成都理工大学计算机图形学2016年期末考试试题

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(完整word版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案

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《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42。

参数图43。

像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52。

交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55。

选择任务56。

拾取任务57 。

选择技术58. 菜单技术59。

文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64。

消隐65。

物体空间的消隐算法66。

漫反射光67。

环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( ).A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是()设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5。

计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形

计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形

计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形D的图形本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!计算机图形学期末考试试卷一、填空题1、图形的表示方法有两种:和。

2、目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和。

3、多边形有两种表示方法:和点阵表示法。

4、二维图形基本几何变换包括平移、、等变换。

5、投影可以分为投影和投影。

6、描述一个物体需要描述其几何信息和。

7、在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的。

二、判断题1、由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

2、 DDA 是Bresenham 算法的改进。

3、插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

4、齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

5、若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

6、 Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

⎡100⎡⎡⎡7、将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为010。

⎡⎡⎡⎡002⎡⎡8、在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

9、边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

10、计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

三、选择题1、在图形变换中引入齐次坐标的目的是。

A )便于实现缩放变换 B)统一表示几种基本变换,便于计算C )便于实现错切变换 D)无特殊目的,一直沿用而已2、透视投影中主灭点最多可以有几个?A ) 0 B)1 C)2 D )33、在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和?①环境光的反射光强②理想漫反射光强③镜面反射光强④物体间的反射光强。

计算机图形学期末考试试卷(A卷)

计算机图形学期末考试试卷(A卷)

计算机图形学期末考试试卷(A 卷)一 填空题(15分)1、 投影可以分为 投影和 投影。

__________投影视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;2、确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。

这个选择过程称为_______。

3、基本几何变换是指________ 、 _________ 和__________三种变换。

4、 在多面体的隐藏线消除中,为了提高算法的效率,为了减少求交的工作量,采取的措施有________________ 、 _________________ 和__________________ 5、 几何建模技术中描述的物体信息一般包括__________和___________6、 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是__________________7、用离散量表示连续量引起的失真现象称之为__________。

用于减少或消除这种失真现象的技术称为__________。

二 简答题(20分)1、 什么是计算机图形学?举出关于计算机图形学的4个应用领域(5分)2、 以纹理映射的方式实现物体表面细节的绘制,涉及三个空间和两种映射分别是什么(5分)3、 多边形扫描转换的扫描线算法中,活性边表结点的数据结构保存哪些信息。

(4分)4、 XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier曲线P(t),]1,0[ t 。

用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。

(6分)三(8分)1、在真实感绘制技术中,简单光照模型的反射光由哪几部分组成?2、对于用多边形表示的物体,在光照计算时需要进行明暗处理,为什么?3、采用Gouraud 明暗处理模型计算如图所示点P 的颜色值。

四(10分)如图所示,采用Cohen-Sutherland 算法对线段进行裁剪时,1、线段端点P点和Q点的编码各是多少2、此时是否需要与窗口的边界进行求交运算,为什么(利用编码解释)?3、如需要,可以与窗口的哪些边界求交,为什么(利用编码解释)?五(15分)采用Bresenham算法转换直线段,起点x0(2,1)、终点x1(12,5)。

计算机图形学期末考试试题

计算机图形学期末考试试题

计算机图形学期末考试试题一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分)提示:在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分1)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为___B____bit。

A、7MB、8MC、10MD、16M2) ___C___是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。

实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。

A、提高显示分辨率B、图像分割C、过取样(supersampling)D、区域取样(areasampling)3)用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。

若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为___C__A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color);B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color);C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color);D、if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);4、点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为__D____。

A、(8,6,2)B、(8,6)C、(4,3,1)D、(4,3)5)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的____A____。

A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点.C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.6)扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

计算机图形学期末考试试卷(D卷)

计算机图形学期末考试试卷(D卷)

