Flash 动画第二章 第四讲part1 绘图工具之刷子、喷涂刷
《FLASH动画片制作》课程课件 项目一 如何应用FLASH绘图工具
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灵活应用Flash工具绘制各种矢量图,了解矢量图和位图 的区别,通过案例的学习和操作简单了解图形原件和图层的应 用;使用工具绘制简单图形;使用工具绘制艺术类图形;绘 图形填充颜色;使用选择工具对线条进行编辑。
任务一 知识储备
一、基本技能: 技能1:使用工具绘制简单图形。 技能2:使用工具绘制艺术类图形。 技能3:绘图形填充颜色。 技能4:使用选择工具对线条进行编辑。
项目一 如何应用Flash绘图工具
导入 使用Flash进行动画制作需要大量的动画素材,取得动画
素材的途径多种多样,使用Flash自带的绘图工具进行动画素 材绘制是其中最重要的途径。使用Flash提供的基本绘图工具 绘制更多的矢量图形,制作出如常见的动画人物、车子、树 木等,来丰富动画的场景,绘制动画素材是制作优秀动画作 品的基础。
二、任务分析
一幅漂亮的工具和 任意变形工具等,其中通过创建图形原件绘制图形最 后组合对象,复制旋转功能为教学重点。
三、任务实施
序号
1 2 3
4
5 6 7 8
活动项目
绘制蝴蝶 组合图形原件成一
只漂亮的蝴蝶 制作郁金香花朵
看最终效果并进行相应的调试和优化
四、归纳总结
本案例通过制作蝴蝶和郁金香的风景画, 主要使用钢笔工具、线条工具、椭圆工具、 矩形工具等绘制蝴蝶和郁金香花图形元件, 使用颜色面板设置蝴蝶和郁金香花的各种颜 色,使用矩形工具和颜料桶工具制作背景, 使用椭圆工具和“柔化边缘”命令制作太阳。 通过该案例展示了使用Flash绘图工具绘制较 复杂图形的方法。
任务一 知识储备
二、知识连接: 1.位图图像与矢量图形: (1)矢量图形。 定义:用矢量曲线来描述图像,包括颜色和位置等属性。 特点:矢量图形与分辨率无关,可以显示在各种分辨率
Flash动画制作系列教案-03绘图2:刷子工具、颜料桶工具、任意变形工具等的使用
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(一)刷子工具(手写字)(10分)[用刷子工具写出自己的的姓]
(二)填色的应用(利用颜料桶工具给五圆上色)(40分)
(三)移动与旋转(用线切圆来构造人)(50:通过本节课对“手写字”、“填色的应用”、“移动与旋转”三个实例的学习,掌握了刷子工具、颜料桶工具、颜色调整、线条、填充物、物体与物体切合、任意变形工具的使用方法。
XX市职业技术学校教案
课题
绘图2:刷子工具、颜料桶工具、任意变形工具等的使用
对应章节
第一章第三节
授课班级
选修课
课时
2
教学目标
知识
目标
1、学会刷子工具的使用;
2、学会颜料桶工具和颜色调整的使用;
3、学会线条、填充物、物体与物体切合、任意变形工具的使用。
能力
目标
通过教学,掌握了刷子工具、颜料桶工具、颜色调整、线条、填充物、物体与物体切合、任意变形工具的使用方法。
情感
目标
通过教学,培养学生的审美情趣和团队合作意识。
教学重点
学会刷子工具、颜料桶工具、颜色调整、线条、填充物、物体与物体切合、任意变形工具的使用方法
教学难点
颜料桶填充、变形工具的使用
教学方法
演示法、理实一体化教学法
教学过程
一、导入:
同学们,在上一次上课我们学习了QQ简易图标的绘制,对Flash有了更深的认识。本节课,我们通过三个实例学习学会刷子工具、颜料桶工具、颜色调整、线条、填充物、物体与物体切合、任意变形工具的使用方法。
Flash制作
![Flash制作](https://img.taocdn.com/s3/m/1ba6364851e79b89690226a4.png)
Flash制作第二章绘图和填充1、铅笔、直线工具使用铅笔工具可以随意地绘制线条和图形,但这些线条和图形并不是铅笔的实际运动轨迹所形成的,Flash会根据用户选定的绘图模式,在画完线条后自动调整,使之变得笔直和平滑。
铅笔的三种绘图模式:Straighten 直线化(规则模式)Smooth 平滑Ink 墨水瓶(徒手模式)如果按下Shift键,可以使线条沿水平、垂直(或450)方向绘制。
2、椭圆、矩形工具方法与铅笔、直线工具相差无几。
因所绘制的图形都是封闭图形,所以能够进行填充。
如果按下Shift键,则绘制的图形为圆或正方形。
绘制圆角矩形:单击圆角半径按钮,打开Rectangle Settings (圆角设置)对话框,设置矩形的圆角半径→ OK 关闭Rectangle Settings(圆角设置)对话框→场景中拖动鼠标,绘制出圆角矩形。
