实践4 基于管道通信技术的聊天程序设计
python 进程间通信pipe案例
Python是一种流行的编程语言,具有强大的功能和易于使用的特点。
在Python中,进程间通信是一种重要的功能,可以通过管道(pipe)来实现。
管道是一种在不同进程间传递数据的通信机制,它可以实现进程间的数据传输和共享。
1. 什么是进程间通信pipe在操作系统中,进程是程序的执行实例,每个进程都有自己的位置区域空间、代码、数据和文件。
当多个进程需要共享数据或协同工作时,就需要进行进程间通信。
管道是一种特殊的文件,可以在不同进程间传递数据。
它有两种类型:匿名管道和命名管道。
匿名管道只能用于具有亲缘关系的进程间通信,而命名管道可以用于任意进程间通信。
2. Python中的管道示例下面是一个简单的Python程序,演示了如何使用管道进行进程间通信:```pythonimport osimport timedef child_process(pipe_out):time.sleep(2)message = "Hello from child process!"pipe_out.send(message)pipe_out.close()def parent_process(pipe_in):message = pipe_in.recv()print("Parent process received: ", message)pipe_in.close()def m本人n():pipe_in, pipe_out = os.pipe()new_process = os.fork()if new_process == 0:child_process(os.fdopen(pipe_out, 'w'))else:parent_process(os.fdopen(pipe_in, 'r'))if __name__ == "__m本人n__":m本人n()```在这个示例中,我们首先创建了一个管道,然后使用os.fork()创建了一个新的子进程。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码
基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
操作系统实验报告进程的管道及消息通信
运行结果如下:结果分析:父进程首先被调用时,运行结果为:之后父进程阻塞等待子进程终止,当系统调度子进程运行时,输出如下的信息:之后父进程被唤醒,调度运行,输出如下结果后程序退出。
对于以上的结果:首先父进程使用pipe(chan1)系统调用打开一个无名管道,之后创建一个子进程。
子进程复制父进程的打开文件表。
为了正确通信,父进程关闭读通道close(chan1[0]),子进程关闭写通道close(chan1[1])。
父进程向管道写,子进程从管道读。
完成一次通信之后,父进程分别关闭自己的写/读通信,管道文件消失。
2.以命名行为参数的管道文件的示例。
(假设有一个可执行程序chcase,从标准输入设备读字符,将小写字母转化成大写字母并输出。
主程序使用popen创建管道,实现蒋某文本文件中的字幕转化成大写字母,其中的文本文件名作为参数传进来。
)编写的程序如下:运行结果是:结果分析:通过程序运行结果可知,先打开文本文件,如果文本打开失败,则执行exit(1),退出程序,如果文本通过函数开成功,则popen 创建一个可写管道,将命令行chcase的输入与管道的输入连接起来,然后向管道输入数据,此时命令行就可以通过管道接受文本文件的数据了,在从文件中读出数据时,独处的内容放在line[]数组中,fpin表示从刚打开的文件里读出。
之后要编写字母大小写转化函数,来实现小写字母转化成大写字母。
3.创建有名管道。
编写的程序如下:运行结果是:前台运行结果:后台运行结果:结果分析:此程序是把管道和命令联系起来,read( )的系统调用格式是read(fd,buf,n),参数定义是int read(fd,buf,n); int fd; char *buf; unsigned n;它的功能是从fd所指示的文件中读出n个字节的数据,并将它们送至由指针buf所指示的缓冲区中。
如该文件被加锁,等待,直到锁打开为止;write( )系统调用格式是read(fd,buf,n),它的功能是把n个字节的数据,参数定义同read( ),而父进程则从管道中读出来自两个进程的信息,显示在屏幕上。
进程通信的实验报告
一、实验目的1. 理解进程通信的概念和作用。
2. 掌握进程通信的常用方法,包括管道、消息队列、信号量等。
3. 通过编程实践,加深对进程通信机制的理解和应用。
二、实验环境操作系统:Linux开发环境:gcc三、实验内容1. 管道通信2. 消息队列通信3. 信号量通信四、实验步骤及分析1. 管道通信(1)实验步骤1)创建一个父进程和一个子进程;2)在父进程中创建一个管道,并将管道的读端和写端分别赋给父进程和子进程;3)在父进程中,通过管道的写端发送数据给子进程;4)在子进程中,通过管道的读端接收父进程发送的数据;5)关闭管道的读端和写端;6)结束进程。
(2)实验分析通过管道通信,实现了父进程和子进程之间的数据传递。
管道是半双工通信,数据只能单向流动。
在本实验中,父进程向子进程发送数据,子进程接收数据。
2. 消息队列通信(1)实验步骤1)创建一个消息队列;2)在父进程中,向消息队列中发送消息;3)在子进程中,从消息队列中接收消息;4)删除消息队列;5)结束进程。
(2)实验分析消息队列是一种进程间通信机制,允许不同进程之间传递消息。
消息队列的创建、发送、接收和删除等操作都是通过系统调用实现的。
在本实验中,父进程向消息队列发送消息,子进程从消息队列接收消息,实现了进程间的消息传递。