計算機圖形學期末考試試卷(D 卷)一、 填空題(每空1分,共10分)1. 圖形の表示方法有兩種: 和 。

2. 目前常用の兩個事實圖形軟件標准是OpenGL 和 。

3. 多邊形有兩種表示方法: 和點陣表示法。

4. 二維圖形基本幾何變換包括平移、 、 等變換。

5. 投影可以分為 投影和 投影。

6. 描述一個物體需要描述其幾何信息和 。

7. 在Z 緩沖器消隱算法中Z 緩沖器每個單元存儲の信息是每一個像素點の 。

二、 判斷題(每小題1分,共10分,對の畫√,錯の畫×)1. 由三個頂點可以決定一段二次B 樣條曲線,若三頂點共線時則所得到の曲線褪化為一條直線段。

( )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法の改進。

( )3. 插值得到の函數嚴格經過所給定の數據點,逼近是在某種意義上の最佳近似。

( )4. 齊次坐標提供了坐標系變換の有效方法,但仍然無法表示無窮遠の點。

( )5. 若相對於某點進行比例、旋轉變換,首先需要將坐標原點平移至該點,在新の坐標系下做比例或者旋轉變換,然後將原點平移回去。

( )6. Phong 算法の計算量要比Gouraud 算法小得多。

( )7. 將某二維圖形整體放大2倍,其變換矩陣可寫為⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( ) 8. 在種子填充算法中所提到の八連通區域算法同時可填充四連通區域。

( )9. 邊緣填充算法中是將掃描線與多邊形交點左方の所有像素取補。

( )10. 計算機圖形技術是隨著圖形硬件設備の發展而發展起來の。

( )三、 選擇題(每小題1分,共10分)1.在圖形變換中引入齊次坐標の目の是 。

A )便於實現縮放變換 B) 統一表示幾種基本變換,便於計算C )便於實現錯切變換D )無特殊目の,一直沿用而已2. 透視投影中主滅點最多可以有幾個?A ) 0B )1C )2D )33. 在簡單光照模型中,由物體表面上の點反射到視點の光強是下述哪幾項之和? ①環境光の反射光強 ②理想漫反射光強 ③鏡面反射光強 ④物體間の反射光強。

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,涉及到计算机生成和处理图像、图形和动画等方面的技术。

在学习和应用计算机图形学时,进行考试是一种常见的评估学生知识和能力的方式。

下面是一些常见的计算机图形学考试题及答案,供您参考。

题目一:计算机图形学的基本概念1. 请解释什么是点、线段和多边形。

答案:点是图形学中最基本的元素,具有位置信息;线段是由两个点构成的一条直线;多边形是由若干个线段连接起来的封闭图形。

2. 请解释什么是二维和三维图形学。

答案:二维图形学主要涉及平面上的图像和图形的生成和处理技术,而三维图形学则更加复杂,可以描述和处理具有宽度、深度和高度的物体。

3. 请简要说明计算机图形学的主要应用领域。

答案:计算机图形学广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、工程设计、建筑可视化、影视特效等领域。

题目二:光栅化和向量图形的区别1. 请解释什么是光栅化和向量图形。

答案:光栅化是将图形或图像转换成由像素点组成的栅格形式,每个像素点的颜色值可以表示图像的一部分;向量图形则是使用数学公式表示图形,可以无限放大而不失真。

2. 请列举光栅化图形和向量图形的优缺点。

答案:光栅化图形的优点是可以准确表示各种颜色和效果,缺点是放大会导致失真;向量图形的优点是可以无限放大而不失真,缺点是对于复杂的细节表达能力有限。

题目三:三维建模与渲染1. 请解释什么是三维建模和渲染。

答案:三维建模是使用计算机生成三维对象的过程,包括创建物体的外形、纹理和材质等属性;渲染则是将三维模型转换成二维图像的过程,添加光照和阴影效果,使其更加逼真。

2. 请列举一些常用的三维建模和渲染软件。

答案:常用的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等;常用的渲染软件有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。

题目四:计算机图形学中的颜色表示和处理1. 请解释什么是RGB和CMYK颜色模型。

答案:RGB颜色模型使用红、绿、蓝三原色的不同组合来表示颜色,适用于显示器和光栅化图像;CMYK颜色模型使用青、洋红、黄和黑四种颜色的不同组合来表示颜色,适用于打印和印刷。

