V-Ray基础教学教程—VR设置折射颜色
VRay参数设置详解
VRay参数设置详解V-Ray 常用参数详解一、帧缓冲器解析:1.启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧缓冲器。
2.显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3.渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存。
4.从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3DS MAX的分辨率。
5.渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3dsmax的渲染图像输出。
不会在内存中保留伤人数据。
为了鸡窝系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6.保存单独渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1.几何体:置换:是否使用VR转换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2.照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认火光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是不产生阴影。
仅显示全局光:勾选时光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3.反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
贴图:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。
勾选时,VR和自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线的最大浓度。
vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
Vray有色玻璃材质怎么调?很多初学者都会遇到这个问题,今日分享vray有色玻璃材质调整步骤方法。
vray有色玻璃材质的调节方法:
1、打开3dmax文件。
2、打开材质编辑器,将材质球转换为VR材质。
3、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用。
玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。
4、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
5、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
6、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
7、玻璃的折射率为1.55;
8、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,
但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
最终效果
非常漂亮的玻璃就制作好了,其实有色玻璃主要是折射的调整,就可以出来喜欢的颜色了。
vray黑玻璃参数
vray黑玻璃参数
在V-Ray中,要创建黑玻璃材质,可以使用以下参数来调整材质的外观和效果:
1. Diffuse(漫反射):将设置为较暗的颜色或纹理,用于控制光线在材质上的散射。
2. Reflection(反射):设置为较高的值,以便材质反射环境和其他物体的光线。
3. Refraction(折射):设置为较低的值,以控制材质的透明度和折射效果。
对于黑色玻璃,折射值应接近0。
4. Glossiness(光泽度):调整材质的光滑程度。
黑色玻璃应该具有较高的光泽度,以产生光滑的反射效果。
5. IOR(折射率):设置材质的折射率,用于模拟光线经过不同介质时的弯曲效果。
对于黑色玻璃,折射率通常设置为较高的值,接近真实玻璃的折射率。
6. Fresnel reflections(菲涅耳反射):启用该选项可模拟光线从不同视角进入材质时的反射效果。
对于黑色玻璃,应该启用菲涅耳反射,以产生更真实的效果。
7. Filter color(滤光颜色):根据需求设置材质的滤光颜色。
黑色玻璃通常具有略微偏向蓝色或绿色的滤光颜色。
请注意,以上参数只是基本的参考值,具体的参数设置可能因实际需求和场景而有所变化。
VRay材质中反射参数的设置详解
VRay材质中反射参数的设置详解类别:渲染与表现评论(0)浏览(345)2009-10-28 [原创]标签:教程反射表现渲染 vray反射/折射是室内材质当中使用频率最高的面板,因为很多物体的属性都要靠它们去完成。
首先我们看一下Reflection[反射]面板,在VRay材质当中,调节反射的强弱程度是通过颜色去决定的:Reflect[反射]:反射后面的默认颜色块是黑色,即为不反射;如上图所示:左图中间的兰色茶壶反射颜色值为灰色,即黑色与白色中间的颜色,有了反射效果,但物体的固有色仍存在;右图反射颜色值为纯白色,即百分之百反射,类似于不锈钢或者金属的表面材质,它会受到环境的影响,比如说,它会将左边绿色的茶壶和右边黄色的茶壶反射进去,当然,中间的黑色是因为当前场景的背景颜色是黑色[背景颜色可以点快捷键8进行设置],所以它也将背景的黑色反射进去,那么,由于调节的是一个纯白色的反射,所以物体表面的色彩对它是没有任何意义的,它完全是由周围的环境所决定最终的显示结果;此时,给物体添加任何表面色都是无济于事的,因为它基于一个百分之百的反射,那么要想调节一个绝对反射表面材质的话,只需要将反射后面的颜色块调节为一个纯白色即可。
