V-Ray基础教学教程—VR设置折射颜色
vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
Vray有色玻璃材质怎么调?很多初学者都会遇到这个问题,今日分享vray有色玻璃材质调整步骤方法。
vray有色玻璃材质的调节方法:
1、打开3dmax文件。
2、打开材质编辑器,将材质球转换为VR材质。
3、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用。玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。
4、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
5、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
6、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
7、玻璃的折射率为1.55;
8、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,
但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
最终效果
非常漂亮的玻璃就制作好了,其实有色玻璃主要是折射的调整,就可以出来喜欢的颜色了。
V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础
V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础
第一篇:V-Ray基础教学教程—VR材质设置基础
初学者必读VRay 2.0材质设置(1)
——VRay材质设置基础
VRay材质部分,是VRay 2.0重要的组成元素,其具有专门的材质和贴图类型,以适应VRay渲染器,从本实例开始,将为大家介绍VRay材质相关知识,本实例中将为大家讲解VRay材质设置的基础知识,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置低反光材质
(1)运行3ds max 2011,打开素材“咖啡源文件.max”,该场景中的对象尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将材质赋予场景中的“地毯”对象。
(5)由于地毯较为粗糙,所以将“粗糙度”参数设置为0.8。
(6)可以使用贴图通道导入贴图来影响材质的属性。从“漫反射”贴图通道导入素材“地毯图案.jpg”文件,设置材质表面纹理。
(7)从“凹凸”贴图通道导入素材“地毯图案.jpg”文件,设置材质凹凸效果。
(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察地毯材质效果。
2.设置高反光材质
(1)删除“地毯”节点及其所有的子节点。
(2)将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(3)将材质赋予场景中的“咖啡杯”和“碟子”对象。
(4)设置“漫反射”颜色为棕色。
(5)VRay使用颜色来控制材质的反射强度,“反射”显示窗内的颜色越浅,反射的效果就越强,设置“反射”显示窗内的颜色,使材质具有反射效果。
vray黑玻璃参数
vray黑玻璃参数
在V-Ray中,要创建黑玻璃材质,可以使用以下参数来调整材质的外观和效果:
1. Diffuse(漫反射):将设置为较暗的颜色或纹理,用于控制光线在材质上的散射。
2. Reflection(反射):设置为较高的值,以便材质反射环境和其他物体的光线。
3. Refraction(折射):设置为较低的值,以控制材质的透明度和折射效果。对于黑色玻璃,折射值应接近0。
4. Glossiness(光泽度):调整材质的光滑程度。黑色玻璃应该具有较高的光泽度,以产生光滑的反射效果。
5. IOR(折射率):设置材质的折射率,用于模拟光线经过不同介质时的弯曲效果。对于黑色玻璃,折射率通常设置为较高的值,接近真实玻璃的折射率。
6. Fresnel reflections(菲涅耳反射):启用该选项可模拟光线从不同视角进入材质时的反射效果。对于黑色玻璃,应该启用菲涅耳反射,以产生更真实的效果。
7. Filter color(滤光颜色):根据需求设置材质的滤光颜色。黑色玻璃通常具有略微偏向蓝色或绿色的滤光颜色。
请注意,以上参数只是基本的参考值,具体的参数设置可能因实际需求和场景而有所变化。
VRay 材质的详细讲解
VRay 材质的详细讲解
一.调整渲染设置
打开渲染设置对话框,按以下步骤来做:
1.设置vray渲染器为默认渲染器。
2.输出尺寸为: 640 X 480 像素,(我们设置尺寸不要太大,以免太慢)。
3.Vray 全局开关: 关闭默认灯光:
5.打开Vray 间接照明(GI ) 设定首次反弹为发光贴图二次反弹为灯光缓存:
6.设置Vray 发光贴图参数预置为:自定义最小比率为:-6最大比率为:-1(经过反复调试,觉得这个参数渲染速度非常快,效果也只逊色一点点而已,我们还是以速度为先) 如下:
7.设置Vray 灯光缓存参数, 细分为:500 (默认是1000) 这样设置也是为了速度,当然值越大,效果越好.速度相对来说也就越慢。进程数量设置为:2 〔因为我的CPU是双核的.如果是四核,就设置为4〕:
8.设置Vray 环境参数:天光纯白色值1.0 反射/折射环境为纯白色值为:1.2:
二.创建测试场景
1.创建一个很简单的场景,画一个茶壶、跟一个异面体、一个平面。
2.按M快捷键打开材质编辑器,装载一个Vray材质。选中一个材质球,点击Standard按钮, 在弹出的对话框中选择并双击VRay Mtl项。
3.重命名和颜色,命名为:茶壶在漫射右边的色块里点击并调为金黄色,色块右边的小方块可以用来贴图材质。并指定给茶壶:
4.重复上一步骤做一个非常浅的材质并命名为:平面并指定给平面跟异面体:
5.点击渲染,如果按照步聚来设置参数.那么你渲染出来的跟我的效果差不多:
6.反射
在材质编辑器里选中茶壶材质(就是金黄色材质),点击反射右边的色块,黑色代表完全没有反射,白色表示材质100%反射。若你把它设置蓝色,那么反射将带有蓝的色彩.首先来试一下中度的灰色。
初学者必读VRay 2.0材质设置(3)——设置反射材质颜色
初学者必读VRay 2.0材质设置(3)
——设置反射材质颜色
在使用默认的max渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对材质的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内设置反射的颜色。以下就将通过一个实例练习,为大家讲解其具体的操作方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“金币源文件.max”,该场景中的金币尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“黄金”材质赋予场景中的所有的金币对象。
(5)设置“漫反射”颜色为金黄色。
(6)设置“反射”颜色为灰色。
(7)分别设置“高光光泽度”、“反射光泽度”和“细分”参数。
(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(9)观察渲染后的视图,大家可以发现,漫反射颜色对材质的影响较弱,设置“漫反射”颜色为黑色。
(10)设置“反射”颜色为金黄色。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,这时可以看到,“反射”颜色显示窗内的颜色直接影响到材质的颜色。
(12)从“凹凸”贴图通道导入素材“金币凹凸.JPG”文件。
(13)设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(15)现在本实例就完成了。
VRay材质中反射参数的设置详解
VRay材质中反射参数的设置详解
类别:渲染与表现评论(0)浏览(345)2009-10-28 [原创]
标签:教程反射表现渲染 vray
反射/折射是室内材质当中使用频率最高的面板,因为很多物体的属性都要靠它们去完成。首先我们看一下Reflection[反射]面板,在VRay材质当中,调节反射的强弱程度是通过颜色去决定的:
Reflect[反射]:反射后面的默认颜色块是黑色,即为不反射;
如上图所示:左图中间的兰色茶壶反射颜色值为灰色,即黑色与白色中间的颜色,有了反射效果,但物体的固有色仍存在;右图反射颜色值为纯白色,即百分之百反射,类似于不锈钢或者金属的表面材质,它会受到环境的影响,比如说,它会将左边绿色的茶壶和右边黄色的茶壶反射进去,当然,中间的黑色是因为当前场景的背景颜色是黑色[背景颜色可以点快捷键8进行设置],所以它也将背景的黑色反射进去,那么,由于调节的是一个纯白色的反射,所以物体表面的色彩对它是没有任何意义的,它完全是由周围的环境所决定最终的显示结果;此时,给物体添加任何表面色都是无济于事的,因为它基于一个百分之百的反射,那么要想调节一个绝对反射表面材质的话,只需要将反射后面的颜色块调节为一个纯白色即可。
如上图所示:如果去调节一个干净的不锈钢或有色金属的话,首先要知道不锈钢的特质基于的是反射,它可能会受到反射的影响比它自身的固有色更加的强烈;所以,一般情况下在调节一个干净亮丽的不锈钢材质时,建议可以将漫反射的颜色调节为纯黑色或接近于黑颜色的RGB值,这个时候,它将完全是由反射的颜色去决定它表面的色彩,给反射颜色值设为一个浅兰色,就可得到一个干净的不锈钢材质了。也就是说,如果需要得到一个有色不锈钢或有色金属的话,完全是由在反射当中给它赋予颜色即可。
vary的调节参数以及技巧
一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图 第二课:VRay常用材质的调整 一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角
vary渲染实列教程
vary渲染实列教程
[B]透明玻璃[/B]在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
[B]磨沙玻璃[/B]在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
[B]铝合金:[/B]漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
[B]WARD[沃德] 地板:[/B]反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为
150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
[B]布纹材质:[/B] 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
[B]木纹材质:[/B]漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为
VR常用材质参数设置
VR常用材质参数设置
VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置
一、塑料材质
1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图
2)反射颜色(38、38、38)
3)光泽度0.7
4) 细分16
6).选项-勾选-背面反射
二、玻璃材质
1)漫反射颜色(0、0、0)
2)反射颜色(240、240、240)
3)勾选菲涅尔反射
4)折射颜色(240、240、250)
5)折射率1.55
6)勾选影响阴影
7)勾选影响Alpha
三、马赛克材质
1)漫反射通道添加贴图
2)反射颜色(39、39、39)
3)高光光泽度0.9
4)反射光泽度0.8
5)细分24