计算机图形学期末考试试卷

计算机图形学期末考试试卷

计算机图形学期末考试试卷一、判断题(本大题共 10 小题;每小题 1 分;共 10 分)1. 计算机图形生成的基本单位是线段。

( F )2. 构成图形的要素除了点、线、面、体等几何要素外;还应该包括灰度、色彩、线型、线宽等非几何要素。

( N ) 3. 在齐次坐标系中;若用矩阵来表示各种运算;则比例和旋转变换是矩阵F 乘法运算;而平移变换是矩阵加法运算。

( F ) 4. Z-Buffer 消隐算法有利于硬件实现;并且不需要排序。

( N ) 5. 二次Bezier 曲线和二次B 样条曲线都通过控制多边形的首末端点。

( F ) 6. 一个向量的齐次坐标的表示形式是唯一的。

( F ) 7. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( N ) 8. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( F ) 9. 将某二维图形整体放大2倍;其变换矩阵可写为。

( F )10. 图形软件标准是为提高图形软件的易用性而提出的。

( F )二、填空题(本大题共 10 空;每空 1 分;共 10 分)1. 在多边形填充过程中;常采用、 左闭右开 和 下闭上开 的原则对边界像素进行处理。

2. 基本几何变换指 平移 、 比例 和 旋转 三种变换。

3. 屏幕上最小的发光单元叫作 像素 ;它的多少叫做 分辨率 。

4. ISO 批准的第一个图形软件标准是 GKS ;进入20世纪90年代后;存在的事实上的图形软件标准主要是 OpenGL 和 Direct x 。

⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡2000100015.图形的表示方法有两种:参数法和点阵法。

6.多边形的表示方法有顶点表示法和点阵表示法两种。

7.计算机三维模型的描述有线框模型、表面模型和实体模型。

8.颜色包含3个要素:色调、饱和度和亮度。

三、简答题(本大题共5 小题;每小题5 分;共25 分)1.计算机图形学研究的主要内容是什么?2.什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、Y、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?3.帧缓存的容量与什么有关?假定一个光栅扫描系统;分辨率800×600;要求可显示颜色256种;请问帧缓存的容量需要多少字节?4.什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?5.简单光照模型的反射光由哪几部分组成;光照计算时有哪两种明暗处理技术?四、简答题(本大题共 3 小题;每小题 15 分;共 45 分)1)XOY 平面上特征多边形顶点P1(0;0);P2(1;1)P3(2;-1)确定一条二次Bezier 曲线C(t);t ∈[0;1]。

计算机图形学期末考试卷答案

计算机图形学期末考试卷答案

计算机图形学期末考试卷答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1每题3分)。

1.提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。

A. Ivan E. SutherlandB. Pierre BézieC. Steven A. CoonsD. Bui-Tuong Phong2.在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 DA. 内含B. 相交C. 包围D. 内切3.以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C 。

A. 扫描表示B. CSG表示C.八叉树表示D. 构造实体几何表示4.光线跟踪算法的主要计算量在于: D 。

A. 基于Phong 模型的明暗度计算B. 反射方向计算C. 折折射方向计算D. 求交计算5.用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下面哪个点 CA.(1,0) B. (2,1) C. (3,2) D. (4,2)6.第一次提出的光透射是 A 模型。

A. Whitted模型模型光透射模型 D. Gourand模型7.多项式Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 CA. 直线B. 单曲线C. 双曲线D. 抛物线8.属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A 。

A. 三维DDAB. 层次包围盒C. 辐射度D. 自适应深度控制9.以下算法哪个不是消隐的算法 DA. Z-Buffer 算法B. Warnack 算法C. 区间扫描线算法D. Liang-Barskey 算法10.改变一条以P0,P1,P2,P3为控制顶点的4 阶(三次)Bezier曲线,有几段曲线的形状会改变: D 。