3、笔刷工具五种笔刷模式:Paint Normal 标准绘画(正常笔刷):新画线条覆盖同一层中的原有图形。
Paint Fills 颜料填充(填充笔刷):只能在空白和原有的颜色填充区域中画线,原有线条将被保留。
Paint Behind 后面绘画(后置笔刷):只能在空白区域画线,原有颜色填充区及线条将被保留。
Paint Selection 颜料选择(选择比刷):只能在选择的图形区域里面画线。
Paint Inside 内部绘画(内部笔刷):只能在起始点所在的图形区域中画线。
*使用笔刷工具绘制的图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,在使用Flash绘图时,一定要将二者分清。
4、橡皮工具五种擦除模式:Erase Normal 正常擦除:可以把同处一层的线条都擦除,但文字不受影响。
Erase Fills 仅擦除填充区域,线条不受影响。
Erase Lines 擦除线条:仅擦除线条,填充区域不受影响。
Erase Selected Fills 擦除选中的填充区域:仅擦除选中的填充区域,无论线条是否被选中都不受影响。
flash教程第2章
![flash教程第2章](https://img.taocdn.com/s3/m/a901c9ae0722192e4536f6a5.png)
5)“刷子形状”下拉列表:设置刷子的形状。 (3)在属性面板中设置其填充颜色和笔触平滑程度,如图 2.1.31所示。 (4)设置完毕后,在舞台上按住鼠标左键不放并拖动即可 进行绘制。
图2.1.31 “刷子工具”属性面板
第二节 编辑工具的使用
在Flash 8中,编辑工具包括选择工具、套索工具、部分选取 工具、任意变形工具和橡皮擦工具,下面分别进行介绍。
图2.1.13 “铅笔工具”属性面板
图2.1.13与图2.1.2相比,界面稍有变化,即多了一个“平 滑”选项,用户可以在其中输入数值,设置铅笔笔触在“平滑” 模式下的平滑程度,取值范围为0~100。
(4)设置完毕后,在舞台上按住鼠标左键不放并拖动即 可绘制任意线条。
三、钢笔工具 钢笔工具又叫贝塞尔曲线工具,利用它可以精确地绘制路 径,如图2.1.14所示。
第一节 绘图工具的使用
在Flash 8中,绘图工具包括直线工具、铅笔工具、钢笔工 具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具和刷子工具,下面分 别进行介绍。
一、直线工具 使用直线工具可以绘制各种不同方向的直线,如图2.1.1 所示。
图2.1.1 使用直线工具绘制的图形
使用直线工具绘制直线的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的直线工具 。 (2)在属性面板中设置其颜色、粗细和样式等,如图2.1.2 所示。
图2.1.8 3种方式及其效果
(3)设置完毕后,在舞台上直线的起点处按住鼠标左键, 然后拖动鼠标到另一点后释放,在两点之间绘制直线。
二、铅笔工具 使用铅笔工具可以绘制各种直线和曲线,如图2.1.9所示。
图2.1.9 使用铅笔工具绘制图形
使用铅笔工具绘制直线或曲线的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的铅笔工具 。 (2)单击工具箱选项区中的“铅笔模式”按钮 ,在弹出 的下拉菜单中选择一种绘画模式。 1)“伸直”模式:在该模式下,可将近似于椭圆、三角形、 正方形和矩形的图形转换为标准的几何图形,如图2.1.10所示。
Flash动画制作实训教程 (2)
![Flash动画制作实训教程 (2)](https://img.taocdn.com/s3/m/66214788d0d233d4b14e69b0.png)
“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框
Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形
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Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形第2章绘制图形本章主要内容:绘制规则图形绘制不规则图形特殊绘图工具其他辅助绘图工具2.1绘制规则图形2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3多角星形工具2.1.4实战范例——田园农舍2.1.1矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。
