第2章:VC程序设计基础——变量与函数
C语言全国计算机二级等级考试教程第一二章(章节带习题)
2.2 标识符、常量和变量
2.2.3 符号常量
在C语言中,可以用一个符号名来代表一个常量,称为符号常
量。但是这个符号名必须在程序中用(#define)进行特别的“
指定"。 例2.2 计算圆面积和周长,此程序中将如何教大家使用符号常量。
#include “stdio.h” /*包含头文件*/
#define PI 3.14159 /*定义符号常量,符号常量名为PI,用PI来代表3.14159*/
main()
/*主函数,程序的入口*/
{double r,s,l;
/*声明部分,定义了3实型个变量*/
r
r=5.0;
/*给变量r赋值*/
函 s=PI*r*r;
数 体
l=2*PI*r;
/*计算圆的面积*/ /*计算圆的周长*/
s
printf(“s=%f,l=%f\n”,s,l/)*;分别圆的面积和周长*/
/*给变量b赋值*/
数 体
area=a*b;
/*将a*b的结果赋值给变量area*/
printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area/)*;分别输出矩形的两条边长和面积*/
1.2
}
3.6
a=1.200000,b=3.600000,area=4.320000
4.32
注意:
1. C程序由函数组成,一个程序必须有一个且只能有一个主函数(main),C程
a
b
1.5000002.500000 2.5000003.500000
a b
内存空间
2.在程序中,声明变量就是在计算机内存中申请了某个内存单元。对变量 进行赋值,实质上就是把数据存入该变量所代表的存储单元中。
c程序设计(第二版)
c程序设计(第二版)C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它为学习者提供了一种高效、灵活的编程工具。
在《C程序设计(第二版)》这本书中,我们将深入探讨C语言的基本概念、语法结构、编程技巧以及实际应用。
这本书适合初学者和有一定编程基础的读者,旨在帮助他们掌握C语言编程的精髓。
第一章:C语言概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。
它以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。
C语言是许多现代编程语言的基石,包括C++、Java和Python等。
第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本元素,包括变量、数据类型、运算符和表达式。
我们还将学习如何编写简单的C程序,包括程序的结构和基本的输入输出操作。
第三章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。
本章将介绍C语言中的三种基本控制结构:顺序结构、选择结构(if语句和switch语句)和循环结构(while循环、do-while循环和for循环)。
第四章:数组数组是存储一系列相同类型数据的集合。
本章将讨论一维数组和二维数组的声明、初始化和操作,以及如何使用数组处理更复杂的数据结构。
第五章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要机制。
本章将介绍如何定义函数、调用函数、传递参数以及返回值的使用。
此外,还将讨论递归函数和函数指针的概念。
第六章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将解释指针的基本概念,包括指针的声明、指针与数组的关系以及指针在函数中的应用。
第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的方式。
本章将介绍如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。
第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译指令。
本章将讨论预处理器的工作原理和常用指令。
第九章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。
C程序设计 常量和变量(讲义)
2.常量和变量一、常量1.概念:在程序运行过程中它的值不发生变化的量。
2.分类:数值常量、字符常量和字符串常量,另外还有符号常量。
(1)数值常量:包括整型常量和浮点数常量两种。
a.整型常量:①十进制:用0-9十个数字表示,逢十进一。
如123,254,758。
②八进制:用0-7八个数字表示,逢八进一。
在八进制数前加标识符“0”表示八进制,如0123,0145。