A.0 D.全部二、填空题(20分,每空1分)。

1.曲线间连接的光滑度的度量方式有参数连续和几何连续两种。

2.对于Bernstein基函数,B i,n(t)在t= i/n 处达到最大值。

(完整版)计算机图形学期末考试

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(完整版)计算机图形学期末考试
计算机图形学期末考试是一种用于测试学生在学习计算机图形学时所掌握的知识和技能的考试。

这门课程主要涉及图形系统,图形学,三维几何,光栅图形,视频渲染,物理建模,视觉定位,光线跟踪等方面的内容。

期末考试的目的是评估学生对这些内容的掌握情况,以及对图形学的整体掌握情况。

首先,期末考试往往采用多项选择题的形式,每道题目都有4-5个选项,考生需要仔细阅读题干,从中挑选出正确答案。

这些题目包含了计算机图形学的基础知识,其中有一些题目可能需要考生运用一些常识和推理能力来回答。

此外,期末考试还可能包括实际应用题,其中考生需要依据所学知识和技能,解决实际的问题。

这些题目可能要求考生在给定的框架中分析、解决问题,或者在给定的程序框架中实现某些功能,以及使用某种工具或算法解决某个问题。

此外,期末考试也可能包括实验报告题,其中考生需要实验性地运行代码,以及进行相关讨论和总结。

考生需要根据给定的实验要求,完成实验程序,并给出有效的实验报告。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学试题

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计算机图形学试题(总2页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--习题课示范例一名词解释CAD 帧缓存器 CGI 规格化设备坐标系走样窗口消隐俯视图灭点视见体二填空题1.计算机图形学分为和两种表示形式2.计算机图形的属性包括哪三种3.图形标准和是面向图形设备的接口标准4.5.6.7.观察坐标系以为原点,以为z轴方向8.透视投影的投影空间为9.反射光包括哪三种10.颜色的色彩、饱和度和亮度分别对应光学术语主波长和11.彩色显示器采用颜色模型,而彩色绘图仪采用了颜色模型三判断题1.彩色查询表通过增加存储单元来增强颜色的表示能力2.利用种子点填充算法对区域进行填充时,要求区域在一条扫描线上的点数为偶数3.将多边形的每条边分别经过二维窗口裁剪,就得到多边形经过该窗口裁剪的结果4.当用方形刷子画圆弧时,圆弧线条在切线斜率为正负1的9.只要比例合适,就能用红绿蓝三原色混合的方法得到可见光中的所有颜色10.在纯颜色中加入白色相当于增加了颜色的亮度四简答题1.简述数值微分直线扫描转换方法的基本原理2.简述直线中点画线法的基本原理3.如何保证填充的图案不随区域的移动而移动4.请简要叙述采用先线刷子进行线宽处理的原理和特点5.对于Hermite参数曲线,调和函数的作用是什么通过曲线的两个端点调节曲线的形状6.简述齐次坐标的表示法,说明其主要的优越性7.简述兰伯特余弦定律,说明定律的适用场合漫反射光分布的空间是均匀的....适用于点光源照射到漫反射体上...8.请叙述Phong明暗处理的基本步骤,并分析其特点计算焦点的法矢量....能够模拟高光现象、计算量大五计算题1.将三角形A(0,0),B(1,1),C(5,2)放大两倍,并保持C(5,2)的位置不变,请写出变换矩阵和变换后的顶点坐标。

2.推导关于直线y = 3x + 1的对称变换矩阵。

六综合题1.线段裁剪中心分割算法的思想是什么,具体实现步骤是什么?2.请叙述Coons曲面的构面思想,请说明线性Coons曲面的构面思想。

计算机图形学试卷及答案

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《计算机图形学》试卷及答案(总8页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--一、填空题(每空分,共 1 0 分) 1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。

3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。

4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。

5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。

6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。

7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备和 。

8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的 。

9、按照光的方向不同,光源分类为: , , 。

10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。

二、单项选择题(每题 2分,共 30分。

请将正确答案的序号填在题后的括号内)1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?( ) A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

