由于B的行是A的列,所以可按照b->data三元组表的次序在 a->data中找到相应的三元组进行转置,即可按a->data的列序转置,所得 到的转置矩阵B的三元组表b->data必定是按行优先存放的。因此,可以对 三元组表a->data从第一行起扫描,找到A的每一列中所有的非零元素,就 可以实现转置。
LOC ( aij ) =LOC ( a00) +(i×n+j) × c 同理可推导出以列为主序优先存储时数据元素a i j 的存储地址,其计算公式 为:
LOC( a i j ) =LOC( a00 ) +( j × n +i ) × c 对于三维数组Am×n×p而言,若以行为主序优先存储时,则其数据元 素aijk的存储地址可为: LOC ( a i j k) =LOC ( a000) +[ i × m×p +j ×p +k] × c 对于一般的二维数组A[c1…d1,c2…d2]而言,此处c1,c2的值不一定是 0,a i j 的地址为: LOC ( a i j ) =LOC ( a c 1 c 2 ) +[ ( i – c 1 )* ( d 2 – c 2 +1) +j – c 2 ] * c
IDL数组的下标探讨
IDL数组的下标探讨IDL(Interactive Data Language)是一种用于科学数据分析和可视化的编程语言。
在IDL中,数组是一种常用的数据结构,用于存储和处理大量的数据。
数组的下标是用来访问数组元素的索引值,它在IDL中具有一些特殊的属性和用法。
1.数组下标的基本概念在IDL中,数组下标是从0开始的整数,用来指示数组中的元素位置。
设数组名为arr,元素的下标为i,可以使用arr[i]的形式来访问数组的第i个元素。
例如,arr[0]表示数组的第一个元素,arr[n-1]表示数组的最后一个元素,其中n为数组的长度。
数组的下标可以是实数,但实数下标表示的是插值结果,不是数组中真实的元素。
2.数组下标的范围与长度数组的下标范围从0到n-1,其中n是数组的长度。
一个长度为n的一维数组,它的下标范围从0到n-1;一个大小为mxn的二维数组,它的行下标范围从0到m-1,列下标范围从0到n-1;同样,三维数组的下标范围对应每一维的长度范围。
对于多维数组,可以使用多个下标来指定元素的位置。
例如,arr[i,j]表示二维数组arr中第i行,第j列的元素。
3.数组元素的存储方式IDL中的数组是按列主序(column-major)来存储的。
也就是说,多维数组的元素在内存中是按列存储的,每一列的元素是连续存放的。
这与C或者Python中的行主序(row-major)存储方式不同。
以二维数组为例,元素arr[i,j]的存储地址可以通过以下公式计算:address(arr[i,j]) = address(arr[0,0]) + (j * nrows + i) * element_size其中,nrows是数组的行数,element_size是元素的字节数。
4.数组下标的特殊用法在IDL中,数组下标不仅仅可以是整数,还可以是逻辑值(true/false),以及字节(byte)和字(word)。
这些特殊的下标类型可以用于逻辑运算、位操作等。
C语言(第七章数组)
对部分元素赋初值(前面的连续元素)。如: int b[10]={0,1,2,3,4};
表示数组元素的值为:
b[0]=0; b[1]=1; b[2]=2; b[3]=3; b[4]=4; 后5个元素的初值为0。
注意:不能只对不连续部分元素或后面的连续
元素赋初值。 语句: int a[10]={, , , , ,1,2,3,4,5};
main ( ) { int a[2] [3]={{1, 2,3},{4, 5,6}}; int b[3] [2], i, j; printf("array a: \n"); for (i=0; i<=1; i++) { for (j=0; j<=2; j++) { printf("%5d", a[i][j]); b[j][i]=a[i][j]; } printf("\n"); } printf("array b:\n"); for (i=0; i<=2; i++) { for (j=0; j<=1; j++) printf("%5d", b[i]j]); printf("\n"); } }
运行结果如下:
1
1
2
3
5
8
89
13
144
21
133
34
377
55
610
987