③十六进制:用0-9十个数字和A~F共十六个字符表示,逢十六进一,在十六进制数前加标识符“0X”表示十六进制,如0X123,0X14D5。
b.浮点数常量:又称为实型数。
有一般形式和指数形式两种。
①一般形式:是由整数部分和小数部分组成。
如:4.37,56.23,-21.365。
②指数形式:用科学记数法来表示。
如:24.15E4,2.13E-3。
(2)字符常量:包括字符常量、字符串常量和反斜杠字符常量三种。
a.字符常量:一个单个字符加上单引号。
如’a’,’b’。
b.字符串常量:多个字符加上双引号。
如”123”,”adf”。
c.反斜杠字符常量:又称为转义字符,是C语言中使用字符的一种特殊形式。
(3)符号常量:用符号来代替常量。
定义格式如下:#define <符号常量名> <常量>例如:#define N 2#define M 23其中N和M是符号常量,它们分别代替2和23。
采用符号常量有很多优点。
二、变量1.概念:在程序运行过程中其值发生变化的量。
2.变量的三要素:变量名,数据类型和变量的值。
(1)变量名的命名规则:(只能使用字母、数字和下划线)①变量名一般都用小写字母表示,也可用大写字母或大小写字母混用。
②在取名时,尽量做到“见名知义”,以便提高程序的可读性。
③变量名不能使用C语言中的系统保留字和关键字。
④变时名首字符必须是英文字母或下划线,中间不能有空格。
(2)变量的类型:可分为基本数据类型和构造数据类型。
(3)变量的值:变量可以通过赋值语句进行赋值,如a=2,将2赋给变量a,则变量a中存放的变量值就是2。
C语言程序设计教程第2章程序流程
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C程序设计基础-PPT课件
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
14
2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
《C语言程序设计》课程教学大纲
《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。
2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。
3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。
二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。
包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。
包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。
3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。
4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。
第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。
程序设计基础复习知识点
程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
C语言程序设计教程(电子教案)
学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。
《C#程序设计》教案
《C程序设计》教案《C程序设计》教案第一章:C基础知识1.1 C概述C是一种面向对象的、类型安全的编程语言,由微软公司开发。
本章介绍C语言的基础概念、特性和语法规则。
1.2 C开发环境搭建本节介绍如何搭建C开发环境,包括安装Visual Studio、配置项目等。
1.3 C基本语法了解C的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
1.4 C面向对象编程介绍C的面向对象编程概念,包括类、对象、封装、继承和多态等。
1.5 异常处理学习如何在C中进行异常处理,包括try-catch语句、finally 语句等。
第二章:C高级特性2.1 泛型了解C中的泛型概念和用法,包括泛型类、泛型方法、泛型约束等。
2.2 委托和事件学习C中委托和事件的使用,包括委托的定义、事件的触发和处理等。
2.3 LINQ查询介绍使用LINQ进行数据查询和操作的基本语法和用法。
2.4 多线程编程学习如何在C中进行多线程编程,包括线程的创建、同步和异步操作等。
第三章:C图形界面应用程序开发3.1 Windows窗体应用程序学习如何使用C开发Windows窗体应用程序,包括控件的使用、界面设计等。
3.2 WPF应用程序介绍使用C和XAML开发WPF应用程序的基本知识和技巧。