3. 信号量通信(1)实验步骤1)创建一个信号量;2)在父进程中,对信号量执行P操作,请求资源;3)在子进程中,对信号量执行V操作,释放资源;4)结束进程。
(2)实验分析信号量是一种用于实现进程同步的机制。
在进程通信中,信号量可以用来协调多个进程对共享资源的访问。
在本实验中,父进程和子进程通过信号量实现了对共享资源的同步访问。
五、实验结果1. 管道通信实验结果:父进程成功向子进程发送数据,子进程成功接收数据。
2. 消息队列通信实验结果:父进程成功向消息队列发送消息,子进程成功从消息队列接收消息。
3. 信号量通信实验结果:父进程成功获取资源,子进程成功释放资源。
聊天系统程序设计实践报告
程序设计实践设计报告课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名:班级:班内序号:学号:日期:1.课题概述1.1课题目标和主要内容课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。
程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。
课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。
通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。
使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7采用的主要工具:计算机、相关图书资料1.2系统的主要功能功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。
服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。
客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。
2. 系统设计2.1 系统总体框架包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。
服务器端首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。
在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。
客户端由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。
进程的管道通信实验报告
进程的管道通信实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,深入理解进程间通信(IPC)的原理,掌握管道通信的实现方法,提高对操作系统进程管理的理解。
二、实验环境实验环境为Linux操作系统,使用Shell脚本进行进程的管道通信实验。
三、实验内容1. 创建两个Shell脚本文件,分别命名为sender.sh和receiver.sh。
2. 在sender.sh中,编写一个简单的程序,用于向管道中写入数据。
程序包括一个无限循环,每次循环中随机生成一个数字并写入管道。
3. 在receiver.sh中,编写一个简单的程序,用于从管道中读取数据。
程序同样包括一个无限循环,每次循环中从管道中读取一个数字并输出。
4. 使用Shell命令将sender.sh和receiver.sh链接起来,实现进程间的管道通信。
四、实验过程1. 打开两个终端窗口,分别用于运行sender.sh和receiver.sh。
2. 在第一个终端窗口中,输入命令“bash sender.sh”运行sender.sh脚本。
该脚本将创建一个无限循环,每次循环中随机生成一个数字并写入管道。
3. 在第二个终端窗口中,输入命令“bash receiver.sh”运行receiver.sh脚本。
该脚本将创建一个无限循环,每次循环中从管道中读取一个数字并输出。
4. 观察两个终端窗口的输出,可以看到sender.sh进程向管道中写入的数字被receiver.sh进程读取并输出。
五、实验总结通过本次实验,我们成功实现了进程间的管道通信。
在实验过程中,我们深入了解了进程间通信的原理和实现方法,掌握了管道通信的基本操作。
通过实际操作,我们更好地理解了操作系统中进程管理、进程间通信的相关知识。
同时,我们也发现了一些不足之处,例如在程序中没有添加异常处理机制等。
在今后的学习中,我们将继续深入探索进程间通信的相关知识,提高自己的编程技能和系统设计能力。
进程的管道通信实验总结
进程的管道通信实验是一个非常有用的实验,它允许两个进程之间进行数据交换。
这个实验主要涉及到了管道、管道缓冲区以及进程之间的通信机制。
以下是对这个实验的总结:
1. 管道的概念和作用:
管道是一种用于进程间通信的机制,它允许两个进程之间进行数据交换。
在管道通信实验中,我们创建了一个管道,并使用它来在两个进程之间传递数据。
管道的作用是连接两个进程,使得它们可以相互发送和接收数据。
2. 管道缓冲区:
管道缓冲区是管道中的一个重要概念。
当一个进程向管道写入数据时,数据会被写入缓冲区中,等待另一个进程读取。
当缓冲区中的数据被读取后,缓冲区中的数据会被移除,为新的数据腾出空间。
3. 进程间的通信:
在管道通信实验中,我们创建了两个进程,并使用管道来在它们之间进行通信。
一个进程向管道写入数据,另一个进程从管道读取数据。
通过这种方式,两个进程可以相互发送和接收数据。
4. 实验中的问题和解决方案:
在实验中,我们遇到了一些问题,如管道中的数据读写错误、进程间的通信问题等。