1597
1584
4181
6765
四、简单预处理指令
1. 指令格式:
#define 符号常量
2. 指令作用
文本串
用整型表达式替换程序中所有的符号常量。
齐齐哈尔大学期末C++判断
1.C++语言引进了引用的概念,给编程带来了很多方便。
(对)2.C++中数组元素的下标是从0开始,数组元素是连续存储在内存单元中的。
(对)3.数组赋初值,初始值表中的数据项的数目可以大于或等于数组元素的个数。
(错)4.指针是用来存放某种变量的地址值的变量。
这种变量的地址值也可以存放在某个变量中,存放某个指针的地址值的变量称为指向指针的指针,即二级指针。
(对)5.引用是某个变量的别名。
对引用的操作,实质上就是对被引用的变量的操作。
(对)6.在说明语句int a(5),&b=a, *p=&a;中,b的值与a 的值是相等的。
(对)7.预处理命令是在进行编译时首先执行的,然后再进行正常编译。
(对)8.宏定义命令是以分号结束的。
(错)9.带参数的宏定义只能有1个或2个参数。
(错)10.文件包含命令所包含的文件是不受限制的。
(错)11.条件编译命令只在编译时才有作用。
(对)12.预处理命令的主要作用是提高效率。
(错)13.复合语句就是分程序。
(错)14.条件语句不能作为多路分支语句。
(错)15.开关语句不可以嵌套,在开关语句的语句序列中不能再有开关语句。
(错)16.开关语句中的default 关键字,只能放在该语句的末尾,不能放在开头或中间。
(错)17.switch 语句中必须有break 语句,否则无法退出switch 语句。
(错)18.while 循环语句的循环体至少执行一次。
(错)19.do-while 循环可以写成while 循环的格式。
(对)20.for 循环是只有可以确定的循环次数时才可使用,否则不能用for 循环。
(错)21.只有for 循环的循环体可以是空语句,其他种循环的循环体不能是空语句。
(错)22.当循环体为空语句时,说明该循环不做任何工作,只起延时作用。
(错)23.循环是可以嵌套的,一个循环体内可以包含另一种循环语句。
(对)24.在多重循环中,内重循环的循环变量引用的次数比外重循环多。
判断题-170道
试题标题C语言中,字符数据用格式说明"%c"来输出,字符串数据用格式说明"%s"来输出。
C语言中,关键字及编译预处理命令用小写字母书写。
二元运算符均可以和赋值运算符构成复合的赋值运算符。
C语言采用解释方式将源程序转换为二进制的目标代码。
用C语言可直接进行位运算和取地址等运算,因此C语言是一种低级语言。
C程序是由函数构成的,每一个函数完成相对独立的功能。
被main函数调用的函数只能是库函数。
在C源程序中,之间的注释信息也被编译,但对程序运行运果不发生影响。
C语言中没有依存于硬件的I/O语句。
C语言中,不能在变量名、函数名、关键字中插入空格和空行。
Vasual c++6.0中可以使用“//”和 “/* */”注释程序,注释部分不编译。
字符常数和字符串常数的存储是相同的,都是以字符的ASCII码值进行存放。
整型数据在内存中占2个字节。
实型数据在内存中占4个字节。
字符型数据在内存中占1个字节。
存储字符串常数时所占内存空间是不固定。
赋值表达式c=b=a=3是错误的。
在进行逻辑运算时,非0整型值表示“真”。
条件运算符“?:”的优先级高于赋值运算符。
C程序中的一个变量可以被定义为两个或多个不同的类型。
字符常量是用单撇号括来的一个字符,这个字符可以是任意的。
按现代风格设计的C程序中,main中对函数声明的信息与定义此函数时第一行的信息完全相同。
C语言中,格式说明"%10.4f"中10表示数据输出的最小宽度,4表示小数位数。
C语言中,为了区别一般的变量,符号常量必须用大写字母表示。
转义字符是一种常量。
表达式1/4+2.75的值是3。
执行语句++i ; i=3;后变量i的值为4。
程序中的“=”是赋值号,与数学中等号的功能相同。
C语言中,在进行混合运算时,数据类型由高级向低级转换。
将C程序编译成目标文件,其扩展名为EXE。
整数在存储时不会产生误差,实数在存储时也不会产生误差。
数组和指针
● 数组:数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,组成数组的对象称为该数组的元素。
▲ 每个元素有n个下标的数组称为n维数组。
▲ a[100]:下标从0开始,到99止,不能为100。