3.3 Web应用程序了解C开发 Web应用程序的基本过程和技术要点。
3.4 数据库访问和操作学习使用C进行数据库操作,包括连接数据库、执行SQL语句、事务处理等。
附件:本文档涉及的附件可以在附件文件夹中找到,并根据需要进行和使用。
法律名词及注释:1.法律名词1:根据《法》,指的定义和规定。
2.法律名词2:根据《YYY法》,指YYY的定义和规定。
VC 程序设计
VC 程序设计VC程序设计介绍VC(Visual C++)是一种用于Windows操作系统的集成开辟环境(IDE),它使用C++编程语言进行程序设计和开辟。
VC程序设计是一门强大而灵便的技术,可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
本文档将介绍VC程序设计的基本概念、工具和技术,匡助读者了解VC程序设计的基本原理和应用。
内容1. 什么是VC程序设计VC程序设计是指使用Visual C++开辟环境进行程序设计的过程。
Visual C++是微软公司推出的一款C++编程语言的集成开辟环境,它提供了一系列开辟工具和库,用于开辟Windows操作系统下的应用程序。
VC程序设计可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
它具有强大的功能和灵便的操控性,是开辟高性能、可靠和可扩展应用程序的理想选择。
2. VC程序设计的基本原理VC程序设计的基本原理是使用C++编程语言进行程序开辟。
C++是一种面向对象的编程语言,它结合了C语言的高效性和C++的面向对象特性,可用于开辟高性能和可维护的应用程序。
在VC程序设计中,我们使用Visual C++开辟环境中的工具和库来简化开辟过程。
Visual C++提供了一系列的集成开辟工具,包括代码编辑器、调试器、图形界面设计器等,可以匡助开辟者高效地进行程序开辟和调试。
3. VC程序设计的应用领域VC程序设计广泛应用于各种领域,包括企业软件开辟、科学计算、游戏开辟等。
由于其强大的功能和灵便的操控性,VC程序设计在开辟大型应用程序和性能关键型应用程序方面具有优势。
例如,在企业软件开辟中,VC程序设计可以用于开辟高性能的数据库应用程序、图象处理软件和实时数据处理系统等。
在科学计算领域,VC程序设计可以用于开辟复杂的数学模型和算法,并实现高效的计算性能。
此外,VC程序设计还常用于游戏开辟。
变量与函数知识点总结
变量与函数知识点总结在计算机编程领域中,变量和函数是两个十分基础且重要的概念。
本文将对变量与函数的相关知识点进行总结,帮助读者更好地理解和应用它们。
一、变量变量是一种存储数据的容器。
在编程中,我们可以通过定义变量来存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符等。
以下是变量的相关知识点:1. 变量定义与命名变量的定义需要指定变量名和类型。
变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头,且要遵循命名规范。
命名规范一般要求变量名具有描述性,能清晰表达变量的含义。
2. 变量的赋值与修改通过赋值操作,可以将某个值存储到变量中。
例如:int age = 25;这行代码将整数25赋值给名为age的变量。
变量的值可以随时修改,只需要通过赋值操作重新赋予新的值。
3. 变量的作用域变量的作用域指的是变量的可访问范围。
在不同的代码块中定义的变量拥有不同的作用域。
全局变量在整个程序中可见,而局部变量只在定义它们的代码块内可见。
4. 变量的数据类型常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
数据类型决定了变量能够存储的数据范围和操作方式。
不同编程语言可能支持的数据类型有所差异,需要根据具体语言的规范来选择适合的数据类型。
二、函数函数是一段可重复调用的代码块,用于完成特定的任务。
通过定义函数,可以提高代码的可读性和可维护性。
以下是关于函数的相关知识点:1. 函数的定义与调用函数定义包括函数名、参数列表和函数体。
函数名用于标识函数,参数列表指定函数接收的输入,函数体包含具体的代码实现。
函数的调用通过函数名和参数完成。
2. 函数的返回值函数通常可以返回一个结果,在函数体中使用return语句返回特定的值。
函数的返回类型需要在函数定义时指定。
3. 函数的参数传递函数可以接收多个参数,参数可以是不同的类型。
参数传递可以按值传递,也可以按引用传递。
按值传递是传递参数的副本,而按引用传递直接传递参数的地址。
4. 函数的递归递归是指函数可以直接或间接地调用自身。
C程序设计教程课件PPT课件
哈希查找
通过哈希函数将元素的关键字转 换为数组的索引,然后在对应位 置进行查找。时间复杂度为O(1)。
THANKS
感谢观看
选择排序
每次从未排序序列中选出最小 (或最大)元素,放到已排序
序列的末尾。时间复杂度为 O(n^2)。