为了解决这些问题,我们采取了一些措施,如检查数据的读写是否正确、确保进程间的通信畅通等。
5. 实验的意义和收获:
通过这个实验,我们深入了解了进程间通信的概念和机制,并掌握了管道通信的基本原理和方法。
此外,我们还学会了如何解决实验中遇到的问题,提高了我们的编程能力和解决问题的能力。
总之,进程的管道通信实验是一个非常有意义的实验,它让我们深入了解了进程间通信的原理和方法。
通过这个实验,我们不仅掌握了相关的知识和技能,还提高了我们的编程能力和解决问题的能力。
管道通信(操作系统课程设计)
河南城建学院《操作系统》课程设计说明书设计题目:管道通信专业:计算机科学与技术指导教师:邵国金蔡照鹏杜小杰班级:0814121学号:081412155姓名:朱瑞光同组人:刘品申星星计算机科学与工程学院2015 年1 月08 日一、前言课程设计是检测学生课程效果的重要手段,是训练学生通过所学的知识解决实际问题的重要方式,同时也是实践性教学中的一个重要环节,它以某以课程为基础,可以涉及和课程相关的各个方面,是一门独立于课程之外的特殊课程。
课程设计是让学生对所学的课程更全面的学习和应用,理解和掌握课程的相关知识。
《操作系统》是一门重要的专业课,是计算机理论和应用的核心。
操作系统课程设计,是一次对多学知识的综合演练,要求学生在操作系统的设计理念、整体机构、模块划分、数据结构的选择和应用、算法的设计及其实现等方面,加深对课程基本内容的理解,同时,在课程设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面收到比较系统和严格的训练。
在这次的课程设计中我们选择的题目是进程间通信消息机制的设计,实现消息的创建、发送和接收及在server端创建一个服务函数,从而形成C/S 通讯模式。
消息机制是消息通过消息队列的方式进行进程间消息的传递,通过此次课程设计,全面理解消息机制进程间通信方法。
实现把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学生的积极性。
把学过的计算机操作系统的知识强化,能够把课堂上的知识通过自己设计的程序表示出来。
1二、目录一、前言 (1)二、目录 (2)三、设计目的与要求 (3)1、目的 (3)2、要求 (3)四、运行环境 (4)1硬件环境: (4)2软件环境: (4)五、总体设计 (5)1、fork() (5)2、lockf() (5)3、read() (5)4、write() (6)5、signal(sig,function) (6)6、open() (6)7、getpid() (7)8、Sleep() (7)9、Exit() (7)10、Wait() (8)11.Unlink() (8)六、详细设计 (11)1、匿名管道 (11)2、服务器程序 (13)3、客户端程序 (15)七、调试与测试 (17)八、设计中遇到的问题及解决方法 (21)九、源程序代码 (22)1、管道通信 (22)2、客户端程序 (25)十、参考文献 (27)十一、心得体会 (28)2三、设计目的与要求1、目的学习计算机软件技术,特别是计算机操作系统技术,除了需要刻苦努力外,还需要掌握软件和操作系统的原理与设计技巧。
管道通信实验报告
实验5 管道通信实验目的1、了解什么是管道2、掌握父子进程使用管道通信的方法实验内容1、父子进程基于管道的简单通信。
#include "unistd.h"#include "stdio.h"#include "string.h"main(){ int fd[2],pid,n;char buffer[256],dat[20]="hello world\n";pipe(fd);pid=fork();if(pid==0){ close(fd[1]);n=read(fd[0],buffer,256);printf("child %d read %d bytes:%s",getpid(),n,buffer);}else{close(fd[0]);write(fd[1],dat,strlen(dat));printf("parent write%d byge: %s\n",strlen(dat),dat);}exit(0);}运行程序,观察程序执行的结果实验结果:2、同一个进程树的兄弟进程通信#include"unistd.h"#include"stdio.h"#include"string.h"main(){int fd[2],pid,pir,n,i;char b[20]="dsf",dat[20]="hello!";pipe(fd);pid=fork();if(pid>0){pir=fork();if(pir==0) //第二个子进程从管道里读,当从读出的首字母为’a’结束while (b[0]!='a'){n=read(fd[0],b,20);printf("child2 :%s\n",b);sleep(1);}else{wait(0);wait(0);printf("parent is kill!\n");}}else { //第一个子进程向管道里写内容,当从键盘接收的首字母为’a’结束while(dat[0]!='a'){scanf("%s",dat);write(fd[1],dat,strlen(dat));sleep(1);}printf("child1 is writing\n");}}实验结果:。
linux python c语言 python管道通信
linux python c语言python管道通信主题:Linux下的Python语言与C语言之间的管道通信引言:在Linux系统中,有许多种方式可以实现进程间的通信。
其中,管道是一种相对简单且常用的方法。
本文着重讨论在Linux下,如何使用Python 语言与C语言之间建立管道通信,并进行相应的数据传输。
