V-Ray基础教学教程—VR设置折射颜色
VRay参数设置详解

VRay参数设置详解V-Ray 常用参数详解一、帧缓冲器解析:1.启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧缓冲器。
2.显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3.渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存。
4.从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3DS MAX的分辨率。
5.渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3dsmax的渲染图像输出。
不会在内存中保留伤人数据。
为了鸡窝系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6.保存单独渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1.几何体:置换:是否使用VR转换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2.照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认火光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是不产生阴影。
仅显示全局光:勾选时光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3.反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
贴图:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。
勾选时,VR和自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线的最大浓度。
vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?

vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
Vray有色玻璃材质怎么调?很多初学者都会遇到这个问题,今日分享vray有色玻璃材质调整步骤方法。
vray有色玻璃材质的调节方法:
1、打开3dmax文件。
2、打开材质编辑器,将材质球转换为VR材质。
3、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用。
玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。
4、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
5、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
6、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
7、玻璃的折射率为1.55;
8、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,
但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
最终效果
非常漂亮的玻璃就制作好了,其实有色玻璃主要是折射的调整,就可以出来喜欢的颜色了。
vray黑玻璃参数

vray黑玻璃参数
在V-Ray中,要创建黑玻璃材质,可以使用以下参数来调整材质的外观和效果:
1. Diffuse(漫反射):将设置为较暗的颜色或纹理,用于控制光线在材质上的散射。
2. Reflection(反射):设置为较高的值,以便材质反射环境和其他物体的光线。
3. Refraction(折射):设置为较低的值,以控制材质的透明度和折射效果。
对于黑色玻璃,折射值应接近0。
4. Glossiness(光泽度):调整材质的光滑程度。
黑色玻璃应该具有较高的光泽度,以产生光滑的反射效果。
5. IOR(折射率):设置材质的折射率,用于模拟光线经过不同介质时的弯曲效果。
对于黑色玻璃,折射率通常设置为较高的值,接近真实玻璃的折射率。
6. Fresnel reflections(菲涅耳反射):启用该选项可模拟光线从不同视角进入材质时的反射效果。
对于黑色玻璃,应该启用菲涅耳反射,以产生更真实的效果。
7. Filter color(滤光颜色):根据需求设置材质的滤光颜色。
黑色玻璃通常具有略微偏向蓝色或绿色的滤光颜色。
请注意,以上参数只是基本的参考值,具体的参数设置可能因实际需求和场景而有所变化。
VRay材质中反射参数的设置详解

VRay材质中反射参数的设置详解类别:渲染与表现评论(0)浏览(345)2009-10-28 [原创]标签:教程反射表现渲染 vray反射/折射是室内材质当中使用频率最高的面板,因为很多物体的属性都要靠它们去完成。
首先我们看一下Reflection[反射]面板,在VRay材质当中,调节反射的强弱程度是通过颜色去决定的:Reflect[反射]:反射后面的默认颜色块是黑色,即为不反射;如上图所示:左图中间的兰色茶壶反射颜色值为灰色,即黑色与白色中间的颜色,有了反射效果,但物体的固有色仍存在;右图反射颜色值为纯白色,即百分之百反射,类似于不锈钢或者金属的表面材质,它会受到环境的影响,比如说,它会将左边绿色的茶壶和右边黄色的茶壶反射进去,当然,中间的黑色是因为当前场景的背景颜色是黑色[背景颜色可以点快捷键8进行设置],所以它也将背景的黑色反射进去,那么,由于调节的是一个纯白色的反射,所以物体表面的色彩对它是没有任何意义的,它完全是由周围的环境所决定最终的显示结果;此时,给物体添加任何表面色都是无济于事的,因为它基于一个百分之百的反射,那么要想调节一个绝对反射表面材质的话,只需要将反射后面的颜色块调节为一个纯白色即可。
如上图所示:如果去调节一个干净的不锈钢或有色金属的话,首先要知道不锈钢的特质基于的是反射,它可能会受到反射的影响比它自身的固有色更加的强烈;所以,一般情况下在调节一个干净亮丽的不锈钢材质时,建议可以将漫反射的颜色调节为纯黑色或接近于黑颜色的RGB值,这个时候,它将完全是由反射的颜色去决定它表面的色彩,给反射颜色值设为一个浅兰色,就可得到一个干净的不锈钢材质了。
也就是说,如果需要得到一个有色不锈钢或有色金属的话,完全是由在反射当中给它赋予颜色即可。
反射光泽度:反射光泽度的最大值为1,当为1的时候,物体表面百分之百的光滑,当百分之百的光滑的时候,下面的Subdivs[细分值]实际对它是没有任何意义的,比如当反射光泽度值为1的时候,我们将Subdivs值调节为1或50甚至更大,那么它渲染的时间是完全一样的,而且它的结果也是完全一样的。
vary的调节参数以及技巧