如上图所示:如果去调节一个干净的不锈钢或有色金属的话,首先要知道不锈钢的特质基于的是反射,它可能会受到反射的影响比它自身的固有色更加的强烈;所以,一般情况下在调节一个干净亮丽的不锈钢材质时,建议可以将漫反射的颜色调节为纯黑色或接近于黑颜色的RGB值,这个时候,它将完全是由反射的颜色去决定它表面的色彩,给反射颜色值设为一个浅兰色,就可得到一个干净的不锈钢材质了。
也就是说,如果需要得到一个有色不锈钢或有色金属的话,完全是由在反射当中给它赋予颜色即可。
反射光泽度:反射光泽度的最大值为1,当为1的时候,物体表面百分之百的光滑,当百分之百的光滑的时候,下面的Subdivs[细分值]实际对它是没有任何意义的,比如当反射光泽度值为1的时候,我们将Subdivs值调节为1或50甚至更大,那么它渲染的时间是完全一样的,而且它的结果也是完全一样的。
vary的调节参数以及技巧
vary的调节参数以及技巧.txt∞-一人行,必会发情二人行,必会激情三人行,必有奸情就不会被珍惜。
真实的女孩不完美,完美的女孩不真实。
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
VR常用材质参数设置
VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
vray 玻璃参数
vray玻璃参数可以根据实际需求进行调整,以下是一般常用的参数设置:
漫反射:设置漫反射为黑色,可以使玻璃看起来更加透明。
反射:设置反射颜色为白色,表示玻璃的反射强度较高。
同时,开启菲涅尔反射,可以使玻璃的反射效果更加真实。
折射:设置折射颜色为白色,表示玻璃的折射强度较高。
同时,设置折射率为1.5-1.7之间,可以使玻璃的折射效果更加真实。
烟雾颜色:设置烟雾颜色为红色,可以增加玻璃的颜色效果。
烟雾倍增:设置烟雾倍增参数,可以控制玻璃的颜色深浅度。
高光光泽度:设置高光光泽度参数为0.7-0.9之间,可以使玻璃的高光效果更加明显。
反射光泽度:设置反射光泽度参数为0.8-1之间,可以使玻璃的反射效果更加柔和。
细分:设置反射和折射的细分参数为8左右,可以提高玻璃的渲染质量。
需要注意的是,以上参数仅作为参考,具体参数应根据实际情况进行调整。
v-ray基础教程
Vr光源:细分便是阴影边缘模糊曾度Vy阳光:选项0,全局光颜色,尺寸:控制阴影边缘的锐利程度。
浑浊度:大气层的浑浊程度,越大会越黄。
臭氧:和混戳程度差不多。
亮度:阳光的倍增值。
物理相机,提亮亮度吧快门速度调小,提高亮度把光圈调大,提高亮度吧感光度调大,颜色映射:涉及曝光,线性曝光:曝光不是很平滑一般不用。
指数曝光:场景的对比度不强但是比较柔和。
莱茵哈图:一般使用,亮色倍增:提亮亮部,暗色倍增,降低暗部的亮度。
局部调灯光,全局调曝光材质:乳胶漆墙面:反射,反射-菲涅尔,反射-高光-光泽度-0.25,选项取消追踪反射木地板:右击反射层,反射,菲涅尔反射,高光-光泽度:0.85-0.6.反射-光泽度:0.7-0.85。
凹凸=通过贴图,凹凸:贴图位图,指定灰度度用灰度指定凹凸程度,一般0.01,0.1一般是用于草地石头。
降低反射用正对方向颜色改灰,模糊强度高光反射的光泽度改小,亚光调小,高光调大不锈钢:创建反射层,贴图通道,指定贴图,反射最大,漫反射调节颜色调节到170,。
磨砂不锈钢:在不锈钢的基础上,反射光泽度0.8玻璃:添加反射层,折射层。
反射-菲涅尔,漫反射:透明度-最大,折射-折射率折射率-1.5·1.7.颜色是通过折射-雾颜色,颜色倍增-0.05~0.02,磨砂-折射-反射光泽度-0.85沙发皮革:创建反射层-反射类型-菲涅尔,高光光泽度0.75,反射光泽度0.75,贴图-凹凸-0.01~0.1窗纱材质:创建折射层,漫反射-透明度-80,折射-折射率-折射率-1~1.1,折射-光泽度-0.85灯罩:方法一:创建反射层折射层,反射-菲涅尔-高光-光泽度0.55,漫反射-透明度-80,折射-折射率-1.1,折射光泽度-0.8.方法二:创建自发光效果-亮度20,用于对灯光要求不大,不经常使用布料:创建反射-菲涅尔-高光-光泽度-0,。
35 选项-取消追踪反射,凹凸贴图抛光石材:创建反射层-菲涅尔,反射-高光-光泽度-0.9,反射-反射-光泽度-0.95,菲涅尔-折射-2.0{提高反射亮度} 清水混凝土:创建反射-菲涅尔反射-高光-关泽度0.6-反射-光泽度0.5-凹凸贴图地砖:添加反射层,反射-添加位图。
V-Ray参数设置
V-Ray参数设置一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
三、图像采样器(抗锯齿)抗锯齿过滤器。
除了不支持Plate Match 类型外,VR支持所有max filter:内置的抗锯齿过滤器。
用于采用了图像采样器后控制图像的光滑度清晰度和锐利度的。
1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)***4、Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)***5、Soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom光线跟踪:全局设置/二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。
----------------------------------------------------------------------------------------------全面精华总结:V-Ray常用参数详解前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
[整理]V-Ray基础教学教程—VR光源设置.