图形学期末考试及答案

图形学期末考试及答案

考试科目:计算机图形学考试时间:90分钟试卷总分100分一判断题(10x1=10分)1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( F )2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( T )3、 EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( F )4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( T )5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( T )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( T )7、 Bezier曲线可做局部调整。

( F )8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( T )9、 LCD表示发光二极管显示器。

( F )10、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( F )二填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS。

2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算、(12)存储、(13)对话、(14)输入和(15)输出等五个方面的功能。

三简答题(5x6=30分)1、请给出简单多面体和复杂多面体的欧拉公式,并解释该公式中各个字母的含义。

答:简单多面体满足欧拉公式是:V-E+F=2复杂多面体满足欧拉公式是:V-E+F-H=2(C-G)V:顶点数;E:边数;F:面数;H:表示多面体表面上的孔的个数;C:表示独立的、不相连接的多面体数;G:表示贯穿多面体的孔的个数。

计算机图形学期末考样卷

计算机图形学期末考样卷

《计算机图形学》样卷一、判断题1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、计算、处理及显示的学科。

()2. 多边形可由顶点或点阵表示,两者都保留了多边形的几何信息。

()3. OpenGL是专业、功能强大的3D图形接口,但仅限于Windows平台。

()4. 字符的图形表示有矢量、点阵两种形式,将点阵字符旋转或放大时,显示效果通常会变差,而矢量字符对这些变换保持了较好的显示效果。

()5. 在Z-Buffer消隐算法中,像素的深度值和颜色值都存储在Z缓冲器中。

()6. 无论网格多么细,三角网格模型也不能精确地表达解析曲面。

()7. 光经过理想镜面反射后,向各个方向均匀地传播。

()8. 为了给物体表面加上一个粗糙的外观,可以对物体表面几何性质作微小的扰动,产生凹凸不平的细节效果,我们称之为凹凸纹理映射。

()9. Bezier曲线具有许多很好的性质,例如局部性:移动某个控制点只会对该点附近的曲线形状有作用,而对较远的曲线部分不会产生任何影响。

()10. 一个向量的齐次坐标表示是唯一的。

()二、单选题1. 在光栅图形学中,用离散量表示连续量引起的失真现象称为走样,用于减少或消除这种现象的技术称为()A、扫描转换B、裁剪C、反走样D、消隐2. 右图中所示图形具有歧义,消除这种歧义的方法是进行()A、反走样B、裁剪C、扫描转换D、消隐3. 在下面形体表示方法中,最适合表达真实世界中如茶壶、动物这类物体的是()A、实体模型B、Bezier曲线或曲面C、B样条曲线或曲面D、三角网格4.对英文字符进行点阵表示,某位为1表示字符笔划经过对应位图,0表示不经过。

如图所示Y字符,第1行对应十六进制数为0xe7(即二进制11100111),则以下描述正确的是()。

A、第2行为0x22B、第4行为0x28C、第3行为0x28D、第6行为0x1f5. 已知窗口左下角坐标为(20,20)、右上角坐标为(60,60),给定线段的端点坐标为P(40,10),Q (100,80),根据Cohen-Sutherland裁剪算法对P和Q进行编码,假设4位编码的顺序为C上C下C右C 左,则P、Q的编码为:()A、0001、0010B、0100、1010C、0100、1000D、0101、10106. 下列因素中,非真实感图形学重点关注的是()A、透视投影和消隐B、物体的质量和重心C、光照模型D、物体表面的色彩和纹理7. 对0<=t<=1,都有∑=≡ninitB,1)(,其中)(,tBni为Bernstein基函数,该特性称为()A、递推性B、正性C、对称性D、权性8.右图是由构造实体几何(CSG)方法构造得到的实体模型,其中①、②所代表的操作分别为()12A、并、交B、交、并C、并、差D、交、差9. 以下颜色模型中,面向用户的是( )A、RGBB、YUVC、CMYD、HSV10. 在透视投影中,主灭点的最多个数是( )A、1B、2C、3D、411.左图为不进行任何增量式光照明模型的处理,右图为进行双线性光强插值(Gouraud明暗处理)生成茶壶模型,左图中的光强有突变现象,该现象被称为()A、棱边现象B、光现象C、马赫带现象D、以上均不是12. 在简单光照明模型中,最确切的表述是()。

