第2章 FLASH中绘图与编辑工具的应用
第二讲 Flash绘图工具与图形处理
![第二讲 Flash绘图工具与图形处理](https://img.taocdn.com/s3/m/00bcf7c7da38376baf1faee2.png)
图1 贝赛尔绘图方式之二
图2绘图步骤二
图3 绘制完的曲线
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例:绘制波浪线
显示网格 绘制波浪线
21
用钢笔工具画直线
a. 选取钢笔工具 b. 在钢笔工具的属性面板里设定其参数,见图
c.在工作舞台上你选取画线的位置点击一下,确定了线段的 第一个点。 d.点击线段的另一个节点,如果按住Shift键,可以强制画 45度或90度的线。 e.结束画线:双击最后一个节点或者是画的封闭的图形也 可以自行结束。
55
单击【填充样式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示 的下拉列表框,其中列出了5种填充样式,可以根据需 要选择合适的填充样式。
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颜色选择按钮
取消填充色
使填充色和线条色互换
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颜色选择
(1)颜色样本按钮 弹出颜色样本下拉面板 (2)窗口 颜色样本 或Ctrl+F9 打开颜色样本窗口
(3)线性,放射状填充选择:
16
可以选择以何种方式为图形着色:
标准绘画:刷子所过之处将会覆盖同一图层 中所有的线条和填充色。 颜料填充:在空白区域和图形内部着色,而 保留轮廓线及其他线条不被覆盖。 后面绘画:只能为空白区域着色,线条、轮 廓线及封闭的图形内部将保留原 状态不变。 颜料选择:只能喷涂所选定的填色区域。 可以用选择工具选定一块区域填充。 内部绘画:在笔刷起始点所处区域内部填充 且不会影响到线条,也永远不会影响 到线条以外的部分。如果笔刷起始位 置位于空白区域,则现有的线条和图 形区域将不会受到影响。
33
4.编辑修改图形: 这也是箭头工具常用的操作. 例如一条直线,想使其弯曲,将箭头放到直线的下面,可 以看到在箭头旁边多出一个小弧形的标记,这意味着 你可以改变这条直线.如图所示
《FlashCS6动画制作与应用》2
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2.3.3 橡皮擦工具
启用“橡皮擦”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“橡皮擦”工具 按E键 如果想得到特殊的擦除效果,在工具箱的下方系统 设置了5种擦除模式可供选择。
5种擦除模式
2.3.4 任意变形工具和渐变 变形工具
1. 任意变形工具 启用“任意变形”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“任意变形”工具 按Q键 在工具箱的下方系统设置了4种变形模式可供选择。
效果图
课后习题—绘制迷你太空
使用“钢笔”工具,绘制火箭轮廓;使用“颜料桶”工具,填充图形颜 色;使用“任意变形”工具,旋转图形的角度;使用“多角星形”工具,绘 制五角星;使用“椭圆”工具,绘制圆形装饰图形。
效果图
2.1 绘制基本线条与图形
线条工具和铅笔工具 椭圆工具和矩形工具 多角星形工具 刷子工具 钢笔工具
2.1.1 线条工具和铅笔工具
1. 线条工具 启用“线条”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“线条”工具 按N键 2. 铅笔工具 启用“铅笔”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“铅笔”工具 按Y键
第2章 绘制与 编辑图形
本章简介:
本章主要讲解了Flash CS6的绘图 功能、图形的选择和编辑方法、图形色 彩应用。通过学习这些内容,读者可以 熟练运用绘制和编辑工具,以及图形色 彩面板,设计制作出精美的图形和图案 元素。
课堂学习目标
掌握绘制基本线条与图形的方法 掌握选择图形的方法和技巧 掌握编辑图形的方法和技巧 掌握图形色彩的应用方法
2.1.2 椭圆工具和矩形工具
1. 椭圆工具 启用“椭圆”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“椭圆”工具 按O键 2. 矩形工具 启用“矩形”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“矩形”工具 按R键
第2章 FLASH8绘图工具的使用
![第2章 FLASH8绘图工具的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/2f323602844769eae009edea.png)
钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:
键
,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改
第2章图形的绘制和编辑
![第2章图形的绘制和编辑](https://img.taocdn.com/s3/m/6a259c37af1ffc4ffe47ac7f.png)
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。
