算法流程图(循环结构)
程序框图:循环结构
思考:该流程图与前面的例3 中求和的流程图有何不同?
开始 i=1,S=1
S=S*i
i=i+1 否
i>100? 是
输出S
结束
例.设计一个算法,求使 1+2+3+…+n>2007
开始 S=1
成立的最小自然数n,并画 n=1
出程序框图.
S=S+n
S≤2007
否
Hale Waihona Puke 输出nn=n+1是
结束
例5 某工厂2005年的年生产总值为200万,技 术革新以后每年的年生产总值比上一年增长5%。 设计一个程序框图,输出预计年生产总值超过 300万元的最早年份。
(1)确定循环体:设a为某年的年生产总值,t为年生 产总值的年增长量,n为年份,则循环体为
t 0.05a
a at
n n 1
(2)初始化变量:若将2005年的年生产总值堪称计算的 起始点,则n的初始值为2005,a的初始值为200. (3)设定循环控制条件:当“年生产总值超过300万元” 时终止循环,所以可通过判断“a>300”是否成立来控制循 环。
程序框图:
开始 n=2005 a=200 t=0.05a a=a+t n=n+1
a>300? 否 是
输出n 结束
小结
1.本节课主要讲述了算法的第三种结构: 循环结构(直到型与当型)。
2.循环结构要在某个条件下终止循环,这 就需要选择结构来判断。因此,循环结构 中一定包含条件结构,但不允许“死循 环3、”循。环结构的三要素
算法分析:
第一步,输入2005年的年生产总值。
第二步,计算下一年的年生产总值。
第三步,判断所得的结果是否大于300.若是, 则输出该年的年份;否则,返回第二步
算法(流程图)的三种基本结构
功能
表示一个算法的 开始和结束
表示一个算法的 输入和输出信息
赋值,执行计算语句, 结果的传送
表示判断某一个条件 是否成立
表示执行步骤的路径 流程进行的方向
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
A
B
其中A和B两个框是顺序执行的。即在完成A框所指定 的操作后,必然接着执行B框所指定的操作,
没有判断框和回指的流程线。
选择结构
又称分支结构。根据是否满足给定条件而从两组操作中选择执行 一种操作。至少有一个判断框,没有回指的流程线。 入口
成立
不成立
P
A
B
出口
选择结构
某一部分的操作可以为空操作。 入口成立Fra bibliotek不成立
P
A
出口
选择结构
某一部分的操作可以为空操作。 入口
成立
不成立
P
B
出口
再来看一个“求较小数”的流程图和程序代码。
循环结构
又称重复结构。用来描述反复执行某一部分算法的操作。 循环结构又分为直到型结构和当型结构。 有回指的流程线
当型结构
条件成立时,反复执行某一部分的操作,当条件不成立时退出 环。 特点:A可能一次也没执行到。 入口
不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
先执行某一部分的操作,再判断条件,当条件成立时,退出循 环;条件不成立时,继续循环。
2.用表格描述算法 表格是一种常用的事物关联结构描述方法,在程 序设计中,用来表现规律化算法的一种方式,适合表 达模块关系、数据传递关系、函数变量关系等内容。
流程图——循环结构
试画出算法2的流程图 该算法为何结构 试画出算法 的流程图.该算法为何结构 的流程图 该算法为何结构?
算法2流程图: 开始 T←1 I←2 T←T×I I←I+1 I>5 Y 输出T
结束
思考: 思考 此流程图使用那 一种循环结构? 如何用当型循环 来描述同样问题?
开始 当型循环 T←1 I←2 I←I+1 T←T×I
S ←0
S ← S + 400
S ≥ 10000
Y
N
开始
开始
S ←0
S ← S + 400
S ←0
S ← S + 400
S<10000 N 结束
问题: 问题:
Y
S ≥ 10000
Y 结束
N
仔细观察上述两个算法,有何区别与联系? 仔细观察上述两个算法,有何区别与联系?
像这种需要重复执行同一操作 重复执行同一操作的结构称为循环结构 循环结构. 重复执行同一操作 循环结构 那么这两个循环结构有什么区别呢?