6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30
四、金属漆材质
1)漫反射颜色(101、101、101)
2)反射颜色(110、110、110)
3)光泽度0.85
4)细分24
五、绿色漆材质
1)漫反射颜色(105、98、5)
2)反射颜色(240、240、240)
3)勾选菲涅尔反射
4)光泽度0.9
5)细分24
六、水果材质
1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)
2)反射颜色(12、12、12)
3)勾选菲涅尔反射
4)细分6
5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5
6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0
七、白金材质
1)漫反射颜色(140、130、110)
2)反射颜色(120、120、120)
3)光泽度0.9
八、不锈钢材质
1)漫反射颜色(128、128、128)
2)反射颜色(211、211、211)
3)反射光泽度0.8
九、布材质
1)漫反射通道添加衰减贴图
vary的调节参数以及技巧解读
一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样和max rate(最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 5根据场景布置相应的灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值,至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式,min rate(最小采样)和max rate(最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质 VRayMtl (VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布, 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细
Vray设置
关于Vray渲染设置参数一、渲染尺寸设置:渲染图像尺寸越大,质量越高,速度越慢。==测试阶段:小尺寸(如400*300)==高质量阶段:大尺寸(如1600*1200)大尺寸≈4x小尺寸注意:自动保存设置(只有在最后进行高质量渲染时,打开此项)二、全局开关设置:此项设置,主要是针对测试阶段提速时用。影响速度的选项主要有以下几个:(1)置换----决定场景是否进行置换的计算.(2)反射/折射(3)灯光/默认灯光(4)覆盖材质总结:在测试灯光阶段,为了提高速度,关闭置换,开启覆盖材质(或关闭覆盖材质,关闭反射/折射)三、图像采样设置(AA值):此项为重点设置,影响图像的质与渲染速度1、图像采样器类型:(1)固定采样---速度快,不丢失细节,用于测试(细分=1)(2)蒙特卡洛 1,4---速度慢,效果好,细节丰富,高质量时用(3)自适应细分 -3,2---速度较快,效果好,但细节不如(2)2、抗锯齿过滤器(antialiasing filter):影响最终图像的效果,有"模糊"与"锐化"两种. 区域---默认的平滑效果Soften柔和效果 catmull-rom锐化效果VRayLanczos--柔和效果 VRaySinc---锐化效果 四、间接照明(GI)影响速度,影响效果,且必须开启的一个选项.1、光子计算方式的选择:(1)首次反弹==影响高光区,选择"发光贴图"(2)二次反弹 ==影响阴影区,选择如下:室内选择"灯光缓冲";室外选择"蒙特卡洛"2、发光贴图设置如下:(1)质量预置---高、中、低(2)模型细分---影响间接光照区域细节测试=20~30 高质量=50~80(3)显示计算状态--必需勾选3、QMC蒙特卡洛设置如下:(1)Subdivs细分值:控制细节、阴影噪波效果.值越高越精细(2)Secondary bounces二级反弹次数.4、灯光缓冲(light cache)设置如下:(1)subdivs细分:此值直接控制渲染的质量与速度测试=200~300 高质量=1000~1400(2)show calc.phase显示计算状态--必须勾选六、颜色映射Color mapping:此选项主要控制渲染图像的明暗关系,色彩关系,类似于PS后期.1、类型type:(1)线性倍增Linear multiply---对比强烈,明暗层次感好,但易产生"暴光现象"(适合在测试阶段使用)。(2)HSV指数---HSV Exponential---消除"暴光",图像色彩氛围浓,但细节容易丢失.(3)指数Exponential---消除"暴光",颜色氛围淡一些,细节保持完好.2、暗部亮度dark multiplier-----控制图像"暗区"的亮度,值越大图像暗区越亮.亮部强度bright multiplier----控制图像"亮区"的亮度,值越大图
vray 玻璃参数
vray玻璃参数可以根据实际需求进行调整,以下是一般常用的参数设置:
漫反射:设置漫反射为黑色,可以使玻璃看起来更加透明。
反射:设置反射颜色为白色,表示玻璃的反射强度较高。同时,开启菲涅尔反射,可以使玻璃的反射效果更加真实。
折射:设置折射颜色为白色,表示玻璃的折射强度较高。同时,设置折射率为1.5-1.7之间,可以使玻璃的折射效果更加真实。
烟雾颜色:设置烟雾颜色为红色,可以增加玻璃的颜色效果。
烟雾倍增:设置烟雾倍增参数,可以控制玻璃的颜色深浅度。
高光光泽度:设置高光光泽度参数为0.7-0.9之间,可以使玻璃的高光效果更加明显。
反射光泽度:设置反射光泽度参数为0.8-1之间,可以使玻璃的反射效果更加柔和。
细分:设置反射和折射的细分参数为8左右,可以提高玻璃的渲染质量。
需要注意的是,以上参数仅作为参考,具体参数应根据实际情况进行调整。
[整理]V-Ray基础教学教程—VR光源设置.