《flash教案》课件
![《flash教案》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/46a9834a4531b90d6c85ec3a87c24028905f855e.png)
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
FLASH中各工具使用方法
![FLASH中各工具使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/8dcb6966443610661ed9ad51f01dc281e43a5660.png)
线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
中文Flash CS4实例教程 第2章
![中文Flash CS4实例教程 第2章](https://img.taocdn.com/s3/m/532f621ec5da50e2524d7f7c.png)
绘制图形
学习目标: 学习目标:
Flash不仅具有强大的动画制作功能,同时还具有 强大的矢量绘图功能。本章将向大家介绍如何使用 FlashCS4软件进行矢量图形的绘制。
第2章 本章知识点: 本章知识点:
绘制图形
关于位图图像和矢量图形 绘图工具 颜色工具 查看工具
第2章 2.1
绘制图形
关于位图图像和矢量图形
采集轮廓色
复制完成后的效果
采集填充色
复制完成后的效果
第2章
2.3.5 修改调色板
1.向当前调色板添加颜色 2.复制和删除颜色 3.清除调色板中的所有颜色 4.加载或保存默认调色板 5.加载Web216色调色板 6.对调色板排序 7.导入和导出调色板
绘制图形
第2章 2.4 对象变形
绘制图形
1.在变形期间处理中心点 2.任意变形对象 3.扭曲对象 4.用“封套”功能键修改形状 5.缩放对象 6.旋转对象 7.倾斜对象 8.翻转对象 9.对齐对象 10.分离组和对象
第2章 2.3 颜色工具
绘制图形
颜色工具用于设置、编辑对象的颜色属性,填充属性主要是指填充的方式 和颜色。
2.3.1 墨水瓶工具
“墨水瓶工具”按钮的主要功能是将没有轮廓的图形添加轮廓线,或是 更改对象轮廓的颜色。轮廓线的颜色由笔触颜色确定。
第2章
2.3.2 颜料桶工具
1.“无”填充 2.“纯色”填充 3.“线性”填充 4.“放射状”填充 5 5.“位图”填充
第2章 2.5 查看工具
绘制图形
2.5.1 手形工具
用于移动场景工作区,尤其是在图像很大的情况下,一部分图像可能显示 在屏幕之外,此时利用“手形工具”可以方便地移动图像。
第2章 flash 绘图工具的使用
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颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
Flash动画制作实训教程 (2)
![Flash动画制作实训教程 (2)](https://img.taocdn.com/s3/m/66214788d0d233d4b14e69b0.png)
“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框
第2讲Flash绘图工具和颜色工具的使用
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• 3.1.3 色彩的性格
色彩与人一样,也具有自己的性格。不同的色彩,其代表的情感含义 不尽相同。 红色:热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥…… 橙色:光明、华丽、兴奋、甜蜜、快乐…… 黄色:明朗、愉快、高贵、希望、发展、注意…… 绿色:新鲜、平静、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想…… 蓝色:深远、沉静、理智、诚实、寒冷…… 紫色:优雅、高贵、魅力、自傲、轻率…… 白色:纯洁、纯真、朴素、神圣、明快、柔弱、虚无…… 灰色:谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、忧郁、消极…… 黑色:崇高、严肃、刚健、坚实、粗莽、沉默、黑暗、罪恶、恐怖、 绝望、死亡……
Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义
三、编辑图形对象:
3. 选择与变形
• 套索工具选择
Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义
三、编辑图形对象:
4. 实例 —— 放鞭炮
制作放鞭炮图形来熟悉编辑工具的使用,放鞭炮 图形是一串用引信缀着的燃放鞭炮,在末端还有 弥漫的烟雾
Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义
一、Flash 图形特点:
• Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不限于规则 的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形状
Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义
二、绘制图形对象:
1. 勾勒图形轮廓
The End !