初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。
该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。
在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。
在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置光源(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。
(4)进入VRay灯光创建面板。
(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。
(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。
(8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。
(9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
(10)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。
(13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
(15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”(16)旋转光源方向,并移动其位置。
(17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。
V-Ray基础教学教程—VR光源设置
初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。
该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。
在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。
在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置光源(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。
(4)进入VRay灯光创建面板。
(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。
(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。
(8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。
(9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
(10)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。
(13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
(15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”(16)旋转光源方向,并移动其位置。
(17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。
VRay材质中反射参数的设置详解
VRay材质中反射参数的设置详解类别:渲染与表现评论(0)浏览(345)2009-10-28 [原创]标签:教程反射表现渲染 vray反射/折射是室内材质当中使用频率最高的面板,因为很多物体的属性都要靠它们去完成。
首先我们看一下Reflection[反射]面板,在VRay材质当中,调节反射的强弱程度是通过颜色去决定的:Reflect[反射]:反射后面的默认颜色块是黑色,即为不反射;如上图所示:左图中间的兰色茶壶反射颜色值为灰色,即黑色与白色中间的颜色,有了反射效果,但物体的固有色仍存在;右图反射颜色值为纯白色,即百分之百反射,类似于不锈钢或者金属的表面材质,它会受到环境的影响,比如说,它会将左边绿色的茶壶和右边黄色的茶壶反射进去,当然,中间的黑色是因为当前场景的背景颜色是黑色[背景颜色可以点快捷键8进行设置],所以它也将背景的黑色反射进去,那么,由于调节的是一个纯白色的反射,所以物体表面的色彩对它是没有任何意义的,它完全是由周围的环境所决定最终的显示结果;此时,给物体添加任何表面色都是无济于事的,因为它基于一个百分之百的反射,那么要想调节一个绝对反射表面材质的话,只需要将反射后面的颜色块调节为一个纯白色即可。
如上图所示:如果去调节一个干净的不锈钢或有色金属的话,首先要知道不锈钢的特质基于的是反射,它可能会受到反射的影响比它自身的固有色更加的强烈;所以,一般情况下在调节一个干净亮丽的不锈钢材质时,建议可以将漫反射的颜色调节为纯黑色或接近于黑颜色的RGB值,这个时候,它将完全是由反射的颜色去决定它表面的色彩,给反射颜色值设为一个浅兰色,就可得到一个干净的不锈钢材质了。
也就是说,如果需要得到一个有色不锈钢或有色金属的话,完全是由在反射当中给它赋予颜色即可。
反射光泽度:反射光泽度的最大值为1,当为1的时候,物体表面百分之百的光滑,当百分之百的光滑的时候,下面的Subdivs[细分值]实际对它是没有任何意义的,比如当反射光泽度值为1的时候,我们将Subdivs值调节为1或50甚至更大,那么它渲染的时间是完全一样的,而且它的结果也是完全一样的。
Vray渲染材质参数设置
Vray 材质参数设置泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 0.5 光泽(模 糊): 0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模 糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色 /白色 折射 255 折 射率 1.5 【“菲涅耳”全开】有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模 2、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255灰反射: 200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射” 去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收GI : 2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF —沃德—影响阴影)整理过的vray 材质12、墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度: 213、磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2414、塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度: 2 折射深度: 215、窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:1016、金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度: 217、金属类材质金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:1018、白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:419、灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:1020、灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面21、灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:细分:2022、盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色/光泽度:5023、干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 