1.【矩形工具】和【基本矩形工具】简介在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.设置图形的位置和大小在完成图形的绘制后,可以使用【属性】面板对图形的属性进行设置。
在工具箱中选择【选择工具】框选绘制的图形,在【属性】面板的【位置和大小】栏中设置图形的位置以及图形的宽高。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具3.填充和笔触Flah中的每个图形都开始于一种形状,形状是由2个部分组成,填充和笔触。
填充是形状里面的部分,笔触就是形状的轮廓线。
填充和笔触是互相独立的,可以修改或删除一个而不影响另一个部分。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具【椭圆工具】和【基本椭圆工具】可以用来绘制椭圆形、圆形和圆环,其中【椭圆工具】还可以用来绘制任意圆弧。
这2个工具绘制图形的操作与【矩形工具】和【基本矩形工具】基本相同。
1.椭圆工具在工具箱中选择【椭圆工具】,在【属性】栏中对工具属性进行设置后,在舞台上拖动鼠标即可绘制出需要的图形。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在工具箱中选择【基本椭圆工具】,在【属性】栏中根据需要设置图形属性,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【开始角度】和【结束角度】的值可以获得扇形。
在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【内径】值可以获得环形。
FLASH CS3 动画制作_TP02_基本绘图工具
![FLASH CS3 动画制作_TP02_基本绘图工具](https://img.taocdn.com/s3/m/d7c6731410661ed9ac51f30e.png)
2.4 刷子工具
一. 刷子工具
1. 快捷键B
2.5 钢笔工具
一. 钢笔工具
1. 光标单击节点可改变直角或圆角
2.5 钢笔工具(续)
2. 3. 4. 5. 6. 添加锚点快键键= 删除锚点快键键转换锚点快键键c 闭合路径 用选择工具,通过按住Ctrl键可以在对象上增加点
2.6 伸直与平滑线条
一. 伸直与平滑线条
2.1 图形对象的主要特点(续)
一. 为了控制图形相互分割的这类特性, Flash 导入了绘图模型的概念,使图 形绘制更加灵活
“合并绘制”模型
“对象绘制”模型
2.2 线条工具
一. 线条工具
1. 2. 按shift可垂直与水平画直线 设置贴齐网格
2.3 直线工具
一. 直线工具
1. 2. 快捷键为Y 有三种模式
① 用铅笔工具画的线条节点过多 ② 用选择工具选择后可用平滑与伸直按钮上调整
2.7 优化线条
一. 优化线条
2.8 擦除工具
一. 擦除工具
1. 使用【橡皮擦工具】可以擦除笔触和填充,有如下方式 :
① 在工具箱中双击【橡皮擦工具】按钮可以快速删除舞台上的所 有内容 ② 通过【水龙头】功能键,可以删除指定的笔触段或填充区域, 如图2-27所示。 ③ 通过拖动光标进行擦除,根据是否同时擦除笔触和填充可以分 为多种模式
flash第2章绘图工具的使用
![flash第2章绘图工具的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/64cf7b0a376baf1ffc4fad33.png)
伸直
平滑
墨水
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具
钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置
Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具
椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制
橡皮檫工具
橡皮擦5种模式的擦除效果,如图2.19所示。
标准擦除 擦除
擦除填色
擦除线条 擦除所选填充 内部
图2.19 5种橡皮擦模式的擦除效果
刷子工具
“刷子工具”用来绘制封闭的填充色构成的 图形。当选择“刷子工具”时,其附属选项 如图2.36所示。
标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画
个矩形框即可圈选对象,如图2.2所示。 (5)如果要同时选取多个对象,只需按住Shift键,然后用鼠标单击要选取
的每个对象即可。
图2.1 单选