N
X ← S / 10
—
输出 X
—
结束
结束
小结
1.本节课主要讲述了算法的循环结构。算法的 基本逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和 循环结构。其中顺序结构是最简单的结构,也是 最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所 以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同 构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结 构,都可以通过这三种结构来表达 。 2.循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要 条件结构来判断。因此,循环结构中一定包含条件 结构,但不允许“死循环”。
N
I≤5 N 输出T
结束
Y
延伸、设计一个计算 , , , 的平均数的算法. 延伸、设计一个计算1,2,3,﹍,10的平均数的算法 的平均数的算法 分析:先设计一个循环依次输入 分析 先设计一个循环依次输入1-10,再用一个变量存 先设计一个循环依次输入 , 放这些数的累加和,最后除以10。 放这些数的累加和,最后除以 。 解: S1 S2 S3 S4 S5 S←0 I←1 S←S+I I←I+1 如果I大于 大于10,转 否则返回 否则返回S3. 如果 大于 转S6,否则返回
算法流程图
简介
计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的 解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工 作。因此,设计算法是程序设计的核心。为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的有自然语言,流程图, 伪代码,PAD图等。这其中以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为算法流程图。
传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制 地使流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。 如果我们写出的算法能限制流程的无规律任意转向,而像一本书那样,由各章各节顺序组成,那样,阅读起来就 很方便,不会有任何困难,只需从头到尾顺序地看下去即可。
为了提高算法的质量,使算法的设计和阅读方便,必须限制箭头的滥用,即不允许无规律地使流程乱转向, 只能按顺序地进行下去。但是,算法上难免会包含一些分支和循环,而不可能全部由一个一个框顺序组成。如上 例不是由各框顺序进行的,包含一些流程的向前或向后的非顺序转移。为了解决这个问题,人们设想,如果规定 出几种基本结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构,整个算法的结构是由上而下地将各个基本 结构顺序排列起来的。1966年,Bohra和Jacoplni提出了以下三种基本结构,用这三种基本结构作为表示一个良 好算法的基本单元。
1、顺序结构:如图2所示的虚线框内,A和B两个框是顺序执行的。顺序结构是最简单的一种基本结构。
图2
2、选择结构:如图3所示的虚线框中包含一个判断框。
结构流程图
1973年美国学者提出了一种新的流程图形式。在这种流程图6中,完全去掉了带箭头的流程线。全部算法写 在一个矩形框内。在该框内还可以包含其它的从属于它的框,即可由一些基本的框组成一个大的框。这种适于结 构化程序设计的流程图称N-S结构化流程图,它用以下的流程图符号:
程序框图循环结构
A
成立
不成立
P
A
A
B
A
B P
不成立
成立
P 不成立
成立
变式训练. 下面的循环体执行的次数是
开始
i=2,s=0
s=s+i
i=i+2 否
i 100?
是
输出s
结束
例1.设计一个计 算 1+2+3+…+100 的程序框图.
开始 i=1 S=0
i=i+1
i≤100?
否
输出S
S=S+i
是
结束
例1.设计 一个计算 1+2+3+… +100的程 序框图.
S=S+i
开始 i=1 S=0
输出S
i=i+1
i≤100?
否
结束
S=S+i
是
变式训练(2):
编写程序求:1×3×5×7×……×101的值.
直到型 开始 如何修改?
开始
当型
i=1
SS==01
i=1
SS==01
SS==SS*+i i
ii==ii++21 否
i>i>110010??
是
输出S
i=ii=+i2+1
开始
开始
i=1 S=0
S=S+i
i=i+1
否 i>100?
是 输出S
i=1 S=0
i=i+1
i≤100? 否
输出S
S=S+i 是
结束
结束
设计:求1× 2++22+×23++3×24++45×2++…5×2++…10×+01的1000一02的个一算个法算法
算法与程序框图(循环结构)
输出S 结束
程序框图:
开始
开始
i=1 S=0 S=S+i
i=i+1 直到 型循 环结 构 否
i>100?
i=1 S=0 i=i+1
S=S+i
i≤100?
是
是 输出S
结束
否 输出S
结束
当型循环 结构
开始
i=1 初始值 计数变量 S=0
i=i+1
循环体
S=S+i
循环条件
i≤100?