插入排序
将未排序元素插入到已排序序 列中的适当位置,以达到排序 的目的。时间复杂度为O(n^2)。
常见排序算法实现原理及性能比较
快速排序
采用分治策略,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的 所有元素小,然后再对这两部分继续进行排序。时间复杂度为O(nlogn)。
示例1
使用fprintf()和fscanf()函数实现 文件的读写操作。
示例2
使用fgetc()和fputc()函数实现文 件的字符读写操作。
示例3
使用fgets()和fputs()函数实现文 件的字符串读写操作。
示例4
使用fread()和fwrite()函数实现 文件的数据块读写操作。
数据存储格式选择(如:文本、二进制)
01
文本格式
02
二进制格式
03
选择依据
将数据以字符形式存储,便于查看和编 辑,但占用空间较大。
将数据以二进制形式存储,占用空间较 小,读写效率高,但不便于直接查看和 编辑。
根据实际需求选择数据存储格式,如需 要频繁读写大量数据且对存储空间有要 求时,可以选择二进制格式;如需要方 便查看和编辑数据时,可以选择文本格 式。
算法概念及评价标准
算法概念
为解决特定问题而规定的一系列操作步骤,具有有穷性、确定性、可行性、输 入和输出五个基本特性。
评价标准
程序设计基础知识点
程序设计基础知识点在计算机科学和软件开发领域中,程序设计是一门重要的技能。
程序设计基础知识点是了解和掌握的基础,下面将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
1. 数据类型在程序设计中,数据类型是变量的基本属性,决定了变量所占用的存储空间和能够存储的数据范围。
常见的数据类型包括整数型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解不同的数据类型及其特点,能够更好地选择适合的数据类型进行编程。
2. 变量与常量变量是程序中用于存储和表示数据的符号,而常量是程序中固定不变的值。
在程序设计中,通过定义变量来存储和操作数据,通过常量来提高程序的可读性和可维护性。
了解变量和常量的概念以及如何声明和使用它们,是程序设计的基础。
3. 运算符与表达式运算符是用于执行特定的运算操作的符号,表达式是由运算符和操作数组成的式子。
在程序设计中,通过使用运算符和表达式可以进行各种数学和逻辑运算,生成新的结果。
掌握各种运算符的用法和优先级,并能够正确构建和解析表达式,是编程的基本要求。
4. 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,使得程序按照我们的意愿执行不同的操作。
常见的控制结构包括顺序结构、条件结构和循环结构。
通过掌握不同控制结构的语法和用法,能够编写出灵活和高效的程序。
5. 函数与模块化函数是一段可重用的代码块,通过给定的输入参数产生相应的输出结果。
函数的使用可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
模块化是将程序分解为多个独立的函数或模块,以简化复杂程序的开发和维护。
理解函数的定义、调用和返回值,以及模块化编程的原则和实践,能够提高程序的结构化和可扩展性。
6. 数组与字符串数组是一个相同类型数据元素的集合,字符串是一串字符的序列。
在程序设计中,数组和字符串是常用的数据结构,能够存储和处理大量的数据。
掌握数组和字符串的定义、初始化和操作方法,可以更方便地处理和管理数据。
7. 文件和输入输出文件是计算机上存储和管理数据的一种重要方式,输入输出是程序与用户或外部设备之间进行信息交换的方式。
程序设计基础听课笔记
9. 文件与输入输出
文件打开、读取、写入、关闭
FileInputStream fis = new FileInputStream("file.txt");
从文件中读取数据并输出到控制台
XXXX年XX月XX日
10. 异常处理
异常、try-catch语句、finally语句
计算数组元素的和
XXXX年XX月XX日
7. 面向对象编程基础
类、对象、封装、继承、多态
class Dog { ... } Dog myDog = new Dog();
创建一个Dog对象并调用其方法
XXXX年XX月XX日
8. 字符串处理
字符串声明、拼接、比较、遍历
String str = "Hello"; str += " World";
try { ... } catch (Exception e) { ... } finally { ... }
处理可能出现的异常
程序设计基础听课笔记
日期
主题/章节
关键概念/术语
重要公式/代码
示例/案例
疑问/待解决
XXXX年XX月XX日
1. 程序设计入门
程序、算法、编程语言
第一个Hello World程序
输出"Hello, World!"