▲ a[i][j]:i为行标,j为下标。
● 数组的声明:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的使用:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的存储:数组元素在内存中是顺序、连续存储的。
● 数组的初始化:就是在声明数组时给部分或全部元素赋初值。
▲ int a[3]={1,2,3}; 等价于 int[]{1,2,3};▲ int a[5]={1,2,3}; //部分初始化,必须连续,不能间隔赋初值▲ int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 等价于 int a[][3]={1,2,3,4,5,6} //给出全部的初值时,行标可省▲ int a[2][3]={{1,2},{3,4},{5,6}};● 数组作为函数参数▲ 使用数组名传递数据时,传递的是地址▲ 使用数组名做函数的参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型要相同▲ 对形参数组的修改,也就是对实参数组的修改▲ int ss(int a[][4],int bb) 调用:ss(b,x); //b是数组,x传递的是第一维的维数● 对象数组▲ 声明:类名数组名[下标表达式]▲ 引用:数组名[下标].成员名▲ 当一个数组中的元素对象被删除时,系统会调用析构函数来完成扫尾工作。
● 指针:是对地址直接操作的手段。
动态内存分配和管理也离不开指针● 指针类型:用来存放内存单元地址的变量类型,就是指针类型。
● 指针变量的声明:数据类型 *标识符;● 与地址相关的运算——"*"和"&"▲ "*"称为指针运算符(也称解析(dereference)),表示获取指针所指向的变量的值,是一元操作符。
《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针
相当于声明了5个整型变量
说明: ① 数组的所有元素的数据类型都是相同的。 ② 数组取名规则应符合标识符的规定,数组 名不能与同一函数中其它变量名相同: int a; float a[10]; 是错误的。
③ C语言中规定数组的下标从0开始,方括号 中常量表达式表示数组元素的个数。
④ 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。例如: int n=5,a[n]; 是错误的。
二维数组在内存的存放顺序是“先行后列”
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0]
…
a[2][3]
5.3.2 二维数组元素的引用
二维数组的元素的引用形式为: 数组名[下标][下标] 使用二维数组的情况举例: 学生多门功课的成绩,如: a[100][3]可以用来记录100个学生3门功 课的成绩。 矩阵,如: a[3][3]可以用来记录3×3的矩阵。一个 数组元素正好存放一个矩阵的元素。
5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;
…
a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }
基本数据类型及其在计算机中的存储方式
基本数据类型及其在计算机中的存储方式计算机中的数据处理是一项重要的任务,而基本数据类型及其在计算机中的存储方式对于数据处理和计算机程序设计来说至关重要。
本文将介绍计算机中常见的基本数据类型以及它们的存储方式。
1. 整数类型整数是计算机中最常用的数据类型之一。
在计算机中,整数类型可以分为不同的范围和位数,如8位、16位、32位和64位等。
不同的位数决定了整数类型所能表示的范围。
在内存中,整数类型通常以二进制形式存储,使用补码表示负数。
2. 浮点数类型浮点数类型用于表示小数。
在计算机中,浮点数通常使用IEEE 754标准进行存储。
IEEE 754定义了单精度浮点数和双精度浮点数两种类型,分别使用32位和64位进行存储。
浮点数的存储方式采用科学计数法,使用符号位、尾数和指数位来表示。
3. 字符类型字符类型用于表示字符数据。
在计算机中,字符通常使用ASCII码或Unicode进行存储。
ASCII码使用一个字节(8位)来表示一个字符,而Unicode则使用两个字节(16位)或四个字节(32位)来表示一个字符。