Y
N 输出S
结束
累计变量
循环体
开始 投票 有一城市过半票
淘汰得票最少者 否
是 选出该城市
结束
例1 设计一个计算1×2×3+……×100的值的算法,
算法分析:
并画出程序框图. 观察各步骤的共同点 第(i-1)步的结果×i=第i步的结果
第1步:1×2 =2;
S=1 第2步: 2×3 =6; S=S × 2 S=S × 3 第3步: 6×4 =24; S=S × i S=S × 4 第4步: 24×5 =120 … S=S × 100 i=i+1 …… 为了方便有效地表示上述过程,我们 引进一个变量S来表示每一步的计算 结果,从而把第i步表示为S=S×i
奥运会主办权投票过程的算法: S1 :投票;
S2 :计票. 如果有一个城市得票超过一半,
那么这个城市取得主办权,进入S3 ;
否则淘汰得票数最少的城市,转入S1;
S3 :宣布主办城市.
奥运会主办权投票表决流程图:
开始 投票 有一城市过半票 是 选出该城市 结束
淘汰得票最少者 否
循环结构
以上算法中, 出现从某处开始,按照一定条件, 反复执行某些步骤的情况.这就是循环结构.反复 执行的步骤称为循环体.
算法流程图(循环结构)
目录
• 循环结构的概述 • 循环流程图的绘制 • 常见的循环结构算法 • 循环结构的应用场景 • 循环结构的注意事项 • 案例分析
01
循环结构的概述
循环结构的定义
循环结构是算法流程图中的一种基本结构,用于 01 重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
循环结构由三个基本部分组成:初始化、循环体 02 和终止条件。
详细描述
在for循环中,首先定义一个计数器变量和循环次数,然后在每次循 环中执行指定的操作,直到计数器达到设定的循环次数为止。
示例
以下是一个简单的for循环算法,用于计算1到10的累加和
for循环算法
```
sum = sum + i
for i = 1 to 10 do
for循环算法
end for ```
VS
详细描述
for循环通常用于已知循环次数的情况, 它包含三个基本部分:初始化、条件和后 续操作。在流程图中,for循环通常以矩 形表示,并在其中标明循环变量、初始值 、条件表达式和增量。例如,计算1到10 的累加和可以使用以下for循环实现
for循环的案例分析
```
for (int i = 1; i <= 10; i) {
控制条件的绘制
01 绘制一个菱形,标注为“条件”,表示循环的控
制条件。
02
在条件菱形内标注判断的具体内容,如“i<10” 。
循环次数的表示
使用一个数字标注在控制条件旁边,表示循环的 次数。
如果循环次数是动态变化的,可以使用变量代替 数字,如“n”。
03
常见的循环结构算法
for循环算法
总结词
for循环是一种预先设定循环次数的循环结构,通常用于已知循环次 数的情况。
流程图(循环结构)课件
t←t+1
i←i+t
否
i >46?
是
输出p
流程图(循环结构)
结束
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
流程图(循环结构)
流程图(循环结构)
开始
投票
有一个城市 得票数超过总票
数的一半
Y
输出该城市
淘汰得票数 最少的城市
N
结束
流程图(循环结构)
循环结构及框图表示
1.循环结构的概念
循环结构是指在算法中从某处开始,按 照一定的条件反复执行某一处理步骤的结 构.在科学计算中,有许多有规律的重复计算, 如累加求和、累乘求积等问题要用到循环 结构.
流程图(循环结构)
设计一算法,求和: 1 2 3 L 1 0 0 .
开始
开始
i←1,S←0
i←1,S←0
S←S + i
i←i+1 否
i>100? 是
输出S
结束
i≤100? 否 是 S←S + i
i←i+1
输出S
流程图(循环结构)
结束
2.循环结构的算法流程图
直
到
型
语句A
循
环
结 构
条件 N
Y
直到型循环执行了一次循环体之后,对控 制循环条件进行判断,当条件不满足时执行循 环体,满足则停止.
流程图(循环结构)
设计一个求1+2+4+7+…+46的算法,并画出相应 的程序框图.
算法如下:
第一步:P←0; 第二步:i←1; 第三步:t←0; 第四步:p←p+i; 第五步:t←t+1; 第六步:i←i+t. 第七步:如果i不大于46,返回第四步;否 则,跳出循环结束程序.
高中数学课件-程序框图(循环结构)
2.循环结构要在某个条件下终止循环,这就需 要选择结构来判断。因此,循环结构中一定包含 条件结构,但不允许“死循环”。
3.画循环结构流程图前: ①确定循环变量和初始条件; ②确定算法中反复执行的部分,即循环体; ③确定循环的转向位置; ④确定循环的终止条件.