vary的调节参数以及技巧.txt∞-一人行,必会发情二人行,必会激情三人行,必有奸情就不会被珍惜。
真实的女孩不完美,完美的女孩不真实。
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
vray 玻璃参数

vray玻璃参数可以根据实际需求进行调整,以下是一般常用的参数设置:
漫反射:设置漫反射为黑色,可以使玻璃看起来更加透明。
反射:设置反射颜色为白色,表示玻璃的反射强度较高。
同时,开启菲涅尔反射,可以使玻璃的反射效果更加真实。
折射:设置折射颜色为白色,表示玻璃的折射强度较高。
同时,设置折射率为1.5-1.7之间,可以使玻璃的折射效果更加真实。
烟雾颜色:设置烟雾颜色为红色,可以增加玻璃的颜色效果。
烟雾倍增:设置烟雾倍增参数,可以控制玻璃的颜色深浅度。
高光光泽度:设置高光光泽度参数为0.7-0.9之间,可以使玻璃的高光效果更加明显。
反射光泽度:设置反射光泽度参数为0.8-1之间,可以使玻璃的反射效果更加柔和。
细分:设置反射和折射的细分参数为8左右,可以提高玻璃的渲染质量。
需要注意的是,以上参数仅作为参考,具体参数应根据实际情况进行调整。
v-ray基础教程

Vr光源:细分便是阴影边缘模糊曾度Vy阳光:选项0,全局光颜色,尺寸:控制阴影边缘的锐利程度。
浑浊度:大气层的浑浊程度,越大会越黄。
臭氧:和混戳程度差不多。
亮度:阳光的倍增值。
物理相机,提亮亮度吧快门速度调小,提高亮度把光圈调大,提高亮度吧感光度调大,颜色映射:涉及曝光,线性曝光:曝光不是很平滑一般不用。
指数曝光:场景的对比度不强但是比较柔和。
莱茵哈图:一般使用,亮色倍增:提亮亮部,暗色倍增,降低暗部的亮度。
局部调灯光,全局调曝光材质:乳胶漆墙面:反射,反射-菲涅尔,反射-高光-光泽度-0.25,选项取消追踪反射木地板:右击反射层,反射,菲涅尔反射,高光-光泽度:0.85-0.6.反射-光泽度:0.7-0.85。
凹凸=通过贴图,凹凸:贴图位图,指定灰度度用灰度指定凹凸程度,一般0.01,0.1一般是用于草地石头。
降低反射用正对方向颜色改灰,模糊强度高光反射的光泽度改小,亚光调小,高光调大不锈钢:创建反射层,贴图通道,指定贴图,反射最大,漫反射调节颜色调节到170,。
磨砂不锈钢:在不锈钢的基础上,反射光泽度0.8玻璃:添加反射层,折射层。
反射-菲涅尔,漫反射:透明度-最大,折射-折射率折射率-1.5·1.7.颜色是通过折射-雾颜色,颜色倍增-0.05~0.02,磨砂-折射-反射光泽度-0.85沙发皮革:创建反射层-反射类型-菲涅尔,高光光泽度0.75,反射光泽度0.75,贴图-凹凸-0.01~0.1窗纱材质:创建折射层,漫反射-透明度-80,折射-折射率-折射率-1~1.1,折射-光泽度-0.85灯罩:方法一:创建反射层折射层,反射-菲涅尔-高光-光泽度0.55,漫反射-透明度-80,折射-折射率-1.1,折射光泽度-0.8.方法二:创建自发光效果-亮度20,用于对灯光要求不大,不经常使用布料:创建反射-菲涅尔-高光-光泽度-0,。
35 选项-取消追踪反射,凹凸贴图抛光石材:创建反射层-菲涅尔,反射-高光-光泽度-0.9,反射-反射-光泽度-0.95,菲涅尔-折射-2.0{提高反射亮度} 清水混凝土:创建反射-菲涅尔反射-高光-关泽度0.6-反射-光泽度0.5-凹凸贴图地砖:添加反射层,反射-添加位图。
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初学者必读VRay 2.0材质设置(5)
——设置折射颜色
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色,在本实例中,将指导读者设置折射颜色,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“啤酒源文件.max”,该场景中的酒瓶尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
(5)设置“漫反射”颜色为黑色。
(6)设置“反射”颜色为深灰色。
(7)分别设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。
(8)设置“折射”颜色为白色。
(9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
(10)设置“折射率”和“最大深度”参数。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,漫反射颜色没有影响到材质的颜色。
(12)设置“烟雾颜色”显示窗内的颜色。
(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,填充颜色浓度过高。
(14)设置“烟雾倍增”参数,降低填充颜色的浓度。
(15)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果。
(16)现在本实例就完成了。