一、管道通信的基本概念1. 管道的定义管道是一种特殊的文件,它仅存在于内存中,用于实现一个进程的输出与另一个进程的输入之间的传递。
2. 管道的类型在Linux系统中,有两种类型的管道:匿名管道(Anonymous Pipe)和有名管道(Named Pipe)。
匿名管道是一种单向通信,只能在有亲缘关系的进程间使用。
而有名管道则可以在无关进程间进行通信。
3. 匿名管道的创建在C语言中,可以使用`pipe`函数创建一个匿名管道。
它会返回两个文件描述符,其中`fd[0]`用于读取数据,`fd[1]`用于写入数据。
在Python语言中,可以使用`os.pipe`函数创建匿名管道,同样也返回两个文件描述符。
4. 管道通信的基本流程管道通信的基本流程如下:①创建管道;②创建子进程;③在子进程中关闭读端或写端,并进行数据的读取或写入;④在父进程中关闭相应的端,并进行数据的读取或写入;⑤关闭管道。
二、使用Python实现C语言与Python之间的管道通信1. 创建匿名管道在Python中,可以使用`os.pipe`函数来创建匿名管道。
示例如下:pythonimport osr_fd, w_fd = os.pipe()在上述示例中,`r_fd`表示读取文件描述符,`w_fd`表示写入文件描述符。
2. 创建子进程使用`os.fork`函数可以创建一个子进程。
示例如下:pythonpid = os.fork()if pid == 0:# 子进程os.close(r_fd)# 进行数据的写入os.write(w_fd, b'Hello, C!')os.close(w_fd)else:# 父进程os.close(w_fd)# 进行数据的读取data = os.read(r_fd, 1024)print(data.decode())os.close(r_fd)在上述示例中,子进程关闭了读取文件描述符,父进程关闭了写入文件描述符。
通信网原理实验报告编程实现聊天程序
实验三编程实现聊天程序一、实验目的1.熟悉Visual C++的基本操作;2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验环境1.PC机一台;2.Visual C++软件。
三、实验内容(一)客户端客户端聊天程序需要完成以下几个功能:(1)客户端聊天程序要负责建立和维护与服务器的连接,通过获取用户的设置尝试与服务器的连接,并且随时检测连接的状态。
(2)客户端聊天程序要把用户输入的信息及时发送到聊天服务器。
一般情况下,当用户输入一行信息并且按下回车键后聊天程序就要把这一行信息发送出去,才能及时地满足用户的交互需求。
(3)要随时准备好接受来自服务器的信息,随时把接受到的信息显示出来,让用户及时看到对方的响应。
(4)在用户退出聊天过程是要关闭与服务器的连接。
比较好的做法是提前通知服务器或者直接给服务器发送一条退出通知,使得服务器能够及时掌握客户端的连接状态,把对方客户的退出信息及时发送到对等实体上。
客户端聊天程序如下:// ClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Client.h"#include "ClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV supportprotected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientDlg dialogCClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CClientDlg::IDD, pParent){m_strDisplay = _T("");m_strSend = _T("");m_bWhispering = FALSE;m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DIAPLAY, m_strDisplay);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SEND, m_strSend);DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_WHISPERING, m_bWhispering); }BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CONNECT, OnBnConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_SEND, OnBnSend)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_SOCKETCLOSE, OnServerClose)ON_MESSAGE(WM_SEND, OnSend)ON_MESSAGE(WM_CONNCET, OnConnect)ON_LBN_DBLCLK(IDC_LIST_USER, OnDblclkListUser)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientDlg message handlersBOOL CClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// 参数初始化m_Socket.Initialize(this);m_strNetIP = _T("127.0.0.1");m_iNetPort = 