4、循环结构的三要素
循环变量和初始条件,循环体、循环的终止条件。
1+2+3+…+(n-1)+n(
)
的过程。
否
开始 i=1 S=0
S=S + i 输出S i=i+1
i>n? 是
结束
练习巩固 1、设计算法,求和2+4+6+…+100
开始
i=2
S=0
S=S+I I=I+2 N I >100
Y 输出S 结束
2、设计一算法,求积:1×2×3×…×100
开始 i=1,A=1
直到 型循 环结 构
开始 i=1 S=0
S=S + i i=i+1
i>100? 是
输出S 结束
开始
思考:将步骤A和步骤B交
i=1
换位置,结果会怎样?能达到 预期结果吗?为什么?要达到
预期结果,还需要做怎样的修
S=0
改?
i=i+1
步骤B
i≤100?
否 输出S
结束
S=S+i 是
步骤A
答:达不到预期结果;当i = 100 时,没有退出循环,i的值为101加 入到S中;修改的方法是将判断条件 改为i<100,i的初始值变为0
练习3:下面表示了一个什么样的算法?
算法流程图的基本结构及优化原则
用于算法的学习和交流。
算法流程图的基本元素
处理步骤
表示算法中的各个处理步骤,通常用矩形表示。
判断/决策
表示算法中的判断或决策点,通常用菱形表示。
开始/结束
表示算法的起点和终点,通常用椭圆形表示。
算法流程图的基本元素
流程线:用来连接各个元素,表示算法的执行顺序。
以上这些基本元素,通过合理的组织和连接,可以构建出复杂算法的流程图,从而帮助我们更好地理 解和分析算法。在实际应用中,绘制算法流程图时,还需要遵循一些优化原则,如简化流程、减少冗 余步骤、提高流程线的清晰度和可读性等,以便更好地发挥流程图的作用。
以上三种基本结构是构成算法流程图 的核心元素,理解和掌握这些结构对 于绘制和理解算法流程图至关重要。 同时,在实际应用中,我们还需要遵 循一些优化原则,使得流程图更加清 晰、简洁和高效。
03
CATALOGUE
算法流程图的优化原则
简化流程
精简步骤
在流程图中尽量减少不必要的步骤和环节,突 出核心处理逻辑。
定义
选择结构用于描述算法中的决策点,根据条 件判断结果,选择执行不同的分支。
描述
在选择结构中,通常会有一个或多个判断条 件,每个条件对应一个或多个执行分支。根 据判断条件的真假,选择执行相应的分支, 直到某个分支执行完毕,然后将控制权转移 到后续步骤。这种结构常用于描述需要根据 不同情况执行不同操作的算法。
清晰明确
通过简洁明了的符号和连线,算法流程图能够明确地表达算法的逻辑和步骤。
算法流程图的作用
算法理解
01
流程图能够帮助人们更好地理解算法的逻辑和流程,
提高算法的可读性。
算法设计
02 在算法设计过程中,流程图可以帮助设计师更好地组
算法的传统流程图及N-S结构化流程图表示_Visual Basic程序设计_[共2页]
74第4章Visual Basic控制结构为了解决一个问题,需要明确解题的方法和步骤,我们将解题步骤的详细描述称为算法。
对于同一个问题,可以有不同的解题方法与步骤。
但不管采用何种方法,人们总是希望解决问题的方法尽量简单、运算步骤尽量少、能尽快地得到正确的结果。
因此算法的选择是人们比较关心的,质量高则运算效率就高。
计算机运行的程序必须是严格按照规定用机器语言或汇编语言或高级程序语言编写的。
算法可有各种描述方法,可以用伪码语言或框图等形式。
1966年,Bohra和Jacopini提出了结构化程序设计的三种基本结构,即顺序结构、选择结构和循环结构。
这三种基本结构是一个好算法的基本单元。
4.1 算法的传统流程图及N-S结构化流程图表示算法的传统流程图是用特定的几何图形及指向线表示解决问题的方法及步骤。
圆角矩形为输入输出框、矩形为处理框、菱形为判断框。
1973年,美国学者I.Nassi和B.Shneiderman提出了一种新的流程图形式。
这种流程图由一些基本的矩形框组成,称为N-S图(以其发明者的首字母命名)。
它又称为盒图,因为每一个框都像一个盒子。
下面分别介绍用传统流程图和N-S结构化流程图表示顺序结构、选择结构及循环结构的方法。
1.顺序结构图4.1所示是用传统流程图和N-S结构化流程图表示的顺序结构。