XXXX年XX月XX日
2. 变量与数据类型
变量、数据类型、常量
int a = 5; float b = 3.14;
计算两个数的和
XXXX年XX月XX日
3. 运算符与表达式
算术运算符、比较运算符、逻辑运算符
a + b > 10 ? "Yes" : "No";
变量与函数板书设计
变量与函数板书设计
变量板书设计:
1. 确定变量的标识符(名称):通常使用字母、数字和下划线命名,不能以数字开头。
2. 写出变量的赋值语句:使用等号(=)将值赋给变量。
3. 定义变量的数据类型:根据需要确定变量的数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)等。
函数板书设计:
1. 确定函数的标识符(名称):通常使用动词加名词的方式命名,以表达函数的功能。
2. 写出函数的参数列表:使用括号包围,参数之间用逗号分隔,可以有多个参数,也可以没有参数。
3. 写出函数的函数体:函数体是函数内部的代码块,用于实现函数的具体功能。
4. 定义函数的返回值类型:使用箭头符号(->)指定函数的返回值类型,可以是任意合法的数据类型。
示例:
变量板书设计示例:
a = 5
b = 3.14
c = "Hello world"
函数板书设计示例:
def add(a, b):
return a + b
def say_hello():
print("Hello!")
def calculate_area(radius: float) -> float: return 3.14 * radius ** 2。
C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量
C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量C语言是一种被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和游戏开发等领域的计算机编程语言。
在C语言中,变量和常量是编写程序时最基本的构建块。
本文将介绍如何定义和使用变量和常量。
一、变量在C语言中,变量用于存储和表示数据。
在使用变量之前,我们需要先定义它们。
变量的定义包括变量类型和变量名称两部分。
1. 变量类型C语言中的变量有多种类型,每种类型都有不同的数据范围和用途。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型等。
在定义变量时,需要根据数据的特点选择合适的变量类型。
2. 变量名称变量名称用于在程序中标识和访问变量。
变量名称需要符合一定的规则,例如以字母或下划线开头,只能包含字母、数字和下划线。
良好的变量名称能够使代码更易读和理解。
二、常量常量是程序中固定不变的数据。
与变量不同,常量在程序执行时不能被修改。
C语言中的常量可以分为整型常量、浮点型常量、字符常量和字符串常量等。
1. 整型常量整型常量是整数值的字面表示,例如123、-45等。
整型常量可以用十进制、八进制或十六进制的形式表示。
2. 浮点型常量浮点型常量是带有小数部分的数字,例如3.14、-0.5等。
浮点型常量默认为双精度型,可以使用后缀f或F指定为单精度型。
3. 字符常量字符常量是用单引号括起来的单个字符,例如'a'、'B'等。
C语言使用ASCII编码表示字符常量。
4. 字符串常量字符串常量是由一系列字符组成的字符序列,用双引号括起来,例如"Hello"、"world"等。
字符串常量以空字符'\0'结尾。
三、变量和常量的使用定义和使用变量和常量是编写C语言程序的基础。
在使用变量之前,我们需要先给它们赋值。
变量的赋值可以使用赋值运算符"=",将一个值存储到变量中。
常量的值在定义时就已经确定,无需赋值。
在程序中,可以使用变量和常量进行各种运算和操作。
《C语言程序设计》第2章2 常量和变量ppt课件
上机作业
• 4、两个两位数,现重新组合成一个新的四位数,第一个数的十位放 在新四位数的个位,第二个数的个位放在新四位数的十位,第一个数 的个位放在新四位数的百位,第二个数的十位放在新四位数的千位。
• 例:80和20 重新组合后为 2008 • 86和57 重新组合后为 5678 • #include <stdio.h> • main() • { int m=86,n=57,a,b,c,d,sum; • a=m/10; • b=n%10; • c=m%10; • d=n/10; • sum=a+b*10+c*100+d*1000; • printf("sum=%d\n",sum); •}
上机作业
• 3、求一个四位数各个位上的数字之和。 • 例:四位数为 1234 各个位上数字之和为 10 • #include <stdio.h> • main() • { int m=1234,a,b,c,d,sum; • a=m%10; • b=m/10%10; • c=m/100%10; • d=m/1000; • sum=a+b+c+d; • printf("sum=%d\n",sum); •}
[+7]原= 0 取反= 1 加一= 1
[-7]补= 1
数值位 0111 (原码) 111111111111000 111111111111001 111111111111001
(反码) (补码)
<
实型 (课本13页)
• 表示形式:
小数形式:(必须有小数点) 如 0.123 , .123 , 123.0 , 0.0 , 123.