3127;m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CClientDlg::OnBnConnect(){CString strConnectError;// 获取用户名字CInputDlg inputDlg;int iResult = inputDlg.DoModal();if(iResult==IDCANCEL){return;}m_strName = inputDlg.m_strName;// 创建套接字if(!m_Socket.Create()){strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CREATE_SOCKET);ShowInDisplay(strConnectError);return;}CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CONNECTING);ShowInDisplay(strInfo);// 连接服务器if(!m_Socket.Connect(m_strNetIP, m_iNetPort)){int n = m_Socket.GetLastError();strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CONNECT);ShowInDisplay(strConnectError);return;}strInfo.LoadString(IDS_SUCCEED_CONNECT);ShowInDisplay(strInfo);m_bConnect = TRUE;// 发送自已的名字NETMESSAGE netMessage(PTC_NEW, m_strName, _T(""), _T("")); m_Socket.SendMsg(netMessage);GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(TRUE);}void CClientDlg::OnBnClose(){if(m_bConnect){m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_BREAK);ShowInDisplay(strMsg);}}void CClientDlg::OnBnSend(){OnSend();m_strSend = _T("");UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::OnReceive(){NETMESSAGE netMessage;m_Socket.Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage)); CString strForm = netMessage.form;// 过滤自已发出的信息if(strForm==m_strName) return;CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;switch(netMessage.type){case PTC_USER_LIST: // 用户列表m_lbUser.AddString(strMsg);break;case PTC_NEW: // 新用户进入m_lbUser.AddString(strForm);ShowInDisplay(strMsg);break;case PTC_SAY:ShowMessage(netMessage);case PTC_WHISPERING: // 密语if(strTo!=m_strName) return;ShowMessage(netMessage);break;case PTC_CLIENT_QUIT: // 有用户退出m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1, strForm));ShowInDisplay(strMsg);break;}}void CClientDlg::OnServerClose(){if(!m_bConnect) return;CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_SERVER_CLOSE);ShowInDisplay(strMsg);m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();}void CClientDlg::OnSend(){UpdateData(TRUE);// 主要是填充NETMESSAGE结构体NETMESSAGE netMessage;strcpy(netMessage.form, m_strName);strcpy(netMessage.data, m_strSend);// 取得列表框中的用户if(m_lbUser.GetText(m_lbUser.GetCurSel(), netMessage.to)==LB_ERR){strcpy(netMessage.to, _T(""));}if(m_bWhispering){// 密语CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){MessageBox("请选择对方!", "错误");return;}netMessage.type = PTC_WHISPERING;}else{strcpy(netMessage.to, _T("所有人"));netMessage.type = PTC_SAY;}// 发送该信息m_Socket.SendMsg(netMessage);// 