其中A和B两个框是按照从上到下的次序执行的,顺序结构是最简单的一种基本结构。
2.选择结构(又称分支结构)图4.2所示是用传统流程图和N-S结构化流程图表示的选择结构。
此结构中包含一个判断,根据给定的条件P是否满足,从两个分支路径中选择执行其一。
图中表示,若条件P满足则执行A框规定的操作,否则执行B框的操作。
条件P由用户设定,如条件P是“x>y”等。
3.循环结构(又称重复结构)循环结构的作用是反复执行某一部分操作。
有两类循环结构,即当型循环和直到型循环。
图4.1 顺序结构。
算法流程图的三种基本结构
算法流程图的三种基本结构
算法流程图是软件开发中非常重要的一部分,它能够清晰地展现出程序的执行
流程,帮助开发人员更好地理解和调试代码。
在算法流程图中,有三种基本的结构,它们分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
首先,顺序结构是最简单的一种结构,它表示程序按照从上到下的顺序依次执
行各个操作。
在算法流程图中,顺序结构通常用矩形框表示,框内包含了具体的操作步骤,每个步骤都按照一定的顺序执行。
这种结构清晰明了,直观易懂,能够很好地展现出程序的执行流程。
其次,选择结构是根据某个条件的成立与否,决定程序的执行路径。
在算法流
程图中,选择结构通常用菱形框表示,菱形框内包含了条件判断的具体内容,根据条件的成立与否,程序会选择不同的执行路径。
这种结构能够很好地展现出程序的分支逻辑,帮助开发人员理清程序的执行流程。
最后,循环结构是根据某个条件的成立与否,重复执行某段代码。
在算法流程
图中,循环结构通常用圆角矩形框表示,圆角矩形框内包含了需要重复执行的代码段,同时也包含了条件判断的具体内容。
这种结构能够很好地展现出程序的循环执行逻辑,帮助开发人员理清程序的重复执行流程。
综上所述,算法流程图的三种基本结构分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
它们分别代表了程序按照顺序执行、根据条件选择执行路径以及重复执行某段代码的逻辑。
这三种结构在算法流程图中起着非常重要的作用,能够很好地帮助开发人员理清程序的执行流程,从而更好地理解和调试代码。
在实际的软件开发中,合理运用这三种结构,能够编写出结构清晰、逻辑严谨的程序,提高代码的可读性和可维护性。
算法流程图(循环结构)
开始 Sum←0,i←1 Sum←Sum+1 i←i+1 否 i>100 是 输出Sum 结束
1.【2010· 浙江理数】 某程序框图如左图所 示,若输出的S=57, 则判断框内位( ) A. k>4? B.k>5? C. k>6? D.k>7?
2.【2010· 辽宁文数】 如果执行下图(左)的 程序框图,输入 n 6 , m 4那么输出的 等于( ) A.720 B.360 C.240 D.120
流 程 图
i) 顺序结构
三种基本算法结构
ii) 选择结构
Y A B A
p
N B
循环结构
算法2流程图:
算法2:
开始 T←1
ห้องสมุดไป่ตู้
S1
S2
T←1;
S←2;
S←2
T←T×S S←S+1 S>5 Y 输出T 结束 N
S3
S4 S5
T←T×S;
S←S+1; 如果S不大于5,返 回 S3,否则输出T。
开始
开始
i ← 0,Sum ← 0
2010辽宁文数如果执行下图左的程序框图输入那么输出的等于a720b360c240d12010aa1b2b1输出b结束缚目录点击添加标题点击添加标题点击添加标题点击添加标题添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本01020304添加标添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本会议基调年会视频
流程图循环结构
例1.写出求1×2×3×4×5的一个算法.
算法1: S1 先算T=1×2 S2 T←T×3 S3 T←T×4 S4 T←T×5 S5 输出T 试画出算法1的流程图.该算法为何结构?
算法2: S1 T←1 S2 I←2 S3 T←T×I S4 I←I+1 S5 如果I不大于5,返回S3,否则输出T.