初学者必读VRay 2.0光源设置(2)
——使用平面光源
“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置光源
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。
(4)进入VRay灯光创建面板。
(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。
(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,
(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。
(8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。
(9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
(10)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。
VRay材质中反射参数的设置详解
VRay材质中反射参数的设置详解
类别:渲染与表现评论(0)浏览(345)2009-10-28 [原创]
标签:教程反射表现渲染 vray
反射/折射是室内材质当中使用频率最高的面板,因为很多物体的属性都要靠它们去完成。首先我们看一下Reflection[反射]面板,在VRay材质当中,调节反射的强弱程度是通过颜色去决定的:
Reflect[反射]:反射后面的默认颜色块是黑色,即为不反射;
如上图所示:左图中间的兰色茶壶反射颜色值为灰色,即黑色与白色中间的颜色,有了反射效果,但物体的固有色仍存在;右图反射颜色值为纯白色,即百分之百反射,类似于不锈钢或者金属的表面材质,它会受到环境的影响,比如说,它会将左边绿色的茶壶和右边黄色的茶壶反射进去,当然,中间的黑色是因为当前场景的背景颜色是黑色[背景颜色可以点快捷键8进行设置],所以它也将背景的黑色反射进去,那么,由于调节的是一个纯白色的反射,所以物体表面的色彩对它是没有任何意义的,它完全是由周围的环境所决定最终的显示结果;此时,给物体添加任何表面色都是无济于事的,因为它基于一个百分之百的反射,那么要想调节一个绝对反射表面材质的话,只需要将反射后面的颜色块调节为一个纯白色即可。
如上图所示:如果去调节一个干净的不锈钢或有色金属的话,首先要知道不锈钢的特质基于的是反射,它可能会受到反射的影响比它自身的固有色更加的强烈;所以,一般情况下在调节一个干净亮丽的不锈钢材质时,建议可以将漫反射的颜色调节为纯黑色或接近于黑颜色的RGB值,这个时候,它将完全是由反射的颜色去决定它表面的色彩,给反射颜色值设为一个浅兰色,就可得到一个干净的不锈钢材质了。也就是说,如果需要得到一个有色不锈钢或有色金属的话,完全是由在反射当中给它赋予颜色即可。
VRAY透明渲染教学
材质篇:
使用透明材质的物体类型有很多,例如:玻璃制品,窗户,珠宝,液体,透明塑胶以及半透明的物体,甚至还有半透光的薄纸,玉石。
1,增加折射层
2,改变透明度(黑色表示不透明,白色为完全透明)这时候,控制物体颜色的漫反射已经不再起作用了,透明材质的颜色必须以以雾的颜色来指定。
透明材质颜色的浓度有三个条件:雾的颜色,雾浓度倍增器和物体的大小和厚度。
透明玻璃和透明塑胶的渲染区别。
透明玻璃的颜色浓度深,透明塑胶的颜色浓度浅
在设定玻璃材质时,尽量保持雾浓度倍增器强度为1,并使用高亮度,低饱和度的颜色。在强度为1的情形下,这是可以表现出较深的颜色浓度。
在设定塑胶材质时,也是先从较淡的颜色开始,然后通过从雾浓度倍增器强度0.1慢慢往上调看效果
如果物体太厚,可降低强度来解决不太透明的感觉。
如果不希望被物体的厚度影响颜色的浓度,保持雾的颜色为默认的白色,而改变折射的颜色。
透明物体对光线都会产生折射率:
真空1.0
冰:1.309
酒精:1.329
水:1.33
树脂:1.472
玻璃:1.517
红宝石:1.77
水晶:2.0
钻石:2.417
材质折射率
真空 1.0000
空气 1.0003
液态二氧化碳 1.2000
冰 1.3090
水 1.3333
丙酮 1.3600
乙醇 1.3600
糖溶液(30%) 1.3800
酒精 1.3900
萤石 1.4340
融化的石英 1.4600
Calspar2 1.4860
糖溶液(80%) 1.4900
玻璃 1.5000
玻璃,锌冠 1.5170
玻璃,冠 1.5200
VARY基本参数设置,很有用!
bf
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就
OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色
彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
初学者必读VRay 2.0材质设置(5)
——设置折射颜色
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色,在本实例中,将指导读者设置折射颜色,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“啤酒源文件.max”,该场景中的酒瓶尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
(5)设置“漫反射”颜色为黑色。
(6)设置“反射”颜色为深灰色。
(7)分别设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。
(8)设置“折射”颜色为白色。
(9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
(10)设置“折射率”和“最大深度”参数。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,漫反射颜色没有影响到材质的颜色。
(12)设置“烟雾颜色”显示窗内的颜色。
(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果,可以看到,填充颜色浓度过高。
(14)设置“烟雾倍增”参数,降低填充颜色的浓度。
(15)渲染“VR-物理相机001”视图,观察材质效果。
(16)现在本实例就完成了。