计算机图形学试卷及参考答案

计算机图形学试卷及参考答案

年级班姓名学号成绩一、填空题(每空1分,共30分)1、计算机图形学是用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型2、计算机图形系统功能主要有计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、交互功能。

3、区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。

4、字符裁剪的策略有串精度裁剪、字符精度裁剪、基于构成字符最小元素的裁剪。

5、图形软件系统提供给用户的三种基本输入方式包括请求方式、采样方式、事件方式。

6、常见的图形绘制设备有喷墨打印机、笔式绘图机、激光打印机。

7、字符生成常用的描述方法有点阵式和轮廓式。

8、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式有请求、样本、事件和混合四种形式。

9、用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域的填充,但用于四连通区域的填充算法并不适用于八连通区域的填充。

10、能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形。

二、不定项选择题(每题2分,共20分)1、计算机图形显示器一般使用(A)颜色模型。

(A)RGB (B) CMY(C)HSV (D) HLS2、计算机图形系统功能不包括(D)。

(A)计算功能(B) 存储功能(C)交互功能(D)修饰功能3、多边形填充算法中,正确的描述是(ABC)(A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大(B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补(C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统(D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点4、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式不包括(C)。

(A)样本(B)事件(C)交互(D)混合5、下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(D )(A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视(B)斜投影又可分为斜等测、斜二测(C)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图(D)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测6、视频信息的最小单位是(A )(A)帧(B)块(C)像素(D)字7、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)(A)1 (B)2 (C)3 (D)48、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

计算机图形学试题真题完整版详细解析

计算机图形学试题真题完整版详细解析

计算机图形学期末真题+答案(两套) 一选择题:1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。

AA 参数法、图形、点阵法、图像B 点阵法、图像、参数法、图形C 参数法、图像、点阵法、图形D 点阵法、图形、参数法、图像 2、下列设备中属于图形输出设备的是( B ) ○1鼠标○2LCD ○3键盘○4 LED ○5打印机○6扫描仪○7绘图仪○8触摸屏 A ○1○3○6○8 B ○2○4○5○7 C ○2○5○6○7 D ○4○6○7○8 3. 下面给出的四个选项中( D )是绕Z 轴负向旋转θ的三维旋转变换矩阵。

A ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos sin 00sin cos 00001θθθθ B ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos 0sin 00100sin 0cos θθθθ C ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10010000cos sin 00sin cos θθθθ D ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10010000cos sin 00sin cos θθθθ 4. 下面给出的四个选项中,( A )不是Bezier 曲线具有的性质。

A 局部性 B 几何不变性 C 变差缩减性 D 凸包性5、B 样条曲线中,按照节点矢量T 的不同可以将B 样条分为均匀B 样条,开放均匀B 样条和非均匀B 样条,以下选项中属于开放均匀B 样条节点矢量的是(C )。

A 、T =(0,1,2,3,4,5,6)B 、T =(0,0,1,1,2,2,3,3)C 、T =(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D 、T =(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)二、填空题(共8小题,每空1分,总计25分,请直接在原题上作答)1、一个交互式计算机图形系统应具有( 计算 )、( 存储 )、( 对话 )、( 输入 )、( 输出 )等五个方面的功能。

《计算机图形学》期末试卷及部分答案

《计算机图形学》期末试卷及部分答案

1《计算机图形学》期末试卷一、填空:1、计算机图形学的概念:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。