显示发送信息CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;ShowInDisplay("你对" + strTo + "说:" + strMsg);}void CClientDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::ShowMessage(const NETMESSAGE &netMessage) {CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}else if(strTo==m_strName){strTo = "你";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg; ShowInDisplay(strOut);}void CClientDlg::OnDblclkListUser(){// TODO: Add your control notification handler code herem_lbUser.SetCurSel(-1);}void CClientDlg::OnConnect(){m_bConnect = TRUE;}(二)服务端服务器端聊天程序必须能够做3件事情:(1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。
实验四、进程通信(二) ——消息通信
操作系统实验报告实验四、进程通信(二)——消息通信一、实验目的1)加深对管道通信的了解2)掌握利用管道进行通信的程序设计3)了解共享内存通信的程序设计方法4)了解和熟悉Linux支持的共享存储区机制二、实验内容任务:(1)每个同学登陆两个窗口,先在一个窗口中运行程序1(或者只登陆一个窗口,先在该窗口中以后台方式运行程序1),用ipcs命令查看系统中消息队列的情况,然后在另一个窗口中运行程序2,观察程序的运行结果并分析。
运行结束后可以用ctrl+c结束程序1的运行,再次用ipcs命令观察系统中消息队列的情况。
(2)使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgrev()及msgctl()编制一长度为1K的消息的发送和接收程序。
①为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
②SERVER端建立一个Key为学号末3位的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
③CLIENT端使用key为学号末3位的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT 每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
④父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
三、代码及运行结果分析(1)每个同学登陆两个窗口,先在一个窗口中运行程序1(或者只登陆一个窗口,先在该窗口中以后台方式运行程序1),用ipcs命令查看系统中消息队列的情况,然后在另一个窗口中运行程序2,观察程序的运行结果并分析。
运行结束后可以用ctrl+c结束程序1的运行,再次用ipcs命令观察系统中消息队列的情况先在一个窗口中运行程序1程序1实验代码:#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>#define MSGKEY 208 /*在实际实验过程中,为了避免每个同学建立的消息队列关键字一样而相互干扰,关键字请用学号末3位*/struct msgform{long mtype;char mtext [256];}msg;int msgqid;main (){int i ,pid, *pint;extern cleanup();for (i=0;i<20;i++)/*软中断处理*/signal (i,cleanup);msgqid = msgget (MSGKEY,0777|IPC_CREAT);/*建立与顾客进程相同的消息队列*/ for (;;){msgrcv (msgqid ,&msg,256,1,0);/*接收来自顾客进程的消息*/pint=(int * ) msg. mtext;pid = * pint;printf ("server:receive from pid %d\n",pid);msg.mtype=pid;*pint=getpid();msgsnd (msgqid,&msg ,sizeof (int) ,0) ;/*发送应答消息*/}}cleanup(){msgctl (msgqid ,IPC_RMID,0);exit();}运行结果:ipcs命令查看在另一个窗口中运行程序2程序2实验代码:#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>#define MSGKEY 208 /*在实际实验过程中,为了避免每个同学建立的消息队列关键字一样而相互干扰,关键字请用学号末3位*/struct msgform{long mtype;char mtext [256];};main(){struct msgform msg;int msgqid,pid, *pint;msgqid=msgget(MSGKEY,0777);/*建立消息队列*/pid=getpid();pint=(int *)msg.mtext;*pint=pid;msg.mtype=1;/*指定消息类型*/msgsnd(msgqid,&msg,sizeof(int),0);/*往msgqid发送消息msg*/msgrcv(msgqid,&msg,256,pid,0);/*接收来自服务进程的消息*/printf("client : receive from pid%d\n",*pint);}运行结果:再次用ipcs命令观察系统中消息队列的情况分析:调用pipe(fd);创建一个管道后,接着调用fork()函数产生两个进程,首先开始执行子进程,关闭管道出口,通过管道入口向管道中写入内容。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