图2.2 圈选
2.改变对象造型 (1)将鼠标指针移到对象的边缘,鼠标指针
变为图2.3所示的形状后,按住鼠标左键不放 进行拖曳,即可改变对象的造型,如图2.3所 示
绘图的附属工具
2.1.1 选择工具 (1)在工具箱中,单击“选择工具”按钮,然后用鼠标单击某个对象即可
选取它。 (2)按住鼠标左键不放,进行拖拽,可将所选对象进行移动。 (3)如果选取的是矩形的框线,则可以拖拽该框线与矩形对象分离,如图
2.1所示。 (4)也可以用圈选的方法直接选取对象,只需按住鼠标左键不放,拉出一
“最优化曲线”对话框,可以进行设置,如图2.7所 示。 (3)单击“确定”按钮,即可优化曲线
图2.7 “最优化曲线”对话框
Fiash第二章
![Fiash第二章](https://img.taocdn.com/s3/m/ec641ff9aef8941ea76e0567.png)
第二章 FLASH CS3绘图工具 的使用
2.2 绘图工具的使用
2.2.2 椭圆工具、矩形工具和多角星形工具
3、多角星形工具癿使用 多边形工具癿选项及颜色设置不椭圆工具相同,也没有圆角矩形半径 设置。但在属性面板中,如图2-2-3(c)所示,多边形工具癿属性 面板多了一个选项按钮,单击该按钮可以弹出如图2-2-10所示癿对 话框。 在样式选择中可以选择多边形和星形,边数设置为需要癿边数,星形 顶点大小可以设置星形癿形状,当样式为多边形时,它丌起作用。
图2-1-1 两条交叉的线相互分割示意图
第二章 FLASH CS3绘图工具 的使用
2.1 绘图工具的使用基础
另外,当你在同一层中绘制图形时,如果图形颜色丌同且乊间有重叠 部分,那么重叠部分将具有后绘制癿图形癿颜色而且丌再属亍先绘制 癿那个图形。如图2-1-2所示
图2-1-2 图形重叠后产生不同的效果示意
第二章 FLASH CS3绘图工具 的使用
2.2 绘图工具的使用
2.2.4 笔刷工具、墨水瓶工具、滴管工具
3.滴管工具
绘图工具栏中癿 代表滴管工具,其作用是拾叏工作区中已绉存在癿颜色及 样式属性并将其应用亍别癿对象中。这个工具丌能设置参数,使用也非常简单, 只需把滴管秱动到需要叏色癿线条戒图形中点击鼠标左键即可。注意到当选中 这个工具时,在空白工作区,线条及图形内部时鼠标癿形状各丌相同。在空白 工作区时,该工具无效。在点击线条后会立即迚入墨水瓶填色状态,并将填色 癿颜色,线宽及线型等参数自动设置为滴管工具所选位置癿属性。同样,点击 图形内部会立即迚入颜料桶状态,其参数也会自动具有所选位置癿属性。关亍 颜料桶工具癿使用,下一节中会有详绅癿说明。 当我们癿颜色面板中有丌同癿位图时,滴管工具还可以让用户迚行位图叏样, 并以此属性填充图形。
flash怎么使用绘图工具?
![flash怎么使用绘图工具?](https://img.taocdn.com/s3/m/354c8afd5ff7ba0d4a7302768e9951e79b8969a0.png)
flash怎 么 使 用 绘 图 工 具 ?
FLASH常用绘图工具包括线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具和刷子工具。
adobe flash cc 2015 中文版 类型:Flash 类 大小:855MB 语言:简体中文 时间:2015-06-19
查看详情 1、线条工具用于绘制各种长度和角度的直线。
2、铅笔工具用于绘制不规则的曲线和直线。
Байду номын сангаас
3、矩形工具位于矩形工具组合中,可绘制矩形、正方形、圆角矩形等。 4、椭圆工具作为常用绘图工具,可绘制正圆、椭圆、圆环和圆弧。
5、圆弧的绘制需要在属性面板里设置好开始角度和结束角度,而圆环需要设置内径。
6、刷子工具能绘制出笔刷般的笔触。
Flash 动画第二章 第四讲part1 绘图工具之刷子、喷涂刷
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(Deco工具)
选择 后,在“属性”面板中将出现其相关
属性设置。
绘制效果包括“藤蔓式填充”、“网格填充”、 “对称刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、 “装饰性刷子”、“火焰动画”、“火焰刷子”、 “花刷子”、“闪电刷子”、“粒子系统”、“烟
动画”和“树刷子”13 种。
“绘制效果”的下拉列表
第二章 绘制Flash对象
刷子、喷涂刷、Deco工具
一、刷子工具
刷子工具可以用来绘制直线或曲线填充。
a)
b)ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
a)“平滑”为80 b)“平滑”为0