2、刷新的概念:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。

3、RGB三基色原理三基颜色组合关系:三基色*不同亮度控制23*21=16位色 24位真彩色:23*284、显示器的显示分辨率:1024*768表示:一行800个像素,一列600个像素5、使用Bresenham算法画圆,已知X i+1=X i+1;求下一个光栅的位置。

if P i<0 则Y i+1=Y i;否则Y i+1=Y i-1;6、投影变换的五要素:投影对象、投影面、投影线、投影方向、视点。

7、三视图投影包括:正投影、水平投影、侧投影。

二、问答题:1、CRT显示器由哪几部分组成?各部分功能是什么?CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光屏。

电子枪:发射电子流并控制其强弱;聚焦系统:将电子流聚焦成很窄的电子;加速系统:使电子束加速到应有的速度;磁偏转系统:将电子束引向荧光屏特定的位置;荧光屏:荧光粉发出可见光。

2、简述直线的dda算法的基本原理,并用dda算法画出(0,0)到(5,2)的直线。

(15分)(1)规律:(2)i n t(y+0.5),i n t(x+0.5)1|d|1/k|d||d||d|k|d|1,|d||d||d|yxyxyxyx==<==>,时,当时,当⎪⎩⎪⎨⎧±=±=<=⎩⎨⎧±=±=>++++11,1,1111iiiiyxiiiiyxyykxxddkyyxxdd图(略)3、简述内定义区域种子填充算法的步骤,(5分)确定种子、种子压栈、弹出种子并着新色、以该种子进行相邻像素四连通或八连通搜索。

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1.名词解释:
计算机图形学
研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科
存储分辨率
指帧缓冲存储区的大小,一般用缓冲区的字节数表示
显示分辨率
计算机显示控制器能够提供的不同显示模式下的分辨率,在实际应用中简称显示模式
像素:
构成屏幕(图像)的最小元素
反走样
产生原因,数学意义上的图形是由无线多个连续的、面积为零的点构成;但在光栅显示器上,用有限多个离散的,具有一定面积的象素来近似地表示他们
定义:用于减少或消除这种效果的技术,称为反走样
多边形的扫描法
从多边形顶点表示到点阵表示的转换,这种转换称为多边形的扫描转换。

这种转换就是给多边形包围的区域着色的过程。

即从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将其灰度和颜色值写入帧缓存中相应单元。

主要用来填充多边形区域以及由多边形拟合的其他简单曲线区域。

用户坐标系:用户引入描述整个形体的坐标系。

设备坐标系:是各种图形设备自身规定的在显示表面上采用的坐标系。

观察坐标系:依据窗口的方向和形状在用户坐标平面中定义的直角坐标系
消隐:在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是不可见的。

二、简答题
2. 论述计算机图形学,数字图像处理,计算机视觉的内容和关系
计算机图形学(CG)概念:试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。

数字图象处理(Digital Image Processing)概念:旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。

计算机视觉(Computer Vision)概念:是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术
3.彩色阴极射线管的工作原理
1.用构成品字形的三支电子枪发射的电子束去轰击各自的荧光粉点
2.荧光粉可以产生红、绿、蓝三种颜色
3.这些再通过荫罩板照射到三色荧光屏上,从而产生彩色荧光屏
原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置
4.opengl的主要功能
1.模型绘制、
2.模型观察、
3.颜色模式、
4.光照应用、
5.图像效果增强、
6.位图和图像处理、
7.纹理映射、
8.实时动画、
9.交互技术
5.在交互式图形系统中,输入设备的管理的四种方式,论述这四种方式
常用的输入模式有请求(request)、采样(sample)、事件(event)及其组合形式等几种。

请求方式(request mode):输入设备在应用程序的控制下工作,程序在输入请求发出后一直被置于等待状态直到数据输入。

取样方式(sample mode):此时,应用程序和输入设备同时工作,当输入设备工作时,存储输入数据,并不断地更新当前数据,当程序要求输入时,程序采用当前数据值。