通信管道 程式
通信管道程式全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:通信管道程式是一种用于在计算机系统之间进行数据传输的编程技术。
在计算机系统之间进行通信是非常重要的,因为它允许不同的程序或设备彼此交换数据和信息,从而实现更高效的工作流程和协作。
通信管道程式是一种非常常见的通信协议,它可以在不同的操作系统和设备之间进行通信,并且具有高效率和高度可靠性。
通信管道程式通常是通过管道使用的。
管道是一种在不同程序之间传递数据的通道。
通信管道程式会在发送方和接收方之间建立一个管道,并通过这个管道进行数据传输。
数据可以是文本、图像、音频或视频等各种形式。
通信管道程式可以实现单向或双向通信,可以支持多个发送方和接收方进行通信。
通信管道程式具有许多优点。
它们可以在不同的操作系统之间进行通信。
这意味着即使发送方和接收方使用不同的操作系统,它们也可以通过通信管道程式进行数据传输。
通信管道程式具有高效率和高度可靠性。
数据传输是在计算机系统的内部完成的,因此通信速度很快,并且数据传输过程非常稳定。
通信管道程式可以支持多种数据类型,使其非常灵活和多功能。
通信管道程式在各种领域中被广泛应用。
在企业中,通信管道程式可以用于不同部门之间的数据共享,以及与供应商和客户之间的沟通。
在互联网领域,通信管道程式可以用于网站之间的数据传输和共享。
在科学研究领域,通信管道程式可以用于不同实验室之间的数据交换和共享。
通信管道程式在现代社会中扮演着非常重要的角色。
为了让通信管道程式能够更好地发挥作用,需要注意一些关键问题。
通信管道程式的安全性非常重要。
由于数据传输可能涉及敏感信息,必须确保通信过程是安全的,防止数据泄露或数据被篡改。
通信管道程式的稳定性也非常重要。
通信管道程式必须能够稳定地运行,保证数据的准确传输和及时交付。
通信管道程式的可扩展性也很重要。
通信管道程式必须能够适应不断变化的需求和规模,以确保系统能够持续运行。
第二篇示例:通信管道是计算机系统中非常重要的一个概念,它为通过不同进程之间的通信提供了一种有效的机制。
进程通信-管道(lockf)
进程通信-管道(lockf)实验四进程通信一、实验目的以管道通信为例了解Linux系统中进程通信的基本原理。
二、预备知识1.系统调用lockf (fd,mode,size),对指定文件的指定区域(由size指示)进行加锁或解锁,以实现进程的同步与互斥。
其中fd是文件描述字;mode是锁定方式,=1表示加锁,=0表示解锁,size是指定文件fd的指定区域,用0表示从当前位置到文件尾。
2.进程管道的通信。
建立进程间的管道,格式为:pipe(fd); int fd[2]; 其中,fd[1] 是写端,向管道中写入; fd[0] 是读端,从管道中读出;本质上将其当作文件处理。
进程间可通过管道,用write与read来传递数据,但write 与read不可以同时进行,在管道中只能有4096字节的数据被缓冲。
写端fd[1] pipe(fd) 读端fd[0]write(fd[1],buf,size) read(fd[0],buf,size)3.write()写文件函数,把buf中的长度为size字符的消息送入管道入口fd[1]。
4.read()读文件函数,从管道出口fd[0]读出size字符的消息置入buf中。
5.系统调用sleep(second)用于进程的同步与互斥,自变量是暂停秒数。
其功能是使现行进程暂停执行由自变量规定的秒数。
6.sprintf()格式化输出到数组的函数。
7.系统调用exit()和wait()参考课本238页。
三、实验内容1.分析示例程序且编译执行。
编写一个程序,建立一个pipe,同时父进程产生一个子进程,子进程向pipe中写入一个字符串,父进程相隔5秒钟从该pipe中读出该字符串。
#include<stdio.h>main(){ int x, fd[2];char buf[30],s[30];pipe(fd);while((x=fork())==-1);if ( x==0){ sprintf(buf,”this is an example\n”);printf(“child procee running! \n”);write(fd[1],buf,30); /*把buf中的字符写入管道*/sleep(5); /*睡眠5秒,让父进程读*/exit(0); /*关闭x,子进程自我中止*/}else{ wait(0); /*父进程挂起直到其某一子进程中止为止*/read(fd[0],s,30);printf(“%s”,s);}2.编写一段程序,使用系统调用pipe()建立一条管道,同时父进程生成2个子进程分别向这条管道写一句话:child1 is sending a message! Child2 is sending a message! 父进程则循环从管道中读出信息,显示在屏幕上。
第四次实验 进程的管道及消息通信
服务者进程接收到请求服务的消息后进行服务工作,完成服务后客户进程发送回一条消息,消息的类型为客户的标识pid,消息正文是服务者进程自己的标识pid。