2 180.180.180 高光级别盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳24、装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.425、木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 26、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:5027、丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值3028、地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行29、黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分: 6 折射细分50 30、浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率: 1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:35031、黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:232、转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:233、转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 34、玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98细分: 3 深度:3折射:细分:20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.135、立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 236、计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:7037、计算机:漫射:黑色/白色( 235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 238、电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.9。
vr材质调法
V-RAY材质调节不锈钢不锈钢:慢反调成纯黑,反射调成纯白。
磨砂不锈钢:反射调成200-220左右。
光泽度0.7左右镀金不锈钢:把反射调成金黄拉丝布锈钢:反射200左右光泽度0.7 单机反射贴图给一个金属拉丝贴图如果拉丝贴图位子不对可调uvw坐标。
衰减贴图:单机漫射后面的按钮,选择衰减交换可以将黑白色交换过来衰减方向混合曲线又击左上角的小点选着bezier-corner(贝塞尔-拐角)可调节衰减的程度。
重置混合曲线添加节点移动工具删除节点上下挪移节点。
右键单击节点可以转换贝塞尔-拐角我们给第一个NONE一个拉丝金属的贴图。
我们在返回上一级。
再将慢反调成黑色。
在将反射调成灰色数大约在220左右。
光泽度调成0.7左右然后在吧这个m拖到反射上弹出对话框选着最后一个交换。
瓷器我们将漫射调成瓷器的染色在将反射调到最白色在吧捏菲尔反色选上就是瓷器的效果了。
亚面石材和清石板亚面石材:给漫射一个贴图,然后改反射100左右。
高光值0.5左右,光泽度0.8左右。
做出凹凸的感觉:把漫射贴图拖到凹凸贴图上,把凹凸给大一点数字并无固定凹凸是因为图像的黑白有关系。
平铺贴图首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换在将平铺边数调成1 边的粗细自己看图调节。
然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
抛光砖的做法(接上一个)将材质球退回父级,然后把反射调到最大。
然后在把选上,在调节高光光泽度普通砖的光泽度是0.9制作木地板首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
然后呢在改然后回到父级菜单。
将反射调到70左右光泽度0.9 然后将漫射拖动到凹凸里面然后在单击凹凸贴图在返回吧凹凸调到20玻璃做法清玻璃做法:将反射折色调到最大。
(捏菲尔反射勾选上)有色玻璃调节染色最后在把够选上磨砂玻璃:将高光泽度0.8 光泽度0.9布料给慢射一个布料贴图,然后在吧漫射托到凹凸中。
VRay各种质感参数设置(全)
VRay各种质感参数设置(全)1. 介绍本文档将介绍VRay中各种质感参数的设置方法。
质感参数的设置对于渲染效果至关重要,通过合理的设置可以达到更好的渲染结果。
2. 材质参数设置VRay提供了丰富的材质参数选项,下面列举了其中一些重要的参数及其设置方法:- 反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。
常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。
反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。
常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。
- 透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。
透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。
透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。
透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。
- 光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。
常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。
光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。
常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。
- 散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。
散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。
散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。
散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。
- 自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。
自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。
自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。
自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。
3. 贴图参数设置VRay还支持贴图参数设置,通过贴图可以使材质更加逼真,增加细节和纹理效果。
下面是一些常用的贴图参数及其设置方法:4. 渲染设置最后,还需要进行一些渲染设置以达到理想的渲染效果。
以下是一些常用的渲染设置方法:- 分辨率设置:根据需要,设置渲染的分辨率,可以通过调整像素宽度和高度来实现。
VR材质参数详解——折射参数!【精选】