字符类型的存储方式不仅取决于编码方式,还取决于计算机系统的存储规则。
4. 布尔类型布尔类型用于表示逻辑值,只有两个可能的取值,即真和假。
在计算机中,通常使用一个字节来存储布尔类型的值,其中0代表假,1代表真。
5. 数组类型数组是一种容器,可以存储多个相同类型的数据。
在计算机中,数组的存储方式取决于编程语言和底层系统的规则。
数组的元素在内存中是连续存放的,可以通过索引来访问和操作。
6. 结构体类型结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员。
在计算机中,结构体的存储方式取决于编程语言和底层系统的规则。
结构体的成员在内存中按照声明的顺序存放,可以通过成员名来访问和操作。
7. 指针类型指针类型用于存储内存地址。
在计算机中,指针类型的存储方式取决于底层系统的规则。
指针在内存中占据一定的空间,用于指向其他数据或对象的位置,可以通过解引用来访问和操作指向的内容。
C语言判断题
1.switch…case结构中case后的表达式必须为常量表达式。
(1分)正确错误2.C 语言程序中可以有多个函数, 但只能有一个主函数。
(1分)正确错误3.printf()的输出项既可以是表达式和变量,也可以是常量和函数调用。
(1分)正确错误4.可以在程序中的任何位置声明变量。
(1分)正确错误5.C语言中引用数组元素时,数组元素的下标从0始。
(1分)正确错误6.do-while构成的循环,当while中的表达式的值为零时结束循环(1分)正确错误7.调用函数时,只能把实参的值传送给形参,形参的值不能传送给实参(1分)正确错误8.do-while语句构成的循环必须用break语句才能退出(1分)正确错误9.在C语言中,定义数组时如果要对部分数组元素赋初值,所有的下标均可省略。
(1分)正确错误10.在for循环中,不能用break语句跳出循环体(1分)正确错误11.有定义语句int x=12;double b=3.14;则表达式'A'+x+b的值类型为char.(1分)正确错误12.多分支结构中,switch后的表达式必须为常量。
(1分)正确错误13.在C语言中,指针变量不能作为函数的形式参数。
(1分)正确错误14.main可作为用户标识符,用以定义任意一个函数(1分)正确错误15.在C语言中,若有如下定义:int a;int *p=a;是可以的。
(1分)正确错误16.在C语言中,用数组名作为函数的实参,实际上是将数组的首地址传递给被调用函数(1分)正确错误17.在C语言程序中,被调用的函数必须在main函数中定义(1分)正确错误18.C语言中同一数组中的各数组元素会被随机分配在一段不连续的内存区域中。
(1分)正确错误19.只能在循环体内和switch语句体内使用break语句(1分)正确错误20.在C语言中,用数组名作为函数的实参,被调用函数中形参所指向数组元素的值的改变不会引起原数组值的改变。
C语言习题(选择与判断
判断题:1、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。
2、当需要接受用户从键盘输入的含有空格的字符串时,应使用gets()函数。
3、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。
4、使用联合体union的目的是,将一组具有相同数据类型的数据作为一个整体,以便于其中的成员共享同一存储空间。
5、系统中标准输入文件是指硬盘。
6、已知函数调用形式:fread(buffer,size,count,fp);其中buffer代表的是一个指针,指向要读入数据的存放地址。
7、fgetc函数的作用是从指定文件读入一个字符,该文件的打开方式必须是追加。
8、枚举元素的值可以是整数或字符串。
9、可以在定义枚举类型时对枚举元素进行初始化。
10、若要"为读/写建立一个新的文本文件",在fopen函数中应使用的文件方式为"w+"。
11、标准输入输出函数中,将一个字符写到磁盘文件上去,应调用fputc函数。
12、在c语言中,库函数fprintf是按指定的格式将数据写入文件,如果执行成功,函数返回的是结束符。
13、操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。
14、"C"指字符常量C。