奥运会主办权投票过程的算法结构:
S1 投票; S2 计票。如果有一个城市得票超过一半, 那么这个城市取得主办权,进入S3;否则淘 汰得票数最少的城市,转入S1; S3 宣布主办城市。
奥运会主办权投票表决流程图
开始 投票
淘汰得票最少者
有一城市过半票? n y
选出该城市
结束
循环结构:重复执行同一操作,直到满足 给定的条件。常用的结构流程图如下:
流程图循环结构
2023年11月6日星期一
顺序结构
Y pN
A
B
A B
选择结构
问题情境
北京取得2008奥运会主办权的投票过程:
对遴选出的五个城市进行投票表决的操作程序: 首先进行第一轮投票,如果有一个城市得票超过 一半,那么这个城市取得主办权;如果没有一个 城市得票超过一半,那么将其中得票最少的城市 淘汰,然后重复上流程图:
开始 S←1 I←2 T←T×I
I←I+1
I>5
N
Y 输出T
练习:1、写出求1×2×3×…×10的一个算法; 2、写出求1×3×5×…×15的一个算法; 3、写出求1+2+3+…+100的一个算法; 4、P14/1 5、P14/2
算法流程图(附答案)
(第4题)(第5题)
6.运行如图所示的程序框图,则输出的结果S=__________. 61
7.如图所示的算法流程框图中,若输入a=4,b=48,则最后输出的a的值是__________.96
8.如图,程序执行后输出的结果为_______64
22.如 图,该程序运行后输出的结果为_ ___16
23.执行右边的程序框图,若p=9,则输出的s=____________.
(第21题)(第22题)(第23题)
14.程序框图(即算法流程图)如图所示,其输出结果是.1程图,则输出的n=_______11
16.右图是一个算法的流程图,最后输出的x=________.-10
17.执行右边的程序框图,若 ,则输出的 _____________.5
(第15题)(第16题)(第17题)
18.根据如图所示的算法流程图,可知输出的结果i为____________.7
19.右图是一个算法的流程图,最后输出的n=____________.100
20.右图是一个算法的流程图,则输出a的值是________.log23
(第18题)(第19题)(第20题)
21.已知某算法的流程图如图所示,若将输出的数组(x,y)依次记为(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn),…,则程序运行结束时输出的最后一个数组为________.(27,-6)
(第7题)(第8题)
(第6题)
9.按如图所示的流程图运算,则输出的 20
10.阅读下面的流程图,若输入a=10,b=6,则输出的结果是2
11.右图是一个算法的流程图,则输出S的值是7500
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
p 等于( ) A.720 B.360 C.240 D.120
x 10
x4
开始
A=1,B=1
A≤5? 否 输出B
A=A+1
B=2B+1 是
结束缚
流程图
i) 顺序结构
三种基本算法结构
ii) 选择结构
Yp N AAΒιβλιοθήκη BB循环结构
算法2流程图:
算法2: S1 T←1; S2 S←2; S3 T←T×S; S4 S←S+1; S5 如果S不大于5,返
回 S3,否则输出T。
开始 T←1 S←2 T←T×S S←S+1
S>5 Y
N
输出T
结束
开始 i←0,Sum ← 0
i<5? 否 是 i←i+1 Sum ← Sum + i
输出Sum 结束
开始
i ← 0,Sum ← 0
i←i+1
Sum ← Sum + i
否
i≥5?
是 输出Sum
结束
循环结构:在一些算法中,也经常会出现从某处开始,按照一定条 件,反复执行某一处理步骤的情况,这种结构称为循环结构.
循环体:反复执行的处理步骤称为循环体. 计数变量:在循环结构中,通常都有一个起到循环计数 作用的变量,这个变量的取值一般都含在执行或终止循 环体的条件中. 当型循环:在每次执行循环体前对控制循环条件进行判 断,当条件满足时执行循环体,不满足则停止. 直到型循环:在执行了一次循环体之后,对控制循环体 进行判断,当条件不满足时执行循环体,满足则停止.
开始
Sum←0,i←1
Sum←Sum+1
i←i+1 否 i>100
是 输出Sum 结束
1.【2019·浙江理数】 某程序框图如左图所 示,若输出的S=57, 则判断框内位( ) A. k>4? B.k>5? C. k>6? D.k>7?
2.【2019·辽宁文数】 如果执行下图(左)的 程序框图,输入