VR材质折射参数详解译:zslztxwd这篇文章只介绍了VR材质中的折射参数,其他参数请参考VR材质反射参数详解及VR材质扩展参数详解!(原文链接)1、设置渲染参数(Render settings)设置参数如下:输出分辨率为480*360Global switches(全局开关)---Default lights(默认灯光):关闭Image sampler(图像采样)---Image sampler:Adaptive QMC---Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravaliIndirect illumination(间接照明)---Second bounces (二次反弹):0.85Irradiance map(发光贴图)---Current preset(当前预置):Low---Hsph subdivs (模型细分):20Environment(环境)---GI Environment(全局光环境):纯白---反射/折射:纯黑倍增值:1.0System(系统)---frame stamp:将其他文本删除只保留render time2、建立测试场景(Create the testscene)测试模型我建议最好和我的一样,茶壶在这个场景里就不太合适了,因为它不像这个物体中间有镂空的地方。
我把torus knot(环形结)给编辑了一下,这样就会有更好的曲面来体现材质的特性,并且所有的曲面都会有不同厚度的阴影。
这个是这个环形结的具体参数3、设定材质(Create materials)调出一个但蓝色材质来附给地面,再为环形结调出一个浅灰色的材质,渲染一下你应该会得到一个和我差不多的图像4、折射参数(Refraction parameters)选中白色的材质球让我们来看看VR的折射面板。
(这里作者讲了一堆话来解释什么是折射,具体的意思大家上百度搜吧)光在穿过物体时偏移的角度大小取决于材质中的IOR值。
初学者必读VRay 2 5—设置折射颜色
初学者必读VRay 2.0材质设置(5)腾龙视觉设计学院YY频道80101如何使用授课软件YY语音—【腾龙视觉】设计学院/blog/static/1831273201 172593528640/——设置折射颜色当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色,在本实例中,将指导读者设置折射颜色,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“啤酒源文件.max”,该场景中的酒瓶尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
2、双击VrayMtl材质1、单击“板岩材质编辑器”按钮3、双击节点4、在名称栏内输入“玻璃”(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
2、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择“酒瓶”对象(5)设置“漫反射”颜色为黑色。
2、设置颜色1、单击颜色显示窗(6)设置“反射”颜色为深灰色。
(7)分别设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。
2、设置1、关闭按钮(8)设置“折射”颜色为白色。
(9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
(10)设置“折射率”和“最大深度”参数。
“折射率”参数用于设置材质的折射率“最大深度”参数用于设置折射的最大折射次数(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,漫反射颜色没有影响到材质的颜色。
(12)设置“烟雾颜色”显示窗内的颜色。
“烟雾颜色”显示窗内的颜色用于定义体积雾填充折射时的颜色,以实现类似于染色玻璃的效果。
(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,填充颜色浓度过高。
(14)设置“烟雾倍增”参数,降低填充颜色的浓度。
(15)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果。
vray基本教程
VRay 灯光这部分介绍控制VRay灯光的参数。
On –打开或关闭VRay灯光。
Double-sided –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。
(当选择球面光源时,该选项无效)Transparent –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。
Ignore light normals –当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
Normalize intensity –当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。
光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。
注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。
然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。
这样的话,光源的强度会维持不变。
No decay –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)Store with irradiance map –当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
Color –由VRay光源发出的光线的颜色。
Mult.- VRay光源颜色倍增器。
Type 类型Plane –当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
Sphere –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
Size 尺寸U size –光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
V size –光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
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初学者必读VRay 2.0材质设置(5)
——设置折射颜色
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色,在本实例中,将指导读者设置折射颜色,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“啤酒源文件.max”,该场景中的酒瓶尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
(5)设置“漫反射”颜色为黑色。
(6)设置“反射”颜色为深灰色。
(7)分别设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。
(8)设置“折射”颜色为白色。
(9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
(10)设置“折射率”和“最大深度”参数。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,漫反射颜色没有影响到材质的颜色。
(12)设置“烟雾颜色”显示窗内的颜色。
(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,填充颜色浓度过高。
(14)设置“烟雾倍增”参数,降低填充颜色的浓度。
(15)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果。
(16)现在本实例就完成了。