buf[0]='\0';
}
}
close(fd);
}
二.消息缓冲机制
消息缓冲是unix系统进程之间进行大量数据交换的机制之一。消息缓冲是基于消息队列的,发送进程将消息挂入接收进程的消息队列,接收进程从消息队列中接收消息。消息是指具有类型和数量的一个数据。消息分为私有和公有的,如果消息是私有的,只能被创建消息队列的进程和其子进程访问;如果是公有的,可以被系统中知道消息队列名的所有进程访问。消息可以安类型访问,因此,不必按序访问。
}
main()
{
int msqid;
struct msgform msg;
int i,pid,* pint;
msqid = msgget(SVKEY,0777 | IPC_CREAT);//创建消息队列
for(;;)
{
msgrcv(msqid,&msg,256,REQ,0);//接受客户发送的消息
班级
2009级计本
学号
200981010142
一、实验目的
熟悉UNIX和linux操作系统进程通信的系统调用。
理解和掌握UNIX和LINUX进程通信系统的调用的功能,给出了进程通讯实现机制中的使用的系统调用命令的格式和如何利用系统调用命令进行进程通信编程,通过学习,提高对进程之间可通过系统的编程能力。
linu下的消息管道的聊天程序实现项目
在l i n u x下使用管道来进行聊天的小程序1管道管道是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建:#include <>int pipe(int filedes[2]);调用pipe函数时在内核中开辟一块缓冲区(称为管道)用于通信,它有一个读端一个写端,然后通过filedes参数传出给用户程序两个文件描述符,filedes[0]指向管道的读端,filedes[1]指向管道的写端(很好记,就像0是标准输入1是标准输出一样)。
所以管道在用户程序看起来就像一个打开的文件,通过read(filedes[0]);或者write(filedes[1]);向这个文件读写数据其实是在读写内核缓冲区。
pipe函数调用成功返回0,调用失败返回-1。
开辟了管道之后如何实现两个进程间的通信呢比如可以按下面的步骤通信。
1. 父进程调用pipe开辟管道,得到两个文件描述符指向管道的两端。
2. 父进程调用fork创建子进程,那么子进程也有两个文件描述符指向同一管道。
3. 父进程关闭管道读端,子进程关闭管道写端。
父进程可以往管道里写,子进程可以从管道里读,管道是用环形队列实现的,数据从写端流入从读端流出,这样就实现了进程间通信。
例管道#include <>#include <>#define MAXLINE 80int main(void){int n;int fd[2];pid_t pid;char line[MAXLINE];if (pipe(fd) < 0){perror("pipe");exit(1);}If ((pid = fork()) < 0){perror("fork");exit(1);}if (pid > 0){/* parent */close(fd[0]);write(fd[1], "hello world\n", 12);wait(NULL);} else{/* child */close(fd[1]);n = read(fd[0], line, MAXLINE);write(STDOUT_FILENO, line, n);}return 0;}使用管道有一些限制:两个进程通过一个管道只能实现单向通信,比如上面的例子,父进程写子进程读,如果有时候也需要子进程写父进程读,就必须另开一个管道。
实验四 进程通信
实验四进程间通信一、实验目的1.掌握利用管道机制实现进程间的通信的方法2.掌握利用消息缓冲队列机制实现进程间的通信的方法3.掌握利用共享存储区机制实现进程间的通信的方法4.了解Linux系统中进程软中断通信的基本原理二、实验学时2学时三、实验内容1.掌握实现进程间通信的系统调用的功能和方法进程通信,是指进程之间交换信息。
从这个意义上讲,进程之间的同步、互斥也是一种信息交换,也是一种通信。
但是,这里所说的“通信”是指进程之间交换较多的信息这样一种情况,特别是在由数据相关和有合作关系的进程之间,这种信息交换是十分必要和数量较大的。
进程间通信是协调解决多个进程之间的约束关系,实现进程共同进展的关键技术,是多道系统中控制进程并发执行必不可少的机制。
(1)进程的通信方式:a. 直接通信是指信息直接传递给接收方,如管道。
在发送时,指定接收方的地址或标识,也可以指定多个接收方或广播式地址, send(Receiver, message)。
在接收时,允许接收来自任意发送方的消息,并在读出消息的同时获取发送方的地址, receive(Sender,message)。
b. 间接通信:借助于收发双方进程之外的共享数据结构作为通信中转,如消息队列。
这种数据结构称为缓冲区或信箱。
通常收方和发方的数目可以是任意的。
(2)进程间通信的类型:a. 共享存储器系统:基于共享数据结构的通信方式:只能传递状态和整数值(控制信息),包括进程互斥和同步所采用的信号量机制。
速度快,但传送信息量小,编程复杂,属于低级通信;基于共享存储区的通信方式:能够传送任意数量的数据,属于高级通信。
b. 消息传递系统:在消息传递系统中,进程间的数据交换以消息为单位,用户直接利用系统提供的一组通信命令(原语)来实现通信。
c. 管道通信:管道是一条在进程间以字节流方式传送的通信通道。
它由OS 核心的缓冲区(通常几十KB)来实现,是单向的;在实质上,是一个有OS 维护的特殊共享文件,常用于命令行所指定的输入输出重定向和管道命令。