15、字符串"china"在内存中占据的存储空间是5个字节。
16、char *name[5]定义了一个一维指针数组,它有5个元素,每个元素都是指向字符数据的指针型数据。
17、调用strlen("abc\0ef\0g")的返回值为8。
18、if(a==b)语句可用于判断两个字符串a和b是否相等。
19、两个字符串所包含的字符个数相同时才能比较字符串大小。
20、字符个数多的字符串比字符个数少的字符串大。
21、字符数组的字符串可以整体输入输出。
22、C语言本身没有输入输出语句。
23、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面。
24、在C语言中(以16位PC机为例),5种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序为:char = int < long int <= float < double25、假设所有变量均为整型,则表达式(a=2,b=5,b++,a+b)的值为7。
C语言程序设计--二维数组与指针
二维数组与指针(教程)二维数组与指针1.二维数组元素在内存中的存放方式在C++中,二维数组元素值在内存中是按行的顺序存放的。
若定义二维整型数组a[3][3],假设编译系统为数组a分配的内存空间从1000开始到1035为止,则数组中各元素a[0][0]~a[2][2]在内存中按行存放次序如图7.6所示。
因此,与一维数组类似,可用指针变量来访问二维数组元素。
【例7.7】用指针变量输出二维数组各元素的值。
# include <iostream.h>void main(void){ int a[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};int *p=&a[0][0]; //将二维数组首地址赋给指针变量pfor (int i=0;i<9;i++){ cout<<*p<<'\t'; //输出二维数组中第i个元素值p++; //指针变量p加1,指向下一个元素}}程序执行后输出结果为:1 2 3 4 5 6 7 8 9但要用上述指针变量p访问二维数组中任意指定元素a[i][j]就觉得很不方便,为此C++设计者提供另外几种访问二维数组元素的方法,为了了解访问二维数组元素的方法,必须了解三个地址概念,即:二维数组行首地址、行地址、元素地址,现介绍如下。
2.二维数组行首地址二维数组各元素按行排列可写成如图7.7所示矩阵形式,若将第i行中的元素a[i][0]、a[i][1]、a[i][2]组成一维数组a[i] (i=0,1,2),则二维数组a[3][3]可看成是由三个一维数组元素a[0]、a[1]、a[2]组成。
即:a[3][3]=(a[0],a[1],a[2]),其中:a[0]、a[1]、a[2]是分别表示二维数组a[3][3]的第0、1、2行元素。
即:a[0]=(a[0][0],a[0][1],a[0][2])a[1]=(a[1][0],a[1][1],a[1][2])a[2]=(a[2][0],a[2][1],a[2][2])因为数组名可用来表示数组的首地址,所以一维数组名a[i]可表示一维数组(a[i][0],a[i][1],a[i][2])的首地址&a[i][0],即可表示第i行元素的首地址。
储存结构的概念
储存结构的概念储存结构是指数据在计算机中的存储方式和组织形式。
计算机程序中的数据需要在内存中进行存储和处理,因此储存结构的选择对程序的执行效率和数据访问效率有重要的影响。
常见的储存结构包括线性储存结构、链式储存结构和树形储存结构等,每种储存结构都有其特点和适用场景。
线性储存结构是将数据按照线性顺序存放的一种储存方式。
线性储存结构分为顺序储存结构和链式储存结构。
顺序储存结构是将数据按照顺序存放在一块连续的内存空间中,通过元素在内存中的相对位置来表示元素之间的关系。
顺序储存结构可以灵活地进行元素的插入和删除操作,但在元素的插入和删除时需要移动大量的数据,导致操作的效率较低。
链式储存结构通过指针将数据以链表的形式链接起来,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链式储存结构适用于频繁进行插入和删除操作的场景,但由于需要额外的指针开销而占用了更多的存储空间。
树形储存结构是将数据以树的形式进行组织和存储的一种储存方式。
树形储存结构分为二叉树、多叉树和树状数组等。