data=(a+b)*1.2;
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2.2 指针与引用
2.2.1
2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5
地址与指针的概念
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3.类作用域
下一章要讲类与对象,在类中包含成员变量与 成员函数。一个类中的成员变量在该类的任何成员 函数中都可以访问,因此类的作用域是整个类的定 义空间。
4.命名空间域
一个工程中的多个文件中有可能存在相同的变 量,为了区别这些变量,可以将在不同文件中的相 同变量防到放到两个不同命名空间中,通过命名空 间来确定变量作用范围的作用区域叫命名空间作用 域。该小节牵涉的东西请查阅相关资料。
下面演示块作用域的实例:
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【例2-1】演示块作用域的实例:输入两个数将由大到 小的顺序保存,并输出结果
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> void main() { int x,y; cout<<"请输入两个整数:"<<endl; cin>>x>>y; if(x<=y) //x中保存较大的数,y中保存较小的数 { int t; //t为临时变量,其作用域为块作用域 t=x; //交换x与y的值 x=y; y=t; } cout<<"x="<<setw(6)<<x<<"y="<<setw(6)<<y<<endl; //setw(6)设置显示的宽度为6个字符 } 2013-9-10
第2章 VC程序基础——
变量与函数
本章从变量的五个要素着手,围绕它讲了变量的各种生存期 和作用域。另外还对一种特殊的变量——地址变量进行了讲解。 本章主要讲了与函数有关的定义、实现以及调用的三种方式。掌 握了变量与函数,就把程序设计的基本把握住了,因此本章属于 VC程序设计的基础知识。
2.1 2.2 2.3 2.4
void main() { int x; cout<<" 请 输 入 一 个 整 数 : "<<endl; cin>>x; ++x;//main函数中的x加1 cout<<"main() 函 数 中 的 x 值 为 "<<x<<endl; cout<<" 文 件 作 用 域 的 的 x 为 "<<::x<<endl; Swap(x,10); }
块作用域、函数作用域、类作用域、命名空间作 用域、文件作用域、程序作用域。 变量的作用域取
决于变量的位置与声明的方式。
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1.块作用域
块指的是由一对“{”、“}”括起来的程序
段。在块中声明的变量具有块作用域,其作 用域从声明处开始,一直到块结束的花括号 为止。复合语句也是一个块,例如if 语句中 定义的变量只能在if语句中使用, for 语句 中定义的变量,包括括号表达式中定义的变 量,只能在for语句中使用。
这就牵涉到如何使用程序作用域的变量。
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程
的名字为ProgScope 1.建立一个空的控制台工程
(1)单击VC集成开发环境菜单File|New,选择Projects选项。该选项 下列出了VC可以开发的17种应用程序的类型。我们选择基于字符界面 的“Win32 Consloe Applications”控制台应用程序类型。如图2.1所 示。 (2)在“Project Name”编辑框内填写工程的名字“ProgScope”,并在 “ Location” 编 辑 框 内 填 写 工 程 所 在 的 目 录 。 我 们 选 择 的 是 “E:\VCPP”。这样,当最后生成一个应用程序时,就在E:\VCPP的目 录在生成一个新目录ProgScope ,在“E:\VCPP\ ProgScope ”目录下 ,存放的是与该工程有关的一系列文件。 (3)单击按钮“Ok”,进入到图2.2所示的界面中。该界面让用户选择 Win32 控 制 台 应 用 程 序 的 类 型 。 我 们 选 择 第 一 种 “ A empty project”。单击“Finish”按钮,进入到图2.3所示的界面。 (4)图2.3是对生成工程总的信息描述,没多大意义。单击“OK”按钮 生成ProgScope应用程序框架。
上的数字加起来(用函数完成),并输出结果。