2. 颜色工具
• 使用【混色器】面板:可以创建和编辑纯色、线性渐 变、放射状渐变或位图填充
Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义
三、编辑图形对象:
Flash中绘图工具的应用
![Flash中绘图工具的应用](https://img.taocdn.com/s3/m/423d432383c4bb4cf7ecd1a1.png)
任意变形工具 调整所选图形的尺寸,角度与形状 。 填充变形工具 主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 墨水瓶工具 为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色 。 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色 。 吸管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。 橡皮工具 用于擦除对象。
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
铅笔工具
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
文本工具 在Flash中输入文字。 椭圆工具 绘制圆形与椭圆形。 矩形工具 绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角星形工 具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。 铅笔工具 绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水 。 刷子工具 为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小 。
选取图形工具
选择工具
选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备 最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。
• 选择对象 利用选择工具可以选择线条、选择填充色、选择整个对象以及选 择部分对象。 • 编辑对象 利用选择工具可以移动对象和复制对象。 对象以及选择部分对象。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框,弹出列表, 在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形与圆形,通过单击选择 形状与大小。
颜色工具
颜料桶工具
第二章flash8基础绘图工具
![第二章flash8基础绘图工具](https://img.taocdn.com/s3/m/c6e7f1a3fc0a79563c1ec5da50e2524de518d06d.png)
第二章Flash8基础绘图工具作为一款优秀的交互性矢量动画制作软件,在FLASH动画制作过,会大量地运用到矢量图形。
运用FLASH自身的矢量绘图功能将会更方便、更快捷。
在FLASH 8中,创建和编辑矢量图形主要是通过绘图工具箱提供的绘图工具,下面将结合事例介绍绘图工具的使用方法。
2.2 基本绘图工具Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。
图2-1-1 绘图工具面板我们将分两节来学习这些工具的使用方法。
在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。
2.2.1 绘制和处理线条【线条工具】是Flash中最简单的工具。
现在我们就来画一条直线。
鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。
【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。
打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。
图2-1-2 直线【属性】面板在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。
用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。
颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。
图2-1-3 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。
单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。
图2-1-4 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3像素,选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。
图2-1-5 不同类型的线条【墨水瓶工具】为直线工具填充颜色。
图2-1-6 使用【滴管工具】选取线条属性如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。
第二章_flash工具使用
![第二章_flash工具使用](https://img.taocdn.com/s3/m/b83f52eeb8f67c1cfad6b8df.png)
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
flash第2章绘图工具的使用
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伸直
平滑
墨水
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具
钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置
Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具
椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制
橡皮檫工具
橡皮擦5种模式的擦除效果,如图2.19所示。
标准擦除 擦除
擦除填色
擦除线条 擦除所选填充 内部
图2.19 5种橡皮擦模式的擦除效果
刷子工具
“刷子工具”用来绘制封闭的填充色构成的 图形。当选择“刷子工具”时,其附属选项 如图2.36所示。
标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画
个矩形框即可圈选对象,如图2.2所示。 (5)如果要同时选取多个对象,只需按住Shift键,然后用鼠标单击要选取
的每个对象即可。
图2.1 单选
图2.2 圈选
2.改变对象造型 (1)将鼠标指针移到对象的边缘,鼠标指针
变为图2.3所示的形状后,按住鼠标左键不放 进行拖曳,即可改变对象的造型,如图2.3所 示
绘图的附属工具
2.1.1 选择工具 (1)在工具箱中,单击“选择工具”按钮,然后用鼠标单击某个对象即可
选取它。 (2)按住鼠标左键不放,进行拖拽,可将所选对象进行移动。 (3)如果选取的是矩形的框线,则可以拖拽该框线与矩形对象分离,如图
2.1所示。 (4)也可以用圈选的方法直接选取对象,只需按住鼠标左键不放,拉出一
“最优化曲线”对话框,可以进行设置,如图2.7所 示。 (3)单击“确定”按钮,即可优化曲线
图2.7 “最优化曲线”对话框
Flash CS5中文版基础教程第2章图形的绘制与编辑
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选择“套索”工具 ,在场景中导入一幅位 图,按Ctrl+B组合键,将位图进行分离。用鼠标在 位图上任意勾选想要的区域,形成一个封闭的选区。 松开鼠标,选区中的图像被选中。
“魔术棒”按钮
选中“魔术棒”按钮 ,将光标放在位图上, 光标变为 ,在要选择的位图上单击鼠标。与点取点 颜色相近的图像区域被选中。
效果图
2.2 图形的编辑
颜料桶工具 滴管工具 橡皮擦工具 任意变形工具和渐变变形工具 颜色面板 墨水瓶工具 课堂案例——绘制水晶按钮
2.2.1 颜料桶工具
选择“颜料桶”工具 ,在颜料桶工具“属性”面板中将“填充颜色”设为 红色(#FF0000)。在线框内单击鼠标,线框内被填充颜色。在工具箱的下方系统 设置了4种填充模式可供选择。
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
2.1.5 矩形工具
选择“矩形”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖 曳鼠标,绘制出矩形图形,按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出正方形。在 矩形工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和填充颜色。
矩形工具 “属性”面板
铅笔工具“属性”面板
设置不同的线条属性后绘制的图形
2.1.3 椭圆工具
选择“椭圆”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖 曳鼠标,绘制椭圆,按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出圆形。在椭圆工具 “属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和填充颜色。
椭圆工具 “属性”面板 设置不同的边框属性和填充颜色后绘制的图形
颜料桶工具 “属性”面板
4种填充模式
根据线框空隙的大小,应用不同的模式进行填充
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笔刷模式
钢笔工具与部分选取工具 教科书40页,用部分选择工具调整路径
注意:钢笔工具在画要调整的折点时,应 压下鼠标拖动 用钢笔工具和部分选择工具 绘制桃子
注意:如要绘制曲线, 钢笔工具一定要在折线处压下鼠标拖动, 注意:如要绘制曲线,用钢笔工具一定要在折线处压下鼠标拖动, 一定要在折线处压下鼠标拖动 然后再使用部分选择工具调整! 部分选择工具调整 然后再使用部分选择工具调整!
封套
缩放、扭曲、旋转
2.7 综合范例——卡通猫 (演示制作)
橡皮擦工具 主要设置(教科书42页) 橡皮模式(4种擦除模式,见工具箱下设置,演示) 水龙头(用于一次性擦除填充颜色和线条) 橡皮3 颜色工具 颜料桶工具(封闭设置) 墨水瓶工具(用于填充色描边) 填充变形工具(用于调整渐变填充色)
填充封闭设置 注意几个填充的 “选项”设置
墨水瓶工具用于 选择和改变边线
先将图形填充渐变色, 再用调整渐变填充色
滴管工具
1. 提取线条属性(例:用滴管提取线条的大小和颜色) 2. 填充色属性(例:用滴管提取填充色属性) 3. 渐变填充色属性(例:用滴管提取渐变填充色属性) 4. 位图转换为填充色 5. 利用填充变形工具调整填充位图(例,51页) 方法: • 文件/导入/导入到舞台 • 修改/打散 • 用滴管工具选中位图(在“面板”上的混色器上选“位图”可以看 见选中的图像) • 删除舞台上的位图 • 在舞台上画一个要填充的矩形 • 用“填充变形工具”调整图像的大小、方向
2.4 选取图形工具 2.4.1 选取工具 选择对象 编辑对象 修改对象形状
2.4.2 套索工具 套索工具的应用 魔术棒 魔术棒属性 2.5 任意变形工具() 缩放、扭曲、旋转、封套 2.6 查看选项面板 手形工具(双击可满画布显示;可移 动对象) 放大镜(双击可100%显示;点击可 放大对象;压下Alt键点击可缩小图 像)
第2章 Flash中绘图与编辑工具的应用
2.1 初识FLASH工具箱 2.2 基本绘图工具(32页) 直线工具(例:绘制各种直线及设置)
椭圆工具(35页,图中各种椭圆)
矩形工具 (35页,各种矩形,注意边可以分别设置)
多角形工具 工具设置:样式,边数,星形顶点大小
铅笔工具 设置:伸直、平滑、墨水 作用:主要用于绘制各种自由线条。
伸直
平滑
墨水
刷子工具
主要设置: 刷子大小 形状(演示画各种线型) 模式 锁定填充(锁定状态,未锁定状 态主要用于填充渐变色39页,例 如两个对象的渐变填充)
标准绘画 颜料填充:只覆盖填充色部分 后面绘画 颜料选择,只填充选取范围 内部绘画:起点位于图形内部,终点不限
锁定状态 未锁定状态 参考39页