事件方式(event mode):每次用户对输入设备的一次操作以及形成的数据叫做一个事件。

思想:一般一个事件发生时,往往来不及进行处理,于是,就要把事件按先后次序排成队列,以便先进先出,即先到的事件进入排队,先被取出进行处理。

组合方式:一个应用程序同时在几种输入方式下应用不同的输入设备来工作
6.写出三维基本几何变换的变换矩阵,其中平移,比例,旋转,错切变换,对称(太简单了,不给答案)
7.如何运行相对于任意参考点的二维几何变换,写出变换后的基本思想和变换的过程
相对某个参考点(xF,yF)作二维几何变换,其变换过程为:
(1) 将参考点移至坐标原点,进行平移变换;
(2) 针对原点进行二维几何变换;
(3) 反平移,使参考点回到原来的位置。

8.求p绕AB 旋转theta 角度后的p’,写出变换思想和过程
将AB 挪到原点,在将p相应变换,在进行旋转,在挪回去,太简单了,没答案9.论述三维观察的流程
三、算法题
1. 描述Weiler-Atherton多边形裁剪算法对图二多边形ABCDE进行裁剪,要求写出算法的基本思想,裁剪的过程,和画出最后的裁剪结果
算法基本思想:假定按顺时针方向处理顶点,且将用户多边形定义为Ps,窗口矩形为Pw。

算法从Ps的任一点出发,跟踪检测Ps的每一条边,当Ps与Pw相交时(实交点),按如下规则处理:
(1)若是由不可见侧进入可见侧,则输出可见直线段,转(3);
(2)若是由可见侧进入不可见侧,则从当前交点开始,沿窗口边界顺时针检测Pw
的边,即用窗口的有效边界去裁剪Ps的边,找到Ps与Pw最靠近当前交点的另一交点,输出可见直线段和由当前交点到另一交点之间窗口边界上的线段,然后返回处理的当前交点;
(3)沿着Ps处理各条边,直到处理完Ps的每一条边,回到起点为止。

裁剪结果简单,不给答案
2.描述图三的三视图的绘制过程,要求将侧视图和俯视图都要旋转到主视图所在的xoz
面上, 且 侧视图和俯视图 需要和 主视图保持一定的距离, 写出 每一面的变换矩阵
① 主视图
将三维物体向XOZ 面作正投影,投影变换矩阵⎥

⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=1000010000000001XOZ
T ②俯视图
将三维物体向XOY 面作正投影得到俯视图
投影变换矩阵⎥

⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=1000000000100001XOY
T 为了使俯视图与主视图在一个平面内,就要绕X 轴负向旋转90°,即应有一个旋转变换,其变换矩阵为


⎥⎥⎦

⎢⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢
⎢⎢
⎢⎣⎡-----=10000010010000
01
10000)90cos()90sin(00)90sin()90cos(00001
r x T 为了使主视图与俯视图之间有一定距离,沿Z 轴平移一段距离-0Z ,其变换矩阵为
⎥⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢
⎢⎣⎡-=100
01
0001000010
t Z T x 三个变换矩阵乘积 z x t XOY H T T T T r =
③侧视图
向YOZ 面作正投影,其投影变换矩阵为


⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=1000010000100000YOZ
T 为了使侧视图和主视图在一个面内,绕Z 轴正向旋转90°,其旋转变换矩阵为


⎥⎥⎦
⎤⎢
⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢
⎢⎣⎡-=100001000001
00101000
01000090cos 90sin 0090sin 90cos z r T 为了使侧视图与主视图之间有一定距离,沿X 方向平移一段距离0x -,该平移变换矩阵为


⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢
⎢⎣⎡-=100010000100001
0x T x t 三个变换矩阵乘积 x z t Y O Z W T T T T r =
3. 写出图四 的栅栏填充算法 的过程, 要求写出 每一条边相对 栅栏末 (点(看不清楚)) 的全过程
一条过多边形顶点且与扫描线垂直的直线,它把多边形分为2半, 基本思想:逐边向栅栏求补, 同样按任意顺序处理多边形的每条边, 但在处理每条边与扫描线的交点时, 将交点与栅栏之间的像素取补。

这样, 若交点位于栅栏左边, 则将交点右边, 栅栏左边的所有像素求补, 若交点位于栅栏右边, 则将栅栏右边, 交点左边像素取补。

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