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> int SumDigits(int x) //x为形式参数,其作用域为该函数,在该函数外不可访问 { int sum=0; //x为函数内定义的变量,其作用域为该函数 while(x) { sum+=x%10; //求个位数字 x/=10; //原数字缩小10倍 } return sum; //sum保存各位数字之和 } void main() { int a; cout<<"请输入一个整数:"<<endl; cin>>a; cout<<SumDigits(a)<<"\n"; //输出各位数字之和 }
(2)用同样的方法在工程ProgScope中添加另一个源文件File2.cpp, 该文件中的代码为: extern int File2_x=222; //定义性声明变量File2_x,它是一个程序作用域的变量,别的文件 可以访问它,前面的extern可省略
图2.4 在工程中增加源文件File1.cpp 2013-9-10
一个VC程序可以使用的存储空间分为如下三个 部分:
代码区 静态存储区 动态存储区
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2.1.3 变量作用域及其分
变量的作用域 是指在程序中变量的有效区域,它
是变量的活动空间。“铁路警察各管一段”,描述的就是 铁路警察这些变量的作用域为各自的一段。在VC中变量的 作用域有六种,从其作用范围的大小由小到大依次为 :
【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。 该工程的名字为ProgScope
2.在工程中增加C++源文件
(1) 单击File|New,选择Files选项卡,该选项下列出了VC可以使用的文 件类型。我们选中C++ Source File列表项,并在右边的File编辑框中 输入新建单文件C++文件名称File1。同时选中“Add toProject:”复选 框。如图2.4所示。最后按OK按钮,返回到Microsoft Visuall C++的 主窗口,在其中输入如下的程序源代码:
#include "iostream.h" extern int File2_x; //引用性声明,表示要使用别的文件中的File2_x变量 void main() { cout<<"File2.cpp中的变量File2_x="<<File2_x<<endl; }
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
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2.1.4 一个VC多文件应用
程序的实现
在大型复杂的应用程序中,一个任务常常划分成 多个模块,每个模块是由不同的人员编写,当然 不同的人编制的代码应放在不同的文件中,最后 要把这些文件统一起来,放到一个工程中。此时, 在自己的文件中如何访问别的文件中的变量或函 数,又如何控制别人编的文件不能使用自己的变 量呢?
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【例2-3】文件作用域的实例。本程序定义了一个全局变量 x,其作用域为整个文件。
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> static int x=6903410; void Swap(int x,int y) //利用 加法完成两个数的交换 { x=x+y; //此处的x与y为函数作 用域 y=x-y; x=x-y; cout<<"Swap() 函 数 中 的 x 为 "<<x<<endl; ::x++; //文件作用域的变量x加 1 } cout<<"调用Swap后文件作用域 的x为"<<::x<<endl; }
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6.程序作用域
如果一个变量的存储类别为外部(extern)类型, 则称该变量为外部变量。外部变量带有赋值的声 明称为定义性说明,外部变量不带有赋值的声明 称为引用性说明。 extern char choice=’y’; //定义性声明 extern float money ; //引用性声明 定义性声明指示编译器程序为该外部变量分配内 存,而引用性声明仅告诉编译程序该名字的变量 在程序的其它地方已经有了定义性声明。 外部变量是全局变量、动态生存期变量,所以其 作用域大、寿命长。
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
图2.1 选择应用程序类型对话框 2013-9-10 16
【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
图2.2 选择控制台工程类型图 2013-9-10
2.3 生成的控制台工程信息 17
2.1.6 * VC中的数据类型
衡量一种程序设计语言优劣的首要标准就是它所提供的数据