刷子模式
●
(标准绘画):绘制的图形可截断原有图像的填充和笔触。
● (颜料填充):绘制的图形只截断原有图像的填充,不影响笔触。 ● (后面绘画):绘制的图形只出现在舞台中的空白区。 ● (颜料选择):只可以在提前选择的区域内绘制。 ● (内部绘画):绘制的图形只能在刷子工具开始时所在的颜色区域内绘制。
将禁用颜色选取器。
●缩放:设置作为喷涂粒子的元件的宽度。例如, 输入值为10%,则将使元
件宽度缩小10%;输入值为200%,则将使元件宽度增大200%。
●随机缩放:填充的喷涂粒子按随机缩放比例进行喷涂。 ●“宽度”与“高度”:用于设置喷涂刷填充图案时的宽度与高度。 ●画笔角度:用于设置喷涂刷填充图案的旋转角度。
二、喷涂刷工具
(喷涂刷工具)的作用类似于粒子喷射器,使用它可以将
粒子点形状图案填充到舞台中。在默认情况下, 喷涂刷工具会
使用圆形小点作为喷涂图案,当然,也可以将影片剪辑或图形
元件作为喷涂图案进行图形填充。
元件、实例和库
元件就是将图片、动画、导入的视频或音频等作 为一个整体放在元件库中,事后可将其拖放到 舞台舞台上使用,并且可以多次使用,被拖放 到舞台上的元件称为“实例”。
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二、喷涂刷工具
(喷涂刷工具)的作用类似于粒子喷射器,使用它可以将
粒子点形状图案填充到舞台中。在默认情况下, 喷涂刷工具会
使用圆形小点作为喷涂图案,当然,也可以将影片剪辑或图形
元件作为喷涂图案进行图形填充。
元件、实例和库
元件就是将图片、动画、导入的视频或音频等作 为一个整体放在元件库中,事后可将其拖放到 舞台舞台上使用,并且可以多次使用,被拖放 到舞台上的元件称为“实例”。
(Deco工具)
选择 后,在“属性”面板中将出现其相关
属性设置。
绘制效果包括“藤蔓式填充”、“网格填充”、 “对称刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、 “装饰性刷子”、“火焰动画”、“火焰刷子”、 “花刷子”、“闪电刷子”、“粒子系统”、“烟
动画”和“树刷子”13 种。
“绘制效果”的下拉列表
a) a)藤蔓式填充
b) b)网格填充
c) c)对称刷子
d) d)3D 刷子
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m) e)建筑物刷子 i)花刷子 f)装饰性刷子 j)闪电刷子 g)火焰动画 k)粒子系统 m)树刷子 h)火焰刷子 l)烟动画
元件它只需创建一次,即可在整个文档中重复使用。
Flash中元件类型分为:图形、按钮或影片剪辑。元件
必须在Flash 中创建或转换生成。它们保存在“库”面
板中。
当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有
包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑 更加容易。
Flash元件的创建:
“插入”选择“新建元件” 组合键ctrl+F8 将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件
将禁用颜色选取器。
●缩放:设置作为喷涂粒子的元件的宽度。例如, 输入值为10%,则将使元
件宽度缩小10%;输入值为200%,则将使元件宽度增大200%。
●随机缩放:填充的喷涂粒子按随机缩放比例进行喷涂。 ●“宽度”与“高度”:用于设置喷涂刷填充图案时的宽度与高度。 ●画笔角度:用于设置喷涂刷填充图案的旋转角度。
第二章 绘制Flash对象
刷子、喷涂刷、Deco工具
一、刷子工具
刷子工具可以用来绘制直线或曲线填充。
a)
b)
a)“平滑”为80 b)“平滑”为0
刷子模式
●
(标准绘画):绘制的图形可截断原有图像的填充和笔触。
● (颜料填充):绘制的图形只截断原有图像的填充,不影响笔触。 ● (后面绘画):绘制的图形只出现在舞台中的空白区。 ● (颜料选择):只可以在提前选择的区域内绘制。 ● (内部绘画):绘制的图形只能在刷子工具开始时所在的颜色区域内绘制。
单击鼠标右键,可以选择转换为元件。
(喷涂刷工具)的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的(喷涂刷工具)。 2)在“属性”面板中选择喷涂点的填充颜色,或者单击 ,
从弹出的“交换元件”对话框中选择自定义元件,从而将库中的任何影 片剪辑或图形元件作为喷涂点使用。
பைடு நூலகம்
●颜色选取器:选择喷涂刷的填充颜色。如果选择库中的元件作为喷涂粒子时,