二叉树是每个节点最多有两个子节点的树形储存结构,可以用于实现二叉搜索树、堆和哈夫曼树等数据结构。
多叉树是每个节点可以有多个子节点的树形储存结构,可以用于实现B树和B+树等用于数据库索引和文件系统的数据结构。
树状数组是将数组转化为二叉树形式的储存结构,可以高效地进行元素的查询和更新操作。
除了上述常见的储存结构外,还有其他特殊的储存结构,如散列表和图等。
散列表是通过哈希函数将数据映射到数组中的一种储存结构,可以实现常数时间复杂度的元素查询操作。
图是由节点和边组成的一种数据结构,可以用于表示复杂的关系和网络结构,常见的储存结构包括邻接表和邻接矩阵。
在实际的程序开发中,选择合适的储存结构是非常重要的。
不同的储存结构适用于不同的应用场景,需要根据数据的操作特点和需求进行选择。
如果需要频繁进行元素的插入和删除操作,链式储存结构通常更加适合;如果需要高效地进行元素的查询操作,可以选择使用散列表;如果需要表示复杂的关系和网络结构,可以选择使用图作为储存结构。
第06章C语言程序设计教程电子教案
3.可以把2维数组看作是一种特殊的1维数组:它 的元素又是一个1维数 8 | |0 0 | a | 3 4 | + b | 9 10 | = c | 0 0 | |5 6| |11 12| |0 0 | main() //ex60_4.c {static int a[3][2] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}}; static int b[3][2] = {{7,8}, {9,10},{11,12}}; static int c[3][2] = {0}; int i, j, k; for(i = 0; i < 3; i++) for(j = 0; j < 2; j++) c[i][j] += a[i][j] + b[i][j]; for(i = 0; i < 3; i++) {for(j = 0; j < 2; j++) printf ("%5d", c[i][j]); printf("\n"); } getchar(); } 8 10 12 14 16 18
运行结果: 123 456
演示
2维数组的定义方式如下:
数据类型 数组名[行常量表达式][列常量表达式][, 数组名2[行常量表达式2][列常量表达式2]……];
1.数组元素在内存中的排列顺序为“按行存放”,即 先顺序存放第一行的元素,再存放第二行,以此类推。
2. 设有一个m*n的数组x,则第i行第j列的元素x[i][j]在 数组中的位置为:i*n+j(注意:行号、列号均从0开始计 数)。
[Return]
6.2 2维数组的定义和引用
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 2维数组的定义 2维数组元素的引用 2维数组元素的初始化 2维数组应用举例
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数组元素在内存中的存放形式
最近调试了这样的一个程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int b;
b=*(int*)((int)a+1);
printf("0x%x\n",b);
return 0;
}
运行的结果是 2000000
首先这里要明白一点,((int)a+1)和(a+1)完全是两码事,
强制类型转换的优先级比加法要高,例如
float a,b;
a=2.4,b=2.7;
float c,d;
c=(float)((int)a+b);
d=a+b;
printf("%f,%f\n",c,d);//输出的是4.7 ,5.1
((int)a+1)是指a地址再加一个字节,直接地址值相加而不是指针
而(a+1)是指指针偏移一个步长(步长等于sizeof(指针指向的元素类型))即4个字节,指向数组第二个元素的地址。
所以(int*)((int)a+1)是第一个数组元素加一个字节。
而数组元素的存放是序号大的元素排在高地址,序号小的排在低地址,而每个元素按高字节放高地址,低字节放低地址,所以前两个元素存放的为a[1]:0x00000002;a[0]:0x00000001;即为0000000200000001
当a[0]偏移一个字节后,变为0000000200000001
最高字节变为02,所以打印出来的是2000000。